Nintendo PlayStation i video igra koja nikad nije ugledala svjetlo dana

Zadnje ažuriranje: 10/02/2025
Autor: Isaac
  • Nintendo i Sony surađivali su 90-ih za razvoj Nintenda PlayStation, prototip konzole koja nikada nije objavljena.
  • Shuhei Yoshida otkrio je postojanje video igre skoro završen za ovaj sustav, koji je imao gameplay sličan Silpheedu.
  • Projekt je otkazan nakon razlaza između Nintenda i Sonyja na CES-u 1991., što je dovelo do razvoja prvog PlayStationa.
  • Otkazivanje Nintendo PlayStationa označio je prekretnicu u industriji videoigara i doveo do stvaranja originalnog PlayStationa.

Nintendo PlayStation prototip konzole

Početkom 90-ih, Nintendo i Sony surađivali su na ambicioznom projektu s namjerom da revolucionira industriju videoigara. To je bio Nintendo PlayStation , konzola koja je kombinirala tehnologiju obje tvrtke i koristila format Compact Disca kako bi igračima ponudila nove mogućnosti. Međutim, projekt nikada nije ostvaren i postao je ključni trenutak u povijesti industrije.

Jedan od manje poznatih aspekata ovog neuspjelog eksperimenta jest da je videoigra već postojala u vrlo naprednoj fazi razvoja . Nedavno je Shuhei Yoshida, bivši direktor Sonyja, u intervjuu otkrio da je ovaj naslov svemirska pucačina inspirirana Silpheedom , igrom s unaprijed renderiranom grafikom koja je nudila vizualno iskustvo ispred svog vremena.

Neobjavljena video igra za Nintendo PlayStation

Prema Yoshidi, kada se pridružio Ken Kutaragijevom timu u Sonyju, jedna od prvih stvari koje su mu pokazali bio je radni prototip Nintendo PlayStationa . Zapravo, u to vrijeme već su radili na igri za konzolu, koja je bila gotovo dovršena i potpuno igriva.

Dotični naslov bio je pucačina s bočnim pomicanjem i estetikom sličnom Silpheedu , igri koju je razvio Game Arts i izdao 1986. za NEC-ov PC-8801, a koja je kasnije dobila verziju za SEGA CD. Ovaj novi projekt za Nintendo PlayStation koristio je renderiranu grafiku i video u punom pokretu kako bi stvorio impresivnije iskustvo.

  Što znamo o Cyberpunku 2: razvoj, priča, engine i online igra

Sam Yoshida je komentirao da je, nakon što ju je isprobao, smatrao da je to vrlo inovativan koncept za svoje vrijeme, ističući kvalitetu grafike i fluidnost igranja. Međutim, unatoč obećavajućem razvoju, igra nikada nije objavljena zbog problema između Nintenda i Sonyja.

Pauza između Nintenda i Sonyja

Razvoj Nintendo PlayStationa dobro je napredovao, ali su se počele pojavljivati ​​razlike između dvije tvrtke . Sony, koji u to vrijeme nije imao iskustva na tržištu konzola, vidio je ovaj sporazum kao priliku za ulazak u industriju. Nintendo je, sa svoje strane, bio zabrinut zbog kontrole koju bi Sony mogao steći nad projektom i potencijalnih financijskih implikacija.

Konačno, sve je eksplodiralo na sajmu CES 1991. , kada je Nintendo neočekivano najavio partnerstvo s Philipsom za razvoj vlastite CD tehnologije, odustajući od sporazuma sa Sonyjem. Ova izdaja razbjesnila je japansku tvrtku, koja je odlučila iskoristiti znanje stečeno razvojem Nintendo PlayStationa i stvoriti vlastitu konzolu: PlayStation.

Tako je zajednički projekt Nintenda i Sonyja pao u zaborav, a igra koja je bila razvijena za sustav odložena je na neodređeno vrijeme, da nikada ne izađe na tržište.

Nasljeđe koje je promijenilo industriju

Iako Nintendo PlayStation nikada nije izdan, njegova priča ostavila je neizbrisiv trag u industriji videoigara. Nintendova izdaja navela je Sony da razvije vlastitu konzolu, što je dovelo do originalnog PlayStationa, koji je lansiran u prosincu 1994. i označio početak nove ere za taj sektor.

Igra koja nikada nije objavljena ostaje kuriozitet za ljubitelje povijesti videoigara, svjedočanstvo o tome što je moglo biti da se savez između dva japanska diva nastavio. Nintendo PlayStation sada je kolekcionarski predmet, a neki spašeni prototipovi prodani su na aukciji za milijune dolara. To je bez sumnje jedno od najfascinantnijih poglavlja u evoluciji industrije digitalne zabave.