- Fejlesztés folyik egy „játszható maggal” és belső játéktesztekkel a kulcsfontosságú rendszerek finomhangolására.
- Nincs hivatalos dátum; a Bethesda ciklusai szerint a várható időtartam 2027-2028.
- PC prioritás és Xbox Game Pass-szal és lehetséges felhőalapú játékokkal; PlayStation, bizonytalan.
- Hammerfell-pletykák, több politika a játékmenetben és szigorú bejelentési stratégia.

Nem mindennap fordul elő, hogy egy játék megváltoztatja a nyílt világú szerepjátékok tájképét: Skyrim megcsinálta, és a visszhangja tizennégy évvel később is visszhangzikA naptárban feltüntetett dátummal a közösség megemlékezik arról a 2011. november 11-i évfordulóról, amikor a Tamriel ismét letette a névjegyét PC-n, PS3-on és Xbox 360-on. Ugyanakkor ez az évforduló keserédes emlékeztető is: a jelenség ellenére, amit képviselt, Még mindig nem kaptunk új számozott számotÉs az illetékesek szerint az átállás még eltart egy ideig.
Amióta a Bethesda az E3 2018-on felemelte a kezét, hogy megerősítse a létezését, A The Elder Scrolls VI körüli hivatalos csend szinte teljes volt.Todd Howard időről időre célozgat: nap mint nap dolgoznak a projekten, türelmet kérnek, és szeretnek szüneteket tartani a folytatások között. Még egy csábító ötletre is utalt: Remélhetőleg, amint elkészül, bejelenthetem és elindíthatom, hosszas kampányok nélkül., egy „árnyékcsepp” stílusú manőver, amit már teszteltek is Az Oblivion felújított kiadása. De menjünk részenként.
A hosszú várakozás és ami megerősítést nyert
Hivatalos szinten a nyilvános túra rövid, de jelentős: 2018-ban bemutatták az első előzetest, és azt mondták, hogy a játék előgyártás alatt áll.Évek teltek el jelentős fejlemények nélkül, mígnem 2023-ban Phil Spencer az Activision felvásárlásának FTC-perében megerősítette, hogy az új rész Több mint öt év telt el azótaUgyanebben az évben, 2023-ban Pete Hines hozzátette, hogy a projekt még fejlesztés alatt áll, bár korai szakaszban van, ami arra utal, hogy a gyártás előtti szakaszból a teljes gyártásba való ugrás nemrégiben történt meg.
2024 márciusában, a saga 30. évfordulójának hátterében, A Bethesda Game Studios játszható „korai verziókról” beszéltNem a füst és tükrök eladásának eufemizmusa volt: a ciklus jelenlegi szakaszát tekintve illeszkedett egy pre-alfa fázisba, amikor a darabkák már kezdenek a helyükre kerülni, de szinte minden csiszolás és a tartalom nagy része még hiányzik. És újabb nyilatkozataiban Howard megismételte két hangsúlyozásra érdemes gondolatot: A csapat nap mint nap a játéknak szenteli magát. És ugyanakkor „még van hova fejlődni”.
A kliséken túl tények is vannak. Például, Részletes belső játékteszteket végeztek a játék irányának felmérésére.Howard maga így fogalmazta meg: megbeszélések a jövőkép összehangolására, nehéz kérdések a képernyőn láthatóval kapcsolatban, és hosszú beszélgetések az igények azonosítására. Továbbá, a közösség iránti kedves gesztusként a Bethesda megszervezte jótékonysági aukció egy karakter megalkotására a TES VI-banA projekt végül egy anonim adományozóhoz került, majd később, miután elérték a szükséges összeget, az UESP csapatához. Megbeszélések, karakterdefiníció és egy több órás teszteléssel töltött délután: valódi interakció a rajongókkal és olyan anyagok, amelyek segítettek a fejlesztés finomításában.
Lényeges idővonal
- 10 június 2018 — Bejelentették a The Elder Scrolls VI előzetesét, a projekt már az előkészítés szakaszában van. A létezését hivatalosan is megerősítették, és a hírek szerint még hosszú út áll előttünk.
- 23 június 2023 — Phil Spencer az FTC-ügyben tett vallomásában rámutat, hogy a TES VI Több mint öt év van hátraFordítás: rövid távon semmi látnivaló.
- 29 augusztus 2023 — Pete Hines megjegyzi, hogy a cím Korai fejlesztési szakaszban vanÚgy tudni, hogy maga mögött hagyta az előkészítési fázist.
- 25 Március 2024 — A saga 30. évfordulója alkalmából a BGS megemlíti játszható „első verziók”A dátumok alapján egy prealfa állapottal egyezik.
A fejlesztés és a játéktesztek tényleges állapota
Több bennfentes is további nyomokat szolgáltatott. Jez Corden például... „Meglehetősen játszható” állapotról beszél.Fejlesztői zsargonban egy nyílt világú szerepjáték „játszható magjává” tétele azt jelenti, hogy Az alapvető rendszerek integráltan működnekBár hiányoznak belőle a módosítások, a tartalom és az optimalizálás, ez összhangban van az elvárásokkal egy olyan projekttel szemben, amely még nem mutatott be nyilvános játékmenetet, de már belső vizsgálat alatt áll.
Még ha valaki azt is mondta, hogy „végső fázis”, az ésszerű dolog az lenne, ha úgy fordítanánk, hogy a rendszerek összeszerelésének előrehaladott szakaszanem egy csomagolásra kész játékként. A Bethesdának valójában általában négy-öt évre van szüksége ebből a stabil "magból" a nagy RPG-k kiadásához, és ha egy olyan zászlóshajóról beszélünk, mint a The Elder Scrolls, Prudence legkorábban 2027-re, vagy akár 2028-ra számít.Mindeközben a stúdió továbbra is támogat más projekteket: a Starfield frissítéseit, a Fallout második évadát az HBO-nál, és a Fallout 76 karbantartását, ahol jelenleg "több száz ember van" a saját stábja szerint.
Legyen kiterjedt belső játéktesztek Ez jó jel: a nagyszerű játékokat akkor értjük meg igazán, amikor játszunk velük. Ekkor teszteljük a harci sebességet, a haladás ütemét, a küldetések menetét, a felfedezés hangvételét és ezernyi más részletet, ami papíron jól hangzik, de... Parancsnoki órákra van szükségük az egyensúlyozáshozAz ezekből a játékokból született döntések folyamatos ismétlésekhez vezetnek: módosításhoz, eltávolításhoz, hozzáadáshoz, átrendezéshez. Egy igényes és igen, lassú folyamat.
Megjelenési dátum, platformok és hogyan jelenthetik be
Nincs hivatalos dátum vagy lehetőség az asztalon. Az Activisiont érintő jogi eljárások során hangsúlyozták, hogy a határidőket nem szabad siettetni.És a projekt engedélyezése előtti szilárd ütemterv kitűzése kizárt. Ennek ellenére számos nem hivatalos forrás ismételten visszatér arra a kérdésre, hogy 2027 vége valószínű horizontként, valami koherens dologként, ha a játszható mag a ciklus közepén konszolidálódik.
A platformokat illetően az Xbox Game Studios prioritása egyértelmű: PC és Xbox az elsők között, A Game Pass központi fókuszként. A Starfield és a Redfall nem jelent meg PlayStation 5-ön, és senki sem várja, hogy a TES VI megtörje ezt a mintát a Microsoft jelentős stratégiai váltása nélkül. Ráadásul a múlt sem segít: A PlayStation konzolokon lévő modok nehezen landoltak a SkyrimbenÉs az Xbox ökoszisztéma megerősítésének gondolata minden eddiginél nagyobb súllyal esik latba. És a kommunikáció? Howard kacérkodott már a... bejelenteni és elindítani kis előnnyelValami, amit az Oblivion Remastereddel próbáltak ki, és ami „jól sikerült”. Egy teljes „árnyékcsepp” egy ekkora címben ambiciózusnak tűnik, de egy tömörített marketing Igen, hihető.
Egy másik változó a „mikor mutassuk meg”. A Game Awards gála általában globális előadóÉs egyesek egy jelentős első bepillantásról fantáziálnak, ha a teljes terv 2027: egy előzetes valódi játékmenettel, majd egy egy-két éves időkeretre szabott kampány fokozatosan növekvő tempóval. Mindeközben, Az Xbox helyzete nem triviálisA Game Pass áremelése lemondásokhoz és sok felhajtáshoz vezetett, a márkának pedig komoly lendületre van szüksége. Egy jó előzetes a TES VI-hoz gyökeresen megváltoztatná a játékot.
Pletykák terjednek: Hammerfell a láthatáron?
A térképpel kapcsolatos hivatalos információk, finoman szólva is, szűkösek. Mégis, A közösség Hammerfell felé tekint Egy ideje már: az előzetes olyan partvonalakat és hegyvonulatokat mutatott, amelyek illeszkednének, és hogy Karácsonyi üdvözlet 2020-ra három gyertyával Elhelyezkedése elméleteket váltott ki. Már a „múlt átírása és jövő feltérképezése” kifejezés is táplálta a nyomozói játékot. Semmi sem erősítette meg, de Nem túlzás. hogy az útvonal oda mutat.
Történelmi kontextusát tekintve a Skyrim és a TES: Legends a ...-ban játszódik. Negyedik korszakTöbb mint két évszázaddal az Oblivion után. Tovább haladunk előre El Tiempo Felfrissíteni az idővonalat? Vagy visszaugrani az időben, hogy friss szemmel elmesélhesd a régi fejezeteket? Akárhogy is. Illeszkedik a saga DNS-éhez és lehetővé tenné új frakciók és konfliktusok bevezetését anélkül, hogy ellentmondana a hagyományoknak.
Mire számíthatunk a játékmenettől
Ha egy dolog nem változik, az a szerepjáték szíve: rugalmas karakteralkotás, használaton alapuló fejlődésSzabadság az eltévedésre, fontos küldetésekkel rendelkező frakciók, és a játék társadalmát végső soron megváltoztató, nagy és kis történetek láncolata. A pletykák azonban új árnyalatokra mutatnak rá: nagyobb súly a politikábanA házasságoknak, árulásoknak és hatalmi harcoknak láthatóbb következményei vannak. Ismétlem, nincs hivatalos megerősítés, de illik a Skyrim utáni komplexitásbeli ugrás iránti vágyhoz.
A Bethesda elkötelezettsége magában foglalja egy sűrűbb, nyitott világ és olyan rendszerek, amelyek információt cserélnek egymással, hogy érdekes, új helyzeteket hozzanak létre. A cél logikus: a Skyrim túlszárnyalása nem kozmetikai fejlesztésekkel, hanem a küldetésstruktúra újragondolásával, a IA NPC-kből és lényekből és a választások „súlyozása”oly módon, amit a játékos előbb-utóbb észre fog venni. Ez a munka két közeli forrásra támaszkodik: a The Elder Scrolls Online-ra – amely sokat tanított az élő tartalomról és a tempóról – és csillagmezõ, amelynek műszaki és tervezési ismeretei szolgálnak majd alapjául.
Howard megismételte a szem elől tévesztendő gondolatot, ezt parafrazeálva: A játékokat játék közben lehet a legjobban megérteni, nem pedig PowerPoint prezentációkból.Ezért ragaszkodik a tesztekhez, ahol a csapat a képernyő előtt ül, és rámutat a gyengeségekre és erősségekre. Úgy módosítja a harcot, hogy az se ne legyen szivacsos, se ne legyen múlékony, méri, mennyi időbe telik, mire „érezd” az előrelépést, vagy kalibrálja a felfedezés fényességét. Csak akkor működik jól, ha folyamatos a visszajelzés..
- Harci mechanika — Fegyverek, védekezés, mágia és képességek a játék ritmusába integrálva.
- Haladás — Tulajdonságok, tehetségek, juttatások és szintlépési módok, amelyek jutalmazzák a játékstílusodat.
- Interakció és fizika — Mozgás, ugrás, mászás és a környezet természetesnek érzett módon történő befolyásolása.
- Leltár és crafting — Átlátható irányítás, hasznos gyártás és a globális gazdasághoz illeszkedő rendszerek.
Technikai követelmények és játékmeneti lehetőségek
Nincsenek közzétett PC-specifikációk. Mivel A Starfield megosztja a technológiákat és az otthontCsábító lehet őket referenciaként használni, de korai lenne konkrét számokat meghatározni. Érdekesebb az elérhetőség forgatókönyve: lévén az Xbox Game Studios ernyője alatt készülő produkcióról van szó, Valószínűleg a Game Pass első napján érkezik. és hogy a játék elérhető az Xbox Cloud Gamingen, ami lehetővé teszi a játékot számos eszközön keresztül. folyó még akkor is, ha a számítógéped nem túl erős.
Egy másik technikai származék lesz a mod kompatibilitásA PlayStation és a Skyrim modkezelésének története tanulságokkal szolgált számunkra, és nem lenne meglepő, ha az Xbox... törekedj az ökoszisztémád fejlesztésére megkönnyítve a létrehozást és a terjesztést a platformján. PC-n a moddolási hagyomány kulcsfontosságú része a The Elder Scrollsnak; ennek hatékony kihasználása garantálja a hosszú távú fennmaradást.
TES VI az Xbox táblán
A vállalati időzítés számít. Az Xboxnak mozgalmas hete volt: A Game Pass áremelése felháborodást és lemondásokat váltott kiés kénytelenek voltak tagadni a következő generációjukról szóló pletykákat hardverEbben az összefüggésben a The Elder Scrolls VI Mentőövként tekintenek rá képes újraéleszteni a felhasználói bázis lelkesedését. Kevés kártya bír akkora súllyal, mint egy új The Elder Scrolls, ezért érthető, hogy a Microsoft gondosan kezeli a kommunikációs ütemtervét.
Szóba került 2027. célÉs ha ez lett volna a terv, akkor 2025 vagy 2026 vége lenne logikus a játékmenet bemutatására, akár a The Game Awards-on, akár az Xbox központjában. A 2018-as előzetes utáni hét év hallgatás megtette a hatását a türelmükön; még További nagy várakozással várt címek, mint például a Silksong Közben kiadtak anyagokat. Egy igazi nyilatkozat egy rendes előzetessel lenne az első lépés afelé... kezelje az elvárásokat és kapcsolódjon újra.
Kiszivárogtatások, források és miben higgyünk
A pletykák birodalmában felbukkant egy videó az eXtas1s alkotójától, amiben... A cél a 2027-es év vége. mint céldátumot. Ő maga nem nyújt be meggyőző dokumentációt; tekintsd úgy, egybeeső jel más hangokkal, nem megerősítésként. Az a rész, ami illik ahhoz, amit Bethesda már mondott, az, hogy A teljes fejlesztés a Starfield megjelenése után kezdődik. (2023 vége), és néhány hónappal később a stúdió nyilvánosan kijelentette, hogy vannak korai játszható verziók. A „már játszottunk néhányat” és a „megjelenés alatt áll” között eltelt idő körülbelül három-négy év lenne, ha 2027-et megerősítenék.
2027-re előretekintve, a verseny kemény lesz: A CD Projekt Red tervezi a The Witcher 4-et arra az ablakra, és 2026 már megvan GTA 6 mint egy hatalmas földrengés az iparág számára. Ennek ellenére a középkori epikus fantasy közönségének mindig van étvágya, és egy jól hangolt The Elder Scrolls Nem fél az óriásokkal való összecsapástólÉpp ellenkezőleg, a pillanatnyi sztármeccsek iránti globális várakozásból táplálkozik.
Közösség, bólintások és emlékek a sagáról
A Bethesda nem feledkezett meg a gyökereiről. 2019-ben például meghívták Shirley CurryA YouTube-ról ismert, szeretett „Skyrim nagymamát” Maryland stúdióiba vitték, hogy beszkenneljék és NPC-ként halhatatlanná tegyék. Az ilyen gesztusok egy narratívát építenek a márka köré. hozzájárult a kollektív érzelmekhezA Make-A-Wish aukció, amely megnyitja az utat a rajongók előtt, hogy a TES VI világának részévé váljanak, ugyanezt a vonalat követi.
Eközben A beszélgetés nem áll meg olyan közösségekben, mint a RedditFórumok és közösségi média, ahol összefoglalják a nyilatkozatokat, tisztázzák a félreértéseket és frissítik az ütemterveket. Ez a frissítésekre irányuló nyomás kétélű fegyver: fenntartja az érdeklődést, de egyben... felerősíti a zajt amikor nincsenek reklámok. Ezért kér Howard nyugalmat, és ezért szeret a stúdió beszélni amikor van valami kézzelfogható, amit meg kell tanítani.
Bárki, aki ma a The Elder Scrolls VI-ot nézi, egy olyan projektet lát, amely lassan, de biztosan halad: Játszható mag a pályán, igényes belső edzések és világos leckék A Starfieldtől és a TES Online-tól kezdve a Fallout 76-hoz hasonló baklövésekig. Platformok tekintetében minden a PC és az Xbox felé mutat a Game Pass-szal és a felhőalapú játékokkal; a megjelenési dátum tekintetében a reális tartomány körülbelül az évtized második felében2027-et bölcs céldátumként és egy lehetőséget kínáló ablakként 2028-ig. Lelkesedésből és elméletből nincs hiány: ami hiányzik, az az a pillanat, amikor a Bethesda képernyőre viszi a játékot, és ahogy ők szeretnék, Hadd beszéljen Tamriel magáért.
Szenvedélyes író a bájtok és általában a technológia világáról. Szeretem megosztani tudásomat írásban, és ezt fogom tenni ebben a blogban, megmutatom a legérdekesebb dolgokat a kütyükről, szoftverekről, hardverekről, technológiai trendekről stb. Célom, hogy egyszerű és szórakoztató módon segítsek eligazodni a digitális világban.