Az Assassin's Creed videojátékok a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva

Utolsó frissítés: 02/12/2025
Szerző: Izsák
  • Az Assassin's Creed a viszonylag visszafogott lopakodós kalandoktól a hatalmas akció-RPG-kig jutott, hatalmas, nyitott világokkal.
  • A legmagasabb értékelésű részek általában az Assassin's Creed II, a Brotherhood és a Black Flag, hatásuk, dizájnjuk és főszereplőik karizmája miatt.
  • Spin-offok és játékok hordozható A mobiljátékok pedig bővítik a történetet, de játékmenetben vagy relevanciában ritkán érik el a fő sorozat súlyát.
  • Az Origins, az Odyssey és a Valhalla szerepjáték-ciklusát követően a Mirage és a Shadows ismét a klasszikus lopakodás és a nagy helyszínek egyensúlyára törekszik.

Assassin's Creed játékok rendezve

A saga Assassin 's Creed Majdnem két évtizede kíséri a játékosokat, világ körüli utazásokon, játékmenetbeli formulák változásain és számos kísérleten keresztül. Ebből a projektből, amely szinte véletlenül született a... Prince of Persia A hatalmas, RPG stílusú nyílt világokból az Ubisoft az iparág egyik legismertebb franchise-át építette fel.

Az évek során, amik köztünk voltak főbb részek, spin-offok, mobiljátékok, kézikonzolos játékok és akár projektek is virtuális valóságNéhányuk kultikus klasszikussá vált, mások a feledés homályába merültek, és számos teljesen megosztotta a közösséget. Ebben a cikkben mindegyiket részletesen áttekintjük. játék a legrelevánsabb Assassin's Creed játékok közül, különböző médiumokból származó rangsorok, értékelések és érvek integrálásával, hogy sorrendbe állítsa őket a legrosszabbtól a legjobbig hatása, játszhatósági minősége, narratívája és a saga szelleméhez való hűsége alapján.

Spin-offok és kisebb részek: a legelhagyhatatlanabb Assassin's Creed játékok

Assassin's Creed spin-offok

Mielőtt belevágnánk a nagy bombákba, érdemes áttekinteni azokat spin-offok és kisebb projektek Kiegészítik az univerzumot, de ritkán szerepelnek bármely rangsor élén, kivéve, ha alulról lefelé helyezkednek el. Sokat azért hoztak létre, hogy kihasználják a márka népszerűségét a mobiltelefonokban, laptopokban, vagy apró kísérletekként más műfajokban.

Assassin's Creed: Altair krónikái / Altair krónikái

Néhány listán a következő néven ismert: Altair krónikáiTulajdonképpen arról beszélünk, Assassin's Creed: Altair krónikáiEgy előzményjáték a Nintendo DS-hez, amely az első játék történetét kívánta kibővíteni. Technikailag nagyon lenyűgöző volt a kézikonzolhoz képest, olyan városokat is bemutatva, mint Tyros és Aleppo, de ennek ellenére a legtöbb kritika egyetért abban, hogy... egy meglehetősen felejthető spin-offegy leegyszerűsített játékmenettel, amely nem egészen ragadta meg a saga lényegét vagy annak mélységét.

Assassin's Creed: Pirates

Gondolat mozgó és később PC-re adaptálva, Assassin's Creed: Pirates Csatlakozott a tengeri csaták sikerének szekéréhez. Black FlagEbben a játékban Alonzo Batillát irányítjuk egy haditengerészeti stratégiai és akciójátékban, amely a hajóharcra és az alapvető irányításra összpontosít. A maga idejében egy nagyon figyelemfelkeltő játék volt. iOS y AndroidDe a franchise kontextusában Bájos kuriózum maradt., alig befolyásolva a fő történetet.

Assassin's Creed: Identity

Con Assassin's Creed: IdentityAz Ubisoft megpróbált egy, a klasszikus élményhez közelebb álló verziót mobil eszközökre is kiadni. A játék a ... korszakában játszódik. La HermandadReneszánsz ihlette környezetben tette lehetővé a lopakodást és a parkourt. Vizuálisan korának élvonalbeli darabja volt, története pedig némileg a templomosok világába nyúlt vissza, de ma már úgy emlékeznek rá, mint... egyike a nagy elfeledetteknek a franchise-ról: korrekt, játszható, de nincs elég súlya az otthoni konzolos részekhez képest.

Assassin's Creed: Bloodlines

Ezt a PSP játékot a következőképpen mutatták be: az eredeti Assassin's Creed közvetlen folytatása és egy narratív hidat a második részhez. Ismét irányítottuk Altaïrt, kulcsfontosságú kapcsolatokkal közte, Desmond és Ezio között. A kézikonzolon elért technikai érdemei ellenére a legtöbb kritikus és játékos egyetért abban, hogy... egy sikertelen spin-offnehézkes irányítás, ismétlődő küldetések és nagyon korlátozott játékmenet az alapjául szolgáló asztali játékhoz képest.

Assassin's Creed Chronicles (Kína, India, Oroszország)

A trilógia Assassin's Creed Chronicles (Kína, India és Oroszország) egy 2.5D-s akció-lopakodós formátumot választottak, aprólékos esztétikával és egzotikus helyszínekkel, hogy felfedezhessék a Creedből származó apró történeteket. Ezek figyelemre méltó játékok, jó ötletekkel és lenyűgöző grafikával, de összességében... Nem egészen érik el a főbb részletek szintjét.Végül egy kiegészítő termékterületet foglaltak el: azoknak a történetrajongóknak ajánlott, akik valami másra vágynak, de nem létfontosságúra.

Assassin's Creed: Rebellion

Mobil eszközökön is megtaláljuk Assassin's Creed: RebellionEgy ingyenesen játszható, chibi stílusú szerepjáték, amely több mint 100 karaktert hoz össze a sagából, Altaïrtól és Eziotól kezdve a kevésbé ismert hősökig, mint Shao Jun és Aguilar. Spanyolországban játszódó játék ötvözi a bázisépítést, a könnyű lopakodást és az egyszerű harcot, mikrotranzakciókra támaszkodva. Ez az egyik... legjobbra értékelt mobil spin-offokde továbbra is egyértelműen párhuzamos termék marad a fő sorozattal.

  Az Xbox Game Pass átalakítja terveit és drágábbá teszi az Ultimate-et

Assassin's Creed II: Discovery

Nintendo DS-en, Assassin's Creed II: Discovery Mindenkit meglepett azzal, hogy túlmutatott egy egyszerű porton. Ez egy új kaland Ezio számára, amely a 2D-s oldalnézetes akcióra és a 3D-s platformer elemekre összpontosít. Olyan spanyol városokban játszódik, mint Barcelona, ​​Zaragoza és Granada, ami egyedi jelleget kölcsönöz neki. Annak ellenére, hogy kisebb jelentőségű játék, sokan mégis... az egyik legjobb hordozható spin-off mert hogyan adaptálja a saga lényegét egy másik formátumhoz.

Assassin's Creed III: Felszabadulás

Eredetileg PS Vitára jelent meg, majd később felújítva. Assassin's Creed III: Felszabadulás Bemutatta Aveline de Grandprét, a sorozat első női főszereplőjét. A gyarmati konfliktusok idején New Orleansban játszódó sorozat a hármas jelmezrendszeréről volt híres: rabszolga, hölgy és bérgyilkos, mindegyiknek megvoltak a maga játékmenetbeli előnyei és korlátai. Az ötlet zseniális volt, de spin-off státusza azt jelentette, hogy a dizájn soha nem aknázta ki teljesen a benne rejlő lehetőségeket. Sokak számára... egy alulértékelt gyöngyszemolyan ötletekkel, amelyeket a saga alig vetett fel újra.

Assassin's Creed Nexus és virtuális valóság projektek

Az Ubisoft a közelmúltban a következő játékokra összpontosított: virtuális valóság az Assassin's Creed Nexus-szal és más hasonló projektek, ahol a lopakodás és a parkour a VR-szemüvegre kerül. Ezek egy nagyon specifikus közönségnek szóló, technikailag ambiciózus javaslatok, amelyek még mindig nem rendelkeznek a hagyományos címek hatalmas hatásával, és továbbra is a... érdekes kísérletek az ökoszisztémán belül a franchise-ból.

Az első botladozások és megosztó szállítmányok

A spin-offokon túlMagán a fő sorozaton belül vannak játékok, amelyek bár fontosak az Assassin's Creed történetében, Általában a rangsor alján helyezkednek el tervezési hibák, a formulák stagnálása vagy problémás bevezetések miatt. Ez magában foglalja azokat a neveket is, amelyek heves vitákat váltottak ki a rajongók körében.

Assassin's Creed (2007): Minden eredete

Az első Assassin 's Creed Különös rész ez: szinte senki sem tartja a legjobbnak, de mindenki sarokkőnek ismeri el. A Harmadik Keresztes Hadjárat idején játszódó történet bemutatta nekünk Desmond Milest, ősét, Altaïrt és az Animust. A felépítése, amely azon alapul, hogy ugyanazt a küldetésmintát ismétlik különböző városokban, nem öregedett ki különösebben jól, és még akkor is sok játékos túl ismétlődőnek tartotta. Mindazonáltal a... Lassú tempójú parkour, városi lopakodás és összeesküvések orgyilkosok és templomosok között Fordulópontot jelentett, és narratív öröksége máig hatalmas.

Assassin's Creed III

Con Assassin's Creed IIIAz Ubisoft lezárta az Ezio-korszakot, és beugrott az amerikai függetlenségi háborúba, Connorral és Haytham Kenway-jel, mint kulcsfigurákkal. Bevezette a nagyszabású csatákat, a havas erdőket, az agilisabb harcrendszert és az első igazán hatásos haditengerészeti szakaszokat. A probléma az volt, hogy A klasszikus formulával a fáradtság idején érkezett.Egy olyan főszereplővel, akinek sok játékos számára hiányzott a karizmája, és egy mai narratívával, amely nem igazán győzte meg, a legjobb küldetések mégis azt mutatták, hogy a franchise alapvető elemeiben még mindig rengeteg potenciál rejlik.

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue Ez egyike azon ritka eseteknek: sokan egyetértenek abban, hogy az egyik legérdekesebb alapötletet tartalmazza (a történetet egy Asszaszin szemszögéből ismerhetjük meg, aki elárulja a Testvériséget és csatlakozik a Templomosokhoz), de az Unity árnyékában, az előző generációban jelent meg, és... Igazságtalanul észrevétlen maradtA haditengerészeti mechanika és szerkezet nagy részét újrahasznosította Black FlagEz szilárd játékmenetet, de egyfajta újrahasznosítási érzetet is adott neki. Az Assassin's Creed III-mal és IV-gyel való kapcsolata azonban a gyarmati korszak legjobb aspektusai közé tartozik.

Assassin's Creed Unity

valószínűleg Egység Tökéletes példa arra, hogy egy katasztrofális megjelenés hogyan ronthatja el egy játék hírnevét évekre. Ez volt az első PS4-re tervezett rész, és Xbox Az egyik, a francia forradalom idejének egyszerűen látványos Párizs-reprodukciójával és egy gördülékeny parkour rendszerrel, amelyet sok rajongó még mindig hiányol. A probléma az volt, hogy tele volt... hibák és műszaki hibákHibás animációkkal, teljesítménycsökkenésekkel és mindenféle hibával a javításoknak köszönhetően most a sorozat egyik legimpozánsabb városaként és egy nagyon élvezetes játékként tartják számon, de a nehézkes indulás még mindig súlyos terhet ró a kollektív emlékezetre.

Assassin's Creed Syndicate

A viktoriánus Londonban található, Assassin's Creed Syndicate Ott folytatta, ahol az Unity abbahagyta, és két főszereplővel, az ikrekkel, Evie-vel és Jacob Frye-val kezdett foglalkozni, eltérő stílusokkal (Evie lopakodóbb, Evie akcióorientáltabb). Hozzáadott egy grappling elemet a háztetőkön való átkeléshez, bandaháborúkhoz, és egy könnyedebb hangvételt. A nyílt világú játékmenet tekintetében elég jól kezelte ezt. mi tette szórakoztatóvá a történetét és ikonokkal és tevékenységekkel gazdagította. Sokan azonban lélektelen kiadásként fogták fel, amelyet tehetetlenségből indítottak el, és amelynek nem volt jelentős hatása a történetre. El TiempoNémi elismerést szerzett alulértékelt és szórakoztató címként, de ritkán jelenik meg a listák élén.

  A Microsoft kiterjeszti az Xbox Remote Play képességeit: teljes kompatibilitás, szabadalmaztatott streaming és új eszközökre való bővítés

Jelenések és az Ezio-trilógia lezárása

Assassin's Creed: Jelenések Ez lezárta Ezio történetét, és mélyebben belemerült Altaïr történetébe, Konstantinápolyt új helyszínként bemutatva. Bevezetett néhány új ötletet, például a parkourhoz való grappling horgot és a bombák készítésének rendszerét, valamint egy bázisvédelmi minijátékot, amely sosem igazán terjedt el. Sok játékos látta benne... egy folytatásos termék, némi bővítésselInkább a rajongói kiszolgálásra és az érzelmes pillanatokra összpontosított, mint a képlet forradalmasítására. Ez azonban nem akadályozta meg abban, hogy emlékezetes jeleneteket kínáljon, és őszinte tisztelgést nyújtson a klasszikus saga két nagy alakja előtt.

A saga főbb csavarjai: a lopakodástól a hatalmas szerepjátékig

Az évek során az eredeti, közepes méretű, nyitott világból, városi lopakodásból és parkourból álló formula egyértelműen elkopott. Az Unity és a Syndicate azt a benyomást keltette, hogy az Ubisoftnak felfrissülésre van szüksége. Ekkor jöttek a franchise jelentős megújulásai, amelyek egy... gigantikus akció-RPG trilógia hatalmas, nyitott világokkal és több tucat órányi tartalommal.

Assassin's Creed Origins

Eredet Ez jelentette az igazi modern fordulópontot. Kleopátra Egyiptomában játszódó történet szakított a sorozat éves megjelenési ütemtervével, és teljesen újratervezte a harcrendszert, a fejlődést és a pálya méretét. Bevezették a szinteket, a ritkaságalapú zsákmányt, a feloldható képességeket és az akció-RPG-hez közelebb álló struktúrát, miközben viszonylag erős hangsúlyt fektettek a lopakodásra. A Bayekre és a Testvériség születésére összpontosító története... az utóbbi időszak egyik legjobban megírt műve, a játék nagy hossza ellenére is meglehetősen jól kimért tempóval.

Assassin's Creed Odyssey

Con Assassin's Creed OdysseyAz Ubisoft Quebec úgy döntött, hogy a végsőkig feszegeti az RPG műfaját. A peloponnészoszi háború idején játszódó játékban választhattunk Alexios és Kassandra között, valamint párbeszédeket, több befejezést, több mitológiai fantasy elemet és egy még robusztusabb fejlődési rendszert vezetett be. Görögországot úgy mutatták be, mint... az egyik legnagyobb és legváltozatosabb nyílt világ a sorozat része, tele szigetekkel, konfliktusokkal és a klasszikus kultúrára való utalásokkal. Sok rajongó számára azonban szinte teljes szakítást jelentett az Assassin's Creed eredeti szellemiségével: a lopakodás háttérbe szorult, a Creed jelenléte felhígult, és minden a szerepjátékra és a frenetikus akcióra összpontosított. Ennek ellenére gyakran a legmagasabbra értékelt játékok között szerepel a tiszta szórakozás és a tartalom mennyisége tekintetében.

Assassin's Creed Valhalla

Óskandináv panteon Ez a szerepjáték-ciklus egy viking korabeli Anglia meglátogatásával zárult. Eivor irányításával kifoszthattuk a kolostorokat, felépíthettük településünket, politikai szövetségi döntéseket hozhattunk, és felfedezhettünk egy hatalmas, több régiót felölelő térképet. Vizuálisan ez a sorozat egyik legimpozánsabb címe, és hatalmas eladási sikert aratott, számos kiegészítőt és korlátozott ideig elérhető eseményt eredményezve. A közösség egyes tagjai számára a fő probléma az, hogy... Az időtartama túlzott.Kolosszális játék, de egyben hihetetlenül fárasztó is tud lenni, ha megpróbálod a legtöbbet kihozni belőle. Több tucat órányi játékmenetet, ismétlődő küldetésciklusokat és minimális lopakodást foglal magában.

Az Assassin's Creed Mirage és a visszatérés a gyökerekhez

Az óriási szerepjátékokkal vívott bravúr után az Ubisoft elindította Assassin's Creed MirageEgy sokkal visszafogottabb rész, amely szinte válasz a régi vágású rajongókra. A 9. századi Bagdadban játszódó történet Basim felemelkedését követi nyomon a Renden belül, fogadva arra, hogy... lopakodásra, klasszikus parkourra és merénylet küldetésekre összpontosító dizájn a korábbi játékok stílusában. Rövidebb, tartalmilag kevésbé ambiciózus, de sokkal egyértelműbb és könnyebben ajánlható bárkinek, aki belefáradt a Valhalla és az Odyssey maratonokba. A története lehetett volna jobban kidolgozott, és a IA Az ellenség nem mindig tartja magát a színvonalon, de érzések tekintetében felüdülés volt.

Assassin's Creed Shadows és az ugrás Japánba

A közösség egyik régi vágya az volt, hogy lássa a Az Assassin's Creed a feudális Japánban játszódikElfogadta azt a szerepet Assassin's Creed ShadowsNaoe és Yasuke kiegészítő főszereplők, mindegyiküknek megvan a saját, egyedi játékstílusa: kifinomult lopakodás és ninja eszközök az egyik oldalon, közvetlen és erőteljes harc a másikon. Nyílt világa, változó évszakokkal és látványos tájakkal, sok dicséretet kapott. Azonban néhány elem ismétlődik. Az RPG színpad bűneiHiányosságai közé tartoznak a túlzottan hosszú kampányok és a hosszadalmas célkitűzéslistákon alapuló küldetésstruktúrák. Ennek ellenére egy már alaposan feltárt sorozat stabil és rendkívül kompetens tagjaként tartják számon.

  Mi az Akció! Felhasználások, jellemzők, vélemények, árak

Legjobbra értékelt kiadványok: a reneszánsztól a kalózokig

A médiarangsorokat, a Metacritic pontszámokat és a játékosok kollektív emlékezetét tekintve számos cím következetesen az Assassin's Creed játékok listájának élén szerepel, a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva. Ezek azok a részek, amelyek... Ők határozzák meg azt, amit sokan „jó Assassin's Creed”-ként értenek.akár a történetük, a képletre gyakorolt ​​hatásuk, akár a médiumhoz való hozzájárulásuk mennyisége miatt.

Assassin's Creed II

A játékosok és a kritikusok nagy többsége számára Assassin's Creed II Ő továbbra is a franchise vitathatatlan királya. Két évvel az első rész után az Ubisoft Montreal egy új szintre emelte az eredeti ötletet: egy nagyobb és változatosabb világ, sokkal több mellékküldetés, karizmatikus karakterek és egy olyan cselekmény, amely ötvözi a családi drámát, a templomos összeesküvéseket és a színtiszta látványosság pillanatait. Ezio Auditore később... a videojáték-történelem egyik legkedveltebb főszereplőjeAz olyan városok, mint Firenze és Velence újraalkotása hihetetlenül magas mércét állít a történelmi világok elé az iparágban. Erre a címre mindenki hivatkozik, amikor a „gyökerekhez való visszatérésről” beszél.

Assassin's Creed: Testvériség

Szinte egy projektként született, hogy kihasználják a második rész sikerét, Assassin's Creed: Testvériség Végül sokkal több lett, mint egy egyszerű kiegészítő. A Rómában játszódó játék az AC II összes alapját képezte, hozzáadva a Testvériség menedzsmentjét, a bérgyilkosok toborzásának és küldetésekre küldésének lehetőségét, egy városfejlesztő rendszert és rendkívül addiktív melléktevékenységeket. Továbbá bevezette... az egyik mód multijugador eredetibb Ezek az elemek már megfigyelhetők voltak egy nyílt világú játékban, amely a megtévesztésen, a megfigyelésen és a lopakodó merényleteken alapult. Ez a „több és jobb” játékmenet tankönyvi példája, amely az Ezio-trilógiát a klasszikus saga középpontjává tette.

Assassins Creed IV: Black Flag

Annak ellenére, hogy sokan rámutatnak arra, hogy Black Flag Bár eltér az Assassin's Creed puritánabb lényegétől, mások számára a franchise egyik csúcspontja. Edward Kenway-t, egy kalózt irányítunk, aki belekeveredik az Assassinok és a Templomosok örök harcába a Karib-térség kalózkodásának aranykorában. Tengeri felfedezések, hajók közötti csaták, erődök kifosztása és elveszett szigetek meglátogatása teszik a játékot... egy mesés kalóz kalandegy titkokkal teli nyílt tengerrel. Lopakodás szempontjából nem a sorozat legkifinomultabbja, és a Testvériséggel való kapcsolata némileg erőltetettnek érződik, de a kaland és a szabadság érzése felejthetetlenné tette játékosok milliói számára.

Hogyan fejlődött a saga megítélése

Ha ezeket a meccseket együtt nézzük, egyértelmű, hogy Az Assassin's Creed több szakaszon ment keresztülA korai kísérletek és hordozható spin-offok, a formula megszilárdulása Ezio-val, az éves kiadások elhasználódása és telítettsége, az RPG újraindítása az Origins-Odyssey-Valhalla-val, valamint a lopakodás és a nyílt világok Mirage-dzsel és Shadows-szal történő újraegyensúlyozására tett közelmúltbeli kísérlet. A Metacriticen a rangsorok és pontszámok ezt a hullámvasutat tükrözik, ahol olyan klasszikus részek dominálnak az élen, mint az Assassin's Creed II, a Brotherhood és a Black Flag, míg a kisebb spin-offok és a rosszul kivitelezett projektek az alján helyezkednek el.

Ha akár csak távolról is rajongója vagy a franchise-nak, vannak olyan címek, amelyek gyakorlatilag elengedhetetlenek, és olyanok, amelyeket csak azoknak ajánlanánk, akik az Animus minden egyes szegletét fel akarják fedezni. De összességében a sorozat teljesítette a hozzá fűzött reményeket. történelmi pillanatok, felejthetetlen városok és karakterek, amelyek mára a kollektív képzelet részévé váltak a videojátéktól kezdve Altairig és Ezioig, Connorig, Bayekig, Eivorig, Basimig, vagy a legújabb Naoéig és Yasukéig. És további folyamatban lévő projektekkel, mint például Assassin's Creed ScarletSorozatokkal, filmekkel és transzmédia együttműködésekkel minden arra utal, hogy még sok élet vár ránk, amit új Assassinok bőrében élhetünk át.

Assassin's Creed: Shadows-2
Kapcsolódó cikk:
Az Assassin's Creed Shadows komoly kiszivárogtatást szenved, és már vannak olyan játékosok, akiknek fizikai másolata van