- Megérkezik a PSSR 2.0 PS5 Pro január és március között egy jelentős rendszerfrissítéssel.
- Az új átskálázás IAAz AMD-vel együttműködve fejlesztették ki, célja az élesség, a stabilitás és a teljesítmény javítása.
- Az FPS 120 Hz felé növekszik, és a klasszikus, valamint a visszafelé kompatibilis játékok jobb kezelése várható.
- A technológia szolgálna alapul a jövőbeli PS6 és annak lehetséges hordozható modelljének intelligens skálázásához.

Az ökoszisztéma A PS5 Pro jelentős technikai ugrásra készül a felskálázó rendszer új verziójának érkezésével mesterséges intelligenciaKülönböző japán kiszivárgások arra utalnak, hogy A PSSR 2.0 várhatóan az első negyedévben indul el., januártól márciusig tartó időszakban, a Sony konzoljának jelentős firmware-frissítésének részeként.
Ez az áttekintés nem egy egyszerű apró módosításnak szánt, hanem egy mélyreható evolúció PlayStation Spektrális szuperfelbontás, a PS5 Pro exkluzív felskálázója. A cél egyértelmű: kiküszöbölni a PSSR 1.0-ban észlelt képhibákat és villogási problémákat, javítani a simaságot nagy teljesítményű módokban, és mellesleg, hogy új életet adjon a jelenlegi és klasszikus játékoknak anélkül, hogy megváltoztatná a hardver.
PSSR 2.0: ambiciózusabb mesterséges intelligencia általi felskálázás PS5 Pro-ra

A PS5 Pro a következőképpen jelent meg a piacon: a Sony konzoljának legerősebb változatanagyobb grafikai képességekkel, továbbfejlesztett megjelenítési módokkal, valamint a 4K játékokra, a sugárkövetésre és a magas képfrissítési gyakoriságra helyezett különös tekintettel. Az egyik legnagyobb marketingértékesítési pontja pontosan a PSSR volt. egy mesterséges intelligencia által vezérelt felskálázási rendszer hardveres gyorsítással úgy tervezték, hogy alacsonyabb belső felbontásból rekonstruálja a képet.
A probléma az, hogy az első verzió, a PSSR 1.0 vegyes benyomást keltett a közösség egyes tagjaiban. Több játékban is felmerültek problémák. olyan hibák, mint csillogó, szellemszerűfinom szélek villódzása és mozgó műtermékek, különösen a részletgazdag jelenetekben vagy a kamera nagy sebességgel mozgó részeken látható.
Tekintettel erre az összefüggésre, A Sony állítólag már egy ideje dolgozik a PSSR 2.0-n. jelentős átalakításként. A kiszivárgások egy „nagy” frissítésről beszélnek kifejezetten a PS5 Pro-hoz, amely – megbízható japán források szerint – Január és március között telepítenék.A Sony még hivatalosan nem erősítette meg, de az ütemterv illeszkedik ahhoz az igényhez, hogy a konzol vonzerejét a második évében is megerősítsék.
Technikailag a PSSR 2.0 megtartaná a mesterséges intelligencia által vezérelt felskálázási alapot, de magában foglalná a következőket: Belső változtatások az algoritmusban és a hardver jobb kihasználásaIly módon a konzol kevesebb zajjal építi újra a képet és nagyobb időbeli stabilitással, csökkentve a tipikus csíkokat és becsillanásokat, amelyek megtörik a képernyőn az élesség illúzióját.
Kapcsolat az AMD FSR 4-gyel és a technikai fókusz változása
A szivárgások egyik legtöbbet vitatott aspektusa a Közvetlen összehasonlítás a PSSR 2.0 és az AMD FSR 4 közöttNem egy egyszerű másolatról lenne szó, hanem inkább kapcsolódó technológiákról: mindkettő fejlett rekonstrukciós technikákat és gépi tanulási modelleket alkalmaz a látszólagos felbontás növelése és a kép stabilizálása érdekében.
Források arra utalnak, hogy A PSSR 2.0 INT8 pontossággal működneBár az FSR 4 hivatalos PC-s implementációja az FP8-ra támaszkodik, ez a Sony rendszerét... közelebb az AMD átméretezőjének egy adaptált változatához, hasonló a Radeon RX 7000 és RX 6000 esetében kiszivárgotthoz, de a PS5 Pro zárt architektúrájára optimalizálva.
A lebegőpontos részleteken túl az FSR 4-gyel való párhuzam azért is releváns, mert felállítja a mércét az elvárt minőségértÉszrevehetően javul az élesség, jobban kezeli a finom kontúrokat, kevesebb a mozgászaj, és egyértelműen csökkennek a képhibák, például az átlátszóság, a részecskék és az utófeldolgozási effektusok. Más szóval, a játékos stabilabb képet érzékel 4K tévén anélkül, hogy annyira észrevenné a felskálázást.
A Sony diskurzusában ez a sor illeszkedik egy olyan gondolathoz, amelyet maga a cég is már egy ideje ismételget: „A kizárólag a nyers erőre hagyatkozni nem lehet skálázható”A jelenlegi generáció minőségi ugrása, és a következőre való előretekintés, olyan intelligens technikákra támaszkodik, amelyek jobban kihasználják a konzol minden wattját, ahelyett, hogy kizárólag az egyre nagyobb és egyre igényesebb GPU-kra hagyatkoznának.
Több FPS és nagyobb mozgástér 120 Hz-es módokhoz
Ha van valami, amit a szivárgások folyton ismételnek, az az, hogy a PSSR 2.0 nem csupán egy diszkrét vizuális fejlesztés. A kimondott cél a képkockasebesség növelése. azokban a játékokban, amelyek jelenleg nem érik el a 120 Hz-et PS5 Pro-n. A 70 vagy 80 FPS tartományban futó címek elméletileg közelebb kerülhetnek a stabil 120 FPS-hez bizonyos módokban.
A mechanizmus ugyanaz, mint mindig az ilyen típusú technológiánál: A belső renderelési felbontás csökken, és a mesterséges intelligencia általi felskálázásra támaszkodik. a kép 4K felbontásban (vagy 1440p felbontásban, a módtól függően) történő rekonstruálására. Ha az algoritmus hatékonyabb és kevesebb hibát vét, A GPU tehermentesítése és a játék több erőforrást tud allokálni a képkockasebességhez anélkül, hogy a felhasználó túlzott grafikai visszaesést tapasztalna.
A legjobb esetben néhány játék kínálhat teljesítménymódok "újjáépített" 4K és 120 Hz felbontássalValami, ami még ma is konzolokon inkább ritkaság, mint megszokott az igényes játékokban. Más esetekben ésszerűbbnek tűnik azon gondolkodni, hogy köztes módok 1440p és 120 FPS felbontásban, megpróbálva egyensúlyt teremteni a tévék és monitorok folyékonyságának és részletességének tekintetében a magas képfrissítési gyakoriság támogatásával.
Bár az újraskálázás és a MI-alapú képkockagenerálási technikák, abban a stílusban, amit csinál NVIDIA A DLSS 3 esetében az igazság az, hogy egyelőre nincsenek szilárd részletek a PS5 Pro-n megvalósítandó hasonló megoldásról. Eddig is felmerültek találgatások, hogy a Sony hasonló megoldásokkal kísérletezhet, de egyelőre... Minden, ami a Frame Generationnel kapcsolatos, a pletykák birodalmába tartozik..
Műtárgyjavítás és új eszközök a tanulmányokhoz
A PSSR 1.0 egyik legkritikusabb problémája a mozgókép minősége volt. A játékosok és az elemzők rámutattak... Csillogás a finom elemekben, szellemkép a gyorsan mozgó tárgyakban és vibrálás bizonyos textúrákbankülönösen akkor, ha az átméretezést erős utófeldolgozási effektusokkal kombinálták.
Az új verzióval a prioritás az lenne, hogy hogy kijavítsa ezeket a hibákat, és kiszámíthatóbbá tegye a felskálázástEgy robusztusabb algoritmusnak jobban kellene kezelnie az olyan ütköző helyzeteket, mint a visszaverődések, az átlátszóság, a térfogati köd vagy az eső, amelyek gyakran nehéz helyzetbe hozzák az időbeli rekonstrukciós megoldásokat.
Továbbá a szivárgások megemlítik, hogy a Sony a frissítést is mellékelni fogja. Új hibakereső eszközök fejlesztőknekEzek a segédprogramok megkönnyítenék a PSSR 2.0 integrációját új és meglévő játékokba, lehetővé téve a műtermékek megjelenési helyének gyorsabb megtalálását, a paraméterek jelenetenkénti módosítását, valamint annak ellenőrzését, hogy a megvalósítás minden körülmények között helyesen viselkedik.
A kevésbé látható munka gyakran kulcsfontosságú, így El Tiempo, A technológia a „szeszélyes” felfogásból a „megbízható” felfogássá válik.Ha a stúdiók jobb eszközökkel és dokumentációval rendelkeznek, akkor mind a nagy, mind a közepes költségvetésű címek számára könnyebb lesz egységes felhasználói élményt nyújtani a PSSR 2.0 támogatásával.
Hatás a klasszikus játékokra és a visszafelé kompatibilis katalógusra
A kiszivárgott információk egy másik érdekes pontja az úgynevezett „örökölt” tartalmakra való összpontosítás. A PSSR 2.0 nem korlátozódna a következő generációs kiadásokra, hanem a következőket is tartalmazná: Ez az alacsony felbontású címekre és a klasszikus játékokra is vonatkozna. visszafelé kompatibilitás és a különböző PlayStation Plus szintek révén érhető el.
Az ötlet az lenne, hogy az új algoritmust arra használjuk, hogy automatikusan növeli a régebbi játékok látszólagos felbontását ami eredetileg a jelenlegi szabványok alatt futott. 4K tévéken ez tisztább, kevésbé pixeles képet eredményezhet, még anélkül is, hogy a játék külön javítást kapott volna a stúdiótól.
Azoknak az európai felhasználóknak, akik a következőket választották: PlayStation Plus Premium vagy Extra előfizetésekA lépésnek egyértelmű előnye lenne: a klasszikus katalógus jó része elérhető lenne folyó vagy töltse le Élesebbnek és kellemesebbnek tűnhetne a modern képernyőköna felhasználói élmény javítása további költségek nélkül.
Ez a stratégia összhangban van a Sony azon törekvésével, hogy hogy nagyobb értéket adjon a meglévő katalógusnakSokan nemcsak azért vásárolnak PS5 Pro-t, hogy élvezhessék a közelgő megjelenéseket, hanem azért is, hogy jobb körülmények között játszhassanak a meglévő játékaikkal, vagy újra megnézhessék a klasszikus játékokat. Egy automatikus, rendszerszintű teljesítménynövelés megerősítené ezt az érvet.
A PSSR 2.0, mint a jövő PS6 laboratóriuma
A jelenlegi generációra gyakorolt közvetlen hatásán túl a PSSR 2.0 stratégiai szerepet fog játszani a Sony hardvereinek jövőjében. Különböző források szerint... Ez a technológia egyben „tesztelési terepként” is funkcionál. az intelligens skálázási rendszerhez, amelyet a vállalat a következő, általában PS6-ként emlegetett konzoljába, és egy hozzá kapcsolódó lehetséges hordozható modellbe tervez integrálni.
A logika egyszerű: Minél előbb tökéletesíti a Sony a mesterséges intelligencia alapú felskálázási megoldását egy valós környezetben, annál jobb. A PS5 Pro-hoz hasonlóan jobban felkészült lesz a következő generációra, ahol az ilyen típusú technikák még központibb szerepet kapnak. A középtávú cél az intelligens felskálázás, a képkockagenerálás és a finomabb dinamikus felbontáskezelés kombinálása a... 4K (vagy magasabb) felbontást és magas FPS-t kínál mérsékelt energiafogyasztás mellett.
Ebben az összefüggésben a PSSR 2.0 több, mint egy egyszeri frissítés: Ez az alapja egy újjáépítő technológiák családjának, amely az elkövetkező években elkíséri a PlayStationt.Ami jelenleg a PS5 Pro fejlesztéseként érzékelhető, az végül a Sony következő konzoljának szabvánnyá válhat, mind Európában, mind más kulcsfontosságú piacokon.
A tervezett ütemterv és az indulással kapcsolatos elvárások
A nagy kérdés továbbra is az, hogy pontosan mikor tudják majd a játékosok letölteni a frissítést. Egyelőre... Az összes szóba jöhető dátum bennfentesektől és kiszivárogtatásoktól származik., különösen a jól ismert japán felhasználótól, Gust_FAN-tól, aki pontosan megjósolta a PS5 Slim dizájnját és a márka egyéb közelmúltbeli lépéseit.
Az ezen források közötti konszenzus szerint a PSSR 2.0 telepítése január és március közöttAz első negyedévben. A Sony részéről nincs nyilvános megerősítés, nincs konkrét dátum, és nincs hivatalos lista azokról a játékokról, amelyek kezdettől fogva kihasználják a technológiát.
Mindenesetre a cégnek lenne egy terve, amivel elő kellene készítenie. szokásos kommunikációs formátumEgy rendszerfrissítés, amelyhez részletes javítási jegyzetek és valószínűleg egy kezdeti lista tartozik azokról a címekről, amelyek konkrét támogatást kapnak, vagy már optimalizálva vannak az új PSSR 2.0-hoz. Várhatóan jelentős saját produkciók és számos jelentős harmadik féltől származó cím jelenik meg az első hullámban.
Amikor megérkezik a frissítés, a teszt sok játékos számára meglehetősen egyszerű lesz: ellenőrizni, hogy A mozgókép stabilabb és tisztább. És ha a magas képfrissítési gyakoriságú módok valóban simább játékmenetet biztosítanak az élesség túlzott feláldozása nélkül, akkor a különbség minden alkalommal észrevehető, amikor egy kompatibilis játék megjelenik, a PS5 Pro megítélése jelentősen megváltozhat az európai piacon.
Mindezen elemekkel a PSSR 2.0 a következőképpen alakul: kulcsfontosságú frissítés a PS5 Pro életciklusáhozMegpróbálja kijavítani az első verzió hibáit, célja a teljesítmény javítása az igényes módokban, lendületet akar adni a klasszikus játékoknak, és egyben alapot is képez a Sony által a következő generációra készített technikai ugráshoz. Még nem tudni, hogyan fog megvalósulni a mindennapi használatban, de ha a szivárgások pontosak, az AI felskálázása megszűnik puszta "extra" lenni, és a PlayStation ökoszisztéma egyik meghatározó jellemzőjévé válik.
Szenvedélyes író a bájtok és általában a technológia világáról. Szeretem megosztani tudásomat írásban, és ezt fogom tenni ebben a blogban, megmutatom a legérdekesebb dolgokat a kütyükről, szoftverekről, hardverekről, technológiai trendekről stb. Célom, hogy egyszerű és szórakoztató módon segítsek eligazodni a digitális világban.