साइबरएमपी, साइबरपंक 2077 के लिए महत्वाकांक्षी मल्टीप्लेयर मॉड

आखिरी अपडेट: 04/12/2025
लेखक: इसहाक
  • साइबरएमपी एक लाना चाहता है multijugador GTA ऑनलाइन प्रकार साइबरपंक 2077, दौड़, पीवीपी और कस्टम सर्वर के साथ, लेकिन कोई अभियान सह-ऑप नहीं।
  • नवीनतम क्लोज्ड बीटा ने खिलाड़ियों और वाहनों के बीच अधिक स्थिर समन्वयन प्राप्त किया है, तथा कुछ क्रैश और बग्स को ठीक करने की प्रक्रिया चल रही है।
  • मॉड में अपना स्वयं का ओवरले, चैट, टेलीपोर्टेशन, कस्टम लॉबी और जावास्क्रिप्ट के साथ उन्नत तकनीकी परीक्षण और इसके लिए समर्थन शामिल है Linux.
  • यद्यपि इसकी कोई रिलीज तिथि नहीं है और इसमें वर्षों तक देरी हो सकती है, फिर भी विकास कार्य अभी भी सक्रिय है और इसे एक बहुत ही ठोस मॉड परिदृश्य द्वारा समर्थित किया गया है जो ग्राफिक्स और गेमप्ले का विस्तार करता है।

साइबरपंक 2077 मल्टीप्लेयर मॉड

यदि आप कुछ समय से इसके बारे में सपना देख रहे हैं अन्य खिलाड़ियों के साथ नाइट सिटी का अन्वेषण करेंअपनी बंदूकों की गोलीबारी, तेज़ रफ़्तार दौड़ और अभियान से परे सामान्य तबाही के साथ, साइबरएमपी प्रोजेक्ट आपके कानों में संगीत की तरह गूंजेगा। साइबरपंक 2077 के लिए यह महत्वाकांक्षी मल्टीप्लेयर मॉड महीनों से समुदाय में चर्चा का विषय बना हुआ है, और इसके नवीनतम क्लोज्ड टेस्ट कुछ बहुत ही गंभीर बात की ओर इशारा करते हैं, जो उस गेम के लिए कई लोगों की अपेक्षा से कहीं अधिक परिष्कृत है जिसे मूल रूप से ऑनलाइन खेलने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था।

नवीनतम निजी बीटा में, साइबरएमपी के डेवलपर्स ने प्रबंधित किया है परियोजना शुरू होने के बाद से सबसे स्थिर और सफल परीक्षणप्लेयर और वाहन सिंक्रोनाइज़ेशन में उल्लेखनीय सुधार, नए इंटरफ़ेस, कस्टम लॉबी और बेहद आशाजनक प्रदर्शन परीक्षणों के साथ, इस मॉड की अभी भी कोई रिलीज़ तिथि तय नहीं है और, वास्तविक रूप से, इसके उपलब्ध होने में कुछ समय लग सकता है। इस बीच, यह देखना ज़रूरी है कि हम क्या जानते हैं, यह पहले से क्या प्रदान करता है, और इसका लक्ष्य क्या बनना है।

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साइबरएमपी क्या है और यह किस प्रकार का मल्टीप्लेयर प्रदान करता है?

साइबरएमपी एक मॉड है जिसे लगभग 100 लोगों की टीम द्वारा बनाया गया है। साइबरपंक 2077 में पूर्ण मल्टीप्लेयर लाने पर ध्यान केंद्रित करने वाले 10 डेवलपर्सहम किसी साधारण प्रयोग की बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि एक ऐसी परियोजना की बात कर रहे हैं जो पिछले गर्मियों से आकार ले रही है और इसे सीडी प्रोजेक्ट रेड के आधिकारिक ऑनलाइन मोड के रद्द होने पर समुदाय की प्रतिक्रिया के रूप में प्रस्तुत किया गया है।

शुरुआत से ही कुछ बातें स्पष्ट कर देना महत्वपूर्ण है: साइबरएमपी अभियान के लिए एक सहकारी मोड नहीं हैआप पारंपरिक को-ऑप गेम की तरह मुख्य कहानी को किसी दोस्त के साथ नहीं खेल पाएँगे। यहाँ तरीका अलग है: साइबरपंक 2077 के सिस्टम का इस्तेमाल करके अपना खुद का ऑनलाइन माहौल बनाना, जिसमें खिलाड़ी की लड़ाई, दौड़ और विभिन्न प्रतिस्पर्धी गतिविधियों पर केंद्रित मैच हों।

सबसे सरल तुलना साइबरएमपी के बारे में सोचना है नाइट सिटी में GTA ऑनलाइन शैली का प्रशंसक-निर्मित संस्करणखिलाड़ी सर्वर से जुड़ते हैं, लॉबी में प्रवेश करते हैं, PvP कार्यक्रमों में भाग लेते हैं, दौड़ का आयोजन करते हैं, तथा दूसरों के साथ शहर में स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, लेकिन साझा आधिकारिक कथा मिशन के बिना।

एक अन्य महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि मॉड को इस प्रकार डिज़ाइन किया गया है समुदाय द्वारा स्वयं अत्यधिक विन्यास योग्य और प्रबंधनीयविचार यह है कि आप विशिष्ट नियमों, अनुकूलित गेम मोड और अतिरिक्त सुविधाओं के साथ कस्टम सर्वर बना सकते हैं, जिससे रोल-प्लेइंग समुदायों, प्रतिस्पर्धी सर्वरों या नाइट सिटी में पागलपन करने के लिए साझा दुनिया के द्वार खुल सकते हैं।

यह परियोजना आंशिक रूप से सीडी प्रोजेक्ट रेड के निर्णय की प्रतिक्रिया के रूप में सामने आई आधिकारिक मल्टीप्लेयर के विकास को छोड़ दें साइबरपंक 2077 को कहानी मोड को बेहतर बनाने पर ध्यान केंद्रित करने और भविष्य के खेलों के लिए अनरियल इंजन 5 पर माइग्रेट करने के लिए छोड़ दिया गया था। इस कमी को देखते हुए, साइबरएमपी इसे भरने का प्रयास करता है और यह प्रदर्शित करता है कि गेम इंजन, इसके लिए डिज़ाइन न किए जाने के बावजूद, आधुनिक मल्टीप्लेयर जैसी कुछ चीज़ों को सपोर्ट कर सकता है।

विकास की वर्तमान स्थिति और बंद बीटा

साइबरएमपी का विकास 2024 से पहले से चल रहा है, लेकिन यह पिछले साल आधिकारिक तौर पर अधिक स्पष्ट रूप से घोषित किया गयातब से, टीम बीच-बीच में अपडेट साझा करती रही है, जिससे कई लोगों को लगा कि शायद यह प्रोजेक्ट रुक गया है या रद्द हो गया है। हाल ही में आई खबरों और गेमप्ले वीडियो ने इन शंकाओं को दूर कर दिया है।

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हाल ही में, टीम ने आयोजित एक बंद परीक्षण चरण जिसे वे अब तक का सबसे स्थिर और सफल बताते हैंकई दिनों तक, खिलाड़ियों के एक सीमित समूह को परीक्षण सर्वर तक पहुंच प्रदान की गई, जहां वे दौड़, गोलीबारी में भाग ले सकते थे, तथा नाइट सिटी में स्वतंत्र रूप से घूम सकते थे, और यह सब डेवलपर्स की कड़ी तकनीकी निगरानी में होता था।

इस बीटा का मुख्य उद्देश्य मॉड की सिंक्रोनाइजेशन प्रणाली और बुनियादी ढांचे में नवीनतम परिवर्तनों का परीक्षण करना था। वे भार के तहत अच्छी तरह से टिके रहेवे यह देखना चाहते थे कि साइबरएमपी क्लाइंट एक साथ कई प्लेयर्स के साथ कितनी अच्छी तरह प्रतिक्रिया करता है, उनके बीच संचार कैसे काम करता है, और किस हद तक गंभीर बग या क्रैश दिखाई देते हैं।

टीम के अनुसार, प्रतिक्रिया बहुत सकारात्मक थी: बहुत कम खेल बंद हुए उन दिनों, कुछ समस्याएँ सीधे साइबरएमपी क्लाइंट से संबंधित नहीं थीं, बल्कि मूल गेम से संबंधित थीं। ज़्यादातर गेमप्ले बग जो पाए गए थे, उन्हें पहले ही ठीक कर दिया गया है या ठीक किए जाने की प्रक्रिया में हैं।

डेवलपर्स इस परीक्षण को परियोजना के लिए एक "नए स्तर" के रूप में बात कर रहे हैं, एक तरह का एक ऐसा मोड़ जिससे वे और भी बड़े बदलावों को लागू करने की उम्मीद करते हैंउन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि यह उनकी प्रगति को प्रमाणित करने तथा अधिक विषय-वस्तु और गेम मोड जोड़ने से पहले यह सुनिश्चित करने के लिए एक महत्वपूर्ण चरण था कि तकनीकी आधार ठोस है।

खिलाड़ी और वाहन समन्वय में सुधार

किसी भी मल्टीप्लेयर मॉड की सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है इसे खिलाड़ियों और वाहनों की गतिविधियाँ एकसमान दिखाई देती हैं सभी के लिए, बिना किसी अजीब टेलीपोर्टेशन या अचानक छलांग के। साइबरपंक 2077 में, यह चुनौती और भी बड़ी है क्योंकि इंजन को ऑनलाइन खेलने को ध्यान में रखकर डिज़ाइन नहीं किया गया था।

साइबरएमपी के नवीनतम संस्करणों में, टीम ने उन प्रणालियों को बड़े पैमाने पर फिर से लिखा और ट्यून किया है जो इसे नियंत्रित करती हैं ग्राहकों के बीच पात्रों और कारों का समन्वयइसमें यह भी शामिल है कि प्रत्येक खिलाड़ी की स्थिति, एनीमेशन, दिशा, गति और क्रियाएं बाकी खिलाड़ियों के लिए स्क्रीन पर कैसे दोहराई जाती हैं।

बीटा परीक्षकों की रिपोर्ट है कि अब पैरों की गतिविधियां अधिक सहज महसूस होती हैं। बहुत अधिक संवेदनशील और स्वाभाविकअन्य खिलाड़ियों के साथ "फंसे" होने की भावना, उन्हें आसानी से आगे बढ़ते हुए देखना, ध्यान देने योग्य रूप से तल्लीनता में सुधार करता है और एक अस्थिर या तात्कालिक मोड की सामान्य भावना को कम करता है।

वाहन विभाग में भी सुधार देखने को मिल रहा है। कारों की हैंडलिंग पहले से कहीं बेहतर हो गई है। विभिन्न खिलाड़ियों के बीच अधिक तरल और सुसंगतयह सामान्य ड्राइविंग और तेज़ गति की स्थितियों या अचानक होने वाले बदलावों, दोनों पर लागू होता है। यह रेसिंग के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जो इस मॉड का एक मुख्य केंद्र बिंदु है।

एक बहुत ही उल्लेखनीय बात यह है कि तुल्यकालन प्रणाली इसमें पहले से ही उड़ने वाले वाहन (एवी) जैसे उन्नत तत्व शामिल हैं और युद्ध के लिए बख्तरबंद वाहन। खिलाड़ियों की उपस्थिति, उनके वाहन और उनसे जुड़े प्रभावों को सटीक रूप से दोहराया गया है, जिससे कुछ बेहद शानदार दृश्य देखने को मिलते हैं जिनमें कई खिलाड़ी शहरी युद्ध के लिए सुसज्जित वाहनों में उड़ते या लड़ते हैं।

नया इंटरफ़ेस, ओवरले और कस्टम लॉबी

तकनीकी आधार पर काम के अलावा, साइबरएमपी में शामिल है नया ओवरले या सुपरइम्पोज़्ड इंटरफ़ेस यह ओवरले मॉड के कार्यों और सामाजिक उपकरणों को व्यवस्थित करता है। यह संचार, दुनिया में नेविगेट करने और मल्टीप्लेयर अनुभव को प्रबंधित करने के लिए एक कमांड सेंटर के रूप में कार्य करता है।

सबसे उल्लेखनीय ओवरले विकल्पों में से एक प्रणाली है खिलाड़ियों के बीच एकीकृत चैटइससे नाइट सिटी की खोज करते समय समन्वय करना, खेलों का आयोजन करना या बस चैट करना आसान हो जाता है। एक अनौपचारिक वातावरण के रूप में, ये सुविधाएँ प्रत्येक सर्वर के भीतर एक सक्रिय समुदाय बनाए रखने के लिए आवश्यक हैं।

एक अन्य प्रमुख विशेषता इंटरफ़ेस का उपयोग करने की क्षमता है मानचित्र के विभिन्न क्षेत्रों में टेलीपोर्ट करेंयह किसी इवेंट में शीघ्रता से शामिल होने, किसी विशिष्ट बिंदु पर अन्य खिलाड़ियों से मिलने, या जब लक्ष्य यथाशीघ्र एक्शन में शामिल होना हो, तो लंबी यात्राओं से बचने के लिए बहुत उपयोगी है।

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मॉड भी निर्माण की अनुमति देता है दौड़ और लड़ाइयों के लिए कस्टम लॉबीमेज़बान खेल के मापदंडों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, रूट या एरेना चुन सकते हैं, और नियंत्रित कर सकते हैं कि प्रत्येक सत्र में कौन प्रवेश कर सकता है। निजी कार्यक्रमों, प्रतियोगिताओं या साधारण मैत्रीपूर्ण मैचों के आयोजन के लिए यह लचीलापन बेहद ज़रूरी है।

टीम के अनुसार, हाल ही में इंटरफ़ेस में कई बदलाव किए गए हैं नवीनतम बंद बीटा में गहन परीक्षण किया गयाऔर उन्होंने परीक्षा में शानदार प्रदर्शन किया है। अभी भी सुधार और परिशोधन की गुंजाइश है, लेकिन ओवरले की बुनियादी संरचना अब मज़बूती से स्थापित हो चुकी है और बिना किसी बड़ी स्थिरता समस्या के अपना काम पूरा कर रही है।

विस्तारित मानचित्रों पर रेसिंग इवेंट और PvP लड़ाइयाँ

नवीनतम साइबरएमपी परीक्षणों का एक मुख्य आकर्षण यह रहा है सिस्टम की स्थिरता का परीक्षण करने के लिए आयोजित प्रमुख रेसिंग इवेंटविकास टीम द्वारा साझा किए गए वीडियो में, कई खिलाड़ियों को आश्चर्यजनक रूप से अच्छे प्रदर्शन के साथ, नाइट सिटी में तेज गति से दौड़ते हुए देखा जा सकता है।

ये दौड़ें अपने उच्च स्तर के वाहन संचालन के लिए उल्लेखनीय हैं ग्राहकों के बीच सुचारू और अच्छी तरह से समन्वयप्रतियोगिता को निष्पक्ष और मनोरंजक बनाने के लिए यह ज़रूरी है। डेवलपर्स ने इस प्रकार की घटनाओं का उपयोग टकराव, भौतिकी या स्थिति संबंधी विसंगतियों से जुड़ी छोटी-मोटी समस्याओं की पहचान करने के लिए किया है, और अनुभव को लगातार बेहतर बनाया है।

दौड़ के अलावा, मॉड पहले से ही प्रदान करता है बड़े मानचित्रों पर खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मुकाबला घटनाएँइनमें से कुछ क्षेत्र ऐसे स्थानों पर स्थित हैं जो आमतौर पर अभियान में उपलब्ध नहीं होते। इसका मतलब है कि साइबरएमपी न केवल मूल सामग्री का पुन: उपयोग करता है, बल्कि खेलने योग्य दुनिया की संभावनाओं का भी विस्तार करता है।

इन PvP टकरावों को इस प्रकार प्रस्तुत किया गया है कई खिलाड़ियों के साथ गहन लड़ाईसाइबरपंक 2077 के हथियारों, कौशल और युद्ध प्रणालियों का लाभ उठाते हुए, लेकिन ऑनलाइन संदर्भ के अनुकूल, टूर्नामेंट, अचानक गिरोह युद्ध या दोस्तों के बीच त्वरित मैच आयोजित करने की क्षमता बहुत अधिक है।

टीम ने स्वीकार किया कि यद्यपि खेलने योग्य आधार ठोस है, सब कुछ पूरी तरह से स्थिर होने से पहले अभी भी कुछ कठिनाइयाँ हैं जिन्हें सुलझाना बाकी है: सूक्ष्म-विलंब, मामूली टकराव संबंधी बग, कुछ तत्वों की उपस्थिति में छोटी विसंगतियां... हालांकि, वे जो हासिल करना चाहते हैं उसका मूल पहले से ही मौजूद है और यथोचित रूप से अच्छी तरह से काम करता है।

उन्नत तकनीकी परीक्षण: जावास्क्रिप्ट, लिनक्स और अनुकूलन

अधिक दृश्यमान पहलुओं के अतिरिक्त, अंतिम परीक्षण चरण में अधिक तकनीकी तत्वों पर भी ध्यान केंद्रित किया गया है जो मॉड के भविष्य के लिए मौलिक होंगे, जैसे कि नया जावास्क्रिप्ट मॉड्यूल और लिनक्स सिस्टम के साथ संगतता.

जावास्क्रिप्ट का उपयोग कुछ मॉड फ़ंक्शन, स्क्रिप्ट या आंतरिक तर्क के लिए द्वार खोलता है अधिक लचीला और विस्तार करने में आसान होनाइससे भविष्य में कस्टम गेम मोड, विशिष्ट सर्वरों पर विशेष नियम या उन्नत प्रशासन उपकरण बनाने में सुविधा हो सकती है।

दूसरी ओर, लिनक्स में कार्यक्षमता का परीक्षण करना महत्वपूर्ण है अधिक उपयोगकर्ता और सर्वर साइबरएमपी चला सकते हैं बिना पूरी तरह से निर्भर हुए विंडोज हालाँकि साइबरपंक 2077 पारंपरिक पीसी पारिस्थितिकी तंत्र से काफी हद तक जुड़ा हुआ है, लिनक्स समुदाय का विकास जारी है और इस प्रकार की संगतता आमतौर पर बहुत सराहनीय है।

डेवलपर्स का कहना है कि इन तकनीकी परीक्षणों के दौरान उन्होंने पाया कि कई छोटी-मोटी खामियाँ जो पहले ही ठीक कर दी गई हैंसाथ ही, वे इस बात पर जोर देते हैं कि वे संसाधन की खपत को कम करने और अधिक समकालिक प्लेयर्स के साथ प्रदर्शन में सुधार करने के लिए क्लाइंट और सर्वर दोनों के समग्र अनुकूलन पर काम करना जारी रखेंगे।

यह सारा "अदृश्य" कार्य अंततः एक में तब्दील हो जाता है अधिक मजबूत, स्केलेबल, और रखरखाव में आसान मल्टीप्लेयरयदि मॉड अगले कुछ वर्षों में एक बड़ा और सक्रिय समुदाय बनाने में कामयाब हो जाता है तो इससे बहुत फर्क पड़ेगा।

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साइबरएमपी अभियान सहकारी नहीं है: यह जीटीए ऑनलाइन जैसा क्यों है?

खिलाड़ियों के बीच सबसे आम सवाल यह है कि क्या वे ऐसा कर पाएंगे? साइबरपंक 2077 की मुख्य कहानी को-ऑप में खेलें साइबरएमपी का इस्तेमाल। फ़िलहाल, इसका जवाब ज़ोरदार 'नहीं' है। यह मॉड कई उपयोगकर्ताओं के बीच अभियान मिशनों को सिंक्रोनाइज़ करने या कथात्मक निर्णयों या संवादों को साझा करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है।

परियोजना का दृष्टिकोण उससे काफी मिलता-जुलता है जो हम देखते हैं GTA ऑनलाइन या अन्य मल्टीप्लेयर सैंडबॉक्स गेम जो निःशुल्क गतिविधियों पर केंद्रित हैंइसका मतलब यह है कि खेल की संरचना मुख्य कहानी से पूरी तरह अलग है और एक स्थायी दुनिया की पेशकश पर केंद्रित है जहां खिलाड़ी स्वतंत्र गतिविधियों में भाग लेने के लिए प्रवेश करते हैं।

इसलिए, साइबरएमपी में, जो मायने रखता है वह है PvP इवेंट, दौड़, मुफ़्त समूह अन्वेषण और थीम आधारित सर्वरकहानी मिशन सीडी प्रोजेक्ट रेड के मूल एकल-खिलाड़ी मोड का क्षेत्र बना हुआ है, जो मॉड के वातावरण से अछूता और अलग बना हुआ है।

यह निर्णय तभी सार्थक है जब आप इस बात पर विचार करें कि संपूर्ण अभियान को सहकारी मोड में ढालना तकनीकी और डिज़ाइन, दोनों ही दृष्टि से यह एक बहुत बड़ा काम होता। सीडीपीआर ने स्वयं अपने आधिकारिक मल्टीप्लेयर के विकास को इसलिए छोड़ दिया क्योंकि मूल गेम के साथ एकीकरण बेहद जटिल था और उनकी योजनाओं के अनुरूप नहीं था।

संक्षेप में, साइबरएमपी एक स्पष्ट दर्शन के लिए प्रतिबद्ध है: ऑनलाइन अनुभवों के लिए साझा सेटिंग के रूप में नाइट सिटी का उपयोग करनामूल कथा को छुए बिना। जो लोग विशुद्ध रूप से कहानी-आधारित को-ऑप अनुभव की तलाश में हैं, उनके लिए यह निराशाजनक हो सकता है, लेकिन जो लोग साइबरपंक सेटिंग में दोस्तों के साथ बस उत्पात मचाना चाहते हैं, उनके लिए यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा वे उम्मीद कर रहे थे।

कोई रिलीज़ तिथि और दीर्घकालिक विकास योजना नहीं

समुदाय के लिए सबसे चर्चित विषयों में से एक है साइबरएमपी रिलीज़ की तारीखफिलहाल, टीम ने कोई निश्चित तारीख या अनुमानित रिलीज़ समय की घोषणा नहीं की है। उन्होंने बस इतना कहा है कि जब ठोस प्रगति दिखाई देगी, तो वे जल्द ही और जानकारी साझा करेंगे।

परियोजना पर करीबी नजर रखने वाले कुछ मीडिया आउटलेट्स और कंटेंट क्रिएटर्स का मानना ​​है कि यह काफी संभव है कि यह मॉड 2025 या 2026 में तैयार नहीं होगा।यह आधिकारिक जानकारी नहीं है, लेकिन यह एक अनुमान है कि साइबरपंक 2077 इंजन को एक स्थिर मल्टीप्लेयर वातावरण में अनुकूलित करना कितना धीमा और जटिल साबित हो रहा है।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि सीडी प्रोजेक्ट रेड का रेडइंजन, जिस पर साइबरपंक 2077 चलता है, इसे इस प्रकार के ऑनलाइन गेम का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया थावास्तव में, यही एक कारण है कि पोलिश स्टूडियो ने अपने भविष्य के शीर्षकों के लिए अनरियल इंजन 5 को अपनाने का निर्णय लिया है, तथा पिछले बुनियादी ढांचे को पीछे छोड़ दिया है।

इस संदर्भ में, साइबरएमपी टीम को लगभग एक कलात्मक इंजीनियरिंग कार्य का सामना करना पड़ता है, जहाँ प्रत्येक प्रगति की आवश्यकता होती है कई परीक्षण, सुधार और कोड पुनर्लेखनबेहतर होगा कि आप किसी आसन्न रिलीज के बारे में आशा न पालें और यह समझें कि यह एक दीर्घकालिक परियोजना है।

सकारात्मक पहलू यह है कि, तारीखों की कमी और कुछ लंबी चुप्पी के बावजूद, नवीनतम परीक्षण और वीडियो यह प्रदर्शित करते हैं कि मॉड यह अभी भी जीवित है और अच्छी तरह से प्रगति कर रहा है।ऐसा नहीं लगता कि यह एक छोड़ी गई परियोजना है, बल्कि ऐसा लगता है कि यह ऐसी परियोजना है जो किसी ऐसे वादे को पूरा करने के बजाय सावधानीपूर्वक आगे बढ़ना पसंद करती है जिसे पूरा नहीं किया जा सकता।