- GTA je od jednostavnih 2D igara prešao put do ogromnih 3D otvorenih svjetova koji su definirali moderni sandbox žanr.
- Izdanja iz PS2 ere (GTA III, Vice City i San Andreas) označila su prekretnicu u veličini, osobnosti i mogućnostima igranja.
- S GTA IV i GTA V Saga je napravila skok u realizmu, narativu za odrasle i upornom online igranju zahvaljujući GTA Onlineu.
- Rangiranje varira, ali GTA IV, San Andreas i GTA V uvijek se pojavljuju na vrhu kao vrhunci franšize.
Razgovor o igrama Grand Theft Auto Radi se o uranjanju u jednu od najutjecajnijih saga u povijesti videoigara. Od tog prvog eksperimenta iz ptičje perspektive u 90-ima do današnjih golemih otvorenih svjetova, svaki nastavak usavršavao je formulu temeljenu na... potpuna sloboda, kriminal i živahni gradovi koje reagiraju na ono što radite.
Preporučiti samo jedan GTA naslov gotovo je nemoguće jer, iskreno, ako zanemarimo isključivo vizualne aspekte, praktički svatko ima nešto bitnoRangiranje od najgoreg do najboljeg je veliki pothvat, ali ne i nemoguća misija. Kroz više od desetak glavnih igara, spin-offova i ekspanzija, Rockstar je usavršio stil koji spaja satiru, frenetičnu akciju, uzbudljivu vožnju i iznenađujuće zrelu naraciju.
Kako smo rangirali igre Grand Theft Auto
Prije nego što se posvetimo rangiranju, važno je razjasniti što točno mislimo kada kažemo "Grand Theft Auto igre rangirane od najgorih do najboljihOvaj pregled uzima u obzir glavni obroci, odvojci prenosiv i proširenja velikog kalibraali ne kompilacije ili remasteri.
Kako bi se svaki naslov smjestio na popis, unakrsno su referencirane informacije s raznih specijaliziranih portala i izvješća koja analiziraju sagu iz različitih kutova: subjektivne ocjene, klasifikacije utjecaja, analize igranja i popisi temeljeni na prosječnim ocjenama. MetacriticČimbenici kao što su Inovacija, naslijeđe, kvaliteta otvorenog svijeta, narativ, kritički prijem i reakcija publike.
Nije to egzaktna znanost, to je jasno. Postoje popisi koji stavljaju... San Andreas iznad svih i drugih koji krune GTA V, dok Metacritic, na primjer, daje prvo mjesto GTA IV s 98. Ovdje je integriran sav taj materijal izgraditi globalnu viziju sage i objasniti zašto svaka igra zauzima mjesto koje zauzima kada sve podatke stavimo na stol.

Korijeni sage: 2D era i ekspanzije
Prije prelaska na 3D i pretvaranja sandbox žanra u "GTA žanr", franšiza je bila stvorena s naslovima iz ptičje perspektive, jednostavnim svjetovima i slobodom koja se u to vrijeme činila... uistinu revolucionaranIako danas mogu izgledati staro, njihova povijesna važnost je ogromna.
Grand Theft Auto (1997.)
Prvi Grand Theft Auto To je bila iskra koja je sve zapalila. Tehnički, to je 2D igra s pogledom odozgo, malim spriteovima i shematskim gradovima, ali u to vrijeme nudila je nešto što se gotovo nitko nije usudio predložiti: Slobodno se krećite kroz tri grada inspirirana New Yorkom, Miamijem i Kalifornijom (Liberty City, Vice City i San Andreas) dok pljačkaju banke, kradu automobile i siju kaos za bodove.
Razvoj je isprva zamišljen kao trkaća igra pod nazivom Trka i potjeraAli tim je ubrzo shvatio da je prava zabava bježanje od policije, gaženje pješaka i prihvaćanje kriminalnih ugovora s telefonskih govornica. Ta mješavina otvoreni svijet, struktura temeljena na misijama i crni humor Bio je to dašak svježeg zraka 1997. godine i postavio je temelje za moderni pješčanik.
Danas mu kontrole djeluju nespretno, a sustav bodovanja je zastario, ali i dalje je... povijesno ključnoTo je podrijetlo sada već ikoničnih elemenata: radio stanica, drskog tona, slobodnog napredovanja narudžbi i triju glavnih gradova koji će se kasnije iznova i iznova pojavljivati.
GTA 2 (1999.)
Samo dvije godine kasnije stigao je GTA 2Nastavak koji se odlučio za kontinuitet, a ne za revoluciju. Zadržava pogled odozgo prema dolje i izgled vrlo sličan originalu, iako s drugačijom estetikom. retro-futuristički i potpuno izmišljeni grad pod nazivom Anywhere City, daleko od izravnih odraza stvarnih gradova.
Što se tiče igranja, uveo je zanimljive koncepte, kao što su pokazatelj poštovanja prema različitim bendovima što je određivalo koje su misije dostupne, i nešto reaktivnije okruženje, s pješacima i kriminalcima koji bi mogli imati problema s policijom bez vaše intervencije. Unatoč tome, mnoge rang-liste se slažu da Nije se uspio dovoljno istaknuti svog prethodnika i da se njegovo nepotrebnije nasilje činilo pomalo nametnutim.
Što se tiče naslijeđa, obično se rangira nešto iznad ili ispod prvog GTA-a, ovisno o kriterijima koji su prioritet. Neke web stranice kažnjavaju nedostatak inovacije i smještaju ga ispod originala, dok druge cijene ta mala poboljšanja dizajna. Zajedno, oni čine temelj klasičnog pješčanikaIako su danas više povijesne zanimljivosti nego preporučene igre za početak sage.
GTA London 1969. i 1961.
Između toga su se pojavila proširenja. GTA London 1969 y GTA London 1961Ove igre su poseban slučaj unutar serije. Koriste istu tehničku osnovu kao i prva igra, ali radnju premještaju u pravi grad: London, s prepoznatljivim četvrtima i vrlo jasnim aluzijama na britansku kulturu 60-ih.
Njegova glavna privlačnost bila je upravo ta promjena krajolika: vožnja lijevom stranom, otkrivanje kultnih znamenitosti poput Big Bena ili Camdena i uživanje u vrlo pažljiv dizajn scenografijeposebno u soundtracku, koji je nagrađen nagradom BAFTA i utro put važnosti koju će licencirana glazba imati u sagi.
Što se tiče mehanike, bili su manje-više isti, gotovo kao veliki paket misija i vozila za prvi GTA. Zato ih mnoge liste smještaju nisko na ljestvici. Oni ne revolucioniraju formuluAli su zabavni i, prije svega, zanimljivi jer se usude uhvatiti u koštac sa stvarnim gradom umjesto američke parodije.
Prijenosna pozornica i moderni eksperimenti odozgo prema dolje
S uspjehom konzolskih nastavaka, Rockstar je pokušao prenijeti GTA iskustvo na prijenosne konzole. Ova kolekcija uključuje neke od manje dotjeranih igara iz serije, ali i neke vrlo zanimljive eksperimente koji pokazuju potencijal formata. kriminal otvorenog svijeta Moglo bi se prilagoditi malim ekranima.
GTA Advance (2004.)
Velika krađa automobila unaprijed Bio je to pokušaj da se franšiza dovede do Game Boy Advance s vlastitom igrom. Vratila je pogled odozgo i ponovno upotrijebila izgled Liberty Cityja iz GTA III, ali ograničenja hardver Uzeli su svoj danak: Vrlo osnovna grafika, nedostatak scena i skraćeni dijalog Učinili su da iskustvo izgleda kao korak unatrag.
Što se tiče mehanike, razumno je replicirao strukturu misije, krađe automobila i urbani kaos, ali kontrole, posebno iza volana, bile su prava muka zbog kamere izbliza i određenih problema s upravljanjem. Mnoge rang-liste se slažu u svrstavanju... na posljednjem mjestu Jer, iako zaslužuje pohvale za isprobavanje na 2D ručnom računalu, ne inovira niti je na razini ostatka sage.
Priče iz GTA Liberty Cityja (2005.)
Godinu dana kasnije, Rockstar je promijenio svoj pristup i objavio GTA: Priče o slobodi grada za PSP, kasnije prilagođen za PS2 i druge sustave. Umjesto da ponovno izgradi od nule, ponovno je upotrijebio kartu GTA III i pretvorio ga u izravni prednastavak smješten nekoliko godina ranije, s Tonijem Ciprianijem kao protagonistom umjesto Claudea.
Igra je označila službeni debi serije na ručnoj konzoli. 3D okruženja vrlo slična izdanjima za PS2Dizajn grada prilagođen je mogućnostima PSP-a, poboljšani su kutovi kamere, dodani su motocikli i uvedena je mogućnost presvlačenja, čime se grad približio standardima Vice Cityja i San Andreasa. Uključena je i velika nova značajka... multijugador Ad-Hoc s nekoliko načina za lokalne igre između prijatelja.
Unatoč tome, većina analiza se slaže da, iako čvrste, Nije ponudio nikakve veće inovacije. Slijedio je formulu i djelovao kao skraćena "prijenosna verzija". Zato se obično pojavljuje u nižem srednjem rasponu ljestvice, ispred GTA Advancea i klasičnih 2D igara, ali daleko od glavnih dijelova.
Priče iz GTA Vice Cityja (2006.)
GTA: Vice City Priče Ponovio je taj podvig sljedeće godine, također na PSP-u, a zatim i na PS2, ali ovaj put s puno više opreza. Opet, to je... predznak, sada iz Vice Cityja, smješten dvije godine prije događaja iz originalne igre, a u glavnoj ulozi je Victor Vance.
Rockstar je iskoristio iskustvo stečeno iz Liberty City Stories kako bi pružio tehnička poboljšanja (udaljenost crtanja, animacije, performanse) i, prije svega, sustav... izgradnja kriminalnog carstva Kombinirao je kupnju nekretnina u Vice Cityju s ratovima bandi u San Andreasu. Upravljanje ilegalnim poslovima, njihova zaštita i širenje mreže dodali su dobrodošao strateški sloj.
Osim toga, vraćen je multiplayer, dodane su nove radio stanice i aktivnosti, a dizajn misija je usavršen. Mnoge ljestvice ga smještaju iznad Liberty City Stories i smatra se znatno boljim unutar žanra handheld igara, iako se i dalje smatra... Više zanimljiv dodatak nego "teškaš" franšize.
GTA Ratovi u kineskoj četvrti (2009.)
s Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar je odlučio riskirati. Izvorno objavljen za Nintendo DS A kasnije je za PSP i mobilne telefone vratio izometričku podignutu kameru, ali s vizualnim stilom. Sjenčanje cela iz stripa i iznenađujuća razina urbanih detalja za prijenosni uređaj.
Liberty City se ovdje čini živim: ima spontanih ilegalnih uličnih utrka, potjera izvan vaše kontrole i pješaka s raznolikim ponašanjem. Igra integrira mini-igre posebno za DS zaslon osjetljiv na dodir (poput otvaranja brava olovkom), kontroverzni sustav trgovine drogom što zahtijeva praćenje cijena i ruta kako bi se maksimizirao profit te stil vožnje koji se, unatoč promjeni perspektive, vrlo dobro postiže.
Kritičari su ga dočekali raširenih ruku, hvaleći koliko je dobro sažeo Suština GTA na prijenosnom uređaju i svježinu njegovog pristupa.
Kritičari su ga dočekali raširenih ruku, hvaleći koliko je dobro sažeo bit GTA-e na ručnu konzolu i svježinu njegovog pristupa. U općim rangiranjima, obično se nalazi u sredini, iznad klasičnih spin-offova za ručne konzole i vrlo blizu nekim većim naslovima, a na Metacriticu postiže ocjene koje se približavaju onima od izvanredan, potvrđujući ga kao jedan od najneobičajnijih i najomiljenijih eksperimenata u sagi.
Veliki skok: od 2D do 3D i revolucija sandboxa
Pravi potres franšize dogodio se kada je definitivno napustila pogled odozgo i prihvatila 3D s kamerom iz trećeg lica. Od tada, GTA nije samo promijenio vlastitu povijest, već i povijest žanra. moderna videoigra, definirajući standard suvremenog otvorenog svijeta.
Grand Theft Auto III (2001.)
GTA III Ovo je prekretnica. Crpeći inspiraciju dijelom iz igara poput Drivera, ali idući mnogo dalje, Rockstar je transformirao Liberty City u trodimenzionalno okruženje u kojem ste, po prvi put, mogli istražite cijeli grad pješice ili automobilom s kamerom preko ramena protagonista.
Priča ostaje relativno jednostavna, a protagonist, Claude, nijem je, ali osjećaj boravka u živom gradu, s prometom, pješacima, raznim radio stanicama i velikim misijama organiziranog kriminala, promijenio je sve. Mnogi ga opisuju kao predložak modernih otvorenih svjetova, unatoč svojim ograničenjima: nije bilo aviona ni motocikala, plivanje nije bilo dopušteno, a neki sustavi s vremenom izgledaju primitivno.
Unatoč tome, sloboda koju je nudio 2001. bila je ogromna. Pljačke, potjera, ratovi bandi i crni humor s društvenim komentarima kombinirali su se kako bi stvorili fenomen koji je praktički izmislio žanr "sandboxa" kakvog ga danas poznajemo. Nije iznenađenje vidjeti ga visoko na ljestvicama i dijeljenjima svih vremena. vrlo visoke ocjene na Metacriticu zajedno s novijim izdanjima.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Samo godinu dana kasnije, i daleko od četvrtog dijela, Rockstar je ušao u 80-e s GTA: Vice CityPromjena nije bila toliko tehnička koliko identitet i atmosferaMiami iz 1980-ih, koji je inspirirao igru, prepun je neonskih svjetala, pastelnih boja, bijelih odijela i soundtracka punog klasika iz tog doba koji su postali neodvojivi dio iskustva.
Priča, otvoreno inspirirana "Scarfaceom" i serijama poput Miami Vicea, konačno je predstavila karizmatičnog protagonista s vlastitim prepoznatljivim glasom, Tommyja Vercettija, kojeg glumi Ray Liotta. Dodani su motocikli, novo oružje, mogućnost skakanja iz vozila u pokretu, čučanje radi zaklona i, iznad svega, [nejasno - moguće "naziv igre" ili "naziv igre"]. nekretnine i kriminalno carstvo što vam je omogućilo postupno preuzimanje kontrole nad poduzećima diljem grada.
Mnogi igrači ga se sjećaju kao GTA s najviše osobnosti od svih: njegovu estetiku, njegove likove i njegovu glazbu Iznenađujuće dobro su ostarjeli. Tehnički, nije bila revolucija u odnosu na GTA III, ali u smislu atmosfere i naracije, bio je to ogroman skok koji je seriju smjestio među elitu industrije.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004.)
s GTA: San AndreasRockstar je srušio vrata. Karta više nije bila samo grad, već cijela izmišljena država s tri glavna urbana središta (Los Santos, San Fierro i Las Venturas), gradovima, šumama, pustinjama i planinama. Svijet je bio ogroman za to vrijeme I bilo je prepuno aktivnosti: teretana, restorana, kasina, autoškola, streljana, utrka, kolekcionarskih predmeta i još mnogo toga.
Priča o Carlu "CJ" Johnsonu i njegovom povratku u Grove Street miješala je ratove bandi, policijsku korupciju, organizirani kriminal i politiku s tonom koji se izmjenjivao između ozbiljnosti i humora bez gubitka ravnoteže. Nadalje, San Andreas je integrirao mehanike igranja ulogaMogli ste se udebljati, postati mišićavi, poboljšati izdržljivost, vještinu rukovanja oružjem ili seksualnu privlačnost, a sve je to utjecalo na to kako se svijet odnosio prema vama.
Razina prilagodbe bila je nevjerojatna: odjeća, frizure, tetovaže, automobili koji se mogu mijenjati… Sloboda stvaranja „vlastitog života“ na toj gigantskoj mapi pretvorila je igru u fenomen, posebno na PS2, gdje je postala njezin najprodavaniji naslov. Nije ni čudo što je mnogi i danas tako smatraju. najbolji GTA ikad, ili barem najutjecajniji iz PS2 ere.
HD era: realizam, zrelo pripovijedanje i živopisniji svjetovi
Dolaskom PS3, Xbox S Xboxom 360 i sljedećom generacijom, saga je napravila još jedan skok: drastično je poboljšala grafiku, odlučila se za složenije priče i bolje napisane likove te je počela eksperimentirati s... stalni online multiplayer što je na kraju definiralo cijelo desetljeće.
Grand Theft Auto IV i epizode iz Liberty Cityja (2008.-2009.)
GTA IV To je označilo skok sage u visoku razlučivost. Liberty City je ponovno izmišljen s razinom detalja i realizma koja je u to vrijeme oduzimala dah. Prepune ulice, napredna fizika, uvjerljiviji ciklusi dana i noći i osjećaj boravka u... kraljevski suvremeni grad Podigli su tehničku ljestvicu na višu razinu.
Ali njegov glavni fokus bio je narativ. Priča o Niko BellićPriča o istočnoeuropskom imigrantu koji stiže u potrazi za američkim snom i završava zarobljen u spirali nasilja i razočaranja jedan je od najozbiljnijih i najzrelijih nastavaka u franšizi. Igra istražuje teme poput imigracije, traume rata, korupcije i licemjerja sustava s trezvenošću koja je mnoge iznenadila.
Što se tiče igranja, sustav pucanja i pokrivanja je potpuno preuređen, vožnja je poboljšana (teža i realističnija, s protivnicima i pristašama) i dodane su nove značajke. nove aktivnosti i društveni odnosi putem mobitela i interneta. Online multiplayer je omogućavao do 16 igrača u istom otvorenom svijetu s kompetitivnim i besplatnim načinima igre.
Ova baza je dopunjena proširenjima Izgubljeni i prokleti y Balada o Gay TonyjuOve dodatne kampanje, grupirane kao Epizode iz Liberty Cityja, ispričale su dvije paralelne priče iz perspektive bajkera i tjelohranitelja u noćnom životu New Yorka. One su ojačale narativnu ambiciju projekta. ispreplitanje zapleta i likova u zajedničkom Liberty Cityju.
Sve je to navelo mnoge medije da ga stave na vrh: na Metacriticu je GTA IV postigao 98, najvišu ocjenu u sagi, i pojavljuje se na više od jedne ljestvice kao najbolji GTA ikad napravljenDruge liste ga smještaju nešto niže zbog njegovog trezvenijeg tona i otvorenog svijeta koji se doživljava kao manje "razigran" od onog u San Andreasu, ali nitko ne osporava njegov utjecaj.
Grand Theft Auto V i GTA Online (od 2013. nadalje)

Kada GTA V Stigla je 2013. godine, a Rockstar je već igrao u drugoj ligi. Igra nas je vratila u San Andreas, ali ovaj put fokusirana na gigantski okrug Los Santos i okolna područja koja su, po veličini i gustoći, posramila sve što je do tada viđeno. Svako susjedstvo, planina, autocesta ili plaža djelovali su jedinstveno, a osjećaj da... Uvijek se nešto događa Oko tebe je postalo zaštitni znak.
Velika novost bio je sustav tri protagonista za igruMichael, Franklin i Trevor. Mogli ste se prebacivati između njih gotovo u bilo kojem trenutku, vidjeti što rade sami i preuzeti misije koje su ispreplitale njihove živote na vrlo različite načine. Ova struktura omogućila je veliku narativnu fleksibilnost, dodao tempo i omogućila istraživanje više perspektiva iste kriminalne radnje.
Glavna kampanja oslanjala se na spektakularne pljačke, raznolike misije i ton koji je miješao divlju satiru kapitalizma i američke kulture s trenucima mračnog humora i akcijskim sekvencama u holivudskom stilu. Grafički i u smislu dizajna svijeta, igra je postavila novi standard. detaljne animacije, pažljivo osvjetljenje, stotine sporednih aktivnostivjerodostojan promet i IA razrađenije.
Međutim, pravi dugoročni potres bio je GTA Online, multiplayer mod koji je izdan uz igru i koji s el tiempo Praktički je postala samostalna igra. Ovdje možete izgraditi vlastiti lik, kupiti stanove, tvrtke, vozila, sudjelovati u kooperativnim pljačkama, utrkama, ratovima bandi, kompetitivnim načinima igre i, naravno, istražiti servere... roleplay gdje zajednica glumi sve vrste likova.
Rockstar je održao GTA Online živim zahvaljujući stalna besplatna ažuriranja i proširenjaDodavanjem novih pljački, vozila, oružja, nekretnina i modova već godinama, GTA V se iz mjeseca u mjesec dosljedno uvrštava među najprodavanije igre na svijetu, lako premašujući 160 milijuna prodanih primjeraka. Mnogi ga smatraju najpotpunijim i najdotjeranijim GTA-om od svih, a pojavljuje se na postolju u gotovo svakoj ljestvici.
Rangiranje, Metacritic i vječna debata: koji je najbolji GTA?
S obzirom na svu ovu povijest, logično je da se i dalje vodi bitka oko toga tko je... najbolja GTA igraPopisi se razlikuju prema kriterijima: neke stranice više cijene inovaciju, druge količinu sadržaja, treće narativ, a neke se isključivo oslanjaju na prosječnu ocjenu.
Ako pogledamo Metacritic (isključujući ekspanzije, remastere i prvu igru, koja nema bodova), približan poredak glavnih GTA igara je sljedeći: GTA IV na prvom mjestu s 98, a odmah iza njega slijedi GTA V i GTA III izjednačeno na 97, i malo niže San Andreas i Vice City s 95. Odmah iza su Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories i, zatvarajući popis, GTA II.
Drugi članci i izvješća, međutim, sastavljaju potpuno subjektivne popise. Neki smatraju da je vrhunac bio... San Andreas zbog njegove ambicije i svega što je uveo; drugi ističu GTA V kao apsolutni vrhunac jer sve radi dobro: priču, otvoreni svijet, razne misije i fenomenalan online način rada; a ima i onih koji ga nazivaju GTA IV na vrhuncu zbog zrele naracije i snage Nika Bellica kao protagonista.
Postoje i klasifikacije koje uključuju GTA VI Prije svega hipotetski, na temelju očekivanja i potencijala novih konzola, iako igra još nije objavljena. Od danas je poznato da Rockstar radi na njoj i službeno je potvrdio njezin razvoj, ali bez čvrstog datuma izlaska, jedino što možemo učiniti je nagađati da To će još jednom podići ljestvicu za otvorene svjetove..
Osim točne pozicije svakog naslova, sve ove ljestvice jasno daju do znanja jednu ideju: sa svakim većim izdanjem, Rockstar je tražio nadmašiti samu sebeOd eksperimenata odozgo prema dolje do gradova visoke razlučivosti u kojima gotovo možete živjeti drugi život, franšiza postavlja trendove i do danas svaka ambiciozna "najbolja igra svih vremena" zna da će se prije ili kasnije morati mjeriti s GTA-om.
Gledajući sagu u cjelini, jasno je kako je Grand Theft Auto od male, nestašne igre s automobilima gledanim odozgo postao apsolutni standard interaktivne zabaveIzmeđu nezaboravnih gradova poput Liberty Cityja, Vice Cityja i San Andreasa, kultnih likova, nezaboravnih soundtrackova i slobode koju je malo tko uspio dostići, razumljivo je da se rasprave o tome koji je najbolji GTA nastavljaju... barem dok sljedeće poglavlje ne preokrene sve što smo mislili da znamo o otvorenim svjetovima naglavačke.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje pisanjem, a to je ono što ću učiniti na ovom blogu, pokazati vam sve najzanimljivije stvari o gadgetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se snađete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.
