- फ़ाइनल फ़ैंटेसी गाथा सरल 8-बिट कहानियों से विकसित होकर परिपक्व, जटिल पात्रों वाली सामूहिक कहानियों में तब्दील हो गई है।
- क्राइसिस कोर, टाइप-0 या एफएफVII के रीमेक जैसे स्पिन-ऑफ और प्रीक्वल पहले से ज्ञात ब्रह्मांडों का विस्तार और उन्हें समृद्ध बनाते हैं।
- कहानी और किरदारों के लिहाज से सबसे ज्यादा रेटिंग पाने वाले गेम आमतौर पर FFVI, FFVII, FFIX और MMORPG फाइनल फैंटेसी XIV हैं।
- एफएफएक्सवी और एफएफएक्सवी जैसे नवीनतम गेम एक्शन और शानदार दृश्यों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन कहानी को नजरअंदाज नहीं करते।

कथा अंतिम काल्पनिक 80 के दशक के उत्तरार्ध से, यह जापानी रोल-प्लेइंग गेम्स के सबसे महत्वपूर्ण स्तंभों में से एक रहा है। तीन दशकों से अधिक समय में, यह एक साधारण NES कार्ट्रिज से एक विशाल ब्रह्मांड में विकसित हो गया है, जिसमें क्रमांकित किश्तें, प्रीक्वल, सीक्वल, रीमेक, स्पिन-ऑफ, MMO, विचित्र प्रयोग और यहां तक कि संगीत गेम भी शामिल हैं। और, निश्चित रूप से, इतनी विविधता के साथ, एक बड़ा सवाल स्वाभाविक रूप से उठता है: अगर हम सिर्फ कहानी और किरदारों के आधार पर देखें तो फाइनल फैंटेसी के सबसे अच्छे और सबसे खराब गेम कौन से हैं?
इस लेख में हम यही करने जा रहे हैं: समीक्षा करेंगे। मुख्य भाग, सीक्वल, प्रीक्वल और सबसे महत्वपूर्ण स्पिन-ऑफ और कथानक, दुनिया और पात्रों के विकास के आधार पर उन्हें सबसे खराब से लेकर सबसे अच्छे क्रम में रखें। यह "सर्वश्रेष्ठ गेमप्ले" या "सबसे क्रांतिकारी" की सूची नहीं है, बल्कि यह इस बात पर आधारित है कि उनकी पटकथा, नायक, खलनायक और सहायक पात्र हमें कितना प्रभावित करते हैं। आपको बेहद आलोचना झेलने वाले लेकिन दिलचस्प विचारों से भरपूर गेम से लेकर उन उत्कृष्ट कृतियों तक सब कुछ देखने को मिलेगा, जिनका कथात्मक प्रभाव आज भी इस माध्यम को परिभाषित करता है।
कमजोर कहानियों वाले फाइनल फैंटेसी गेम्स
इतने विशाल ब्रह्मांड में, यह स्वाभाविक है कि कुछ गेम कथानक के मामले में कमज़ोर पड़ जाते हैं। इनमें से कई गेम तो शुरुआत में ही... प्रयोग योग्य प्रयोग या व्युत्पन्न उत्पाद जो पटकथा पर ध्यान केंद्रित किए बिना गाथा की दुनिया का फायदा उठाना चाहते हैं।
ऐसे प्रस्तावों के मामले में भी यही स्थिति है। अंतिम काल्पनिक: मिस्टिक क्वेस्टमूल रूप से इसे एक "एंट्री-लेवल आरपीजी" के रूप में परिकल्पित किया गया था, जिसमें सरल प्रथम-व्यक्ति युद्ध, कोई यादृच्छिक मुठभेड़ नहीं और नोड-आधारित मानचित्र है, जो ड्रैगन क्वेस्ट और बाद में फाइनल फैंटेसी एक्स की याद दिलाता है। समस्या यह है कि इसका कहानी नीरस, घिसी-पिटी और यादगार किरदारों से रहित है।इसलिए आज यह एक और सामान्य जेआरपीजी की तरह लगता है।
कुछ ऐसा ही होता है दीप का राक्षस: अंतिम काल्पनिक XVजिज्ञासा के लिए प्लेस्टेशन वीआर एक छोटे मछली पकड़ने के खेल के रूप में अच्छा काम करता है जिसमें शानदार अंतिम बॉस हैं, लेकिन, कथा की बात करें तो, यह इओस के ब्रह्मांड में बहुत कम योगदान देता है।यह मनोरंजक तो है, लेकिन यह स्पष्ट है कि यह एक संपूर्ण खेल से कहीं अधिक एक अनुभव है।
यह समूह भी उपयुक्त है अंतिम काल्पनिक एक्सप्लोरर्स निंटेंडो 3डीएस के लिए, फाइनल फैंटेसी थीम पर आधारित "मॉन्स्टर हंटर" का एक सरल संस्करण। यह सहयोगात्मक शिकार, संग्रह और उपकरण जुटाने पर केंद्रित है, साथ ही इसमें प्रतिष्ठित राक्षसों को सहयोगी के रूप में भर्ती करने की सुविधा भी है। हालाँकि, इसकी कहानी मात्र औपचारिकता है और पात्र पूरी तरह से भुला देने योग्य हैं।यहां महत्वपूर्ण बात मिशन का क्रम है, कहानी नहीं।
स्पिन-ऑफ और डेरिवेटिव जो ब्रह्मांड का विस्तार करते हैं... उतार-चढ़ाव के साथ
मुख्य गाथा के अलावा, स्क्वायर एनिक्स ने रिलीज़ किया है समानांतर उत्पादों की बहुलता जो विशिष्ट दुनियाओं, विशेष रूप से फाइनल फैंटेसी VII की दुनिया का विस्तार करते हैं। कुछ छोटे प्रयोग हैं; अन्य, पौराणिक कथा के महत्वपूर्ण अंश हैं।
सबसे कमजोर छोर पर हैं डर्ब ऑफ़ सेर्बस: अंतिम काल्पनिक VII y संकट से पहले: अंतिम काल्पनिक VIIपहला गेम विंसेंट वैलेंटाइन को मुख्य किरदार बनाकर बनाया गया एक शूटर/हैक एंड स्लैश गेम बनने की कोशिश करता है, लेकिन इसके अटपटे कंट्रोल्स और खराब डिजाइन विकल्पों के कारण यह एक उबाऊ गेम बन जाता है। कहानी के लिहाज से देखें तो... इसमें डीपग्राउंड संगठन और विंसेंट के अतीत के बारे में अतिरिक्त जानकारी दी गई है।लेकिन यह बिना किसी सूक्ष्मता के ऐसा करता है। वहीं, बिफोर क्राइसिस एक मोबाइल आरपीजी है जो तुर्कों पर केंद्रित है और जापान के बाहर कभी रिलीज़ नहीं हुई। इसका सबसे बड़ा फायदा FFVII की समयरेखा में मौजूद कमियों को भरना है, लेकिन इसकी कहानी धीमी लगती है और इसमें यादगार पलों की कमी है।
इसके बजाय, क्राइसिस कोर: फाइनल फैंटेसी VII – रीयूनियन यह बाकी सबसे कहीं बेहतर है। ज़ैक फेयर पर केंद्रित यह प्रीक्वल, FFVII की कहानी की पूरी शुरुआत को नए सिरे से प्रस्तुत करता है और उसे आगे बढ़ाता है। इस फ्रैंचाइज़ी के सबसे प्रिय पात्रों में से एकआदर्शवादी सैनिक से लेकर उसके अंतिम भाग्य तक की उसकी कहानी को भावनात्मक गहराई के साथ प्रस्तुत किया गया है, जो किसी स्पिन-ऑफ में शायद ही देखने को मिलती है। मिशन की संरचना कुछ हद तक दोहराव वाली होने के बावजूद, ज़ैक और एरिथ, क्लाउड तथा शिनरा के बीच के संबंधों को दर्शाने में पटकथा उत्कृष्ट साबित होती है।
एक अन्य डेरिवेटिव जिसे अक्सर कम आंका जाता है, वह है अंतिम काल्पनिक प्रकार-एक्सएनएनएक्स एचडीमूल रूप से पीएसपी पर रिलीज़ हुआ यह गेम हमें राष्ट्रों के बीच एक खूनी युद्ध में ले जाता है, जिसका लहजा सामान्य से कहीं अधिक भयावह है। “क्लास ज़ीरो” एक दुखद सामूहिक कलाकारों की टोली के रूप में काम करती है।और यह गेम युवा सैनिकों पर युद्ध के दुष्परिणामों को दिखाने से पीछे नहीं हटता। यह सच है कि वातावरण सादा और पुराने दृश्यों का ही उपयोग किया गया है, लेकिन कहानी और युद्धकालीन वातावरण के मामले में, टाइप-0 इस फ्रैंचाइज़ी के लिए एक साहसिक कदम है।
एक बिल्कुल अलग दृष्टिकोण से देखें तो... अंतिम काल्पनिक मैक्सिमा की दुनियाजो लगभग पूरी गाथा के लिए एक व्यंग्यात्मक प्रेम पत्र है। इसमें एक हल्का, लगभग परीकथा जैसा लहजा है, जिसमें राक्षसों को पकड़ना और क्लासिक नायकों और खलनायकों के लगातार कैमियो शामिल हैं। इसका महत्व किसी गहन कथानक में नहीं, बल्कि इस बात में है कि कैसे यह पूरी श्रृंखला के प्रतीकों को हास्यपूर्ण और स्नेहपूर्ण ढंग से पुनर्व्याख्यायित करता है।जिसके परिणामस्वरूप अनुभवी प्रशंसकों के लिए एक बेहद आनंददायक उत्सव का माहौल बना।
प्रारंभिक चरण: खेलने योग्य आधार और सरल कहानियां
शुरुआती फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स अपनी विस्तृत कहानियों के बजाय अपने सिस्टम और डिज़ाइन कॉन्सेप्ट के लिए ज़्यादा मशहूर थे। फिर भी, कई गेम्स ने पहले ही एक मज़बूत नींव रख दी थी। फ्रैंचाइज़ की पहचान के प्रमुख तत्व.
अंतिम काल्पनिक मैं यह सब कुछ का बीज है। चार गुमनाम प्रकाश योद्धाओं का एक समूह, क्रिस्टल, क्लासिक कालकोठरी और एक समय विरोधाभास, जिसमें अंतिम बॉस एक आश्चर्यजनक मोड़ के रूप में सामने आता है। इसके पात्र मुश्किल से ही बोलते हैं, और पटकथा बहुत सरल है, लेकिन इसकी बुनियादी महाकाव्य संरचना अभी भी कारगर है, खासकर आधुनिक संस्करणों में। पिक्सेल रीमास्टरजो जीवन की गति और गुणवत्ता में सुधार लाते हैं।
अंतिम काल्पनिक द्वितीय इसने एक दमनकारी साम्राज्य के खिलाफ प्रतिरोध खड़ा करके इतिहास में एक कदम आगे बढ़ाया, मुख्य कलाकारों में से कुछ प्रमुख लोगों की मृत्यु हो जाती है। और कुछ हद तक अधिक नाटकीय लहजा। हालाँकि, इसकी प्रसिद्ध प्रगति प्रणाली—कार्यों के आधार पर आँकड़े बढ़ाना, जिसमें अपने ही सहयोगियों पर हमला करके "फार्मिंग" करने की क्षमता शामिल है—इतनी टूटी-फूटी और अजीब लगी कि इसने कहानी की प्रगति को कुछ हद तक overshadowed कर दिया, और यहाँ तक कि रीमास्टर्स भी उस कमी को पूरी तरह से दूर नहीं कर पाए हैं।
साथ अंतिम काल्पनिक III रोजगार प्रणाली को असली बढ़ावा तब मिला जब चुने हुए युवाओं के एक समूह को अदला-बदली योग्य कक्षाएं और कार्यप्रणाली प्राप्त हुई, जिन्हें बाद में FFV में परिष्कृत किया गया। इसकी कहानी काफी हद तक पारंपरिक बनी हुई है, लेकिन यह गेम में अनुकूलन की संभावनाओं को खोलता है जो गाथा के स्वरूप को प्रभावित करेगा।यह कहानी पात्रों के उचित नामों की बजाय यात्रा पर अधिक केंद्रित है।
शक्तिशाली कहानियों की ओर छलांग: FFIV से FFVI तक
श्रृंखला की वास्तविक कथात्मक परिपक्वता यहीं से शुरू होती है। अंतिम काल्पनिक चतुर्थयहां हम पहले से ही एक जटिल नायक, सेसिल के बारे में बात कर रहे हैं, जो एक संदिग्ध राज्य की सेवा में एक डार्क नाइट के रूप में शुरुआत करता है और एक साहसिक यात्रा पर निकल पड़ता है। मुक्ति की एक बहुत ही सुव्यवस्थित यात्राइस कहानी में विश्वासघात, बलिदान और अप्रत्याशित मोड़ आते हैं, साथ ही केन, रिडिया, रोजा और एज जैसे किरदारों की गहराई में भी जाया जाता है। यह एक्टिव टाइम बैटल (एटीबी) सिस्टम का इस्तेमाल करने वाला पहला गेम भी था, जिसने लड़ाई में रोमांच बढ़ा दिया।
FFIV का विकास एक प्रत्यक्ष सीक्वल के साथ हुआ, अंतिम काल्पनिक चतुर्थ: साल बादसेसिल और रोजा के बेटे अभिनीत यह सीक्वल अधूरी कहानियों को पूरा करता है और उस दुनिया के भविष्य को दर्शाता है, हालांकि इसका अपेक्षाकृत कम अवधि और कुछ खेलने योग्य निर्णयजैसे चंद्रमा की कलाएं क्षमताओं को बदल देती हैं, वैसे ही यह एक महान स्वतंत्र कृति की बजाय एक पूरक कृति की तरह अधिक प्रतीत होती है।
En अंतिम काल्पनिक वी कहानी में नौकरी प्रणाली को ज़्यादा महत्व दिया गया है, जो यहाँ लगभग जुनूनी स्तर की जटिलता तक पहुँच जाती है। कहानी दिलचस्प है, जिसमें हास्यपूर्ण क्षण और एक दमदार खलनायक, गिलगमेश, मौजूद हैं, लेकिन मुख्य पात्रों में FFIV जैसी नाटकीय शक्ति का अभाव है। इसके बदले में, खिलाड़ी को विभिन्न व्यवसायों और कौशलों के दर्जनों संयोजनों के साथ प्रयोग करेंकई प्रशंसक इसे इस गाथा के सबसे बेहतरीन और खेलने योग्य पहलुओं में से एक मानते हैं।
अंतिम काल्पनिक छठी यह एक ऐसा गेम है जिसे कई लोग न केवल फ्रैंचाइज़ी में, बल्कि 2D JRPG गेम्स में भी शीर्ष पर रखते हैं। यहाँ हमारे पास है इस शैली के इतिहास में सबसे बड़े और बेहतरीन कलाकारों में से एक।टेरा, लॉक, सेलेज़, सबिन और एडगर जैसे पात्रों के साथ, जिनमें से प्रत्येक का अपना अतीत, आघात और विकास है, जो प्रेरणा का स्रोत भी बनते हैं। पात्र बनाने के लिए ऐप्सकेफ़्का का चरित्र, एक खलनायक जो दुनिया को नष्ट करने और खुद को "भगवान" के रूप में स्थापित करने में कामयाब होता है, वीडियो गेम में एक खलनायक की भूमिका को फिर से परिभाषित करता है। यह गेम अपनी कहानी को दो हिस्सों में बांटने का साहस दिखाता है—संतुलित दुनिया और खंडहरों से भरी दुनिया—और इस विभाजन का उपयोग हानि, अपराधबोध और पुनर्निर्माण की पड़ताल करने के लिए करता है।
संस्करण पिक्सेल रीमास्टर यह अपने मूल स्वरूप को बदले बिना अपनी दृश्य और ध्वनि प्रस्तुति को अद्यतन करता है: एक बहुआयामी कथानक जो हास्य, त्रासदी और महाकाव्य कथा को लगभग किसी भी अन्य जेआरपीजी से बेहतर ढंग से जोड़ता है।इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कई रैंकिंग में यह FFIX के बराबर या उससे भी ऊपर दिखाई देता है।
प्लेस्टेशन युग: एफएफवीआईआई की अभूतपूर्व सफलता से लेकर एफएफआईएक्स के आकर्षण तक
प्लेस्टेशन पर आने के साथ ही फाइनल फैंटेसी ने पश्चिमी मुख्यधारा के दर्शकों के बीच निर्णायक छलांग लगाई। तब से, प्रत्येक किस्त की कहानियाँ और पात्र बदल गए। सांस्कृतिक प्रतीक जो वीडियो गेम से परे हैं और यह किसी भी इच्छुक व्यक्ति के लिए संदर्भ के रूप में कार्य करेगा। एक एआई चरित्र बनाएं.
अंतिम काल्पनिक सातवीं यह सचमुच एक क्रांति थी: अपने समय की सबसे बड़ी ब्लॉकबस्टर, जिसमें पॉलीगोनल 3डी ग्राफिक्स, शानदार सिनेमाई दृश्य और एक विशाल दुनिया थी। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि क्लाउड, टिफा, एरथ, बैरेट और उनके साथियों द्वारा शिनरा कॉर्पोरेशन और करिश्माई सेफिरोथ के खिलाफ किए गए संघर्ष की कहानी ने लोगों के दिलों को गहराई से छू लिया। पर्यावरणवाद, मनोवैज्ञानिक आघात, पहचान और बलिदान इसने खेल को एक किंवदंती बना दिया। आज भले ही यह पुराना लगे, लेकिन इसका साउंडट्रैक, प्रमुख दृश्य और मटेरिया सिस्टम आज भी एक मिसाल कायम करते हैं।
इस कहानी का विस्तार कई अन्य अंशों के साथ हुआ है, जिनमें शामिल हैं: अंतिम काल्पनिक सातवीं रीमेक इंटरव्यू y अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्मरीमेक मिडगार को कहीं अधिक विस्तृत दृष्टिकोण के साथ पुनर्कल्पित करता है, पात्रों की पृष्ठभूमि और उनके संबंधों दोनों का विस्तार करता है, और यहां तक कि कथा के भीतर "रीमेक" की अवधारणा के साथ भी खेलता है। इसकी युद्ध प्रणाली वास्तविक समय की कार्रवाई को सामरिक विरामों के साथ मिलाती है, जिससे... युद्ध में समूह का एक बहुत ही गतिशील चित्रणमिडगार से परे की दुनिया में फैली 'रिबर्थ' कहानी का दायरा बढ़ाती है, अन्वेषण की अधिक स्वतंत्रता प्रदान करती है, और सेफिरोथ जैसे पात्रों की गहराई में उतरती है, जिससे यह कई लोगों के लिए पूरी आधुनिक श्रृंखला की सर्वश्रेष्ठ कहानियों में से एक के रूप में स्थापित हो जाती है।
अंतिम काल्पनिक आठवीं वह अपने पूर्ववर्ती की छाया में रहता था, लेकिन साथ ही साथ समय इसने प्रशंसकों के बीच अपनी जगह बना ली है। चुड़ैलों, समय यात्रा और सैन्य अकादमियों की इसकी कहानी स्क्वॉल के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक अंतर्मुखी नायक है और रिनोआ के साथ उसका भावनात्मक विकास खेल का केंद्र बन जाता है। यह सच है कि "जंक्शन" प्रणाली और जादू की चोरी संतुलन को बिगाड़ सकती है।लेकिन यह बेहद शक्तिशाली विन्यासों की भी अनुमति देता है। कथात्मक रूप से, यह FFVII की तुलना में स्मृति, भाग्य और जिम्मेदारी के साथ अधिक जटिल तरीके से खेलता है, लेकिन उतना ही आकर्षक भी है।
अन्त में, अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं कई लोगों के लिए, यह क्लासिकवाद और आधुनिकता का एकदम सही संतुलन है। यह एक काल्पनिक मध्ययुगीन सौंदर्यशास्त्र की ओर लौटता है, काले जादूगर और चोर जैसे मूल भावों को पुनर्जीवित करता है, और उन्हें एक अधिक समकालीन संवेदनशीलता के साथ मिलाता है। ज़िदैन, गार्नेट, स्टाइनर, विवि और उनके साथी इस गाथा के सबसे प्यारे समूहों में से एक हैं, और उनके संघर्ष—विवि की पहचान, गार्नेट का बोझिल भाग्य, ज़िदैन का जीवंत दर्शन—एक आकर्षक कथा का निर्माण करते हैं। जीवन, मृत्यु और स्मृति के अर्थ पर यह शुरू से अंत तक रोमांचकारी है। इसकी भव्य दृश्य शैली और खुशनुमा लहजे में इस फ्रैंचाइज़ी की सबसे गहरी कहानियों में से एक छिपी हुई है।
एक्शन फिल्मों की ओर बदलाव और विवादास्पद सीक्वल
प्लेस्टेशन 2 और बाद के कंसोलों के आगमन के साथ, स्क्वायर एनिक्स ने खेल की शैली, संरचना और युद्ध प्रणाली के साथ अधिक प्रयोग करना शुरू कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप यह हुआ कि... बेहद लोकप्रिय रिलीज़ और अन्य जिन पर काफी बहस हुई इतिहास और पात्रों के संदर्भ में।
अंतिम काल्पनिक एक्स यह सफलता का सबसे स्पष्ट उदाहरण है। इसकी सीधी कहानी टिडस और युना के रिश्ते, सिन को हराने की तीर्थयात्रा और दमनकारी धार्मिक ढांचों की आलोचना पर केंद्रित है। स्फीयर सिस्टम खिलाड़ियों को हर सदस्य की भूमिका तय करने की सुविधा देता है, जबकि कहानी शक्तिशाली दृश्यों के साथ आगे बढ़ती है—जिसमें प्रसिद्ध "टू ज़ानारकांड" भी शामिल है—और एक भावनात्मक चरमोत्कर्ष है जिसने आधी दुनिया को भावुक कर दिया है। इसकी सीधी कहानी और कुछ परेशान करने वाले मिनीगेम्स, जैसे कि लुलू का हथियार पाने के लिए 200 बिजली के झटकों से बचना, की आलोचना के बावजूद, इसे अभी भी सर्वश्रेष्ठ माना जाता है। इस पीढ़ी के सबसे बेहतरीन जेआरपीजी में से एक.
इसकी अगली कड़ी, अंतिम काल्पनिक एक्स-2इसने काफी हल्के अंदाज को अपनाया और जापानी पॉप शैली में लिपटी तीन महिला नायिकाओं (युना, रिक्कू और पेन) को पेश किया। कथानक के लिहाज से, इसकी आलोचना की जाती है कि यह सतही है और X के अंत के प्रभाव को कुछ हद तक कम कर देता है, लेकिन गेमप्ले के लिहाज से, यह एक ऐसा नया आयाम पेश करता है जो सबसे अलग है। पूरी श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ नौकरी और युद्ध प्रणालियाँ।इस गेम में ड्रेसस्फीयर के साथ-साथ ढेर सारे मिनीगेम और अतिरिक्त सामग्री भी मौजूद है। इसके एचडी रीमास्टर संस्करण से आप एक संदिग्ध कहानी और शानदार गेमप्ले के बीच के विरोधाभास को फिर से अनुभव कर सकते हैं।
अंतिम काल्पनिक बारहवीं कहानी का केंद्र बदल गया: यह हमें इवालिस ले गया, एक ऐसी दुनिया जो राजनीतिक षड्यंत्रों से भरी है और जिसमें स्पेस ओपेरा का एहसास है, और ऐसे पात्रों का समूह है जो कई मामलों में पारंपरिक नायकों की बजाय कथानक को आगे बढ़ाने वाले उपकरण के रूप में अधिक कार्य करते हैं। बाल्थियर, ऐश और बाश साम्राज्यों, गठबंधनों और प्रतिरोध के चित्रण में स्टार वार्स की याद दिलाने वाले कथानक को आगे बढ़ाते हैं। वान, जिसकी गाथा के सबसे कमजोर पात्रों में से एक के रूप में आलोचना की गई है, लगभग एक दर्शक की भूमिका निभाता है। उसकी चालबाज़ी प्रणाली अनुमति देती है सहयोगियों के सामरिक व्यवहार को निर्धारित करनाइससे लड़ाई का अनुभव लगभग एमएमओ जैसा हो जाता है। ज़ोडियाक एज संस्करण खेल की गति को परिष्कृत करता है, विभिन्न पदों को शामिल करता है और अन्वेषण को गति देता है, जिससे राजनीतिक पृष्ठभूमि में कोई बदलाव किए बिना यात्रा का आनंद बढ़ जाता है।
साथ अंतिम काल्पनिक XIII इससे समुदाय के भीतर सबसे बड़े विभाजनों में से एक उत्पन्न हुआ। एक ओर, इसकी प्रतिमान-आधारित युद्ध प्रणाली, जो एटीबी की एक दूर की वंशज है, की प्रशंसा की जाती है, जो अनलॉक होने पर गतिशील और रणनीतिक बन जाती है। दूसरी ओर, इसकी अत्यधिक रैखिकता और एक भावहीन कलाकारकई लोगों की नजर में लाइटनिंग, स्नो, होप और उनके साथी किरदार एक आकर्षक दुनिया, कोकून और ग्रैन पल्स में आगे बढ़ते हैं, लेकिन कहानी कहने का तरीका और कस्बों या मिनीगेम्स जैसे क्लासिक तत्वों की अनुपस्थिति इसकी समग्र रेटिंग को कम कर देती है।
इसके सीक्वल, अंतिम काल्पनिक XIII-2 y लाइटनिंग रिटर्न्सवे दिशा बदलने का प्रयास करते हैं। पहले भाग में समय यात्रा, अन्वेषण की अधिक स्वतंत्रता और सहयोगी राक्षसों को पकड़ने जैसी चीज़ें शामिल हैं, जो विविधता के पक्ष में कथात्मक सुसंगति का त्याग करती हैं। कई लोग इसे गलत मानते हैं। गेमप्ले के लिहाज से यह त्रयी की सबसे संपूर्ण और संतुलित कड़ी है।हालांकि इसकी कहानी थोड़ी जटिल हो जाती है, लाइटनिंग रिटर्न्स दुनिया के अंत की उलटी गिनती पर केंद्रित है, जिसमें समय के बीतने को प्रभावित करने वाले मिशन और एकमात्र नायक के लिए अदला-बदली योग्य वेशभूषा (भूमिकाओं) की एक प्रणाली शामिल है। माजोराज़ मास्क से प्रेरित इसका आधार विवादास्पद है: श्रृंखला में इसका अंत सबसे उपयुक्त है, लेकिन एक क्लासिक जेआरपीजी की तलाश करने वालों के लिए इसकी संरचना को समझना मुश्किल है।
एमएमओ और ऑनलाइन जगत का विस्तार
फाइनल फैंटेसी के इतिहास और किरदारों की बात करते समय, एमएमओ शैली में इसके प्रवेश का उल्लेख किए बिना बात अधूरी रहेगी, क्योंकि इसने कई तरह के गेम बनाए हैं। फ्रैंचाइज़ी की कुछ सबसे लंबी और जटिल कहानियाँ.
अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं2000 के दशक की शुरुआत में पीसी और कंसोल पर रिलीज़ हुआ, वनाडिएल ने फ्रैंचाइज़ी को एक स्थायी दुनिया की ओर ले जाने में अग्रणी भूमिका निभाई। इसने वनाडिएल नामक एक ब्रह्मांड का निर्माण किया, जहाँ प्रगति के लिए सहयोग लगभग अनिवार्य था। राइज़ ऑफ़ द ज़िलार्ट, चेन्स ऑफ़ प्रोमेथिया, ट्रेज़र्स ऑफ़ आहट उरगन, विंग्स ऑफ़ द गॉडेस और सीकर्स ऑफ़ एडौलिन जैसे कई विस्तारों के साथ, इसने कहानी कहने का एक समृद्ध ताना-बाना बुना। एक ठोस पौराणिक कथा, विस्तृत छापे और लंबे समय तक चलने वाली कहानियाँकई पूर्व सैनिक इसे एक चुनौतीपूर्ण लेकिन अविस्मरणीय अनुभव के रूप में याद करते हैं।
हालांकि, अगर हम एमएमओ प्रारूप में उत्कृष्ट कथा शैली की बात करें, तो सर्वोच्च स्थान इसे जाता है: अंतिम काल्पनिक XIV और विशेष रूप से, इसका पुनर्जन्म 'ए रील्म रीबॉर्न' और उसके बाद के विस्तारों: 'हेवनस्वार्ड', 'स्टॉर्मब्लड', 'शैडोब्रिंगर्स' और 'एंडवॉकर' के रूप में हुआ। जो शुरू हुआ था... एक प्रक्षेपण आपदा 2010 में, यह इतिहास के सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर मॉन्स्टर ऑपर्च्युनिटीज़ (MMORPG) में से एक के रूप में पुनर्जीवित हुआ। इसकी कहानी में बलिदान, मुक्ति, भाग्य के विरुद्ध संघर्ष और विभिन्न समुदायों के बीच सह-अस्तित्व जैसे विषयों को दर्शाया गया है, और इन सभी को यादगार NPC पात्रों और शानदार साउंडट्रैक का भरपूर समर्थन प्राप्त है। हालांकि इसका ऑनलाइन स्वरूप और इसमें लगने वाला अत्यधिक समय उन लोगों को हतोत्साहित कर सकता है जो केवल एकल-खिलाड़ी अनुभव चाहते हैं, फिर भी कई प्रशंसक इसे सर्वश्रेष्ठ में से एक मानते हैं। इस पूरी गाथा की सर्वश्रेष्ठ संपूर्ण कहानियाँ.
सबसे हालिया चरण: FFXV के प्रयोग से लेकर FFXVI के वयस्क संस्करण तक
हाल के वर्षों में, स्क्वायर एनिक्स ने खोज जारी रखी है फ़ाइनल फ़ैंटेसी ब्रह्मांड के भीतर कहानियाँ सुनाने के नए तरीकेमिश्रित परिणामों के साथ।
अंतिम काल्पनिक XV यह सबसे विवादास्पद मामलों में से एक है। इसके जटिल विकास, दिशा में बदलाव और संदर्भ को पूरी तरह से समझने के लिए एक फिल्म (किंग्सग्लेव) और एनिमेटेड एपिसोड पर निर्भर रहने की आवश्यकता ने इसे काफी नुकसान पहुंचाया। कई खिलाड़ियों के लिए, इसका कहानी खंडित और खराब ढंग से समझाई गई प्रतीत होती है।और इसका युद्ध-प्रक्रिया भी बहुत सरल है। हालांकि, कुछ लोग नॉक्टिस और उसके दोस्तों की रोड ट्रिप को इस गाथा में दोस्ती के सबसे मानवीय चित्रणों में से एक मानते हैं, जिसमें बेहद शक्तिशाली भावनात्मक क्षण हैं और एक खलनायक, आर्डिन, जो मूल गेम में अधिक एकीकृत विकास के साथ फ्रैंचाइज़ी के सर्वश्रेष्ठ खलनायकों में से एक हो सकता था।
मुख्य गेम के अलावा, FFXV ने कई स्पिन-ऑफ गेम भी बनाए, जैसे कि... एक राजा की कहानीयह एक रेट्रो-शैली का मार-पीट वाला गेम है जो राजा रेजिस द्वारा अपने बेटे को सुनाई गई एक पुरानी कहानी को बताता है, और अंतिम काल्पनिक XV पॉकेट संस्करणजो पूरी कहानी को मोबाइल फोन और कंसोल के लिए सरल रूप में प्रस्तुत करता है। दोनों में ईओस की मुख्य घटनाओं का वर्णन करते समय एक विशेष आकर्षण होता है।हालांकि वे स्पष्ट रूप से गहराई के मामले में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते।
इसके भाग के लिए, स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़: फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन यह पहले फ़ाइनल फ़ैंटेसी का एक गहरा और आत्म-जागरूक पुनर्व्याख्या के रूप में कार्य करता है। जैक गारलैंड और "अराजकता" के प्रति उनके जुनून ने अनगिनत मीम्स को जन्म दिया, लेकिन उस परत के नीचे कुछ और ही छिपा है। एक शानदार युद्ध प्रणाली और गाथा की मूल पौराणिक कथा के प्रति एक बहुत ही अनूठा दृष्टिकोण।यह फिल्म एफएफ प्रथम के खलनायक की उत्पत्ति को एक दुखद दृष्टिकोण से बयां करती है। इसकी पटकथा अपरंपरागत है, लेकिन क्लासिक विषयों की एक व्यापक पुनर्व्याख्या के रूप में देखने पर यह और भी सशक्त हो जाती है।
हालांकि, सबसे निर्णायक मोड़ यहीं आता है। अंतिम काल्पनिक XVIअस्थायी रूप से छोड़कर PS5यह बारी-आधारित प्रणाली के किसी भी अंश को त्याग देता है और एक अलग प्रणाली को अपनाता है। दमदार सिनेमाई तत्वों से भरपूर, शुद्ध एक्शन।हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर फिल्मों से प्रेरित दिखने वाले आइकॉन (बुलाने) के युद्धों के साथ, गेम ऑफ थ्रोन्स जैसी वयस्क फंतासी रचनाओं से प्रेरित इसकी कहानी सत्ता के भार, राज्य युद्धों और हाशिए पर पड़े समूहों के उत्पीड़न को दर्शाती है। मुख्य किरदार, क्लाइव, को कई लोग हालिया श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ किरदारों में से एक मानते हैं। सहायक कलाकार और सोकेन का संगीत इस परिपक्व शैली को और मजबूत करते हैं, हालांकि इसमें दोहराव वाले साइड मिशन और एयरशिप या एक सच्चे खुले संसार जैसे क्लासिक तत्वों की कमी खलती है।
विशुद्ध रूप से भूमिका निभाने के संदर्भ में, कुछ प्रशंसकों को इसकी कमी खलती है। परिवर्तित अवस्थाएँ, अच्छी तरह से उपयोग की गई मूलभूत कमजोरियाँ और गहन समूह प्रबंधनलेकिन एक महाकाव्य और भावनात्मक कहानी के रूप में, FFXVI ने वर्षों के उतार-चढ़ाव के बाद ब्रांड द्वारा खोई हुई कुछ प्रतिष्ठा को बहाल कर दिया है।
8-बिट युग की शुरुआत से लेकर ऑनलाइन महाकाव्यों और नवीनतम एक्शन प्रयोगों तक की इस पूरी यात्रा को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि फाइनल फैंटेसी हमेशा से ही, सबसे बढ़कर, कहानियों और पात्रों की एक गाथा रही है।भले ही परिणाम अपनी उम्मीदों पर खरा न उतरा हो। कुछ गेम अपने गेमप्ले के लिए तो बेहतरीन होते हैं, लेकिन उनकी कहानी कमजोर पड़ जाती है; कुछ स्पिन-ऑफ गेम किसी खास दुनिया को विस्तार देने के लिए बनाए जाते हैं, लेकिन अंत में कुछ बेहद भावुक पल पेश करते हैं; और कुछ MMORPG गेम समय और सब्सक्रिप्शन की आड़ में उपन्यासों के लायक कहानियां छिपा लेते हैं। टाइप-0 के क्रूर युद्ध से लेकर FFIX की अस्तित्ववादी कोमलता या FFVI के सामूहिक नाटक तक, यही विविधता कहानी और किरदारों के आधार पर खेलों को सबसे खराब से सबसे अच्छे क्रम में रखना असंभव बनाती है, लेकिन यही वह चीज है जो पीढ़ी दर पीढ़ी प्रशंसकों के बीच इस बहस को जीवित रखती है।
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