- Assassin's Creed je od relativno ograničenih stealth avantura prešao na ogromne akcijske RPG-ove s masivnim otvorenim svjetovima.
- Najviše ocijenjeni dijelovi obično su Assassin's Creed II, Brotherhood i Black Flag, zbog svog utjecaja, dizajna i karizme njihovih protagonista.
- Spin-offovi i igre za prenosiv I mobilne igre proširuju priču, ali rijetko dosežu težinu glavne serije u igrivosti ili relevantnosti.
- Slijedeći RPG ciklus Origins, Odyssey i Valhalla, Mirage i Shadows ponovno nastoje uravnotežiti klasični stealth i velika okruženja.
Saga Assassin Creed Prati igrače već gotovo dva desetljeća, kroz putovanja diljem svijeta, promjene u formulama igranja i dobar broj eksperimenata usput. Iz tog projekta koji je nastao gotovo slučajno kao spin-off Prince of Persia Od ogromnih otvorenih svjetova u RPG stilu, Ubisoft je izgradio jednu od najprepoznatljivijih franšiza u industriji.
Tijekom godina koje smo imali glavni dijelovi, spin-offovi, mobilne igre, igre za prijenosna računala, pa čak i projekti virtualna stvarnostNeki su postali kultni klasici, drugi su pali u zaborav, a nekoliko ih je potpuno podijelilo zajednicu. U ovom ćemo ih članku detaljno pregledati. igra najrelevantnijeg Assassin's Creeda, integrirajući rangiranje, ocjene i argumente iz različitih medija kako bi ih poredali od najgoreg do najboljeg na temelju njegovog utjecaja, kvalitete igrivosti, naracije i vjernosti duhu sage.
Spin-offovi i manji dijelovi: najnepotrebnije Assassin's Creed igre
Prije nego što se upustimo u velike bombe, vrijedi pregledati one spin-offovi i manji projekti Nadopunjuju svemir, ali se rijetko pojavljuju na vrhu bilo koje ljestvice osim što su smješteni od dna do dna. Mnogi su stvoreni kako bi se iskoristila popularnost brenda u mobilnim telefonima, prijenosnim računalima ili kao mali eksperimenti u drugim žanrovima.
Assassin's Creed: Altairove kronike / Altairove kronike
U nekim oglasima poznat kao Altairove kronikeZapravo, govorimo o Assassin's Creed: Altairove kronikePrequel za Nintendo DS koji je nastojao proširiti priču prve igre. Tehnički, bio je vrlo impresivan za ručni uređaj, s gradovima poput Tira i Alepa, ali unatoč tome, većina recenzija se slaže da je... prilično zaboravan spin-offs pojednostavljenim načinom igranja koji nije sasvim uhvatio bit sage ili njezinu dubinu dizajna.
Assassin's Creed: Pirati
Mislio za mobilan a kasnije prilagođen za PC, Assassin's Creed: Pirati Uskočio je u vlak uspjeha pomorskih bitaka Crna zastavaOvdje upravljamo Alonzom Batillom u pomorskoj strateškoj i akcijskoj igri usmjerenoj na brodsku borbu i osnovno upravljanje. U svoje vrijeme to je bio vrlo privlačan naslov. iOS y AndroidAli u kontekstu franšize Ostala je to šarmantna kurioziteta., bez gotovo ikakvog utjecaja na glavnu priču.
Assassin's Creed: Identitet
s Assassin's Creed: IdentitetUbisoft je pokušao približiti verziju klasičnom iskustvu mobilnim uređajima. Radnja se odvija u eri La HermandadOmogućavao je prikrivene i parkour misije u okruženjima inspiriranima renesansom. Vizualno je bio vrhunski za svoje vrijeme, a priča mu je donekle zalazila u Templare, ali danas ga se pamti kao jedan od velikih zaboravljenih franšize: ispravno, igrivo, ali bez dovoljne težine u usporedbi s nastavcima za kućne konzole.
Assassin's Creed: Krvne loze
Ovaj PSP naslov je predstavljen kao izravni nastavak originalnog Assassin's Creeda i narativni most prema drugom dijelu. Ponovno smo kontrolirali Altaïra, s ključnim vezama između njega, Desmonda i Ezia. Unatoč tehničkim prednostima na ručnom uređaju, većina kritičara i igrača slaže se da je neuspjeli spin-offNespretne kontrole, repetitivne misije i vrlo ograničena igrivost u usporedbi sa stolnom igrom na kojoj je bazirana.
Assassin's Creed Chronicles (Kina, Indija, Rusija)
Trilogija Kronike ubojica (Kina, Indija i Rusija) odlučile su se za 2.5D akcijsko-stealth format, s pomnom estetikom i egzotičnim okruženjima za istraživanje malih priča iz Creeda. To su izvanredne igre, s dobrim idejama i upečatljivom umjetnošću, ali općenito... Ne dosežu baš razinu glavnih rataNa kraju su zauzeli prostor komplementarnog proizvoda: preporučuju se ljubiteljima predanja koji žele nešto drugačije, ali ne i bitno.
Assassin's Creed: Pobuna
Nalazimo ga i na mobilnim uređajima Assassin's Creed: PobunaBesplatna RPG igra s chibi art stilom okuplja preko 100 likova iz cijele sage, od Altaïra i Ezia do manje poznatih junaka poput Shao Juna i Aguilara. Radnja se odvija u Španjolskoj, kombinira izgradnju baze, lagano prikrivanje i jednostavnu borbu, oslanjajući se na mikrotransakcije. Jedan je od... najbolje ocijenjeni mobilni spin-offoviali ostaje proizvod jasno paralelan glavnoj seriji.
Assassin's Creed II: Otkriće
Na Nintendo DS-u, Assassin's Creed II: Otkriće Iznenadila je sve time što je nadišla običnu luku. To je nova avantura za Ezia, fokusirana na 2D akciju sa bočnim pomicanjem i platforming s 3D elementima. Radnja se odvija i u španjolskim gradovima poput Barcelone, Zaragoze i Granade, što joj daje jedinstven dodir. Unatoč tome što je manja igra, mnogi je smatraju jedan od najboljih prijenosnih spin-offova zbog načina na koji prilagođava bit sage drugačijem formatu.
Assassin's Creed III: Oslobođenje
Izvorno objavljeno za PS Vitu, a kasnije remasterirano, Assassin's Creed III: Oslobođenje Predstavila je Aveline de Grandpré, prvu žensku protagonisticu u seriji. Radnja se odvija u New Orleansu tijekom kolonijalnih sukoba, a bila je poznata po sustavu trostrukih kostima: robinja, dama i ubojica, svaki sa svojim prednostima i ograničenjima u igri. Ideja je bila briljantna, ali status spin-offa značio je da dizajn nikada nije u potpunosti ostvario svoj potencijal. Za mnoge je to... podcijenjeni draguljs idejama koje je saga jedva ponovno proživjela.
Assassin's Creed Nexus i projekti virtualne stvarnosti
U novije vrijeme, Ubisoft se usredotočio na iskustva u virtualna stvarnost s Assassin's Creed Nexusom i drugi slični projekti, gdje se stealth i parkour prenose na VR naočale. To su prijedlozi osmišljeni za vrlo specifičnu publiku, tehnički ambiciozni, ali koji i dalje nemaju masivan utjecaj tradicionalnih naslova, ostajući kao zanimljivi eksperimenti unutar ekosustava franšize.
Prvi spoticaji i kontroverzne isporuke
Iznad spin-offovaUnutar same glavne serije postoje igre koje, iako važne za cjelokupnu povijest Assassin's Creeda, Obično se nalaze na dnu ljestvice zbog nedostataka u dizajnu, stagnacije formule ili problematičnih lansiranja. To uključuje imena koja su izazvala intenzivne rasprave među obožavateljima.
Assassin's Creed (2007): Podrijetlo svega
Prvi Assassin Creed To je neobičan nastavak: gotovo nitko ga ne smatra najboljim, ali svi ga prepoznaju kao kamen temeljac. Radnja se odvija tijekom Trećeg križarskog rata, a upoznao nas je s Desmondom Milesom, njegovim pretkom Altaïrom i Animusom. Njegova struktura, temeljena na ponavljanju istog obrasca misije u raznim gradovima, nije se osobito dobro zadržala, a čak su je i tada mnogi igrači smatrali previše repetitivnom. Ipak, njegova kombinacija Spori parkour, urbano prikradanje i zavjere između asasina i templara Označio je prekretnicu, a njegovo narativno nasljeđe ostaje ogromno.
Assassin's Creed III
s Assassin's Creed IIIUbisoft je završio eru Ezia i uskočio u Američki rat za neovisnost, s Connorom i Haythamom Kenwayem kao ključnim figurama. Uveo je bitke velikih razmjera, snježne šume, agilniju borbu i prve uistinu utjecajne pomorske dijelove. Problem je bio u tome što Stiglo je u vrijeme umora od klasične formule.S protagonistom kojem je za mnoge igrače nedostajala karizma i suvremenom narativom koja nije bila sasvim uvjerljiva, njegove najbolje misije ipak su pokazale da ključni elementi franšize još uvijek imaju mnogo potencijala.
Assassin's Creed Rogue
Assassin's Creed Rogue To je jedan od onih rijetkih slučajeva: mnogi se slažu da ima jednu od najzanimljivijih premisa (doživljaj priče iz perspektive Ubojice koji izdaje Bratstvo i pridružuje se Templarima), ali objavljen je u sjeni Jedinstva, u prethodnoj generaciji, i Prošlo je nepravedno nezapaženoPonovno je upotrijebio velik dio pomorske mehanike i strukture Crna zastavaTo mu je dalo solidnu igrivost, ali i određeni osjećaj recikliranja. Njegove veze s Assassin's Creed III i IV, međutim, među najboljim su aspektima kolonijalnog doba.
Assassin's Creed Unity
vjerojatno Jedinstvo Služi kao savršen primjer kako katastrofalno lansiranje može godinama okaljati ugled igre. Bio je to prvi nastavak dizajniran za PS4 i Xbox Prvi, s jednostavno spektakularnom rekreacijom Pariza tijekom Francuske revolucije i fluidnim parkour sustavom koji mnogim obožavateljima još uvijek nedostaje. Problem je bio u tome što je objavljen prepun... greške i tehnički kvaroviS lošim animacijama, padom performansi i svim vrstama grešaka, sada se, zahvaljujući zakrpama, smatra jednim od najimpresivnijih gradova u serijalu i vrlo ugodnim naslovom, ali njegovo teško lansiranje i dalje teško opterećuje kolektivno sjećanje.
Assassin's Creed Syndicate
Smješten u viktorijanskom Londonu, Assassin's Creed Syndicate Nastavio je tamo gdje je Unity stao i usredotočio se na dva protagonista, blizance Evie i Jacoba Fryea, s različitim stilovima (ona je prikrivenija, on više orijentiran na akciju). Dodao je kuku za hvatanje za prelazak krovova, borbe bandi i vedriji ton. Što se tiče igranja otvorenog svijeta, igra se prilično dobro nosila s tim. što je sagu učinilo zabavnom i obogatili su ga ikonama i aktivnostima. Međutim, mnogi su ga doživjeli kao bezdušno izdanje, pokrenuto iz inercije i bez značajnog utjecaja na priču. S el tiempoStekao je određeno priznanje kao podcijenjen i zabavan naslov, ali rijetko se pojavljuje na vrhu ljestvica.
Otkrivenja i završetak Ezio trilogije
Assassin's Creed: Otkrića Zaključila je Eziovu priču i dublje zašla u Altaïrovu, s Konstantinopolom kao novim okruženjem. Uvela je neke nove ideje, poput kuke za parkour i sustava izrade bombi, kao i mini-igru obrane baze koja se nikada nije sasvim zaživjela. Mnogi igrači su u njoj vidjeli... nastavak proizvoda s naznakom proširenjaViše se usredotočio na pružanje usluge obožavateljima i emocionalnih trenutaka nego na revolucioniranje formule. To ga nije spriječilo da pruži nezaboravne scene i istinski posveti dvjema velikim likovima klasične sage.
Glavni obrati sage: od prikrivenosti do masovnog RPG-a
Tijekom godina, originalna formula srednje velikog otvorenog svijeta, urbanog stealtha i parkoura počela je pokazivati jasne znakove habanja. Unity i Syndicate ostavili su dojam da je Ubisoftu potreban dašak svježeg zraka. Tu su došle do izražaja velike reinvencije franšize, transformirajući je u... Gigantska akcijska RPG trilogija s ogromnim otvorenim svjetovima i desecima sati sadržaja.
Podrijetlo ubojice
podrijetlo Označio je pravu modernu prekretnicu. Smješten u Kleopatrinom Egiptu, predstavljao je odmak od godišnjeg rasporeda izlaska serije i potpuni redizajn borbe, napredovanja i veličine mape. Uvedeni su nivoi, plijen temeljen na rijetkosti, otključive sposobnosti i struktura bliža akcijskoj RPG igri, uz zadržavanje relativno snažnog naglaska na prikrivenosti. Njegova priča, usredotočena na Bayeka i rođenje Bratstva, smatra se jedan od najbolje napisanih u novije vrijeme, s razumno odmjerenim tempom unatoč velikoj duljini igre.
Assassin's Creed Odyssey
s Assassin's Creed OdysseyUbisoft Quebec odlučio je pomaknuti granice RPG žanra. Radnja se odvija tijekom Peloponeskog rata, omogućila nam je izbor između Alekseja i Kasandre te je uvela izbor dijaloga, više završetaka, više mitoloških fantastičnih elemenata i još robusniji sustav napredovanja. Grčka je predstavljena kao jedan od najvećih i najraznolikijih otvorenih svjetova serijala, pun otoka, sukoba i aluzija na klasičnu kulturu. Međutim, za mnoge obožavatelje predstavljao je gotovo potpuni prekid s izvornim duhom Assassin's Creeda: prikrivenost je pala u drugi plan, prisutnost Creeda je bila razvodnjena, a sve se usredotočilo na igranje uloga i frenetičnu akciju. Unatoč tome, često se pojavljuje među najviše ocijenjenima u smislu čiste zabave i količine sadržaja.
Assassin's Creed Valhalla
Valhala Ovaj RPG ciklus završio je posjetom Engleskoj iz vikinškog doba. Upravljajući Eivorom, mogli smo pljačkati samostane, graditi svoja naselja, donositi odluke o političkim savezima i istraživati ogromnu kartu koja se proteže kroz nekoliko regija. Vizualno, to je jedan od najimpresivnijih naslova u serijalu i bio je ogroman prodajni uspjeh, iznjedrivši brojna proširenja i vremenski ograničene događaje. Glavni problem za neke u zajednici je taj što Njegovo trajanje je predugo.To je kolosalna igra, ali i ona koja može biti nevjerojatno zamorna ako pokušate izvući maksimum iz nje. Uključuje mnogo desetaka sati igranja, repetitivne cikluse misija i minimalnu prisutnost prikrivenosti.
Assassin's Creed Mirage i povratak korijenima
Nakon tog turneje s divovskim RPG-ovima, Ubisoft je lansirao Assassin's Creed MirageMnogo suzdržaniji nastavak koji djeluje gotovo kao odgovor na obožavatelje stare škole. Radnja se odvija u Bagdadu u 9. stoljeću, a prati Basimov uspon unutar Reda, oslanjajući se na dizajn usmjeren na prikrivanje, klasični parkour i misije atentata u stilu ranijih igara. Kraća je, manje ambiciozna u smislu sadržaja, ali i puno izravnija i lakše ju je preporučiti svima koji su umorni od maratona Valhalle i Odyssey. Priča je mogla biti razvijenija i IA Neprijatelj nije uvijek na visini zadatka, ali što se tiče osjećaja, to je bio dašak svježeg zraka.
Assassin's Creed Shadows i skok u Japan
Jedna od dugogodišnjih želja zajednice bila je vidjeti Assassin's Creed smješten u feudalni JapanPreuzeo je tu ulogu Assassin's Creed ShadowsS Naoe i Yasuke kao komplementarnim protagonistima, svaki sa svojim prepoznatljivim stilom igre: profinjena prikrivenost i ninja alati s jedne strane, te izravna i moćna borba s druge. Njegov otvoreni svijet, s promjenjivim godišnjim dobima i spektakularnim krajolicima, dobio je mnogo pohvala. Međutim, neke elemente ipak ponavlja. Mane RPG pozorniceNjegovi nedostaci uključuju preduge kampanje i strukture misija temeljene na dugim popisima ciljeva. Unatoč tome, prepoznat je kao solidan i vrlo kompetentan nastavak u seriji koja je već temeljito istražena.
Najbolje ocijenjena izdanja: od renesanse do pirata
Promatrajući rangiranje medija, ocjene na Metacriticu i kolektivno sjećanje igrača, nekoliko naslova se dosljedno pojavljuje na vrhu bilo koje liste Assassin's Creed igara rangiranih od najgorih do najboljih. To su nastavci koji Oni definiraju ono što mnogi shvaćaju kao "dobar Assassin's Creed"bilo zbog njihove povijesti, utjecaja na formulu ili količine stvari koje su doprinijeli mediju.
Assassin Creed II
Za veliku većinu igrača i kritičara, Assassin Creed II On ostaje neosporni kralj franšize. Dvije godine nakon prvog dijela, Ubisoft Montreal je početnu ideju podigao na višu razinu: veći i raznolikiji svijet, mnogo više sporednih zadataka, karizmatični likovi i zaplet koji je kombinirao obiteljsku dramu, templarske zavjere i trenutke čistog spektakla. Ezio Auditore je kasnije postao jedan od najomiljenijih protagonista u povijesti videoigaraA rekreacija gradova poput Firence i Venecije postavila je nevjerojatno visok standard za povijesne svjetove u industriji. To je naziv kojem se svi dive kada govore o "povratku korijenima".
Assassin's Creed: Bratstvo
Rođen gotovo kao projekt kako bi se iskoristio uspjeh drugog dijela, Assassin's Creed: Bratstvo Na kraju se ispostavilo da je to puno više od običnog dodatka. Smješten u Rimu, proširio je sve temelje AC II dodavanjem upravljanja Bratstvom, mogućnosti regrutiranja i slanja ubojica na misije, sustava za poboljšanje grada i vrlo zaraznih sporednih aktivnosti. Nadalje, uveo je jedan od načina rada multijugador originalnije Ti su elementi viđeni u igri otvorenog svijeta, temeljenoj na obmani, promatranju i prikrivenim atentatima. To je školski primjer "više i bolje" igre koja je učvrstila Ezio trilogiju kao srce klasične sage.
Assassin Creed IV: Crna zastava
Unatoč činjenici da mnogi ističu Crna zastava Iako odstupa od purističkije biti Assassin's Creeda, za druge je to jedan od vrhunaca franšize. Upravljamo Edwardom Kenwayem, piratom koji se upleće u vječnu borbu između Assassina i Templara, tijekom Zlatnog doba gusarstva na Karibima. Pomorska istraživanja, bitke između brodova, pljačka utvrda i posjeti izgubljenim otocima čine igru... fantastična gusarska avanturas otvorenim morem punim tajni. Što se tiče prikrivenosti, nije najrafiniranija u serijalu, a njezina povezanost s Bratstvom djeluje pomalo nametnuto, ali osjećaj avanture i slobode učinio ju je nezaboravnom za milijune igrača.
Kako se percepcija sage razvijala
Gledajući sve ove igre zajedno, jasno je da Assassin's Creed je prošao kroz nekoliko fazaRani eksperimenti i prijenosni spin-offovi, konsolidacija formule s Eziom, habanje i zasićenost godišnjih izdanja, RPG reboot s Origins-Odyssey-Valhalla i nedavni pokušaj ponovnog uravnoteženja prikrivenosti i otvorenih svjetova s Mirageom i Shadowsom. Na Metacriticu, ljestvice i ocjene odražavaju ovu vožnju toboganom, s klasičnim nastavcima poput Assassin's Creed II, Brotherhood i Black Flag koji dominiraju na vrhu, dok manji spin-offovi i loše izvedeni projekti zauzimaju dno.
Ako ste iole obožavatelj franšize, postoje neki naslovi koji su praktički neophodni, a drugi bismo preporučili samo onima koji žele istražiti svaki kutak Animusa. Ali sveukupno, serija je ispunila očekivanja. povijesni trenuci, nezaboravni gradovi i likovi koji su sada dio kolektivne mašte od videoigre, od Altaira i Ezia do Connora, Bayeka, Eivora, Basima ili novijih Naoea i Yasukea. A s više projekata u tijeku, kao što su Assassin's Creed ScarletSa serijama, filmovima i transmedijskim suradnjama, sve ukazuje na činjenicu da još uvijek imamo mnogo života za proživjeti u koži novih Asasina.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje pisanjem, a to je ono što ću učiniti na ovom blogu, pokazati vam sve najzanimljivije stvari o gadgetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se snađete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.
