- Remake igre Prince of Persia: The Sands of Time prešao je put od glasina o trenutnom izlasku do toga da ju je Ubisoft otkazao.
- Odluka je dio velikog unutarnjeg restrukturiranja u kojem je šest utakmica otkazano, a sedam odgođeno.
- Prince of Persia dio je „Kreativne kuće“ uz ostale sage, ali remake ne zadovoljava nove standarde kvalitete.
- Otkazivanje kulminira ciklusom kašnjenja, promjena u studiju i curenja informacija koji su obilježili razvoj projekta.
Godinama Remake igre Princ od Perzije: Pijesak vremena Bio je to jedan od najspominjanijih, a istovremeno i najneuhvatljivijih projekata u Ubisoftovom katalogu. Između najava, dugih tišina i stalnih promjena smjera, povratak klasične akcijsko-platformske igre postao je svojevrsna moderna legenda unutar industrije.
Posljednjih mjeseci situacija se radikalno promijenila: od velike mogućnosti za neposredno iznenadno lansiranjeIgra je sada službeno otkazana. Ova odluka ne utječe samo na obožavatelje serije, koji imaju veliku publiku u Europi i Španjolskoj, već i ilustrira u kojoj je mjeri Ubisoft spreman žrtvovati vodeće projekte kako bi se prilagodio mnogo zahtjevnijem tržištu.
Od glasina o padu sjene do ničega

Nedavna povijest remakeova bila je prava vrtuljkasta priča. S jedne strane, tragovi su se stalno pojavljivali što je ukazivalo na vrlo skori izlazak. Najviše se spominjao razvoj događaja bilo je ažuriranje službene web stranice igre, gdje su korisnici otkrili datoteku s prilično jednostavnim nazivom: "izdanje-igre-sutra.png", nešto poput „izlaz iz igre sutra“.
To jednostavno PNG je postao središte nagađanjaSlika je dodana oko 14. siječnja i locirana sljedeći dan, što je navelo veliki dio zajednice da odredi točan datum za navodno iznenađujuće objavljivanje: petak, 16. siječnja. Ovo tumačenje potkrijepljeno je internim dokumentima koji su, prema procurjelim informacijama, ukazivali na isti dan kao planirani prozor za objavljivanje.
Uz ove pokrete, postojala je još jedna važna informacija: Prince of Persia: The Sands of Time Remake već je dobio svoju dobnu ocjenu od ESRB sustava.Ima ocjenu T (Teen), istu kao i originalni naslov. Igra koja dostigne ovu fazu obično ukazuje na to da je razvoj prilično napredan i da njezino izdavanje ne bi trebalo biti previše daleko. el tiempo.
Zajednica je čak nagađala da će se Ubisoft odlučiti za pad sjene bez tradicionalne promotivne kampanjeTo je nešto što su druge tvrtke uspješno testirale posljednjih godina. Primjeri poput Hi-Fi Rusha ili remasteriranih klasika poput Obliviona pokazali su da iznenadno izdanje može vrlo dobro funkcionirati ako proizvod stigne u dobrom stanju i s bazom obožavatelja spremnom reagirati.
Specijalizirane mreže i forumi u Španjolskoj i ostatku Europe detaljno su pratili svaki trag, ali Dogovoreni dan prošao je bez traga igreNavodno skori početak nikada se nije dogodio, a neki od računa koji su širili informacije, poput profila posvećenih franšizi na X-u (ranijem Twitteru), na kraju su suspendirani, što je dodatno potaknulo osjećaj kaosa i dezinformacija oko projekta.
Razvoj pun neuspjeha i promjena studija
Osim najnovijih glasina, remake Pijesak vremena Mučili su ga problemi praktički od samog predstavljanja. Izvorno najavljen 2020. s namjerom lansiranja početkom 2021., To je uzrokovalo niz kašnjenjaPrvo je odgođeno za nekoliko mjeseci, a zatim na neodređeno vrijeme.
Tijekom tog vremena dogodile su se unutarnje promjene. Razvoj je u početku išao kroz Studiji Ubisoft Pune i Ubisoft Mumbai, zadužen za ažuriranje jednog od najomiljenijih naslova u katalogu tvrtke. Međutim, projekt nije uspio u potpunosti uvjeriti, pa se Ubisoft odlučio prenamijeniti ih, prepuštajući glavnu odgovornost za remake Ubisoft Montreal, najvažniji studij unutar globalne strukture grupe i s bogatim iskustvom u velikim franšizama.
U tom procesu, igra je možda čak i ponovno pokrenutaPrema raznim procurilim informacijama, govorilo se o dubokoj promjeni pristupa, preuređenju stila crtanja, prilagodbama igre, pa čak i zamjeni glavnog glumca. Sve to dok je službena komunikacija svedena na minimum, potičući dojam da je remake zaustavljen.
Najnovije informacije prije otkazivanja ukazivale su na to da lansiranje planirano za početak 2026.Dobna ocjena, prisutnost igre u internim katalozima i ažuriranja na službenoj web stranici dodatno su pojačali tu ideju. Za mnoge europske igrače, posebno one koji su otkrili sagu tijekom generacije PlayStation 2 i PC, bila je to idealna prilika za ponovno proživljavanje avanture koja je obilježila jedno doba.
Međutim, problemi s produkcijom i sumnje u uklapanje projekta u novu korporativnu strategiju na kraju su nadmašili nostalgiju. Ono što je na papiru trebalo biti relativno sigurna oklada - povratak dobro etabliranog klasika - postalo je simbol teškoće prilagođavanja starih hitova trenutnoj dinamici AAA tržišta.
Ubisoftovo restrukturiranje: šest otkazivanja i sedam odgoda

Prekretnica se dogodila predstavljanjem financijskih rezultata Ubisofta početkom godine. U tom kontekstu, francuska tvrtka potvrdila je sveobuhvatan plan restrukturiranja što uključuje smanjenja troškova, duboke organizacijske promjene i potpunu obnovu portfelja igara.
Kao dio tog procesa, Ubisoft je najavio otkazivanje šest projekata u razvojuMeđu njima, posebno, Princ Perzije: Pijesak vremena preuređenUz igru Prince, odbačena su tri nova intelektualna vlasništva koja još nisu bila objavljena javnosti, mobilni naslov i šesti projekt čiji identitet nije otkriven.
Službeno objašnjenje je da su ovi naslovi Nisu ispunjavali nove standarde kvalitete Niti su odgovarali kriterijima "selektivnijeg određivanja prioriteta" koje tvrtka želi primjenjivati od sada. Paralelno s tim, Ubisoft je odlučio odgoditi još sedam utakmicadajući im više vremena za razvoj s namjerom poboljšanja njihovog konačnog proizvoda. Među njima je i nenajavljeni naslov koji bi, prema raznim izvorima, mogao biti navodni remake Assassin's Creed IV: Black Flag, sada odgođen za fiskalnu godinu 2027.
Ovo strateško „resetiranje“ osmišljeno je kako bi se riješilo sve skuplje i konkurentnije AAA tržištePrema samoj tvrtki, proračuni su naglo porasli, pogreške su skuplje, a pritisak održavanja stalnog niza uspjeha prisiljava ih da budu selektivniji u pogledu projekata u koje ulažu vrijeme i resurse.
U financijskom smislu, Ubisoft pretpostavlja trenutni utjecajTvrtka spominje otpise imovine od stotina milijuna eura i značajne operativne gubitke u kratkom roku. Međutim, uprava tvrdi da je to nužna cijena za stabilizaciju poslovanja i usmjeravanje napora na igre s većim potencijalom povrata, kako u tradicionalnoj prodaji tako i u formatima igara kao usluge.
„Kreativne kuće“ i lokacija Princa Perzije

Jedna od najupečatljivijih promjena nove faze je uvođenje pet „Kreativnih kuća“ (Kreativne kuće). To su velike interne divizije kojima Ubisoft daje uredničku, kreativnu i financijsku autonomiju, grupirajući sage i projekte sličnih profila u svakoj od njih.
U ovom novom krajoliku, franšize poput Assassin's Creed, Far Cry ili Rainbow Six Integrirani su u tvrtku posvećenu pretvaranju istih u ponavljajuće, višemilijunske brendove, s redovitim izdanjima i snažnom prisutnošću na globalnom tržištu. Druga tvrtka specijalizirana je za kompetitivne i kooperativne pucačine poput The Division, Ghost Recon i Splinter Cell, dok se treća fokusira na dugotrajna "živa" iskustva, poput For Honor, The Crew, Riders Republic i Brawlhalla.
Četvrta Kreativna kuća fokusira se na imerzivni i narativni fantastični svjetoviI tu se uklapa brend Prince of Persia, uz sage poput Anno, Rayman, Might & Magic i Beyond Good & Evil. Na papiru, ovo bi trebalo jamčiti specifičan prostor za avanturističkije i pričem vođene projekte, iako remake jasno daje do znanja da pripadnost dugo etabliranoj franšizi nije dovoljna za dobivanje zelenog svjetla.
Peta i posljednja kućna skupina ležerniji i obiteljski orijentirani prijedloziOd Just Dancea do raznih mobilnih licenci i pristupačnih igara namijenjenih širokoj publici, svi ovi odjeljci oslanjaju se na mrežu internih studija - takozvanu Kreativnu mrežu - i zajednički skup tehničkih usluga (Core Services) koje obuhvaćaju grafičke mehanizme, poslužitelje, pa čak i alate za umjetna inteligencija generativni.
U teoriji, ovaj model traži pojednostaviti donošenje odluka i smanjiti birokracijuTo investicijske odluke približava timovima koji su najviše uključeni u stvarni razvoj. Ali u praksi to također znači da se brendovi poput Prince of Persia suočavaju sa strožim nadzorom: ako projekt ne odgovara planu ili ne zadovoljava potrebne standarde, može se odustati čak i ako ima snažnu nostalgičnu komponentu.
Ubisoft prati ovu reorganizaciju s mjere smanjenja troškovaOve mjere uključuju zatvaranje nekih studija - uključujući centre posvećene razvoju mobilnih aplikacija - restrukturiranje postojećih timova i gotovo potpuni povratak radu uživo. Sve je to dio plana koji ima za cilj smanjiti fiksne troškove za stotine milijuna eura u nadolazećim godinama.
Imajući ovaj kontekst na umu, otkazivanje remakea Prince of Persia može se shvatiti kao još jedan dio puno veće promjeneNije toliko izoliran slučaj, već najvidljiviji primjer kako tvrtka redefinira koji projekti zaslužuju napredovati, a koji ne.
Rezultat za igrače, posebno na područjima poput Španjolske i ostatka Europe gdje Princ Perzije ostavio je važan tragGorko-slatko je: brend živi unutar nove strukture, što pokazuje nedavni prijem igre The Lost Crown, ali dugo očekivani povratak The Sands of Time u obliku remakea je izostavljen. Nakon godina glasina, curenja informacija i lažnih nada u Shadow Drop, Princ je ponovno nestao iz rasporeda izlaska, ovaj put zarobljen ne u vremenskoj petlji, već u Ubisoftovim vlastitim promjenjivim prioritetima.
Strastveni pisac o svijetu bajtova i tehnologije općenito. Volim dijeliti svoje znanje pisanjem, a to je ono što ću učiniti na ovom blogu, pokazati vam sve najzanimljivije stvari o gadgetima, softveru, hardveru, tehnološkim trendovima i još mnogo toga. Moj cilj je pomoći vam da se snađete u digitalnom svijetu na jednostavan i zabavan način.
