Kako upravljati redoslijedom učitavanja modova u Skyrimu

Zadnje ažuriranje: 28/01/2026
Autor: Isaac
  • Glavne datoteke i "temeljne" modove uvijek stavite na vrh redoslijeda učitavanja.
  • Grupirajte modove po logičkim kategorijama (igranje, vrijeme, teksture, IAsvijet, borba, misije itd.).
  • Koristite alate poput BOSS/LOOT, TES5Edit i Wrye Bash za sortiranje, čišćenje i spajanje popisa razina.
  • Donji dio rezervirajte za specifične zakrpe, alternativne početne točke i modove koje autor traži da se učitaju na kraju.

Redoslijed učitavanja modova u Skyrimu

Ako se već neko vrijeme igrate sa Skyrimom, prije ili kasnije ćete shvatiti da Instaliranje modova nije isto što i postizanje dogovora sa svima.Igra može podnijeti mnogo zloupotrebe, ali kada se pojave rušenja, CTD-ovi (Crash To Desktop) i čudni bugovi, gotovo uvijek postoji jasan krivac: loše osmišljen redoslijed učitavanja.

U ovom vodiču ćemo vidjeti, mirno, ali bez okolišanja, Kako upravljati redoslijedom učitavanja modova u Skyrimu na logičan i stabilan način, kombinirajući najbolje od nekoliko „klasičnih“ predložaka iz industrije, primjere iz stvarnog svijeta ogromnih popisa i Trikovi praktično tako da ne želite baciti računalo ili konzolu kroz prozor.

Prije naručivanja bilo čega: način razmišljanja, strpljenje i osnovni koncepti

Prije nego što se dotaknete Mod Organizera 2, LOOT-a, Vortexa ili bilo čega drugog što koristite, postoji jedna ideja koju morate tetovirati na svoj mozak: Kada dva moda mijenjaju istu stvar, prednost ima onaj koji je niže rangiran u redoslijedu učitavanja.To je zlatno pravilo. Plugin koji se zadnji učita ima prioritet i vidjet ćete njegove izmjene u igri.

Također je važno pretpostaviti da Neki modovi uzrokuju probleme bez obzira gdje ih instalirate.To mogu biti nedovršeni projekti, neuredni modovi koji nisu očišćeni ili jednostavno modovi s neizbježnim sukobima. Zato je bitno uvijek pročitati opis moda, napomene o kompatibilnosti i autorove upute.

Naprotiv Postoje vrlo bezopasni modovi koje praktički možete postaviti bilo gdje u redoslijedu bez da se dogodi išta ozbiljno.Mala poboljšanja kvalitete života, manje vizualne prilagodbe ili manji dodaci rijetko prekidaju igru, iako je uvijek preporučljivo poštivati ​​preporuke za učitavanje kada su dostupne.

Ako igrate na konzoli (npr. Xbox), nakon Deinstaliranje svih modova je dobra ideja; brisanje predmemorije je također korisno.Izbrišite rezervirani prostor i isključite konzolu držeći pritisnut gumb za napajanje dok se potpuno ne isključi. Zatim je ponovno instalirajte i kada završite, ponovno pokrenite. To uvelike smanjuje rizik od "fantomskog prostora" i preostalih datoteka iz starih modova.

I možda najvažnije: Nemojte započeti svoj modderski život instaliranjem 50 modova odjednom.Znam da je primamljivo, ali to je siguran način da ne znate što dovraga ide po zlu. Instalirajte u malim serijama (5-6 modova), testirajte, igrajte se neko vrijeme i zatim nastavite dodavati. Ako vidite padove, znat ćete da je problem s posljednjim modom koji ste dodali.

Konfigurirajte redoslijed učitavanja modova u Skyrimu

Ključni alati za organiziranje i čišćenje popisa modova

Iako se sve može napraviti ručno, Postoji nekoliko alata posebno dizajniranih za organiziranje, pregled i čišćenje vaših modova.Svaki ima svoju razinu težine, ali njihovo poznavanje uštedjet će vam sate pokušaja i pogrešaka.

Jedan od najstarijih je BOSS (prethodnik LOOT-a). Njegova osnovna funkcija je analizirati vaše dodatke i preurediti ih u razumnom redoslijedu. na temelju baze podataka koju održava zajednica. Nakon pokretanja, generira HTML zapisnik koji prikazuje predloženi redoslijed, poruke o pogreškama, nedostajuće ovisnosti i preporučene bilješke o čišćenju.

TES5Edit (ili SSEEdit u Special Editionu) se koristi za čišćenje modova. Ovaj program učitava sve vaše dodatke i omogućuje vam njihovo "čišćenje" uklanjanjem zapisa identičnih glavnom dodatku. i nepravilno izbrisane reference. Osnovni tijek rada je: primijenite filtar za čišćenje, zatim upotrijebite opcije "Ukloni identične glavnim zapisima" i "Poništi brisanje i onemogući reference" te spremite dodatak.

Nema potrebe pretjerivati ​​i čistiti apsolutno sve, jer Ulazak u svaki registar je zadatak za vrlo napredne korisnike.Razumno je slijediti preporuke koje vidite na BOSS/LOOT ili na stranici moderatora: ako vam kažu da je plugin prljav i da ga je sigurno očistiti, učinite to; ako ne, najbolje ga je ne dirati.

Još jedan klasik, znatno složeniji, je Wrye Bash. Njihova najveća prednost je stvaranje poznatog "Bashed Patcha"Poseban dodatak koji kombinira informacije iz više modova (posebno popisa razina) kako bi se smanjili sukobi i spremili slotovi. U kartici "Spoji zakrpe" možete vidjeti koji se modovi mogu spojiti, ponovno izgraditi zakrpu i aktivirati je na kraju redoslijeda učitavanja.

Ako vam sve ovo zvuči kao besmislica ili se ne želite baviti naprednim alatima, uvijek možete koristiti Nexus Mod Manager, Vortex ili ugrađeni upravitelj vaše platforme, koji automatiziraju mnoge zadatke i pomažu pri instalaciji. bitni modovi za Skyrim Special EditionUnatoč tome, vrijedi razumjeti što rade "iza kulisa" kako ne biste ulazili naslijepo.

Opća struktura logičkog redoslijeda učitavanja u Skyrimu

Osim alata, ono što zaista čini razliku je Koristite logičan redoslijed učitavanja po kategorijamaMnogi ljudi u zajednici slijede slične sheme, s malim varijacijama, jer su se pokazale prilično učinkovitima.

Ideja je jednostavna: Osnove igre i glavne datoteke su uvijek na vrhuOdatle, idite dolje u slojevima: igranje, ekonomija, pogodnosti, magija, popisi razina, vrijeme, teksture, umjetna inteligencija, uranjanje, uređivanje svijeta, borba, sljedbenici, zadaci, karte i na kraju, zakrpe i modovi sa specifičnim uputama.

  Kako promijeniti oružje u Genshin Impactu

Unutar tog općeg okvira često se pojavljuju blokovi poput sljedećih: Modovi Creation Cluba, ESM majstori, "temeljni" modovi koji mijenjaju mnogo toga, sučelje, zvuk, zadatke, predmete za izradu, mehaniku, pogodnosti, magiju, popise razina, travu, vrijeme, osvjetljenje, teksture, NPC/PC AI i uranjanje u igru, uređivanje svijeta, borbu i sljedbenikeNe koriste sve narudžbe iste oznake, ali koncept je isti.

Uobičajene dijelove ćemo raščlaniti jedan po jedan, s konkretnim primjerima i nijansama koje često izazivaju sumnju, tako da gotovo svaki mod možete smjestiti na njegovo mjesto prema vlastitoj procjeni.

Primjeri popisa učitavanja modova u Skyrimu

Gornji dio: Master, osnove i sustav igre

Krov vašeg utovarnog naloga trebao bi ići glavne datoteke igre i veliki ESM koji funkcioniraju gotovo kao DLC-ovi: Bethesdin ESM, USSEP (neslužbeni patch), velika proširenja poput Beyond Skyrim: Bruma ili određena nova područja koja dolaze označena kao master.

Odmah ispod njih obično su takozvane "Osnove". Tu dolaze do izražaja. modovi koji utječu na mnoga različita područja igrekoji služe kao osnova za druge ili restrukturiraju važne sustave: velike preinake susreta, globalne revizije dijaloga, okviri rukopisUslužni programi za moddere, SPID itd. Veliki modovi poput Cheat Rooma ili promjena u svijetu također se često postavljaju ovdje.

Sljedeći je blok izbornici, korisničko sučelje i promjene fontaSve što utječe na zaslone za učitavanje, HUD-ove, izbornike inventara, čarobne trake ili stilove fonta spada u ovu kategoriju: na primjer, izbornici od 60 sličica u sekundi, čišća sučelja ili konfigurirani HUD-ovi. Napomena: Modovi koji mijenjaju kartu svijeta učitavaju se dalje, u vlastitom odjeljku.

Obično se postavljaju pored promjene vanilijskih misijaModovi koji mijenjaju ciljeve, tekst, opcije dijaloga, završetke ili posljedice postojećih zadataka. Modovi poput Paarthurnaxove dileme, proširenja teksta zadataka ili revizije određenih zadataka spadaju u ovu kategoriju, dok su potpuno novi zadaci rezervirani za kasniji odjeljak.

Još jedan važan blok u ovoj visokoj zoni su modovi ekonomije i opći napredakOvdje možete uključiti prilagodbe cijena, trgovanje, nagrade i određene globalne promjene u načinu zarađivanja zlata ili iskustva, sve dok ne spadaju izravno u pogodnosti ili razine (koje imaju svoju kategoriju).

Igranje: izrada, mehanika, pogodnosti i magija

Nakon što ste postavili "kostur" igre, vrijeme je da se pobrinete za sve vezano za to kako se igra: što možete izraditi, kako se povećava razina, koje pogodnosti postoje, kako magija funkcionira itd.

Prvo obično dolaze predmeti koji se mogu isključivo izraditiAko je glavni fokus moda dodavanje oklopa, oružja, ogrtača ili drugih predmeta za izradu, oni idu ovdje. Mnogi od ovih modova također dodaju predmete na popise razina ili u svijet, ali uobičajena praksa je dati prioritet njihovoj izradi i grupirati ih u ovom odjeljku.

Zatim blok mehanika igreOvdje ćete pronaći modove koji mijenjaju ponašanje Skyrima na razini internih pravila: statistike oružja i oklopa, gravitacija, brzina kretanja, vrijeme ponovnog punjenja, ponašanje izdržljivosti, blagoslovi, rase i slično. Preinake rasa i stojeće kamenje također spadaju u ovu kategoriju.

Malo dalje bi išlo promjene u napredovanju razinaModovi koji mijenjaju način na koji se stječu bodovi pogodnosti, način na koji se vještine povećavaju, prilagodbe stope napredovanja ili alternativni sustavi rasta. To uključuje prilagodbe poput više bodova pogodnosti po razini, sporijeg napredovanja ili mehanike rasta povezane s prokletstvima ili blagoslovima.

Vrlo blizu, ali u svojoj kategoriji, su recenzije pogodnostiModovi poput Ordinatora, Adamanta, Vokriija i sličnih koji prepisuju čitava stabla vještina grupirani su zajedno, iznad specifičnijih dodataka. Obično su okosnica igranja, pa je najbolje da ih ne zasjene manje modifikacije.

Konačno, u ovom bloku za igru ​​imamo dopune i revizije magijeModovi koji dodaju nove čarolije, mijenjaju postojeće, rebalansiraju škole magije ili dodaju nove kategorije. Paketi poput Apokalipse, Odina, Mistike i slični bi se ovdje uklopili. Vizualne promjene čarolija (efekti, čestice, teksture) navedene su u nastavku, zajedno s drugim grafičkim efektima.

Popisi razina, plijena i neprijatelja

Jedna od najosjetljivijih točaka redoslijeda utovara je popisi razina: i predmeta i neprijatelja. Oni diktiraju što izlazi iz škrinja, što trgovac prodaje, što razbojnici nose ili na kojoj razini se pojavljuju određena stvorenja.

Prvo dolaze popisi razina predmeta i plijenaOva grupa uključuje sve modove koji mijenjaju ili rebalansiraju sadržaj škrinja, inventara prodavača, nagrada za zadatke, slučajnog plijena ili izgleda određenih predmeta u svijetu. Ovdje se također nalaze i remonti ekonomije plijena i modovi koji prilagođavaju što se i kada pronalazi.

Ispod se nalaze popisi neprijateljskih razina i neprijateljski NPC-oviModovi koji mijenjaju razinu na kojoj se pojavljuju neprijatelji, dodaju varijacije bandita ili prilagođavaju njihovu opremu (bez fokusiranja na sam oklop) spadaju u ovaj odjeljak. Klasični primjeri uključuju ekspanzije bandita, rebalansiranje susreta i dodavanje novih varijanti draugra i slično.

Vrlo blizu, na pola puta, modovi koji promjena atributa i efekata objekta, kao što su revizije alkemije ili ponovno uravnoteženje čarolija. To izravno utječe na to kako se osjećaju oružja, oklopi i napitci s tih popisa razina.

Kada se koriste alati poput Wrye Bash-a, dobar dio posla sastoji se od Spoji promjene popisa razina iz desetaka modova u jedan Bashed PatchTo minimizira tipične sukobe višestrukih remonta plijena, stvorenja i opreme koji se međusobno bore.

  Meta Quest 3S Xbox Edition: Sve što znamo o novoj igri virtualne stvarnosti ograničenog izdanja

Okoliš: klima, trava, krajolik i teksture

Nakon što definirate način igranja i plijen, vrijeme je da svijetu date osobnost. Tu na scenu stupaju [sljedeće]. klima, vegetacija, krajolik i ukupne teksturekoji obično čine glavninu bilo kojeg popisa opreme usmjerenog na poboljšanje izgleda Skyrima.

Prvo se blok obično postavlja vrijeme i atmosferaModovi koji mijenjaju vrijeme, kišu, snijeg, položaj sunca, oblake, noći, oluje ili cjelokupnu shemu boja igre. Popularni paketi vremena, sustavi godišnjih doba ili kombinacije s modovima za oluje spadaju u ovu kategoriju. Ovdje ćete obično uključiti i njihove specifične zakrpe (npr. vrijeme + oluje + zvukovi).

Onda dolaze modovi trave i pregled floreSve što dodaje ili mijenja travu, vrstu biljaka u tlu ili gustoću travnjaka spada u ovu kategoriju. To su vizualno privlačni, ali zahtjevni modovi, i uobičajeno je koristiti specifične zakrpe kompatibilnosti s njima.

Odmah ispod nalazi se odjeljak za korekcije krajolika i traveTo su male zakrpe koje prilagođavaju nadmorske visine, podrezuju travu koja raste kroz objekte, popravljaju praznine u terenu ili prilagođavaju staze. Tipičan primjer je klasična popravka krajolika za modove trave, što je gotovo neophodno ako koristite veliku obnovu vegetacije.

Onda dolaze mreže i teksture kože i kosturaOvdje postavljate modove koji utječu na tijelo lika (i igrača i NPC-a), teksture kože, modele tijela, kosture i fiziku ragdolla. Često uključuje i pakete poput XP32 Maximum Skeleton i modove koji prilagođavaju ponašanje u slučaju smrti ili fiziku tijela.

Dalje nizvodno, ali još uvijek unutar istog područja, nalaze se opće mreže i tekstureVeliki teksturni paketi za krajolike, arhitekturu, nordijske ruševine, gradove, ceste, snijeg, vodu, drveće, stijene itd. Ovo je obično najveći dio jer uključuje velike teksturne pakete kao što su Skyland, Noble, ruin packovi, gradovi, drveće, ceste i još mnogo toga.

Ovaj blok također uključuje modovi koji vizualno utječu na čarolijePoboljšani efekti čestica, teksture za vatru, led, munju, žar, krv, opekline, udarce, začarano oružje s animiranim efektima i još mnogo toga. Obično se postavljaju nakon osvjetljenja i vremena, ali prije ulaska u umjetnu inteligenciju i uređivanje svijeta.

Animacije, umjetna inteligencija, uranjanje i izgled NPC-a/PC-a

Još jedan ključni dio slagalice su animacije, the umjetna inteligencija i modove koji oživljavaju likove i okruženjaAko se pravilno postave, dodaju uranjanje bez ugrožavanja performansi.

Prvo obično dolaze besposličarenja i novih animacijaModovi koji mijenjaju položaj mirovanja, animacije hodanja (npr. hodanje i trčanje od 360°), napade, blokove, izbjegavanja, pokrete kamere iz prvog lica, animacije štitova u stilu Soulsa, prilagođene pokrete ubojstva ili prilagođene ragdoll-ove spadaju u ovu kategoriju.

Sljedeće je grupirano zajedno Modifikacije umjetne inteligencije NPC-aSve što utječe na ponašanje NPC-ova u svakodnevnom životu, isključujući umjetnu inteligenciju u borbi: živahniji građani, poboljšane rute, pametnije reakcije, poboljšanja standardnih sljedbenika itd. Remonti civilne umjetne inteligencije spadaju u ovu kategoriju.

Odjeljak o Uronjenost u NPC/PCOvdje se spajaju modovi koji dodaju patrole, putnike, male nasumične događaje, sustave potreba (jelo, spavanje, piće), modove preživljavanja, raznolikije postavke komentara i dinamične susrete. Oni čine da se svijet osjeća manje praznim.

Ispod, u svom bloku, idu Modifikacije lica NPC/PC-aFrizure, obrve, oči, zubi, unaprijed postavljeni likovi, reteksture lica i modifikacije koje mijenjaju izgled određenih sljedbenika ili NPC-ova (bez utjecaja na cjelokupni skin, koji je već prilagođen u odjeljku tijela i kostura). Tipični primjeri bili bi paketi poznatih frizura ili poboljšanja određenih lica.

Sljedeće spada u isto područje popisa: audio modifikacijeAmbijentalni zvukovi, koraci, zvukovi stvorenja, zvukovi oružja, poboljšanja glazbe, zvučni pejzaži i zakrpe za integraciju vremenskog sustava. Često se kombiniraju s vremenom kako bi se stvorila kohezivnija atmosfera.

Rasvjeta, svjetska izdanja i izrada seta

S obzirom na to da su vrijeme, teksture i NPC-ovi dobro definirani, vrijeme je za poliranje. kako svijet izgleda u smislu osvjetljenja i kako su lokacije konstruiraneOvdje su koncentrirane glavne vizualne i scenografske promjene.

Prvo se obrađuje sljedeće: modifikacije unutarnje rasvjetePreuređenja poput ELFX-a, RLO-a, Luxa i sličnih modova koji potpuno mijenjaju unutarnju rasvjetu trebaju biti grupirani zajedno. Njihove specifične izmjene s drugim modovima (prilagođeni interijeri, poboljšani žar, proširenja interijera) obično se postavljaju odmah nakon toga.

Onda oni ulaze vanjska rasvjeta i višestruke rasvjetne instalacijeTo su modovi koji dodaju ulične svjetiljke, lampione, ulične svjetiljke, baklje ili male detalje po cijeloj karti. Smatraju se "svjetlosnim izmjenama" svijeta jer ne mijenjaju radikalno ćelije mreže, već ih ukrašavaju svjetlosnim točkama ili malim elementima.

Ispod se nalaze uređivanja jednog područjaModovi koji transformiraju jednu lokaciju: gostionicu, kuću igrača, određeni grad, utvrdu, određenu tamnicu. Mnogi ljudi ovdje stavljaju i velike preinake gradova, iako ih drugi radije uključuju u kategoriju više modova jer utječu na mnoga područja odjednom.

  Popravi slučajno rušenje FiveM u sustavu Windows

Dalje nizvodno, i s velikom težinom, nalaze se izdanja za više područjaModovi koji mijenjaju mnoga područja karte odjednom: potpuni remonti gradova, cijele regije s novim šumama, preuređene močvare, paketi interijera za gotovo svaku lokaciju, velika proširenja naselja itd. Tu se često pojavljuju nazivi kompilacija koje potpuno prerađuju polovicu Skyrima.

Postoji i posebna kategorija za jedinstveni predmeti dodani lokacijamaTo su modovi koji postavljaju određeno oružje, oklop, škrinje ili druge predmete na određene lokacije na karti. Često se preklapaju s odjeljcima za izradu predmeta ili plijen, te se može raspravljati o tome gdje ih postaviti; razumno je testirati poziciju i, ako pronađete sukobe, premjestiti mod unutar vašeg popisa opreme.

Borba, sljedbenici, stvorenja i nove misije

Sada kada je svijet vizualno sastavljen, sve što preostaje je pobrinuti se za njega. kakav je osjećaj borbe, koji vas sljedbenici prate i koji novi sadržaj za igranje dodajete, uključujući stvorenja i misije.

Prvo dolaze modovi za borbu i umjetna inteligencija za borbuOvdje su uključene revizije sustava nanošenja štete, pariranja, teturanja, vremena reakcije, ponašanja neprijatelja u borbi, poteza ubijanja, sustava za obaranje i kombinacija u stilu Soulsa. Također su uključeni paketi koji prilagođavaju kretanje u borbi, sudare i fiziku tijekom borbi.

Tada se obično grupiraju jedinstveni modovi sljedbenika i okviri sljedbenikaS jedne strane, tu su sljedbenici s vlastitim glasovima i osobnostima (Inigo, Sofia, Lucien i slični), a s druge strane, sustavi koji upravljaju njihovim ponašanjem i konfiguracijom (okviri poput Amazing Follower Tweaks i ekvivalenata). Njihove zakrpe za kompatibilnost s umjetnom inteligencijom, misije ili gradovi obično se nalaze neposredno ispod.

Ovaj isti blok također uključuje modove koji Povećavaju izgled stvorenja i NPC-ova.Proširenja za Bandite, nove vrste neprijatelja, dodatna stvorenja i modovi za povećanje razine neprijatelja i divljih životinja. Često se kombiniraju s preuređenjima plijena i popisima razina koje smo već vidjeli.

Ispod je rezerviran prostor za novi modovi misijeOvaj sadržaj dodaje potpuno originalne zadatke, s pričama, tamnicama, novim NPC-ovima i, u nekim slučajevima, dodatnim zemljama. Tipični primjeri bili bi velike samostalne avanture ili paketi proširenja zadataka koji dodaju desetke novih priča raširenih po cijelom svijetu.

Konačno, u ovom tematskom bloku nalazimo modifikacije karteTo su one koje mijenjaju ili zamjenjuju kartu svijeta, dodajući markere, papirnate karte, detaljnije karte itd. Važno je da se učitavaju nakon promjena svijeta i vremena kako bi točno odražavale konačno stanje okoliša.

Donja zona: specifične zakrpe, alternativni početni elementi i „posebni“ modovi

Posljednji dio naloga za utovar rezerviran je za modovi koji su vrlo osjetljivi na redoslijed i specifične zakrpe između određenih modovaTu dolazi do izražaja fino podešavanje kompatibilnosti kako bi sve bilo usklađeno.

Obično idu na posljednja mjesta modovi koje autor zahtijeva da se stave na kraj u njihovim uputama. Tipični primjeri su neki modovi za vodu, velike zakrpe, određeni globalni AI paketi ili velike revizije svijeta koje se trebaju učitati što je moguće niže.

Alternativni počeci, kao što su Alternativni početak – Živi drugi život i drugi modovi koji mijenjaju kako i gdje započinjete igruTakođer su obično vrlo nisko postavljeni, zajedno sa svojim zakrpama za interijere, gradove, umjetnu inteligenciju i misije koje su dodali drugi paketi.

U ovom završnom dijelu, nakuplja se i mnogo toga. zakrpe za ulančanu kompatibilnostZakrpe su uobičajene između paketa misija i AI modova, između revizija artefakata i religijskih sustava, između paketa gradova i modova za snijeg ili vodu itd. Normalno je vidjeti duge popise "mod X zakrpa mod Y" povezane zajedno.

Posljednji dodatak je obično, ako ga koristite, Bashed Patch (ili ekvivalent)Ponekad nakon toga slijedi specifična zakrpa iz vašeg mod managera ili konačnih preseta. Provjerite je li Bashed Patch omogućen i jesu li modovi koje je apsorbirao ispravno označeni (u Wrye Bashu su prikazani zelenom bojom, a zatim "ghosted" kako bi se izbjeglo višestruko učitavanje iste stvari).

Nakon što je sve u redu, posljednji korak je uvijek isti: Uđite u igru, učitajte probnu snimku (ili započnite novu ako ste napravili veće promjene) i istražite različita područja, bitke i gradove. Ako primijetite neobično ponašanje, pregledajte redoslijed relevantne kategorije, provjerite zapisnik BOSS/LOOT ili bilješke autora i prilagodite položaj svih konfliktnih modova.

S ovim slojevitim pristupom - majstori, osnove, sučelje, igranje, popisi razina, okruženje, animacije, umjetna inteligencija, uranjanje, uređivanje svijeta, borba, sljedbenici, zadaci i konačno, vrlo osjetljivi zakrpe i modovi - Mnogo je lakše razumjeti što svaki dio vašeg popisa za učitavanje radi i odrediti koji dio bi mogao ometati igru.Dakle, umjesto slijepe borbe sa slučajnim CTD-ovima, imat ćete logičan sustav koji možete postupno usavršavati dok ne pronađete modificirani Skyrim koji izgleda nevjerojatno, igra se bolje nego ikad i ne tjera vas da se molite svaki put kada uđete na vrata.

Bitni modovi i kako ih instalirati u Skyrim Special Edition
Povezani članak:
Bitni modovi i kako ih instalirati u Skyrim Special Edition