Sve Tomb Raider igre rangirane od najgore do najbolje

Zadnje ažuriranje: 04/12/2025
Autor: Isaac
  • Saga Tomb Raider organizirana je u tri glavne faze: klasično doba Core Designa, srednju trilogiju Crystal Dynamicsa i modernu trilogiju preživljavanja.
  • Najgore ocijenjeni naslovi, poput The Angel of Darkness i Chronicles, pokazuju pad izvorne formule i doveli su do promjene smjera studija.
  • Rebooti, ​​remakei i remasteri ažurirali su igrivost i grafiku, održavajući klasike poput Tomb Raidera iz 1996. godine živima.
  • Najbolji dijelovi kombiniraju istraživanje, zagonetke i filmsko pripovijedanje, učvršćujući Laru Croft kao jednu od najvažnijih ikona u videoigrama.

Tomb Raider igre rangirane od najgorih do najboljih

Povijest Tomb Raider igre To je, u osnovi, moderna povijest arheoloških avantura u igraOtkad je Lara Croft stekla slavu 90-ih, saga je doživjela remek-djela, monumentalne neuspjehe, ponovna pokretanja, remakeove, pa čak i mobilne eksperimente. Danas ćemo recenzirati... sve glavne igre Tomb Raider i najrelevantnije spin-offove, poredane od najgoreg do najboljeg, miješajući kritičke recenzije, povratne informacije zajednice i ukupnu putanju franšize.

Tijekom gotovo tri desetljeća, serija je mijenjala vlasnika (od Jezgreni dizajn za kristalnu dinamikuFranšiza Lara Croft prošla je kroz nekoliko trilogija, pokušaja modernizacije i jasno odvojenih faza. Vidjet ćemo koji se dijelovi smatraju mrljom koja je gotovo pokopala Laru Croft, koji su jednostavno adekvatni, a koji su ostali kao... prave ikone žanra, ne zaboravljajući remastere, izometrijske naslove i izlete u mobilno područje.

Najveći neuspjeh: najgore Tomb Raider igre u serijalu

Unutar franšize s više od desetak glavnih dijelova, očekivano je da će biti nekih ozbiljnih propusta. U Larinom slučaju, postoji jedna igra koju većina obožavatelja i medija bez oklijevanja navodi kao najniža točka sage.

Tomb Raider: Anđeo tame Želio je biti velika revolucija serije u PlayStation 2, ali na kraju se pokazalo kao primjer onoga što ne treba činiti. Prelazak na mračniju, zavjereničku atmosferu, s Larom koja se kretala Parizom i Pragom poput špijunke, bio je popraćen Nespretne kontrole, kaotične kamere i gomila grešakaDizajn razina miješao je loše izvedene faze prikradanja s neinspirativnim zagonetkama, a ograničeni sustav vještina i skokova na kraju je frustrirao mnoge igrače.

Da stvar bude gora, uvođenje Kurtisa Trenta kao kolege iz filma bilo je neuspjeli eksperimentLik nije uspio uvjeriti, a njegovi segmenti dodatno su poremetili tempo. Plan je bio pokrenuti novu trilogiju, ali rezultat je bio toliko slab da Nastavci su otkazani I Core Design je definitivno izgubio kontrolu nad franšizom. Čak i s poboljšanjima koja je dobio u Tomb Raider IV-VI Remastered, i dalje izgleda daleko ispod standarda serije.

Još jedna igra koja obično zauzima vrlo niske pozicije na ljestvici je Tomb Raider: KronikeOvaj peti glavni naslov u biti je zbirka kratkih avantura koje prepričavaju navodno neobjavljene misije za Laru Croft dok njezini voljeni vjeruju da je mrtva nakon događaja iz Posljednjeg otkrovenja. Problem je u tome što je previše očito da je to bila... proizvod za punjenje koji rasteže klasičnu formulu, ponovno koristeći isti engine kao i prethodne PS1 igre i spašavajući odbačene ideje.

Kronike Nudi lokacije raznolike poput Rima, ruske podmornice i Irske, ali unatoč toj raznolikosti, cijela stvar djeluje neujednačeno, kratko i neinspirativno. Jedva da uvodi ikakve inovacije u igri (osim plašljivog stealth sustava), vraća se linearnijoj strukturi i ostavlja dojam da je napravljena jednostavno kako bi popunila kvotu dok se glavni tim usredotočio na Anđela tame. Mnogi obožavatelji pamte je kao Tomb Raider je pristojan, ali potpuno nepotreban.

Neredoviti spin-offovi i prvi mobilni izleti

Osim glavne sage, Tomb Raider je okušao sreću na konzolama prenosiv i mobitele s neravnomjerni rezultatiNeki od tih eksperimenata očito su na dnu bilo koje liste.

Na mobilnom terenu, Lara Croft: Relic Run To je najjasniji primjer. To je beskrajni trkač koji besramno posuđuje formulu Temple RunDodaje neke dijelove za pucanje i penjanje kako bi dobila osjećaj Tomb Raidera. Iako je ponekad zabavna kao mobilna igra, nedostatak dubine i repetitivna mehanika čine je prilično bljutavim proizvodom. funkcionalno, ali derivativno, daleko od avanturističke biti serije.

Tomb Raider: ProročanstvoObjavljena za Game Boy Advance i razvijena od strane Ubisoft Milana, igra je pokušala dovesti Laru Croft u perspektivu odozgo s elementima akcije i zagonetke. Radnja se vrti oko tri mistična kamena sposobna pokrenuti kraj svijeta, s turnejom kroz Švedsku, Kambodžu, Italiju i Rumunjsku. Međutim, u usporedbi s drugim pokušajima za male konzole poput Prokletstvo mačaOvaj naslov donekle nedostaje u dizajnu i tempu, što rezultira diskretan i malo zapamćen spin-off.

Nalazimo ga i na GBA i Game Boyu Tomb Raider: Prokletstvo mačaNastavak koji je očito poboljšao prvi Tomb Raider port za Nintendovu ručnu konzolu. Ovdje se Lara može pohvaliti glatkijom igrom, s preciznije kontrole i bolje iskorišteni scenarijiUnatoč tome, njegova težina unutar franšize je ograničena i rijetko se nađe na top listama, posebno kada se govori o "velikim" serijama.

Slučaj je drugačiji Lara Croft IdiIako je također nastao na mobilnim uređajima, odlučio se za vrlo specifičnu formulu: zagonetke na poteze u izometričkom prikazu, s mrežnim sustavom kretanja koji kombinira logiku, zamke i neprijatelje. Ovaj naslov, koji je razvio Square Enix Montreal, Isti koncept je prilagodio igrama Tomb Raider, Hitman i Deus Ex.Larina verzija fokusira se na rješavanje misterija Otrovne kraljice, s pedantnim dizajnom i dobro tempiranim napredovanjem. To je mala igra, ali daleko solidnija i uglađenija od drugih mobilnih eksperimenata, toliko da je na kraju stigla do konzola i računala.

  Pizzawrmr: Pizza Hut inovativni dodatak koji održava vašu pizzu toplom dok igrate na PS5

Dašak svježeg, izometrijskog zraka: Lara Croft i Čuvar svjetlosti i Hram Ozirisa

Izometrijske igre Lara Croft

Između Underworlda i reboota iz 2013., Crystal Dynamics je iz svog šešira izvukla malu neovisnu podseriju: igre s imenima. „Lara Croft i…“, s izometričnom kamerom, arkadnim fokusom i snažnom podrškom za lokalnu i online suradnju.

Lara Croft i čuvar svjetla Bio je prvi i mnoge je iznenadio. U početku je objavljen kao digitalni naslov 2004. Xbox Live Arkada, odlučila se za dizajn s Akcija s dva sticka, zagonetke i lagano platformiranjeSve se to vidi iz perspektive odozgo. Lara dijeli središte pozornosti s Totecom, majanskim ratnikom, i zajedno moraju kombinirati svoje vještine kako bi prevladali zamke i šefove. Iako tehnički nije revolucionarno, bila je to dobrodošla promjena tempa, posebno nakon godina tradicionalnih nastavaka. Za mnoge igrače, to je... Sveobuhvatan i toplo preporučen spin-off.

Formula je usavršena (ili je barem pokušano usavršenje) pomoću Lara Croft i hram OzirisaOvdje je kooperativna igra proširena na četiri igrača, s Larom u pratnji Cartera, Isis i Horusa, a dodani su i kompetitivni načini igre i veći naglasak na igranje. multijugadorEgipatski okoliši izgledaju dobro, zagonetke su i dalje tu, a borbe s bossovima zadržavaju arkadni osjećaj. Unatoč tome, iako je... Dobra igra i zabavna kooperativna igraVećina se slaže da ne doseže svježinu prvog dijela i da pada stepenicu ispod čak i unutar vlastite podsage.

Druga klasična trilogija i njezini remasteri

Završna faza ere Core Designa usredotočila se na drugu trilogiju za "klasičnu" Laru: Hitovi: posljednja objava, Kronike y Anđeo tameIako su dva od njih slabo ostarjela, ostaju ključni dijelovi za razumijevanje evolucije franšize.

Hitovi: posljednja objava Označio je prekretnicu krajem 90-ih. Radnja se uglavnom odvijala u Egiptu i predstavljala je avanturu. kohezivniji, s naglaskom na složene zagonetke i istraživanjei nešto manje linearnu strukturu, koja organskije povezuje područja. Core Design je to čak smatrao konačnim krajem sage i krajem Lare, ali njezin uspjeh bio je takav (preko pet milijuna primjeraka) da se tvrtka osjećala "obveznom" nastaviti iskorištavati brend.

Što se tiče igranja, The Last Revelation je uveo zanimljive inovacije u kretanju i dizajnu razina, ali je također već pokazao... Habanje i muke zbog izdavanja igre gotovo svake godineNeki dijelovi se ponavljaju, a tempo pati. Unatoč tome, za mnoge obožavatelje to je posljednji veliki Tomb Raider PS1 ere i naslov koji blista, posebno ako volite izazovne zagonetke.

Tijekom godina, Aspyr je oživio ovu drugu trilogiju s Tomb Raider IV-VI RemasteredOva kompilacija ažurira grafiku, poboljšava kontrole (uključujući modernije opcije kamere i kretanja) i pokušava ispraviti problematične elemente, posebno u filmu Anđeo tame. Kao cjelokupni proizvod, to je... vrlo pažljivo remasteriranje I, bez sumnje, to je najbolji način za igranje ova tri dijela danas, ali i dalje pati od činjenice da su dvije originalne igre prilično kontroverzne. Zato mnoge ljestvice smještaju ovaj paket ispod kompilacije prve trilogije.

Na suprotnoj strani, Tomb Raider I-III Remastered Nudi ažuriranu verziju prve tri Larine avanture, s poboljšanim teksturama, obnovljenim modelima i moderniziranim opcijama upravljanja. To je odličan način za Proživite ponovno originalnu trilogiju bez prevelike patnje zbog grafike iz 90-ih i s dodatnim značajkama pristupačnosti. Međutim, budući da su ovo vrlo vjerne verzije, nekim obožavateljima nedostaje dodatna pomoć za posebno teške razine, pa mnogi i dalje preferiraju originalna izdanja zbog njihove povijesne vrijednosti.

Međuponovno rođenje: trilogija „legendi“

Tomb Raider Legend: Obljetnička trilogija Underworld

Nakon neuspjeha albuma The Angel of Darkness, Eidos je stavio Crystal Dynamics zadužen za ponovno pokretanje serije na vrhuncu PS2 ere, Xbox i PC. Iz tog pokreta rođena je takozvana trilogija „legendi“: Legenda, godišnjica y podzemlje, tri dijela koja spajaju poštovanje prema klasičnoj ostavštini s mehanikom koja je više u skladu s vremenom.

Tomb Raider: Legenda To je bio prvi korak u ovom laganom rebootu. Ponovno obuhvaća avanturistički duh originala, s Larom koja putuje pola svijeta u potrazi za legendarnim... Excalibur mač i ponovnog ujedinjenja sa svojom prijateljicom-suparnicom Amandom. Toby Gard, Larin tvorac, bio je uključen u razvoj, što se vidi u načinu na koji je lik predstavljen. Igranje kombinira platforming, jednostavne zagonetke i agilnije koreografirane obračune vatrenim oružjem, sve s filmskim scenama koje su uglavnom bile dio njezinog vremena.

Legenda je imala veliko komercijalno i kritičko priznanjeI pomoglo je u čišćenju imidža sage. Unatoč tome, dio zajednice smatra da je prekratka i linearna, s pretjeranim brbljanjem na radiju (Zip i Alister komentiraju sve) i pomalo laganim tonom koji odstupa od osjećaja samoće i misterije ranih Tomb Raider igara. U konačnici, to je izvanredan naslov, ali onaj koji je mogao težiti nečemu višem.

  Kako omogućiti i upravljati anti-cheat sustavom na Steamu: VAC, zabrane i pravila

Između legende i podzemlja, lansiran je Crystal Tomb Raider: ObljetnicaPotpuni remake igre Tomb Raider iz 1996. godine koja koristi Legend engine i sustav igranja. Više od pukog grafičkog ažuriranja, ova verzija reinterpretira originalne razine, mijenja redoslijed nekih događaja, Revidira povijest i uvodi modernu mehaniku. Značajke poput kuke za hvatanje, napredne akrobacije i potpuno analogne kontrole. Za mnoge obožavatelje, to je idealan način da dožive prvu avanturu bez žrtvovanja moderne udobnosti.

Anniversary je dobila vrlo pozitivne kritike za svoju poštovanje originalnog materijala i njegovog doprinosa dizajnuKomercijalno se, međutim, prodao u manjem broju primjeraka od očekivanog (oko 1,3 milijuna), što je ometalo mogućnost daljnjih potpunih remakea glavnih klasičnih dijelova. el tiempoStekao je kultni status i često zauzima vrlo visoke pozicije na osobnim top listama, upravo zbog te ravnoteže između nostalgije i modernizacije.

Trilogija je završila s Tomb Raider: Podzemni svijetAmbicioznija avantura koja Laru vodi iz Tajlanda i Meksika do Arktičkog oceana, istražujući nordijsku mitologiju i podzemne lokacije povezane s Helheimom. Bila je to Posljednji Tomb Raider prije velikog reboota iz 2013. a ujedno i debi glavne serije na PlayStationu 3. Što se tiče igranja, usavršava mnoge mehanike iz Legenda i Anniversaryja, s većim okruženjima, znatno poboljšanim sustavom kamera i većim naglaskom na istraživanje i akrobacije.

Underworld je igra koju voli veliki dio zajednice, a cijeni i njezin dizajn razina, atmosfera i neke posebno inspirativne zagonetkeMeđutim, objavljena je tijekom pomalo turbulentnog razdoblja, patila je od određenih tehničkih problema s dotjerivanjem i grešaka koje su narušile njezino lansiranje. Unatoč tome, s prednošću retrospektive, mnogi je smatraju jednim od najboljih primjera Larinog "srednjeg razdoblja karijere", ljubavnim pismom serijalu koje je prošlo više nezapaženo nego što je zaslužilo.

Moderna trilogija: od preživjelog do vrhunske ikone

S porastom filmskih produkcija i saga poput Uncharteda, Crystal Dynamics je odlučio napraviti čvrstu promjenu s... potpuno ponovno pokretanje 2013.Tako je rođena moderna trilogija, usredotočena na podrijetlo Lare Croft kao preživjele koja se postupno transformira u legendarnu avanturistkinju kakvu svi poznajemo.

Tomb Raider (2013) Prikazuje mnogo mlađu, ranjiviju i humaniziraniju Laru, zarobljenu na otoku Yamatai nakon brodoloma. Narativno, odlučuje se za Vrlo filmska priča, puna spektakularnih scena i trenutke visokog emocionalnog utjecaja, pojačane izvedbom Camile Luddington. Što se tiče igranja, kombinira istraživanje, platforming, borbu oružjem (posebno lukom) i sustav napredovanja s nadogradnjama vještina i opreme, što je vrlo slično modernim akcijsko-avanturističkim igrama.

Rezultat je bio ogroman uspjeh: ovaj reboot je, do danas, najprodavanija igra u cijeloj sagiS više od 14,5 milijuna prodanih primjeraka, kritičari i igrači pohvalili su tempo, dobro odmjerenu strukturu i sposobnost redefiniranja Lare bez žrtvovanja njezine istraživačke suštine. Neki je kritiziraju zbog viška pucnjava i scenarističkih sekvenci, ali i dalje se dosljedno nalazi među prva 3 na gotovo svakoj listi Tomb Raidera.

Nastavak, Uspon Tomb RaiderU početku je izdana kao vremenski ograničena Xbox ekskluziva, a kasnije je stigla i na druge platforme sa posebnim izdanjem povodom 20. obljetnice. Ovdje vidimo Laru kako kreće na ekspediciju u Sibir nakon zaustavljanja u Londonu, opsjednutu otkrivanjem tajni besmrtnosti i nastavkom očevog rada. Igra proširuje gotovo sve što smo vidjeli u ponovnom pokretanju: Veće karte, bolje dizajnirane opcionalne grobnice, poboljšane zagonetke i uglađeniji sustav borbe i prikrivanja.

Rise nudi spektakularne krajolike, ekstremne vremenske uvjete, više vrsta neprijatelja i divljih stvorenja te kampanju velike veličine. Prodano je u više od 11,8 milijuna primjeraka i za mnoge igrače je... Najbolji dio moderne trilogije što se tiče čistog gameplayaKritike se često usredotočuju na obilje kolekcionarskih predmeta i neke manje inspirativne narativne obrate, ali ravnotežu između akcije i istraživanja teško je nadmašiti.

Zatvaranje ovog luka dolazi s Sjena Tomb RaideraRazvijen prvenstveno od strane Eidos Montreala uz podršku Crystal Dynamicsa, a smješten u regije Meksika i Perua, film prikazuje mnogo iskusniju Laru koja se suočava s posljedicama svojih postupaka i, simbolično, konačno postaje... klasični avanturist iz serijeKampanja nudi raskošne grobnice, dijelove džungle za skrivanje, ronjenje, nove mogućnosti prilagodbe i značajke poput foto načina i trgovanja zlatom.

Shadow je izvanredna igra, vizualno zapanjujuća i sadrži neke od najboljih zagonetki u trilogiji. Međutim, njezina priča dobiva kritike jer je postala sve pretjeranije i manje koherentnijeI njezina ukupna težina se čini pomalo niskom iskusnim igračima. Unatoč tome, visoko se kotira u bilo kojoj klasifikaciji, posebno zbog toga kako se tematski povezuje s Larom Croft kakvu smo poznavali iz 90-ih.

Osnivačka trilogija: Tomb Raider, Tomb Raider II i Tomb Raider III

Klasična trilogija Tomb Raidera

Prije ponovnih pokretanja, remasteriranja i eksperimenata, postojala je trilogija koja je sve promijenila. Prve tri igre Tomb Raider, koje je razvio Osnovni dizajnDefinirali su što znači istraživati ​​grobnice u 3D-u i pretvorili Laru Croft u globalnu ikonu, do te mjere da je osvojila nagradu Držateljica Guinnessovog svjetskog rekorda kao najpoznatija junakinja videoigara.

Tomb Raider (1996) Nije to bio samo debi sage: bio je to pravi potres u industriji. Prvo objavljena za Sega Saturn, a ubrzo nakon toga za PC i prvi PlayStation, predstavila je 3D avanturu s Genijalno dizajnirana kubična okruženja, izazovne zagonetke i atmosfera samoće i misterije koji je očarao milijune igrača. Nathan McCreejev soundtrack, Larini akrobatski pokreti i korištenje trodimenzionalnog prostora učinili su igru ​​pravim mjerilom.

  Najveći neuspjesi u povijesti videoigara

Na komercijalnoj razini, utjecaj je bio ogroman: više od Prodano 7 milijuna primjerakašto ga čini jednim od vodećih naslova u PlayStation katalogu i početnom točkom za filmove, stripove i sve vrste robe. Do danas ga mnogi i dalje smatraju ne samo najboljim Tomb Raiderom, već remek-djelo videoigara općenito, ključan u konsolidaciji 3D grafike i glavnih junakinja.

Tomb Raider II Stigao je samo godinu dana kasnije, i za mnoge je to jedan od najboljih nastavaka ikad snimljenih. Umjesto da ponovno izmišljaju kotač, Core se usredotočio na poboljšati sve što je funkcioniraloRaznovrsnije razine, veći naglasak na akciji, novo oružje (poput M16) i kultna vozila poput glisera u Veneciji ili motornih sanki u ledenim okruženjima. Zadržava suštinu zagonetke originala, ali dodaje više ciljeva eliminacije neprijatelja i nešto brži tempo.

Komercijalno, bio je još jedan veliki hit, prodavši gotovo 7 milijuna primjeraka, uključujući i njegovu ekspanziju, Zlatnu masku. S vremenom su ga neki obožavatelji kritizirali zbog podizanja imidža Lara je ultraagresivna i pretjerano seksualizirana kao i preveliko povećanje broja pucnjava. Međutim, dizajn razina i broj nezaboravnih trenutaka čine ga jednim od apsolutnih stupova serije.

Trilogija je završila s Grobnik grobova IIIIgra koja je nastojala ponovno uhvatiti dio avanturističkog i istraživačkog duha prvog naslova, bolje balansirajući akciju i zagonetke. Tehnički, predstavljala je korak naprijed, s Detaljniji modeli, bolje teksture i glatkije performanseTakođer je uveo složeniju arhitekturu ruta, s određenom slobodom u odabiru redoslijeda nekih regija, dajući joj moderniji osjećaj.

Međutim, Tomb Raider III je također stekao reputaciju zbog izuzetno teška igraSvojim nemilosrdnim zamkama i prilično kriptičnim rješenjima zagonetki otuđila je neke igrače, iako s odmakom mnogi cijene upravo taj izazov i vjeruju da je igra ostarjela bolje od ostalih klasičnih dijelova. Što se tiče prodaje, ponovno je bila na vrhu ljestvica, prodavši oko šest milijuna primjeraka i učvrstivši globalni fenomen Lare Croft.

Lukovi, trilogije i najbolji redoslijed igranja Tomb Raidera

Gledajući seriju iz određene perspektive, glavna franšiza Tomb Raider može se prilično jasno podijeliti na tri velika bloka, ne računajući remastere ili spin-offove poput izometrijskih igara Lara Croft.

S jedne strane je era Core DesignSerijal Tomb Raider sastoji se od šest glavnih dijelova: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles i The Angel of Darkness. Općenito govoreći, to su dvije trilogije sa svojim vlastitim prepoznatljivim osobnostima. Prva (I-III) u potpunosti iskorištava pionirski 3D avanturistički format, dok druga (IV-VI) pokušava proširiti formulu, eksperimentirajući s otvorenijim strukturama i, na kraju, s neuspješnim skokom na PS2.

U sljedećoj generaciji dolazi Trilogija "Legende" tvrtke Crystal DynamicsLegenda, obljetnica i podzemlje. Ovdje vidimo nešto stiliziraniju Laru, filmskije priče i veći fokus na spektakl, ali i dalje s jednom nogom u klasičnom DNK-u: grobnice, izazovne platforme i zagonetke dio su jednadžbe.

Treća glavna faza je moderna trilogija preživljavanjaTomb Raider (2013.), Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider. Ovi naslovi se jasno fokusiraju na sustave napredovanja, poluotvorene svjetove, prikrivenost, fluidniju borbu i visoko razvijenu naraciju u smislu kinematografije i glasovne glume, prilagođavajući se trendovima trenutnih blockbuster produkcija.

Ako se želite uroniti u sagu, imate nekoliko mogućih puteva. Najčistiji je započeti s Klasici Core Designa, koristeći prednosti remasteriranih kompilacija I-III i IV-VI za trenutne platforme, uključujući Nintendo SwitchDruga je mogućnost započeti s trilogijom Legend, koja premošćuje jaz između klasičnih i modernih igara. A ako vam je grafika iz 90-ih previše, izvrsna početna točka je odmah započeti s moderna trilogijašto samo po sebi jako dobro funkcionira, a zatim može probuditi vašu znatiželju da ponovno posjetite podrijetlo.

S više od sto milijuna prodanih igara, filmskim adaptacijama (poput filmova s ​​Angelinom Jolie i Aliciom Vikander u glavnim ulogama), stripovima i novim projektom u tijeku s Amazon Gamesom i Crystal Dynamicsom, Tomb Raider ostaje živa povijest videoigaraOd grubih poligona iz 1996. do neodoljivih krajolika najnovije trilogije, svaki nastavak, čak i najslabiji, pomogao je stvoriti mit o Lari Croft i zadržati je u razgovorima gotovo trideset godina nakon njezina debija.

razlike između remasteriranih i remake videoigara
Povezani članak:
Razlike između remastera, remakea, ponovnog pokretanja, demakea i porta u videoigrama