Najbolje i najgore videoigre temeljene na filmovima

Zadnje ažuriranje: 02/03/2026
Autor: Isaac
  • Adaptacije filmova u videoigre stvorile su dragulje poput GoldenEye 007, Alien: Isolation, KOTOR i The Warriors, koji mogu parirati ili čak nadmašiti svoje filmove.
  • Mnogi uspjesi nastaju kada igra proširuje svemir filma novim pričama, kao u Scarface: The World Is Yours, Indiana Jones: The Great Circle ili Ghostbusters: The Video Game.
  • Najglasniji neuspjesi, poput Dragon Ball Evolution, Aliens: Colonial Marines ili Rambo: The Video Game, obično proizlaze iz žurbe, loših dizajnerskih odluka i malo poštovanja licence.
  • Danas studiji imaju tendenciju pažljivije tretirati filmske licence, odlučujući se za solidne sustave igranja i originalne narative koji nadilaze jednostavan promotivni proizvod.

videoigre temeljene na filmovima

Dugo se ponavljalo da Filmovi i videoigre se nisu baš slagali.Svaki put kad bi se najavila adaptacija, mnogi igrači bili su oprezni, očekujući tipičan proizvod za brzo rješavanje problema osmišljen kako bi se iskoristio uspjeh na kino blagajnama. No tijekom godina pojavile su se igre koje pokazuju da kada se s filmskom licencom postupa pažljivo, to može rezultirati uistinu fantastičnim igrama... ali i nezaboravnim katastrofama.

U ovom pregledu proći ćemo kroz Najbolje i najgore videoigre temeljene na filmovima (i u filmskim sagama u najširem smislu), uključujući alternativne nastavke, duhovne nasljednike i naslove koji proširuju postojeće svemire. Od dragulja poput GoldenEye 007, Alien: Isolation i The Warriors do značajnih promašaja poput Dragon Ball Evolution, Minority Report i Rambo: The Video Game, ne zaboravljajući neobične eksperimente poput Indiana Jones and the Great Circle ili LEGO Star Wars igara.

Teror izvanzemaljaca i svemira: od remek-djela do morske katastrofe

Unutar adaptacija horora, Alien: Isolation je zaslužio počasno mjestoCreative Assembly odlučio je odustati od lagane akcije Aliena i usredotočiti se na opresivnu napetost Aliena. Umjesto da pratimo Ellen Ripley, igra nas stavlja u cipele Amande Ripley, njezine kćeri, koja stiže na svemirsku postaju Sevastopol kako bi istražila što se dogodilo s Nostromom i susreće se s umirućim okruženjem, urušenim sustavima i, naravno, ksenomorfom koji svaki hodnik pretvara u smrtonosnu zamku.

Izolacija je klasični survival horor iz prvog licaSvojim namjernim istraživanjem, vraćanjem unatrag, upravljanjem resursima i prijetnjom koja se nikada ne čini skriptnom, igra nudi jedinstveno iskustvo. Izvanzemaljac ne slijedi fiksne rute; njegova umjetna inteligencija reagira na zvukove i pokrete, čineći svako igranje posebnim. Vizualni stil je retrofuturistička verzija Ridley Scottovog filma, a njegova atmosfera bila je toliko utjecajna da je sam Fede Álvarez priznao da je inspiraciju crpio iz igre za svoj film Alien: Romulus.

Na drugom kraju spektra imamo Stranac: Colonial MarinesProjekt povjeren Gearboxu, koji se na papiru činio nemogućim za neuspjeh: pucačine iz prvog lica u svemiru Jamesa Camerona, svemirski marinci, ksenomorfi posvuda… a rezultat je bio kaos. Umjetna inteligencija izvanzemaljaca postala je meme zbog svojih smiješnih animacija i nepravilnog ponašanja, do te mjere da su uspoređivani sa španjolskim komičarima, a ne sa smrtonosnim stvorenjima.

S vremenom su se pojavile nagađanja da dio proračuna dodijeljenog Kolonijalnim marincima Pričalo se da je projekt preusmjeren na razvoj Borderlandsa 2, nešto što nikada nije dokazano, ali mnogi igrači smatrali su to vjerojatnim s obzirom na razliku u kvaliteti između dvije igre. U svakom slučaju, na kraju se pokazalo kao jedan od najjasnijih primjera kako moćna licenca ne jamči dobru videoigru.

Gospodar prstenova: Kad Međuzemlje postane igrivo

Trilogija inspirirana Peterom Jacksonom Neke od najcjenjenijih videoigara temeljenih na filmovimaI Gospodar prstenova: Povratak kralja obično dobiva dobar dio pohvala. Verzije za GameCube, Xbox i PS2 odlučile su se za kooperativni akcijski pristup, s borbenim sustavom u stilu beat 'em up koji nam je omogućio da ponovno proživimo velike završne bitke: Minas Tirith, Pelennorska polja, napad na Planinu Propasti…

Jedan od velikih uspjeha igre bio je njezin poštovanje izvornog materijalaKorištene su filmske scene preuzete izravno iz filma, ulomci iz soundtracka Howarda Shorea i španjolska sinkronizacija s istim glasovima koji se čuju u kinu. Osim što prati radnju trećeg filma, dodani su trenuci i nijanse koji su ga još više približili Tolkienovom djelu te je ponudio zabavan kooperativni način rada idealan za istraživanje Međuzemlja s prijateljem.

Dok se kućna verzija fokusirala na izravnu akciju, Game Boy Advance izdanje iznenadilo je sve svojim vrlo drugačijim pristupomUmjesto čistog hack and slash-a, nudio je avanturu s RPG elementima i izometrijskim prikazom u stilu Diabla. Igrači su mogli kontrolirati do osam likova, svaki s različitim atributima, snagama i slabostima, potičući ponovno igranje i eksperimentiranje s različitim konfiguracijama. Iako su ograničenja konzole sprječavala uključivanje opsežnog dijaloga, originalni glasovni glumci snimili su specifične vriske i glasove kako bi poboljšali atmosferu.

Nažalost, nisu sve fantasy licence prošle isto. Harry Potter i Darovi smrti (1. i 2. dio) Označili su negativnu prekretnicu u sagi o igrama mladog čarobnjaka. Electronic Arts je napustio avanture u poluotvorenom svijetu i istraživačku komponentu Hogwartsa, transformirajući sve u svojevrsni Gears of War s čarobnim štapićima: igranje temeljeno na pokrivanju, linearne magične pucnjave i malo dubine.

  Kako promovirati Minecraft Server. 3 brza načina za objavu

Ideja bi se možda na papiru uklopila u ratoborni ton najnovijih filmova, ali Igranje je bilo ravno, repetitivno i vrlo neinspirativno.Oba naslova dobila su gotovo jednoglasne kritike zbog dosadnog dizajna i osjećaja proizvoda koji su se požurili uskladiti s izlaskom filma, zaboravljajući što je Rowlingin svemir činilo posebnim u prethodnim dijelovima.

filmske adaptacije videoigara

James Bond: od mita o GoldenEyeu ​​do modernih posrtanja

Ako govorimo o špijunima u videoigrama, James Bond Ima nasljeđe koje je teško nadmašiti.Najpoznatiji primjer je nesumnjivo GoldenEye 007 za Nintendo 64, pucačina iz prvog lica koja je redefinirala žanr na konzolama. Od uvoda na brani do misija u tajnim objektima i sovjetskim bazama, Rareova igra postala je društveni fenomen, posebno zbog lokalnog multiplayera na podijeljenom ekranu.

Desetljećima kasnije, GoldenEye se još uvijek smatra jedan od najboljih strijelaca u povijestiI njegov utjecaj je očit u bezbrojnim kasnijim naslovima. Njegov povratak kroz portove za Xbox i Nintendo Switch omogućio je novim generacijama da otkriju tu ravnotežu između prikrivenosti, raznih ciljeva i osjećaja glumljenja u akcijskom filmu iz 90-ih.

Ali MI6 u videoigrama nije ograničen samo na taj dragulj. Svijet nikad nije dovoljan y Iz Rusije sa ljubavlju Također su osvojili srca obožavatelja. Ovaj posljednji bio je posebno upečatljiv jer je malo izmijenio radnju filma kako bi je prilagodio tempu nalik videoigri, a u njemu je prikazan i digitalno rekreirani, stariji Sean Connery. Misija izvlačenja Tatjane Romanove iz Turske i dobivanja Lektor dekodera bila je začinjena s više akcije i novih situacija kako bi se održao interes.

U eri Daniela Craiga pojavili su se originalni prijedlozi poput James Bond: Krvavi kamenSmješten između Zrna utjehe i Skyfalla, umjesto jednostavne adaptacije određenog filma, film se odlučio za neovisnu priču s potjerama, infiltracijom i eksplozivnim sekvencama, pokušavajući funkcionirati kao nova filmska avantura unutar modernog kanona lika.

Također vrijedi spomenuti 007: Sve ili ništaSvojevrsni "igravi film" koji mnogi smatraju duhovnim nastavkom ere Piercea Brosnana nakon filma Umri drugi dan. Sa spektakularnim scenama, karizmatičnim negativcima i zvjezdanom glasovnom postavom, uspio je uhvatiti osjećaj Bondovog blockbustera bez oslanjanja na određeni dugometražni film.

Nisu svi eksperimenti s Bondom ispali jednako dobro. 007 Legends pokušao je odati počast povijesti lika Reinterpretirajući klasične misije poput Goldfingera i Moonrakera kroz sjećanja Daniela Craiga, kampanja se pokazala zbunjujućom, repetitivnom i opterećenom strašnom neprijateljskom umjetnom inteligencijom. Neuspjeh je bio toliko značajan da je Eurocom, studio odgovoran za franšizu, zatvorio svoja vrata samo dva mjeseca nakon lansiranja, a Activision je odlučio napustiti franšizu.

Nešto slično se dogodilo s 007: Kvantum utjeheIako nije bio loš naslov, ostao je generička pucačina pod jakim utjecajem stila Call of Dutyja tog vremena. Razine nalik hodnicima, bezlični dijelovi pucanja i pomalo nespretna mješavina scena iz Casino Royalea jasno su dali do znanja da ima puno prostora za nešto ambicioznije s jednim od najboljih filmova Craigove ere.

Superheroji, duhovi i druge filmske ikone

Mnogo prije nego što je Rocksteady revolucionirao žanr, Već je bilo superherojskih igara vrijednih spomenaJedan od najpodcijenjenijih je Nevjerojatni Hulk iz 2008., objavljen u čast filma s Edwardom Nortonom. Iako nije remek-djelo, ponudio je solidnu akcijsku sandbox igru ​​u kojoj je uništavanje bila prava zvijezda. Igrači su mogli poravnavati zgrade, koristiti vozila kao oružje i osjetiti Hulkovu moć dok su prelazili prilično velik otvoreni grad za to vrijeme.

Igra je poštovala bit lika, uključujući klasike iz njihove mitologije poput Ricka Jonesa, Generala Thunderbolt Rossa ili Abominationa, pa čak sadrži i glasove glumaca iz filma. Čak i danas, ostaje preporučena opcija za sve koji žele utjeloviti Hulka i sijati kaos bez previše muke.

U području puzanja po zidovima, prilagodbe Spider-Man je doživio nekoliko zlatnih dobaJedan od najupečatljivijih je Treyarchov Spider-Man 2, temeljen na filmu Sama Raimija. Njegovo najveće postignuće bilo je pretvaranje jednostavnog čina ljuljanja kroz New York u nešto inherentno ugodno. Sustav ljuljanja mreže vezan uz zgrade, otvoreni grad i sporedne aktivnosti poput dostave pizza ili zaustavljanja pljački osigurao je da se mnogi igrači s iskrenom ljubavlju sjećaju ovog naslova.

Godinama kasnije, Insomniac će otići korak dalje s Marvelov Spider-Man i njegov nastavak s Milesom Moralesom. Ove igre ne adaptiraju određeni film, već crpe inspiraciju iz svih filmskih inkarnacija i stripova kako bi izgradile vlastiti kontinuitet. Borba, nasljeđujući "tok" serijala Arkham, kombinirana je sa živopisnom rekreacijom Manhattana i narativom koji spaja superherojsku dramu s vrlo ljudskim, svakodnevnim trenucima.

Još jedna bitna ikona je Batman, s trilogijom Arkham kao predvodnikomRocksteady je uhvatio gotičku atmosferu Burtonovih filmova i spojio je s realističnijim tonom Nolanove trilogije kako bi stvorio vlastitu verziju Viteza tame. Borbeni sustav slobodnog kretanja, s lančanim protunapadima, detektivskim vidom i prikrivenim dijelovima gargojla učinio je ove igre vrhunskom "Batman fantazijom". Iako ne adaptiraju nijedan određeni film, savršeno se uklapaju u filmsku sliku lika.

  Ispravite obavijest o nedostatku dostupnog VRAM-a

Izvan žanra superheroja, Istjerivači duhova: Videoigra osvojila je obožavatelje neslužbeno postaje Ghostbusters 3, ne rekreira izravno dva originalna filma, ali funkcionira kao duhovni nastavak: vraćamo se u New York, lovimo duhove s kultnim protonskim čoporom i ponovno se susrećemo s legendarnim likovima poput Stay Puft Marshmallow Mana i Slimera. Film je prepun aluzija, dijaloga i referenci, a originalna verzija sadržavala je cijelu glumačku postavu, dok se španjolska sinkronizacija također može pohvaliti vrhunskom glasovnom glumom.

Istjerivači duhova: Videoigra bio je jedan od onih projekata koji Malo tko je u to u početku vjerovao. i što je na kraju sve iznenadilo poštovanjem prema originalnom materijalu. Naknadni remastering poboljšao je vizualne elemente, iako je žrtvovao španjolsku sinkronizaciju, nešto zbog čega mnogi igrači još uvijek žale.

Animirani klasici, Disney i šarm 2D-a

Animirani filmovi također su proizveli neke izvrsne adaptacije. U devedesetima, Disneyjev Aladdin za Mega Drive i Super Nintendo To je postala beskrajna rasprava među igračima. Obje verzije bile su 2D platformske igre temeljene na filmu iz 1992. o mladom lopovu koji se zaljubljuje u sultanovu kćer i nailazi na čarobnu lampu i nezaboravnog duha.

Virgin Interactive se bavio verzijom za Mega Drive, dok je Capcom razvio verziju za Super Nintendo, a oboje su iskoristili... Privlačnost filma leži u njegovim šarenim razinama, uglađenim animacijama i privlačnoj glazbi.Zajednica i dalje raspravlja o tome koji je bolji, a mnogi tvrde da je SNES uložak superiorniji u dizajnu igranja, dok drugi preferiraju agresivniji osjećaj i mačevanje Mega Drive verzije.

Disneyjeva orbita također blista Kralj noći za Burtonove obožavatelje: Noćna mora prije Božića: Oogiejeva osveta (često pamćen kao Boogiejeva osveta). Iako manje poznat, adaptirao je vizualni i glazbeni stil filma Noćna mora prije Božića kako bi pružio akcijsko-avanturističku avanturu u kojoj se Jack Skellington ponovno suočava s Oogiejem Boogiejem, proširujući svemir koji je već osvojio cijelu generaciju u filmu.

LEGO je, sa svoje strane, pronašao zlatni rudnik u filmskim adaptacijamaLEGO Star Wars: Buđenje sile odličan je primjer kako vjerno rekreirati film poput Epizode VII, a istovremeno ga ublažiti humorom i obiteljskim pristupom. Igra vam omogućuje da ponovno proživite ključne trenutke iz filma, uvodi svemirske bitke koje podsjećaju na klasike poput Odmetničke eskadrile i sadrži glasove glumaca poput Daisy Ridley, Johna Boyege i Harrisona Forda.

Osim Ratova zvijezda, LEGO kolekcije obuhvaćale su sage poput Harryja Pottera, Indiane Jonesa i Batmana, uspostavljajući vrstu adaptacije koja je stekla svoju publiku: Jednostavna igra, mnoštvo kolekcionarskih predmeta i lagani ton koji reinterpretira kultne scene s blokovima i vizualnim gegovima..

Indiana Jones, Blade Runner, Mad Max i druge kultne franšize

Svemir koji je George Lucas stvorio za Ratove zvijezda uključuje još jedan sjajan primjer dobre upotrebe licence: Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike (KOTOR)Iako ne adaptira nijedan određeni film, crpi inspiraciju iz mitologije filmske sage kako bi putovala tisućama godina u prošlost i ispričala novu priču s Jedijima, Sithima i galaktičkim sukobima. BioWare je iskoristio golemi prošireni svemir kako bi stvorio nezaboravne likove i zaplete koji su dodatno obogatili franšizu.

Njihov pristup pokazuje da Nije uvijek potrebno ponovno stvarati film korak po korakPonekad je zanimljivije uzeti taj svijet i ispričati drugačiju priču, poštujući ton i pravila, ali usuđujući se eksperimentirati. Mnogi obožavatelji smatraju da je KOTOR ravan - ili čak i nadmašuje - nekoliko filmova u sagi u smislu naracije.

Drugi paradigmatski slučaj je Blade Runner iz studija WestwoodGrafička avantura za PC s klikom mišem koja se odvija paralelno s filmom Ridleyja Scotta. Umjesto da kontroliramo Deckarda, igramo Raya McCoya, početnika u blade runneru koji počinje istraživati ​​naizgled manji zločin u trgovini za kućne ljubimce. Ono što počinje kao rutinski slučaj razvija se u zaplet koji uključuje odmetnute replikante i zavjere koje savršeno dočaravaju duh originala.

Igra se isticala po svom atmosfera cyberpunka, njegove odluke i višestruki završecikao i za vizualnu rekreaciju futurističkog Los Angelesa koja je, za to vrijeme, bila impresivna. Pokazala je da se svemir Blade Runnera može proširiti bez izdaje njegove suštine film noira ili njegovog razmišljanja o identitetu i čovječanstvu.

Indiana Jones je također postigao uspjeh na konzolama. Klasici poput Indiana Jones i sudbina Atlantide Već su pokazali da arheolog koji vitla bičem savršeno odgovara žanru grafičke avanture. Nedavno je Indiana Jones: The Great Circle jasno dao do znanja da se lik pogoduje modernim reinterpretacijama: s perspektivom iz prvog lica i detaljnom rekreacijom mladog Harrisona Forda, igra se fokusira na zagonetke, istraživanje legendarnih ruševina i naglasak na domišljatosti umjesto na obračunima vatrenim oružjem.

Glazbeni film, koji podsjeća na stil Johna Williamsa, i okruženje iz 30-ih prenose onaj klasični serijski osjećaj koji je oduvijek definirao Indy. Radnja filma "Veliki krug" smještena je između Otimača izgubljenog kovčega i Posljednjeg križarskog pohoda.funkcionirajući kao međuavantura koja se uklapa u filmsku kronologiju bez zalaska na prethodno ispričano tlo.

  Kako prijaviti igrača u League Of Legends

Mad Max je, sa svoje strane, napravio skok u videoigre s naslovom otvorenog svijeta koji mnogi obožavatelji smatraju nekom vrstom neslužbenog "Mad Max: The Wasteland". Čak i bez izravne adaptacije Fury Roada, Uočava vizualni jezik filma Georgea Millera.Beskrajne pustinje, divlja plemena, iznimno prilagođena vozila i borba prsa u prsa i na četiri kotača. Samo još jedan primjer kako filmski svemir može poslužiti kao temelj za samostalno interaktivno iskustvo.

Među zanimljivostima ističu se i sljedeće Ožiljak: Svijet je vaššto predstavlja scenarij "što ako?" u odnosu na film Briana De Palme. Umjesto da završi s Tonyjem Montanom koji pada pod kišu metaka u svojoj vili, igra počinje upravo u tom trenutku i predstavlja nam čudesan bijeg. Od tamo je cilj obnoviti carstvo droge u Miamiju, pregovarati s kartelima, kupovati nekretnine i osvetiti se izdajicama.

Kultni klasici, tajni nastavci i veliki promašaji

Osim velikih imena, Postoje naslovi koji su tiho proširili naslijeđe kultnih filmovaStvor, na primjer, funkcionira kao izravni nastavak filma Johna Carpentera. Igramo kao tim koji stiže u antarktičku bazu kako bi istražio što se dogodilo, i, kao i u filmu, nepovjerenje je glavna tema. Igra miješa akciju sa sustavom povjerenja i straha: naši suputnici mogu nas posumnjati, poludjeti ili se zaraziti, a mi nikada ne znamo tko je zapravo čovjek.

Rockstar, obično povezan s GTA-om i Red Dead Redemptionom, iznenadio je sve... RatniciAdaptacija filma Waltera Hilla iz 1979., ova igra ide daleko iznad pukog repliciranja filma. Djeluje kao prednastavak, nastavljajući točno tamo gdje film počinje. Rekreirane su bande, dijalozi i kultne scene, a dodane su i misije koje objašnjavaju kako su Ratnici zaradili svoju reputaciju na ulicama New Yorka. Kao premlaćivačka igra s vlastitim jedinstvenim identitetom, mnogi je smatraju jednom od najboljih adaptacija filmske licence.

Još jedan zanimljiv tajni nastavak je Telltale: Povratak u budućnostkoji mnogi obožavatelji smatraju svojevrsnim Povratkom u budućnost 4. Kroz epizode, igra nam omogućuje da nastavimo putovati s Martyjem i Docom Brownom, rješavajući vremenske paradokse u originalnoj priči koja poštuje humor i ton trilogije. Ghostbusters: The Video Game ima sličan status za Ghostbusterse, ili čak Scarface: The World Is Yours kao alternativa "Scarface 2".

Nije sve u ovoj priči uspješno. Dragon Ball Evolution za PSP Postala je sinonim za apsolutnu katastrofu. Temeljena na neuspjelom igranom filmu, igra je patila od istih problema, pojačanih: loša borba, smiješno kratka duljina, slabi tehnički aspekti i iritantan soundtrack. Još je šokantnije s obzirom na to da je iza toga stajao Dimps, studio s iskustvom u borilačkim igrama, što je mnoge navelo na pitanje kako je tako loš rezultat mogao biti postignut.

Minority Report: Everybody Runs je još jedan dobar primjer propuštene prilike. Film Stevena Spielberga je znanstvenofantastični triler pun fascinantnih vizualnih ideja i koncepata, ali igra je podbacila. generička i izrazito repetitivna premlaćivanjaIako je došao iz Treyarcha, koji je pokazao da zna kako se nositi s licencama poput Spider-Mana, rezultat je bio bezdušni naslov koji je kao da je postojao samo kako bi ispunio ugovor i izdao nešto na tržište što bi se poklopilo s filmom.

U istom smislu je Rambo: VideoigreIgra, koju je razvio Reef Entertainment, imala je za cilj sažeti Stalloneovu klasičnu trilogiju u pucačinu na daljinu, ali rezultat je bio toliko loš u smislu grafike, igrivosti i dizajna da je mnogi smatraju jednom od najgorih videoigara desetljeća. Kritičari su se složili da John Rambo je zaslužio puno bolji tretman. Ovoj kolaževi pucnjava nedostaje gracioznosti i poštovanja prema mitu ratnih filmova iz 80-ih.

Popis osrednjih ili loših adaptacija mogao bi se nastaviti Charliejevi anđeli na PlayStationu 2Jednostavna premlaćivačka igra inspirirana filmom u kojem glume Cameron Diaz, Drew Barrymore i Lucy Liu, s deliričnim dizajnerskim izborima poput borbe protagonista u bikinijima ili s igrama koje, iako nisu bile užasne, jedva su prošle zbog žurbe i nedostatka pažnje.

Usred svih uspona i padova, jasno je da Brak između filma i videoigara prošao je kroz sve moguće fazeNezaboravne romanse, neugodne avanture i razdoblja srdačne distance. Dobra je vijest da, s trenutnom zrelošću medija, vidimo sve više projekata koji se usredotočuju na originalne priče unutar filmskih svemira, na prikrivene nastavke i na adaptacije koje ne samo da kopiraju scene, već pozivaju igrača da ih doživi, ​​promijeni i osjeti kao svoje.

Saga o videoigrama Petak 13.
Povezani članak:
Petak 13.: Saga o filmu i videoigri s… NOVIM SADRŽAJIMA!