- Prva priznata videoigra bila je OXO, koju je 1952. godine stvorio Alexander Douglas.
- Tennis for Two i Spacewar! označili su temeljne prekretnice u evoluciji originalne videoigre.
- Pong je revolucionirao digitalnu zabavu, pokrenuvši industriju komercijalnih videoigara 1972. godine.
- Od tada su konzole i računala transformirali videoigre u masovni kulturni fenomen.
Jeste li se ikada zapitali koja je bila prva video igra u povijesti? Pac-Man, Pong ili čak Super Mario mogli bi biti prva stvar koja vam pada na pamet. Međutim, prava priča o igra Puno je stariji i dublji nego što se čini. U ovom članku vodimo vas na putovanje kroz prva desetljeća videoigara, od laboratorijskih eksperimenata do prvih komercijalnih naslova koji su doveli do razvoja industrije koja sada pokreće milijarde.
Mnoge od tih primitivnih videoigara pojavile su se kao hobiji među znanstvenicima ili studentima., prije nego što su postali globalni kulturni, ekonomski i društveni fenomen. Zaronimo u podrijetlo digitalne zabave, pregledom tehnološkog napretka, ključnih imena, pionirskih uređaja i anegdota koje su označile početak videoigara kakve poznajemo danas.
Tehnološka pozadina koja je to omogućila
Prije nego što govorimo o videoigrama kao takvima, moramo se vratiti na tehnološki razvoj koji ih je omogućio. Drugi svjetski rat i Hladni rat koji je uslijedio uvelike su potaknuli napredak u računalstvu., umjetna inteligencija i interakcija čovjek-stroj.
Alan Turing i Claude Shannon Oni su bili dvojica pionira u razmišljanju o računalima sposobnim za pokretanje logičkih modela, algoritama i, kasnije, simulacija. Turing je čak osmislio šahovski program 1948 koji iako nije mogao biti izvršen zbog nedostatka hardver prikladno, već predviđeno programiranje razigran.
Claude Shannon, sa svoje strane, predložio je 1949. godine sustav za stroj za igranje šaha koristeći pravila procjene i stabla odlučivanja, koncepte koji se i danas održavaju u modernim motorima kao što je Stockfish.
U narednim godinama, Ideja o korištenju računala za simulaciju igara postala je moćan alat za demonstraciju hardvera i softvera. Nije se radilo samo o zabavi, već io testiranju koliko daleko novi digitalni strojevi mogu ići.

1947-1952: Prvi interaktivni prototipovi
El Uređaj za zabavu s katodnom cijevistvorio / la Thomas Goldsmith i Estle Mann Godine 1947. smatra se jednim od najstarijih artefakata koji se približio konceptu video igre. Bio je to simulator projektila koji je korisniku omogućavao kontrolu putanje projektila na polukružnom ekranu. Iako je koristio analogni sklop i fizičke slojeve na zaslonu, Njegova je svrha već bila razigrana i interaktivna.
Druga temeljna prekretnica bilo je računalo Nimrod, koju je 1951. godine izložila britanska tvrtka Ferranti. Ovaj gigantski stroj dizajniran je za igru NUM, matematička strateška igra. Iako nije imao grafiku, prikazivao je informacije svjetla na prednjoj ploči, što ga čini jednim od prvih strojeva posebno napravljenih za simulaciju igranja.
Godine 1952. istraživač Alexander S Douglas rast okso (također poznat kao Noughts and Crosses) za EDSAC, računalo instalirano na Sveučilištu Cambridge. Ovo je u osnovi bila digitalna verzija igre tic-tac-toe protiv računala. OXO je bila prva video igra s digitalnom grafikom na ekranu i upravljanje putem kotačića, što ga za mnoge čini pravim polazištem za video igre.
1958: Tenis za dvoje i analogno računalstvo u igri
Nuklearni fizičar William Higinbotham Godine 1958. stvorio je jednu od najlegendarnijih videoigara zbog svoje interaktivne prirode i utjecaja na posjetitelje laboratorija Brookhaven u New Yorku: Tenis za dvoje.
Higinbotham je razvio ovu igru pomoću osciloskopa za prikaz usporednog prikaza teniskog terena na kojem se dva igrača suočavaju jedan s drugim kontrolirajući smjer i silu male točke koja je simulirala loptu.
Iako je osmišljen kako bi zabavio posjetitelje dana otvorenih vrata, Tenis za dvoje postao je senzacija među znanstvenicima i inženjerima. Njezina je vrijednost u tome što je bila prva videoigra prikazana u stvarnom vremenu na ekranu te što je omogućila istodobnu interakciju između dva igrača.
Zanimljivo je da je uređaj nedugo nakon toga rastavljen, a šifra nije sačuvana. Međutim, od tada je repliciran desetke puta i smatra se draguljem u povijesti eksperimentalnih videoigara.

1962: Svemirski rat! i rođenje računalne video igrice
Početkom šezdesetih, na prestižnom MIT (Massachusetts Institute of Technology), grupa učenika Kluba Tech Model Railroad testirala je mogućnosti novog računala PDP-1. Bilo je to tada Steve Russell, zajedno s Martinom Graetzom i Wayneom Wiitanenom, osmislili su Svemirski rat!, koja se smatra jednom od prvih potpuno funkcionalnih računalnih videoigara.
U svemirskom ratu! Dva svemirska broda sučelila su se u svemiru s gravitacijskom zvijezdom u središtu. Igrači su morali izbjegavati sudare i pucati jedni u druge, koristeći kontrole preslikane na fizičke gumbe. Njegov kod je bio distribuiran preko ARPAneta (prethodnika Interneta), i proširen je da postane standardna demonstracija PDP-1 računala.
Uz inovacije u igranju i vizualizaciji u stvarnom vremenu, svemirski rat! uveo novu paradigmu: računalo kao platforma za interaktivnu zabavu. Njegov je utjecaj bio toliko velik da je inspirirao prve komercijalne programere videoigara u sljedećem desetljeću.

Od skromnih početaka s eksperimentima s osciloskopom do postajanja jednom od najmoćnijih industrija u globalnoj zabavi, Povijest ranih videoigara odražava evoluciju tehnologije, kulture i ljudske kreativnosti.. Ta početna iskra koja je potaknula znanstvenike, inženjere i studente da programiraju rudimentarne igre još uvijek je prisutna kod današnjih programera, koji nastavljaju pomicati granice interakcije. Tko bi mogao zamisliti da će običan teniski meč na zelenom ekranu na kraju generirati 4K virtualne svjetove za milijune ljudi online širom svijeta?
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje pisanjem, a to je ono što ću učiniti na ovom blogu, pokazati vam sve najzanimljivije stvari o gadgetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se snađete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.
