ग्रैंड थेफ्ट ऑटो (GTA) गेम्स की सबसे खराब से सर्वश्रेष्ठ तक रैंकिंग

आखिरी अपडेट: 02/12/2025
लेखक: इसहाक
  • जीटीए सरल 2डी गेम से विशाल 3डी खुली दुनिया में बदल गया है जिसने आधुनिक सैंडबॉक्स शैली को परिभाषित किया है।
  • PS2 युग के रिलीज़ (GTA III, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास) ने पैमाने, व्यक्तित्व और गेमप्ले विकल्पों में एक महत्वपूर्ण मोड़ को चिह्नित किया।
  • GTA IV और जीटीए वी जीटीए ऑनलाइन की बदौलत इस गाथा ने यथार्थवाद, वयस्क कथा और सतत ऑनलाइन गेमप्ले में छलांग लगाई।
  • रैंकिंग अलग-अलग होती है, लेकिन GTA IV, सैन एंड्रियास और GTA V हमेशा फ्रैंचाइज़ी के शिखर के रूप में शीर्ष पर दिखाई देते हैं।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो (GTA) गेम्स की सबसे खराब से सर्वश्रेष्ठ तक रैंकिंग

खेलों के बारे में बात करते हुए ग्रांड चोरी ऑटो यह वीडियो गेम इतिहास की सबसे प्रभावशाली गाथाओं में से एक में खुद को डुबोने के बारे में है। 90 के दशक के उस पहले टॉप-डाउन प्रयोग से लेकर आज की विशाल खुली दुनिया तक, हर किस्त ने एक सूत्र को परिष्कृत किया है जो वीडियो गेम के इतिहास पर आधारित है। पूर्ण स्वतंत्रता, अपराध और जीवंत शहर जो आपके कार्यों पर प्रतिक्रिया करते हैं।

केवल एक GTA शीर्षक की सिफारिश करना लगभग असंभव है क्योंकि, ईमानदारी से कहें तो, अगर हम विशुद्ध रूप से दृश्य पहलुओं की उपेक्षा करते हैं, व्यावहारिक रूप से हर किसी के पास कुछ आवश्यक होता हैउन्हें सबसे खराब से सबसे अच्छे के हिसाब से क्रमबद्ध करना एक बड़ा काम है, लेकिन कोई असंभव मिशन नहीं। एक दर्जन से ज़्यादा मुख्य गेम, स्पिन-ऑफ़ और विस्तारों में, रॉकस्टार ने एक ऐसी शैली को निखारा है जिसमें व्यंग्य, उन्मत्त एक्शन, प्रेरणा और आश्चर्यजनक रूप से परिपक्व कथा का मिश्रण है।

हमने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम्स को कैसे रैंक किया

इससे पहले कि हम रैंकिंग पर काम शुरू करें, यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि जब हम कहते हैं तो हमारा क्या मतलब होता है "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम्स की सबसे खराब से सर्वश्रेष्ठ तक रैंकिंगइस समीक्षा में निम्नलिखित बातों को ध्यान में रखा गया है मुख्य किश्तें, स्पिन-ऑफ पोर्टेबल और बड़े पैमाने पर विस्तारलेकिन संकलन या रीमास्टर नहीं।

प्रत्येक शीर्षक को सूची में रखने के लिए, विभिन्न विशेष पोर्टलों और रिपोर्टों से प्राप्त जानकारी को विभिन्न कोणों से गाथा का विश्लेषण किया गया है: व्यक्तिपरक रैंकिंग, प्रभाव वर्गीकरण, गेमप्ले विश्लेषण और औसत रेटिंग के आधार पर सूचियां। मेटाक्रिटिककारक जैसे नवाचार, विरासत, खुली दुनिया की गुणवत्ता, कथा, आलोचनात्मक स्वागत और दर्शकों की प्रतिक्रिया.

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यह कोई सटीक विज्ञान नहीं है, यह तो साफ़ है। ऐसी सूचियाँ हैं जो... सैन एंड्रियास सबसे ऊपर और अन्य जो ताज पहनाते हैं जीटीए वी, जबकि मेटाक्रिटिक, उदाहरण के लिए, प्रथम स्थान देता है GTA चतुर्थ 98 के साथ। यहाँ इसे एकीकृत किया गया है वह सारी सामग्री इस गाथा का एक वैश्विक दृष्टिकोण तैयार करना तथा यह स्पष्ट करना कि जब हम सभी आंकड़ों को सामने रखते हैं तो प्रत्येक खेल को वह स्थान क्यों मिलता है।

GTA सैन एंड्रियास

गाथा की जड़ें: 2D युग और विस्तार

3D में छलांग लगाने और सैंडबॉक्स शैली के "GTA शैली" बनने से पहले, फ्रैंचाइज़ी को टॉप-डाउन टाइटल, साधारण दिखने वाली दुनिया और एक ऐसी स्वतंत्रता के साथ गढ़ा गया था जो उस समय बहुत ही अजीब लगती थी। सचमुच क्रांतिकारीयद्यपि आज वे पुराने लगते हैं, परन्तु उनका ऐतिहासिक महत्व बहुत अधिक है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो (1997)

पहला ग्रांड चोरी ऑटो यही वो चिंगारी थी जिसने सब कुछ जला दिया। तकनीकी रूप से, यह एक 2D गेम है जिसमें ऊपर से नीचे का दृश्य, छोटे स्प्राइट और योजनाबद्ध शहर हैं, लेकिन उस समय इसमें कुछ ऐसा था जिसे लगभग कोई भी सुझाने की हिम्मत नहीं करता था: न्यूयॉर्क, मियामी और कैलिफ़ोर्निया से प्रेरित होकर तीन शहरों में स्वतंत्र रूप से घूमें (लिबर्टी सिटी, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास) में बैंक लूटते, कारें चुराते और अंक प्राप्त करने के लिए अराजकता फैलाते हुए।

इस विकास की कल्पना शुरू में एक रेसिंग गेम के रूप में की गई थी जिसे रेस'एन'चेज़लेकिन टीम को जल्द ही एहसास हो गया कि असली मज़ा तो पुलिस से बचने, पैदल चलने वालों को कुचलने और फ़ोन बूथों से आपराधिक ठेके लेने में है। खुली दुनिया, मिशन-आधारित संरचना और गहरा हास्य यह 1997 में ताज़ी हवा का झोंका था और इसने आधुनिक सैंडबॉक्स की नींव रखी।

आज इसका नियंत्रण थोड़ा भद्दा लगता है और स्कोरिंग प्रणाली पुरानी हो चुकी है, लेकिन फिर भी यह ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्णयह अब प्रतिष्ठित तत्वों का उद्गम स्थल है: रेडियो स्टेशन, अप्रतिष्ठित स्वर, आयोगों की मुक्त प्रगति, तथा तीन प्रमुख शहर जो बाद में बार-बार प्रकट हुए।

जीटीए 2 (1999)

ठीक दो साल बाद वह आया जीटीए 2एक ऐसा सीक्वल जिसने क्रांति की बजाय निरंतरता को चुना। यह ऊपर से नीचे तक के दृश्य को बरकरार रखता है और मूल फिल्म जैसा ही दिखता है, हालाँकि एक अलग सौंदर्यबोध के साथ। रेट्रो-भविष्य और एक पूर्णतः काल्पनिक शहर जिसका नाम एनीव्हेयर सिटी है, जो वास्तविक शहरों के प्रत्यक्ष प्रतिबिंब से बहुत दूर है।

गेमप्ले के संदर्भ में, इसने दिलचस्प अवधारणाएँ पेश कीं, जैसे विभिन्न बैंडों के प्रति सम्मान का सूचक इससे यह तय होता था कि कौन से मिशन उपलब्ध हैं, और एक ज़्यादा प्रतिक्रियाशील माहौल, जहाँ पैदल चलने वाले और अपराधी बिना आपके हस्तक्षेप के पुलिस के साथ मुसीबत में पड़ सकते थे। फिर भी, कई रैंकिंग इस बात पर सहमत हैं कि वह खुद को पर्याप्त रूप से अलग करने में विफल रहा अपने पूर्ववर्ती की तुलना में इसमें अधिक अनावश्यक हिंसा कुछ हद तक जबरदस्ती की गई लगती है।

विरासत के संदर्भ में, इसे आमतौर पर प्राथमिकता मानदंडों के आधार पर पहले GTA से थोड़ा ऊपर या नीचे स्थान दिया जाता है। कुछ वेबसाइटें इसकी नवीनता की कमी को देखते हुए इसे मूल से नीचे रखती हैं, जबकि अन्य इसमें छोटे डिज़ाइन सुधारों को महत्व देते हैं। कुल मिलाकर, ये सभी मिलकर एक बनाते हैं। क्लासिक सैंडबॉक्स की आधारशिलाहालाँकि आज वे गाथा शुरू करने के लिए अनुशंसित खेलों की तुलना में अधिक ऐतिहासिक जिज्ञासाएँ हैं।

जीटीए लंदन 1969 और 1961

बीच-बीच में विस्तार भी हुआ। जीटीए लंदन 1969 y जीटीए लंदन 1961ये गेम इस श्रृंखला का एक विशेष उदाहरण हैं। इनमें पहले गेम जैसी ही तकनीकी नींव का इस्तेमाल किया गया है, लेकिन एक्शन एक वास्तविक शहर में ले जाया गया है: लंदन, पहचानने योग्य पड़ोस और 60 के दशक की ब्रिटिश संस्कृति के बहुत स्पष्ट संकेत के साथ।

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इसका मुख्य आकर्षण वास्तव में दृश्यों का परिवर्तन था: बाईं ओर ड्राइविंग, बिग बेन या कैमडेन जैसे प्रतिष्ठित स्थलों की खोज, और एक शानदार अनुभव का आनंद लेना। बहुत सावधानीपूर्वक सेट डिज़ाइनविशेष रूप से साउंडट्रैक में, जिसे बाफ्टा पुरस्कार से सम्मानित किया गया और जिसने इस गाथा में लाइसेंस प्राप्त संगीत के महत्व का मार्ग प्रशस्त किया।

यांत्रिकी के संदर्भ में, वे लगभग एक जैसे ही थे, लगभग पहले GTA के लिए मिशनों और वाहनों के एक बड़े पैक की तरह। यही कारण है कि कई सूचियों में उन्हें रैंकिंग में नीचे रखा गया है। वे फार्मूले में क्रांतिकारी बदलाव नहीं करतेलेकिन वे मनोरंजक हैं और सबसे बढ़कर, एक अमेरिकी पैरोडी के बजाय एक वास्तविक शहर को चुनौती देने का साहस दिखाने के कारण दिलचस्प हैं।

पोर्टेबल स्टेज और आधुनिक टॉप-डाउन प्रयोग

कंसोल किश्तों की सफलता के साथ, रॉकस्टार ने GTA के अनुभव को हैंडहेल्ड कंसोल पर लाने का प्रयास किया। इस संग्रह में इस श्रृंखला के कुछ कम परिष्कृत गेम शामिल हैं, लेकिन कुछ बेहद दिलचस्प प्रयोग भी हैं जो इस प्रारूप की क्षमता को प्रदर्शित करते हैं। खुली दुनिया अपराध इसे छोटे स्क्रीन के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।

जीटीए एडवांस (2004)

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एडवांस यह फ्रैंचाइज़ी को लाने का एक प्रयास था गेम ब्वॉय एडवांस अपना खुद का गेम बनाया। इसने ऊपर से नीचे का दृश्य वापस लाया और GTA III के लिबर्टी सिटी लेआउट का फिर से इस्तेमाल किया, लेकिन इसकी सीमाएँ हार्डवेयर उन्होंने अपना नुकसान उठाया: बहुत ही बुनियादी ग्राफिक्स, कटसीन की कमी और संक्षिप्त संवाद उन्होंने इस अनुभव को एक कदम पीछे की ओर ले जाने जैसा बना दिया।

यांत्रिकी के संदर्भ में, इसने मिशन संरचना, कार चोरी और शहरी अराजकता को उचित रूप से दोहराया, लेकिन नियंत्रण, विशेष रूप से स्टीयरिंग व्हील के पीछे, क्लोज़-अप कैमरा और कुछ हैंडलिंग समस्याओं के कारण एक वास्तविक परीक्षा थी। कई रैंकिंग इसे स्थान देने पर सहमत हैं... अंतिम स्थान पर क्योंकि, हालांकि इसे 2D हैंडहेल्ड पर आजमाने के लिए प्रशंसा मिलनी चाहिए, लेकिन यह न तो कुछ नया करता है और न ही बाकी गाथा के अनुरूप है।

GTA लिबर्टी सिटी स्टोरीज़ (2005)

एक साल बाद, रॉकस्टार ने अपना दृष्टिकोण बदल दिया और जारी किया जीटीए: लिबर्टी सिटी स्टोरीज़ PSP के लिए, जिसे बाद में PS2 और अन्य सिस्टम के लिए अनुकूलित किया गया। नए सिरे से पुनर्निर्माण करने के बजाय, उन्होंने मानचित्र का पुनः उपयोग किया GTA III के और इसे एक में बदल दिया प्रत्यक्ष प्रीक्वल कुछ साल पहले की कहानी, जिसमें क्लॉड की जगह टोनी सिप्रियानी मुख्य पात्र हैं।

इस गेम ने हैंडहेल्ड कंसोल पर श्रृंखला की आधिकारिक शुरुआत की। PS2 रिलीज़ के समान 3D वातावरणशहर के डिज़ाइन को PSP की क्षमताओं के अनुसार समायोजित किया गया, कैमरा एंगल को बेहतर बनाया गया, मोटरसाइकिलें जोड़ी गईं, और कपड़े बदलने की सुविधा भी शुरू की गई, जिससे यह वाइस सिटी और सैन एंड्रियास के मानकों के और करीब आ गया। एक प्रमुख नया फीचर भी जोड़ा गया... multijugador अनौपचारिक दोस्तों के बीच स्थानीय खेलों के लिए कई मोड के साथ।

फिर भी, अधिकांश विश्लेषण इस बात पर सहमत हैं कि, हालांकि ठोस, इसमें कोई बड़ा नवाचार नहीं किया गया। इसने फ़ॉर्मूले का पालन किया और एक कट-डाउन "पोर्टेबल संस्करण" जैसा लगा। यही वजह है कि यह आमतौर पर रैंकिंग में निचले-मध्यम श्रेणी में दिखाई देता है, GTA एडवांस और क्लासिक 2D गेम्स से आगे, लेकिन मुख्य किश्तों से दूर।

जीटीए वाइस सिटी स्टोरीज़ (2006)

GTA: वाइस सिटी स्टोरीज़ अगले साल उन्होंने यही कारनामा दोहराया, PSP पर भी और फिर PS2 पर भी, लेकिन इस बार ज़्यादा सावधानी के साथ। फिर से, यह एक पूर्व कड़ी, जो अब वाइस सिटी से है, मूल गेम की घटनाओं से दो साल पहले की कहानी है और इसमें विक्टर वेंस मुख्य भूमिका में हैं।

रॉकस्टार ने लिबर्टी सिटी स्टोरीज़ से प्राप्त अनुभव का लाभ उठाकर तकनीकी सुधार (ड्रॉ डिस्टेंस, एनिमेशन, प्रदर्शन) और सबसे बढ़कर, एक प्रणाली प्रदान की एक आपराधिक साम्राज्य का निर्माण इसने वाइस सिटी की संपत्ति ख़रीदों को सैन एंड्रियास के गैंगवारों के साथ जोड़ दिया। अवैध व्यवसायों का प्रबंधन, उनकी सुरक्षा और अपने नेटवर्क का विस्तार, एक स्वागत योग्य रणनीतिक स्तर जोड़ता था।

इसके अलावा, मल्टीप्लेयर को वापस लाया गया, नए रेडियो स्टेशन और गतिविधियाँ जोड़ी गईं, और मिशन डिज़ाइन को और बेहतर बनाया गया। कई रैंकिंग इसे लिबर्टी सिटी स्टोरीज़ से ऊपर रखती हैं और हैंडहेल्ड शैली में इसे काफ़ी बेहतर माना जाता है, हालाँकि इसे अभी भी एक एक "हैवीवेट" से अधिक एक दिलचस्प जोड़ फ्रेंचाइजी का।

जीटीए चाइनाटाउन वार्स (2009)

साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: चीनाटौन युद्धोंरॉकस्टार ने असली जोखिम उठाने का फैसला किया। मूल रूप से रिलीज़ किया गया Nintendo डी एस और बाद में पीएसपी और मोबाइल फोन के लिए, इसने एक आइसोमेट्रिक-शैली का उन्नत कैमरा वापस लाया, लेकिन एक दृश्य शैली के साथ कॉमिक बुक सेल शेडिंग और एक पोर्टेबल डिवाइस के लिए शहरी विवरण का एक आश्चर्यजनक स्तर।

लिबर्टी सिटी यहाँ जीवंत लगता है: यहाँ अनायास ही अवैध सड़क दौड़ें, आपके नियंत्रण से परे पीछा, और विविध व्यवहार वाले पैदल यात्री हैं। गेम में विशेष रूप से डीएस टचस्क्रीन के लिए मिनीगेम्स (जैसे स्टाइलस से ताले खोलना), और विवादास्पद मादक पदार्थों की तस्करी प्रणाली जिसके लिए मुनाफे को अधिकतम करने के लिए कीमतों और मार्गों पर निगरानी रखने की आवश्यकता होती है और ड्राइविंग शैली, जो परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन के बावजूद, बहुत अच्छी तरह से प्राप्त की जाती है।

आलोचकों ने खुले दिल से इसका स्वागत किया और इसकी प्रशंसा की कि इसमें कितनी अच्छी तरह से संक्षेपण किया गया है। पोर्टेबल डिवाइस पर GTA सार और इसके दृष्टिकोण की ताज़गी।

आलोचकों ने इसे खुले दिल से स्वीकार किया और इसकी प्रशंसा की कि इसने GTA के सार को एक हैंडहेल्ड कंसोल पर कितनी अच्छी तरह से प्रस्तुत किया और इसके दृष्टिकोण की ताज़गी। सामान्य रैंकिंग में, यह आमतौर पर बीच में, क्लासिक हैंडहेल्ड स्पिन-ऑफ से ऊपर और कुछ प्रमुख शीर्षकों के बहुत करीब होता है, और मेटाक्रिटिक पर यह लगभग उतने ही अंक प्राप्त करता है। असाधारण, जो इस गाथा में सबसे अनोखे और प्रिय प्रयोगों में से एक के रूप में इसकी पुष्टि करता है।

महान छलांग: 2D से 3D तक और सैंडबॉक्स क्रांति

इस फ्रैंचाइज़ी का असली भूचाल तब आया जब इसने टॉप-डाउन व्यू को पूरी तरह से त्याग दिया और थर्ड-पर्सन कैमरे के साथ 3D को अपनाया। तब से, GTA ने न केवल अपना इतिहास बदल दिया, बल्कि इस शैली का भी इतिहास बदल दिया। आधुनिक वीडियो गेम, समकालीन खुली दुनिया के मानक को परिभाषित करना।

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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III (2001)

GTA III के यही निर्णायक मोड़ है। ड्राइवर जैसे गेम्स से प्रेरणा लेते हुए, लेकिन उससे भी आगे जाकर, रॉकस्टार ने लिबर्टी सिटी को एक त्रि-आयामी वातावरण में बदल दिया, जहाँ पहली बार आप पैदल या कार से पूरे शहर का भ्रमण करें नायक के कंधे पर कैमरा रखा हुआ है।

इसकी कहानी अपेक्षाकृत सरल है, और नायक, क्लाउड, गूंगा है, लेकिन एक जीवंत शहर में होने का एहसास, जहाँ ट्रैफ़िक, पैदल यात्री, विभिन्न रेडियो स्टेशन और बड़े पैमाने पर संगठित अपराध मिशन हैं, एक गेम-चेंजर साबित हुआ। कई लोग इसे "द बेस्ट ऑफ़ द ईयर" के रूप में वर्णित करते हैं। आधुनिक खुली दुनिया का टेम्पलेट, अपनी सीमाओं के बावजूद: उस समय कोई हवाई जहाज या मोटरसाइकिल नहीं थे, तैराकी की अनुमति नहीं थी, और कुछ प्रणालियाँ समय बीतने के साथ आदिम लगती हैं।

फिर भी, 2001 में इसने जो आज़ादी दी, वह ज़बरदस्त थी। डकैती के मिशन, पीछा करने की घटनाएँ, गैंगवार, और सामाजिक टिप्पणियों के साथ गहरा हास्य, इन सबने मिलकर एक ऐसी परिघटना रची जिसने व्यावहारिक रूप से "सैंडबॉक्स" शैली का आविष्कार किया, जैसा कि हम आज समझते हैं। इसे सर्वकालिक रैंकिंग और शेयरिंग में ऊपर देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है। मेटाक्रिटिक पर बहुत उच्च स्कोर साथ ही हाल ही में रिलीज़ हुई फ़िल्में भी शामिल हैं।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (2002)

ठीक एक साल बाद, और चौथी किस्त की बात तो दूर, रॉकस्टार 80 के दशक में पहुंच गया जीटीए वाइस सिटीयह परिवर्तन उतना तकनीकी नहीं था, जितना कि पहचान और माहौल1980 के दशक का मियामी, जिसने इस खेल को प्रेरित किया, निऑन लाइटों, हल्के रंगों, सफेद सूटों और उस युग के क्लासिक्स से भरे साउंडट्रैक से भरा हुआ है, जो इस अनुभव का अभिन्न अंग बन गया है।

"स्कारफेस" और मियामी वाइस जैसी सीरीज़ से प्रेरित इस कहानी ने आखिरकार एक करिश्माई नायक को पेश किया, जिसकी अपनी एक अलग आवाज़ थी, टॉमी वर्सेटी, जिसका किरदार रे लिओटा ने निभाया था। मोटरसाइकिलें, नए हथियार, चलती गाड़ियों से कूदने की क्षमता, छिपने के लिए झुकने की क्षमता, और सबसे बढ़कर, [अस्पष्ट - संभवतः "गेम का नाम" या "गेम का नाम"] जोड़ा गया। संपत्ति और आपराधिक साम्राज्य जिससे आपको धीरे-धीरे शहर के आसपास के व्यवसायों पर नियंत्रण करने की अनुमति मिल गई।

कई खिलाड़ी इसे सबसे अधिक व्यक्तित्व वाले GTA के रूप में याद करते हैं: इसका सौंदर्यबोध, इसके पात्र और इसका संगीत वे आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से पुराने हो गए हैं। तकनीकी रूप से, यह GTA III से कोई क्रांति नहीं थी, लेकिन माहौल और कथा के संदर्भ में, यह एक बड़ी छलांग थी जिसने इस श्रृंखला को उद्योग के अभिजात वर्ग में शामिल कर दिया।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास (2004)

साथ GTA सैन एंड्रियासरॉकस्टार ने दरवाज़ा लात मारकर तोड़ दिया। नक्शा अब सिर्फ़ एक शहर नहीं, बल्कि एक पूरा काल्पनिक राज्य था जिसमें तीन बड़े शहरी केंद्र (लॉस सैंटोस, सैन फ़िएरो और लास वेंटुरास), कस्बे, जंगल, रेगिस्तान और पहाड़ थे। दुनिया थी उस समय के लिए बहुत बड़ा और यह गतिविधियों से भरा हुआ था: जिम, रेस्तरां, कैसीनो, ड्राइविंग स्कूल, शूटिंग रेंज, दौड़, संग्रहणीय वस्तुएं, और भी बहुत कुछ।

कार्ल "सीजे" जॉनसन और ग्रोव स्ट्रीट पर उनकी वापसी की कहानी में गैंगवार, पुलिस भ्रष्टाचार, संगठित अपराध और राजनीति का ऐसा मिश्रण है जो गंभीरता और हास्य के बीच संतुलन बनाए रखते हुए बारी-बारी से सामने आता है। इसके अलावा, सैन एंड्रियास को भी इसमें शामिल किया गया है। भूमिका निभाने की यांत्रिकीआप अपना वजन बढ़ा सकते हैं, मांसपेशियाँ बढ़ा सकते हैं, अपनी सहनशक्ति, हथियारों के साथ अपने कौशल या अपनी सेक्स अपील में सुधार कर सकते हैं, और यह सब इस बात को प्रभावित करता है कि दुनिया आपके साथ कैसे संबंध रखती है।

अनुकूलन का स्तर अविश्वसनीय था: कपड़े, हेयरस्टाइल, टैटू, संशोधित कारें... उस विशाल मानचित्र पर "अपना जीवन" रचने की आज़ादी ने इस खेल को एक अद्भुत अनुभव बना दिया, खासकर PS2 पर, जहाँ यह सबसे ज़्यादा बिकने वाला खेल बन गया। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं कि आज भी कई लोग इसे ऐसा ही मानते हैं। अब तक का सबसे अच्छा GTAया कम से कम PS2 युग का सबसे प्रभावशाली।

HD युग: यथार्थवाद, परिपक्व कहानी और अधिक जीवंत दुनिया

PS3 के आगमन के साथ, एक्सबॉक्स एक्सबॉक्स 360 और उसके बाद की पीढ़ी के साथ, गाथा ने एक और छलांग लगाई: इसमें ग्राफिक्स में भारी सुधार हुआ, अधिक जटिल कहानियों और बेहतर ढंग से लिखे गए पात्रों का चयन किया गया, और एक नए प्रयोग की शुरुआत हुई। स्थायी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर जिसने एक पूरे दशक को परिभाषित कर दिया है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV और लिबर्टी सिटी के एपिसोड (2008-2009)

GTA चतुर्थ इसने गाथा को हाई डेफ़िनिशन में एक नई छलांग लगाने का संकेत दिया। लिबर्टी सिटी को एक बार फिर उस स्तर के विवरण और यथार्थवाद के साथ नया रूप दिया गया जो उस समय अद्भुत था। भीड़-भाड़ वाली सड़कें, उन्नत भौतिकी, अधिक विश्वसनीय दिन और रात के चक्र, और एक ऐसे एहसास का एहसास जो किसी शहर में होने का एहसास देता है। शाही समकालीन शहर उन्होंने तकनीकी स्तर को दूसरे स्तर तक उठाया।

लेकिन इसका मुख्य फोकस कथा पर था। निको Bellicएक पूर्वी यूरोपीय आप्रवासी की कहानी, जो अमेरिकी सपने की तलाश में आता है और अंततः हिंसा और मोहभंग के चक्रव्यूह में फँस जाता है, इस फ्रैंचाइज़ी की सबसे गंभीर और परिपक्व प्रविष्टियों में से एक है। यह गेम आप्रवासन, युद्ध के आघात, भ्रष्टाचार और व्यवस्था के पाखंड जैसे विषयों को इतनी गंभीरता से पेश करता है कि कई लोग हैरान रह जाते हैं।

गेमप्ले के संदर्भ में, शूटिंग और कवर प्रणाली को पूरी तरह से नया रूप दिया गया, ड्राइविंग में सुधार किया गया (अधिक भारी और अधिक यथार्थवादी, आलोचकों और समर्थकों के साथ), और नई सुविधाएँ जोड़ी गईं। नई गतिविधियाँ और सामाजिक संबंध मोबाइल और इंटरनेट के ज़रिए। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में एक ही खुली दुनिया में प्रतिस्पर्धी और मुफ़्त मोड के साथ 16 खिलाड़ियों तक की अनुमति थी।

इस आधार को विस्तार द्वारा पूरक बनाया गया था खोए हुए और शापित y गे टोनी का गीतलिबर्टी सिटी के एपिसोड्स नाम से समूहीकृत इन अतिरिक्त अभियानों ने न्यूयॉर्क शहर की नाइटलाइफ़ में एक बाइक सवार और एक बॉडीगार्ड के नज़रिए से दो समानांतर कहानियाँ सुनाईं। उन्होंने परियोजना की कथात्मक महत्वाकांक्षा को और मज़बूत किया। कथानक और पात्रों का आपस में जुड़ना एक साझा लिबर्टी सिटी में।

इन सब के कारण कई मीडिया आउटलेट्स ने इसे शीर्ष पर रखा: मेटाक्रिटिक पर, GTA IV ने 98 अंक प्राप्त किए, जो गाथा में सर्वोच्च स्कोर है, और यह एक से अधिक रैंकिंग में दिखाई देता है। अब तक का सबसे अच्छा GTAअन्य सूचियों में इसे कुछ नीचे स्थान दिया गया है, क्योंकि इसका स्वर अधिक गंभीर है और इसकी खुली दुनिया को सैन एंड्रियास की तुलना में कम "चंचल" माना जाता है, लेकिन कोई भी इसके प्रभाव पर विवाद नहीं करता है।

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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V और GTA ऑनलाइन (2013 के बाद)

पीसी पर जीटीए वी अपडेट-4

जब जीटीए वी यह 2013 में आया, और रॉकस्टार पहले से ही एक अलग लीग में खेल रहा था। यह गेम हमें सैन एंड्रियास वापस ले आया, लेकिन इस बार इसका ध्यान विशाल लॉस सैंटोस काउंटी और उसके आस-पास के इलाकों पर था, जो अपने आकार और घनत्व के मामले में अब तक देखी गई हर चीज़ को शर्मसार कर देते थे। हर मोहल्ला, पहाड़, हाईवे या समुद्र तट अनोखा लगता था, और यह एहसास कि हमेशा कुछ न कुछ चलता रहता है आपके आस-पास एक ट्रेडमार्क बन गया।

बड़ी खबर यह थी कि तीन खेलने योग्य नायकमाइकल, फ्रैंकलिन और ट्रेवर। आप लगभग किसी भी समय उनके बीच स्विच कर सकते थे, देख सकते थे कि वे क्या कर रहे हैं, और ऐसे मिशनों पर काम कर सकते थे जो उनके जीवन को बहुत अलग तरीकों से आपस में जोड़ते थे। इस संरचना ने कथात्मक लचीलेपन को काफ़ी हद तक संभव बनाया, गति प्रदान की, और एक ही आपराधिक कथानक पर कई दृष्टिकोणों की खोज को संभव बनाया।

मुख्य अभियान शानदार डकैतियों, विविध अभियानों और पूंजीवाद और अमेरिकी संस्कृति के क्रूर व्यंग्य के साथ गहरे हास्य और हॉलीवुड शैली के एक्शन दृश्यों के मिश्रण पर आधारित था। ग्राफ़िक्स और विश्व डिज़ाइन के मामले में, इस गेम ने एक नया मानक स्थापित किया। विस्तृत एनिमेशन, सावधानीपूर्वक प्रकाश व्यवस्था, सैकड़ों अतिरिक्त गतिविधियाँविश्वसनीय यातायात और IA अधिक विस्तृत.

हालाँकि, वास्तविक दीर्घकालिक भूकंप रहा है जीटीए ऑनलाइन, मल्टीप्लेयर मोड जो गेम के साथ जारी किया गया था और जिसके साथ समय यह व्यावहारिक रूप से एक स्टैंडअलोन गेम बन गया है। यहाँ आप अपना खुद का किरदार बना सकते हैं, अपार्टमेंट, व्यवसाय, गाड़ियाँ खरीद सकते हैं, सहकारी डकैतियों, दौड़, गैंगवार, प्रतिस्पर्धी मोड में भाग ले सकते हैं, और हाँ, सर्वरों में भी जा सकते हैं। Roleplay जहां समुदाय सभी प्रकार के चरित्र निभाता है।

रॉकस्टार ने GTA ऑनलाइन को जीवित रखा है निरंतर मुफ्त अपडेट और विस्तारसालों से नए डकैतियों, वाहनों, हथियारों, प्रॉपर्टीज़ और मोड्स को जोड़ते हुए, GTA V लगातार हर महीने दुनिया के सबसे ज़्यादा बिकने वाले गेम्स में शुमार रहा है, और इसकी 160 करोड़ से ज़्यादा प्रतियाँ बिक चुकी हैं। कई लोग इसे सबसे संपूर्ण और बेहतरीन GTA मानते हैं, और यह लगभग हर रैंकिंग में शीर्ष पर दिखाई देता है।

रैंकिंग, मेटाक्रिटिक और शाश्वत बहस: सबसे अच्छा GTA कौन सा है?

इस पूरे इतिहास को देखते हुए, यह तार्किक है कि यह देखने के लिए एक लड़ाई चल रही है कि कौन सा सही है। सबसे अच्छा GTA गेमये सूचियाँ मानदंडों के अनुसार भिन्न होती हैं: कुछ पृष्ठ नवीनता को अधिक महत्व देते हैं, अन्य विषय-वस्तु की मात्रा को, अन्य कथा-कथन को, तथा कुछ केवल औसत रेटिंग पर निर्भर करते हैं।

अगर हम देखें मेटाक्रिटिक (विस्तार, रीमास्टर और पहले गेम को छोड़कर, जिसका कोई स्कोर नहीं है), मुख्य GTA गेम्स की अनुमानित रैंकिंग इस प्रकार है: GTA IV 98 के साथ पहले स्थान पर है, उसके बहुत करीब से दूसरे स्थान पर GTA V और GTA III 97 पर बराबरी पर, और थोड़ा कम सैन एंड्रियास और वाइस सिटी 95 के साथ। इसके ठीक पीछे चाइनाटाउन वार्स, लिबर्टी सिटी स्टोरीज़, वाइस सिटी स्टोरीज़ और सूची के अंत में GTA II हैं।

हालाँकि, अन्य लेख और रिपोर्ट पूरी तरह से व्यक्तिपरक सूचियाँ संकलित करते हैं। कुछ लोग शिखर को... सैन एंड्रियास उनकी महत्वाकांक्षा और उनके द्वारा शुरू की गई हर चीज के कारण; अन्य लोग बताते हैं जीटीए वी इसे पूर्ण शिखर के रूप में देखते हैं क्योंकि यह सब कुछ अच्छी तरह से करता है: कहानी, खुली दुनिया, मिशनों की विविधता, और एक अभूतपूर्व ऑनलाइन मोड; और ऐसे लोग हैं जो इसे GTA चतुर्थ यह फिल्म अपनी परिपक्व कथा और नायक के रूप में निको बेलिक की ताकत के कारण अपने चरम पर है।

ऐसे वर्गीकरण भी हैं जिनमें शामिल हैं जीटीए छठी सबसे पहले, नए कंसोल की उम्मीदों और संभावनाओं के आधार पर, काल्पनिक रूप से, हालाँकि गेम अभी रिलीज़ नहीं हुआ है। अभी तक, यह ज्ञात है कि रॉकस्टार इस पर काम कर रहा है और उसने आधिकारिक तौर पर इसके विकास की पुष्टि कर दी है, लेकिन रिलीज़ की कोई निश्चित तारीख न होने के कारण, हम केवल यही अनुमान लगा सकते हैं कि यह एक बार फिर खुली दुनिया के लिए मानक को ऊंचा उठाएगा।.

प्रत्येक शीर्षक की सटीक स्थिति के अलावा, ये सभी रैंकिंग एक विचार को स्पष्ट करती हैं: प्रत्येक प्रमुख रिलीज के साथ, रॉकस्टार ने खुद को पार करने के लिएशीर्ष-स्तरीय प्रयोगों से लेकर उच्च-परिभाषा वाले शहरों तक, जहां आप लगभग एक नया जीवन जी सकते हैं, यह फ्रेंचाइज़ी रुझान स्थापित करती रही है और आज तक, "सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ गेम" की आकांक्षा रखने वाला कोई भी व्यक्ति जानता है कि, देर-सवेर, उन्हें स्वयं को GTA के साथ तुलना में परखना होगा।

इस पूरी गाथा को देखने पर यह स्पष्ट है कि कैसे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एक छोटा, शरारती खेल था जिसमें ऊपर से कारें दिखाई देती थीं, और अब यह एक नया खेल बन गया है। इंटरैक्टिव मनोरंजन का एक पूर्ण मानकलिबर्टी सिटी, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास जैसे यादगार शहरों, प्रतिष्ठित पात्रों, अविस्मरणीय साउंडट्रैक और एक ऐसी स्वतंत्रता के बीच, जिसकी बराबरी बहुत कम लोग कर पाए हैं, यह समझ में आता है कि सर्वश्रेष्ठ GTA कौन सा है, इस बारे में बहस जारी रहेगी... कम से कम तब तक जब तक कि अगला अध्याय उन सभी बातों को उलट-पुलट न कर दे जो हम खुली दुनिया के बारे में जानते थे।