Zatvaranje zadataka u Horizon Worldsu i prelazak Mete prema umjetnoj inteligenciji

Zadnje ažuriranje: 22/04/2026
Autor: Isaac
  • Meta je uklonila Horizon Worlds iz Quest trgovine i planira prekinuti njegovu upotrebu u virtualnoj stvarnosti, zadržavajući ga kao mobilnu i web aplikaciju.
  • Ogromni gubici u Reality Labsu i niska stopa usvajanja Horizon Worldsa ubrzali su promjenu strategije prema umjetnoj inteligenciji.
  • Andrew Bosworth je djelomično zaustavio gašenje VR-a kako bi održao postojeće igre, ali platforma ostaje u načinu održavanja.
  • Metaverzum gubi tlo pod nogama u Meti u usporedbi s umjetnom inteligencijom i uređajima poput Ray-Ban Mete, svodeći Horizon Worlds na sporednu ulogu.

Zatvaranje Horizon Worldsa

Najava Horizon Worlds se zatvara s Quest naočalama Ovo je bio jedan od najsimboličnijih udaraca Metinom snu o metaverzumu. Ono što je započelo kao veliki "virtualni svemir" Marka Zuckerberga, sposoban redefinirati način na koji se družimo, radimo i konzumiramo digitalnu zabavu, sada ide prema mnogo diskretnijoj ulozi mobilne aplikacije i web platforme, daleko od narativa tehnološke revolucije koji je dominirao naslovima 2021. i 2022. godine.

U samo nekoliko godina prešli smo put od slušanja da će metaverzum biti "sljedeća velika granica" do toga kako Meta Smanjuje ulaganja, zatvara studije, otpušta osoblje i preusmjerava milijarde prema umjetna inteligencijaU međuvremenu, Horizon Worlds je doživio najave zatvaranja u VR-u, pojašnjenja u zadnji čas, javne ispravke svojih rukovoditelja i jasan pad relevantnosti u usporedbi s drugim prioritetima poput Meta AI-a ili Ray-Ban Meta naočala.

Što je Horizon Worlds i zašto je bio toliko važan za Metu?

Horizon Worlds je bila platforma koju je Meta željela materijalizirati svoju viziju metaverzuma: društveno okruženje u virtualnoj stvarnosti gdje bi bilo koji korisnik mogao stvarati svjetove, igrati igre, posjećivati ​​koncerte, sastajati se s prijateljima i kretati se sa svojim avatarom. Rizik je bio toliko velik da je Facebook 2021. promijenio ime tvrtke u Meta, jasno dajući do znanja da će se njegova budućnost vrtjeti oko ovih trajnih digitalnih svjetova.

Tvrtka je već utrla put godinama prije. 2014. godine kupila je Oculus VR za 2.000 milijarde dolaraUvjeren da će virtualna stvarnost biti sljedeći prirodan korak nakon uspjeha društvenih mreža Facebook, Instagram i WhatsApp, Oculus je razvio obitelj Oculus naočala, kasnije preimenovanih u MetaQuest, koje su postale ulaz u Horizon Worlds.

Službeno lansiranje Horizon Worldsa krajem 2021. imalo je za cilj iskoristiti pomamu za metaverzumom, potaknutu i drugim trendovima kao što su kriptovalute, tokeni i blockchainIdeja je bila spojiti virtualne svjetove, digitalno gospodarstvo i društvenu prisutnost kako bi se izgradio novi, impresivniji i monetizirajući sloj interneta gdje brendovi i kreatori mogu poslovati.

Međutim, Metina vizija nije nastala niotkuda. Projekti virtualnog svijeta poput [prethodnih projekata] već su postojali. Habbo (2000.), Second Life (2003.), Roblox (2006.) ili Minecraft (2011.)koji je kombinirao zajednicu, stvaranje sadržaja i interne ekonomije. Mnogi od njih postigli su lojalnu bazu igrača i snažan ekosustav kreatora, nešto što Horizon Worlds nikada nije uspio replicirati s istom snagom.

Kako bi pojačala svoju predanost, Meta je potpisala sporazume na visokoj razini virtualni koncerti i događaji s poznatim umjetnicima i brendovimaOd nastupa grupa poput Imagine Dragonsa i Coldplaya do suradnji sa zabavnim franšizama, sve je na papiru ukazivalo na sjajan društveni VR tematski park; u praksi, publika nikada nije ispala onakva kakvu se očekivalo.

Težak početak: avatari bez nogu, memovi i nedostatak uzbuđenja.

Od samog početka, Horizon Worlds je vukao za sobom Javna percepcija je prilično mlaka, ako ne i otvoreno ismijavajućaPočetni avatari, bez nogu i s ograničenim izrazima lica, postali su meta memeova. Slika avatara Marka Zuckerberga, s praznim pogledom i uznemirujućim izrazom lica, postala je viralna kao simbol neprivlačne digitalne budućnosti.

U zajednicama usmjerenim na virtualnu stvarnost, poput r/oculus subreddita, najava gašenja Questa izazvala je Više olakšanja i šale nego nostalgijeMnogi korisnici su Horizon Worlds smatrali nespretnim iskustvom, inferiornim u odnosu na druge društvene platforme virtualne stvarnosti poput VRChata, koji je uspio izgraditi aktivnu zajednicu, sa spontanim događajima, virtualnim rave zabavama, pa čak i političkim debatama.

Drugi problem bila je vrsta publike koja je na kraju dominirala uslugom. Veći dio svog postojanja, Horizon Worlds je bio naseljen prvenstveno vrlo mladi korisnici, gotovo djecakoji su punili virtualne svjetove bacajući digitalne krafne i izazivajući kaos. To bi moglo biti zabavno, ali nije baš stabilna i monetizirajuća korisnička baza koja je multinacionalnoj tvrtki poput Mete potrebna da bi opravdala višemilijunsko ulaganje.

Nadalje, platforma nikada nije dosegla brojke prihvaćanja koje je zahtijevala narativ metaverzuma. Dostupne procjene pokazuju da je Horizon Worlds djelovao unutar područja nekoliko stotina tisuća aktivnih korisnika mjesečno, što je smiješan iznos u usporedbi s divovima poput Robloxa, koji se može pohvaliti s više od sto milijuna aktivnih korisnika koji se svakodnevno ponavljaju.

  Potpuni vodič za korištenje Google Gemini 2.0 Flash

Sve je to potkopalo sposobnost projekta da generira stvarnu podršku izvan priopćenja za medije i lansiranja proizvoda, jasno dajući do znanja da navodna "neizbježna budućnost" metaverzuma nije naišla na odjek kod prosječnog korisnika.

Pretjerana investicija: Reality Labs, gubici i promjena kursa

Raspoređivanje Horizon Worldsa oslanjalo se na Reality Labs, Meta odjel zadužen za virtualnu stvarnost, proširenu stvarnost i metaverzumTu je koncentriran veliki dio financijskih ulaganja tvrtke kako bi se podržao razvoj Quest hardvera, softvera, sadržaja i društvene platforme.

Brojke uključene u ovaj pothvat su zapanjujuće. Razni izvori navode da je Reality Labs već investirao. oko 73.000 ili 80.000 milijardi dolara Od kraja 2020. Samo u 2025. godini, odjel je zabilježio operativne gubitke od 19.200 milijarde dolara, dok su godišnji prihodi ostali na samo 2.200 milijarde dolara.

Drugim riječima, saldo je bio očito negativan: Deseci milijardi spaljeni su nasuprot skromnim prihodimaBez široko rasprostranjenog prihvaćanja ili mrežnog učinka usporedivog s drugim platformama, ovaj scenarij je teško braniti pred dioničarima i analitičarima, posebno jer je narativ metaverzuma počeo gubiti svoj medijski sjaj.

Paralelno s tim, tehnološki kontekst se radikalno promijenio. Pojava generativna umjetna inteligencija To je izbrisalo velik dio važnosti koju je metaverzum stekao. Odjednom se razgovor prebacio s virtualnih svjetova i NFT-ova na jezične modele, inteligentne asistente i usluge temeljene na umjetnoj inteligenciji.

Meta nije ostala po strani ovog vala. Tvrtka je počela preusmjerite svoja kapitalna ulaganja prema AI infrastrukturiDo 2026. godine, predviđa se da će njihova ulaganja iznositi između 115.000 i 135.000 milijardi dolara, a većina će biti usmjerena upravo na jačanje sposobnosti umjetne inteligencije i usluga koje ih koriste.

U ovom novom scenariju, metaverzum je prestao biti zvijezda budućnosti i postao skup projekt s neizvjesnim povratom. Ubrzo su uslijedili rezovi: u siječnju, Meta otpušteno oko 1.000 zaposlenika iz Reality Labsa i zatvorili nekoliko studija koji su razvijali igre i iskustva virtualne stvarnosti za Quest, uključujući timove koji su izravno radili na proširenju kataloga Horizon Worldsa.

Od Quest naočala do mobitela: ključni datumi za dovršetak Horizon Worldsa u VR-u

Prekretnica za Horizon Worlds došla je s objavom da je platforma Više ne bi bilo dostupno na Meta Quest slušalicama.Upravo onaj uređaj koji ga je doveo do rođenja. Meta je svojim korisnicima, putem e-pošte i poruka na službenim kanalima, priopćila jasan raspored za povlačenje VR usluge.

U početnoj komunikaciji navedeno je da će, počevši od 31. ožujka, Horizon Worlds bi nestao iz Quest trgovineTo znači da korisnici više neće moći preuzeti aplikaciju iz službene trgovine, iako će joj oni koji je već imaju instaliranu i dalje moći pristupiti ograničeno vrijeme.

Datum određen za potpuno zatvaranje pristupa putem VR naočala bio je 15 lipnjaOd tog dana nadalje, stvoreni svjetovi više ne bi bili dostupni u virtualnoj stvarnosti, a značajke izravno povezane s VR ekosustavom, poput nekih, također bi bile uklonjene ili deaktivirane. Meta krediti, specifični avatari, digitalna odjeća i kupnje obavljene unutar Horizona.

Uz postupno zatvaranje Quest slušalica, Meta je objasnio da će platforma ostati aktivna, ali usmjerena na drugačiji format: Horizon Worlds će postati dostupan. samo kao samostalna mobilna aplikacija i kao web iskustvoOva promjena učvrstila je prelazak tvrtke prema "gotovo isključivo mobilnom" pristupu za Worlds, udaljavajući ga od VR jezgre koja ga je izvorno definirala.

Interni dokumenti i komunikacije s korisnicima također su ukazivali na kraj određenih VR funkcija povezanih s virtualni događaji, tematski svjetovi ili elementi temeljeni na pretplatiSve se to uklapalo u ideju usluge koja je u procesu demontaže u imerzivnom dijelu, iako s djelomičnim kontinuitetom na tradicionalnim ekranima.

Odluka je imala snažnu simboličku vrijednost: napuštanje Horizon Worldsa na Quest naočalama bilo je implicitno priznanje da metaverzum kao glavna potrošačka strategija nije funkcionirao, barem ne u masovnim razmjerima koje je Meta obećala 2021. kada je promijenila ime i preusmjerila svoju korporativnu poruku.

Metin preokret: Bosworth intervenira i zatvaranje je zamrznuto (za sada)

Priča je, međutim, dobila neočekivani obrat. Samo dan nakon što je objavljen plan o uklanjanju Horizon Worldsa s Questovih naočala do 15. lipnja, Meta djelomično odustalaOsoba zadužena za objavu ove promjene smjera bio je Andrew Bosworth, glavni tehnološki direktor (CTO) tvrtke i izravno odgovoran za Reality Labs.

  Meta revolucionira tržište svojim inovativnim uređajima: pametnim naočalama, slušalicama i više

U sesiji pitanja i odgovora na Instagramu, Bosworth je objasnio da je Meta odlučio da Horizon Worlds bi nastavio raditi u virtualnoj stvarnosti za postojeće igreOva je odluka donesena kao odgovor na zahtjeve i podršku zajednice obožavatelja. Drugim riječima, korisnici koji već koriste VR platformu mogli bi to nastaviti činiti "neko vrijeme", iako bez ikakvih značajnih novih dodataka.

Nijansa je bila važna: kontinuitet je privremena i ograničenaBosworth je jasno dao do znanja da će svjetovi razvijeni s Horizon Unity engineom ostati dostupni u VR-u, ali tvrtka neće dodavati nove igre niti aktivno širiti iskustvo na Quest slušalicama. U praksi se radi o minimalnom održavanju kako bi se izbjeglo potpuno gašenje i poštovali korisnici koji ostaju.

Glasnogovornik Mete kasnije je potvrdio ove izjave raznim specijaliziranim medijima, uključujući TechCrunch, naglašavajući da je ispravak bio namijenjen održavati razumnu predanost zajednici dok se interni fokus prebacuje prema mobilnom iskustvu i drugim strateškim proizvodima.

Ova korekcija ne mijenja temeljni trend. Većina energije tima preusmjerava se prema Meta Horizon Engine na mobilnim uređajimaintegrirajući alate i iskustva koja ne ovise o naočalama za virtualnu stvarnost za funkcioniranje. Horizon Worlds ostaje u VR-u, ali u nekoj vrsti "načina održavanja" koji mnogi tumače kao preludij kasnijem konačnom zatvaranju.

Metina reakcija također pokazuje u kojoj mjeri tvrtka posluje u ravnoteži između poslovni pritisak i reputacijski trošak zatvaranja visokoprofilnih projekataNaglo gašenje bi dodatno potaknulo narativ o potpunom neuspjehu metaverzuma, dok ovo postupno gašenje smanjuje buku, ali ne mijenja cjelokupni smjer poduzeća.

Horizon Worlds izvan Questa: posljedice za korisnike i kreatore

Povlačenje – iako postupno – Horizon Worldsa s Quest uređaja ima izravan utjecaj na korisnici, kreatori svijeta i studiji koji su investirali u platformuMnogi od njih uložili su vrijeme i novac u izgradnju iskustava, igara ili društvenih prostora unutar ovog ekosustava.

U praksi, promjene znače da više neće biti moguće stvarati, objavljivati ​​ili ažurirati VR svjetove Kao i prije. Društvena platforma virtualne stvarnosti ostaje zamrznuta, usmjerena isključivo na održavanje pristupa postojećem sadržaju. To smanjuje poticaj novim kreatorima da se pridruže sustavu i ograničava organski rast zajednice.

Osim toga, Meta ukida pomoćne usluge. Uz smanjenje podrške na Svjetskom prvenstvu, tvrtka je najavila povlačenje Prostorni snimci "hiperkrajolika"Hyperscape Capture, impresivni format fotografija koji se može pregledavati s Quest naočalama, više se ne ažurira. Iako će već stvorene slike ostati dostupne unutar aplikacije Hyperscape Capture, značajka se prestaje razvijati, što je još jedan pokazatelj da poticaj za komplementarna VR iskustva gubi zamah.

Za igrače, djelomično gašenje znači gubitak izvornog VR pristupa događaji, koncerti i aktivnosti organizirani unutar HorizontaU međuvremenu, obećanje centraliziranog društvenog prostora u virtualnoj stvarnosti blijedi. Mnogi će prijeći na alternative poput VRChata ili nastaviti svoje digitalne živote na tradicionalnijim platformama poput Robloxa, Fortnite Creativea ili čak Discorda.

Metine vlastite poruke naglašavaju da će Horizon Worlds ostati dostupan kao samostalna mobilna aplikacija i web platformaTo otvara vrata dijelu zajednice da pređe na ove formate. Unatoč tome, iskustvo prestaje biti impresivno i počinje se izravno natjecati s društvenim mrežama i mobilnim igrama, područjem u kojem Meta već ima etablirane proizvode i gdje postoji mnogo jakih rivala.

U ovom novom kontekstu, čini se da je Horizon Worlds predodređen da postane sekundarni proizvod unutar Meta kataloga, daleko od središnje uloge koja mu je dodijeljena kada je zamišljen kao ulaz u metaverzum.

Od metaverzuma do umjetne inteligencije: Meta-in novi strateški fokus

Dok istaknutost Horizon Worldsa opada, Meta ubrzava svoj prelazak prema... umjetna inteligencija i pametni nosivi uređajiTvrtka je predstavila vlastitog asistenta. Meta AIi integrira generativne mogućnosti umjetne inteligencije u svoje vodeće aplikacije, od Facebooka do Instagrama ili WhatsAppa.

Jasan primjer ove promjene fokusa može se vidjeti u Ray-Ban Meta sunčane naočale, proizvod koji, iako ima neke veze s proširenom stvarnošću, prodaje se uglavnom zbog svojih inteligentnih funkcija temeljenih na umjetnoj inteligenciji: snimanje sadržaja, glasovna interakcija, prepoznavanje scene i brzi odgovori na korisničke upite.

Metin trenutni prioritet je proširenje korisničke baze za ove AI proizvode, čiji Potencijal za masovno usvajanje je puno veći nego kod VR naočala. koji ostaju skupi i nišni hardver. Ne žele svi provoditi sate sa slušalicama na glavi, ali gotovo svatko može koristiti glasovnog asistenta na svom telefonu ili nositi pametne naočale.

  Copilot se sada povezuje s Gmailom i Google kalendarom te stvara dokumente.

Ova promjena smjera vidljiva je i u suptilnijim, ali značajnim odlukama o proizvodima. Na primjer, Meta je najavila da će počevši od Dana 8. svibnja 2026. Instagram će ukloniti opciju end-to-end enkripcije za privatne poruke., značajka koja je bila dostupna od 2023., ali koju gotovo nitko nije dobrovoljno aktivirao.

Prema glasnogovorniku tvrtke, niska stopa prihvaćanja enkripcije na Instagramu opravdava njezino uklanjanje, što sugerira da bi korisnici koji traže najvišu razinu privatnosti trebali migrirati na WhatsApp, gdje je end-to-end enkripcija omogućena prema zadanim postavkamaInstagram će i dalje nuditi privatne chatove i značajke poput nestajanja poruka, ali više neće nuditi isti sloj kriptografske sigurnosti.

Ova mjera pokazuje da je Meta spremna Pojednostavite i uklonite značajke koje ne pružaju dovoljan povratčak i kada su u pitanju značajke vezane uz sigurnost i privatnost. Slična logika primijenjena je na metaverzum: ako ne privuče kritičnu masu korisnika i ne generira prihod sukladan ulaganju, njegov prioritet na planu puta se smanjuje.

Što ostaje od Meta-inog metaverzuma i kamo Horizon Worlds može otići?

Iako Horizon Worlds više nije u glavnom fokusu, Meta inzistira na tome Ne napušta u potpunosti virtualnu stvarnost.Tvrtka nastavlja raditi na novim generacijama Quest uređaja, poboljšavajući korisničko sučelje i usavršavajući platformu za igre i imerzivne aplikacije, posebno one s najizravnijim komercijalnim potencijalom.

Unatoč tome, pristup se uvelike razlikuje od onog iz 2021. Tada je ideja bila da će metaverzum postati prirodna evolucija društvenih mreža, dosegavši ​​milijardu ljudi i pokrećući stotine milijardi dolara za desetljeće, prema javnim predviđanjima Marka Zuckerberga. Danas se ta ambicija smanjila na skromniju ulogu VR-a unutar šireg ekosustava usmjerenog na umjetnu inteligenciju.

Stručnjaci iz industrije, poput Mikea Proulxa iz Forrestera, istaknuli su da se Meta udaljava od Horizon Worldsa Bio je to logičan ishod nesrazmjernog kockanja koje nikada nije pronašlo svoju publikuU svojoj analizi, tvrtka je pokušala riješiti problem koji prosječni potrošač jednostavno nije imao: ne možete izgraditi masovnu društvenu mrežu koja ovisi o specifičnom hardveru koji većina ljudi niti posjeduje niti ga želi koristiti osim u određeno vrijeme.

Drugi veterani industrije, kao što su John Carmack, bivši tehnički direktor tvrtke Oculus VRKritičari su tvrdili da se Meta previše usredotočila na futurističke vizije prije nego što je usavršila praktična, pristupačna i istinski zanimljiva iskustva za svakodnevne korisnike. Rezultat je bila moćna tehnologija, ali bez široko rasprostranjene upotrebe koja bi opravdala njezino korištenje široj javnosti.

U međuvremenu, ostatak tržišta virtualne stvarnosti nastavlja se razvijati. Tvrtke poput Apple, Samsung ili ByteDance Unapređuju vlastite slušalice i ekosustave, a druge društvene VR platforme ostaju aktivne u specifičnim nišama. Postupno povlačenje Horizon Worldsa iz Questa ne znači smrt VR-a, već redefiniranje njegovog mjesta u Metinoj strategiji.

Danas, Horizon Worlds živi u svojevrsnom limbu: Nije službeno mrtvo, ali više nije ni velika prednost za budućnost.Opstaje kao mobilna aplikacija, web platforma i djelomično održavano VR iskustvo za postojeće korisnike. Njegova konačna sudbina ovisit će o tome hoće li Meta pronaći način da ga revitalizira ili, kako mnogi pretpostavljaju, potpuno ga ugasiti nakon što se u potpunosti uspostavi prijelaz na umjetnu inteligenciju.

Sa svime što se dogodilo, Horizon Worlds postao je studija slučaja o tome kako tvrtka može snažno kladiti se na viziju - metaverzum kao novo središte interneta - uložiti desetke milijardi i na kraju Povratak na početak kako bismo slijedili put koji tržište doista diktira: umjetna inteligencija i usluge dostupne s bilo kojeg zaslonaMetaverzum je tehnički još uvijek živ u Meti, ali čini se da je njegov trenutak slave prošao, zamijenjen budućnošću u kojoj je na vlasti umjetna inteligencija, a ne virtualni svjetovi.

Meta AI protiv ChatGPT-a na Whatsapp-2
Povezani članak:
Meta AI u odnosu na ChatGPT na WhatsAppu: Koji AI je najbolji za vas?