- रोमेरो गेम्स के नवीनतम गेम के लिए प्रकाशक द्वारा वित्तपोषण रोक दिया गया, जिसके परिणामस्वरूप परियोजना रद्द कर दी गई।
- स्टूडियो को अपने कर्मचारियों के एक बड़े हिस्से को नौकरी से निकालना पड़ा है और वह नए वित्तपोषण अवसरों की तलाश कर रहा है।
- रोमेरो गेम्स ने स्टूडियो को पूरी तरह बंद करने से इनकार किया है तथा परिचालन जारी रखने के लिए विकल्पों का मूल्यांकन कर रहा है।
- माइक्रोसॉफ्ट की कटौती का असर पूरे उद्योग पर पड़ रहा है, जिसका असर रोमेरो गेम्स सहित कई स्टूडियो पर पड़ रहा है।

आखिरी दिनों में रोमेरो गेम्स, 2015 में स्थापित प्रसिद्ध स्टूडियो ब्रेंडा और जॉन रोमेरो, अपने मुख्य प्रकाशक द्वारा अप्रत्याशित निर्णय के बाद अपनी स्थिति के बारे में विभिन्न रिपोर्टों का विषय रहा है। संभावित बंद होने और छंटनी की खबरों ने उद्योग और रचनाकारों के प्रशंसकों के समुदाय दोनों में कुछ भ्रम पैदा किया है। पाप का साम्राज्य.
स्टूडियो का भविष्य के बाद हवा में छोड़ दिया गया था उनकी अगली महत्वाकांक्षी परियोजना के लिए वित्तपोषण रद्द कर दिया गयाइससे छंटनी की लहर चल पड़ी और प्रबंधन टीम को स्टूडियो की आंतरिक संरचना पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर होना पड़ा, जबकि वे इसकी निरंतरता सुनिश्चित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।
फंडिंग वापस लेने के बाद संकट

5 जुलाई को यह खबर आई कि रोमेरो गेम्स ने अपने नए वीडियो गेम के वित्तपोषण के लिए जिम्मेदार प्रकाशक को खो दिया था, जिसकी पुष्टि माइक्रोसॉफ्ट में छंटनी की लहर और विकास में अन्य शीर्षकों को रद्द करने की घोषणा के कुछ ही घंटों बाद हुई। हालाँकि प्रकाशक का विशिष्ट नाम आधिकारिक तौर पर सामने नहीं आया, स्टूडियो के विभिन्न कर्मचारियों और सूत्रों ने बताया कि धनराशि वापस लेने के लिए माइक्रोसॉफ्ट जिम्मेदार है। जिससे परियोजना चलती रही।
पूर्व कर्मचारियों और सह-संस्थापक ब्रेंडा रोमेरो के बयान के अनुसार, छंटनी से सौ से अधिक लोग प्रभावित हुए, जिसमें वे पेशेवर लोग भी शामिल हैं जो सालों से स्टाफ़ में काम कर रहे थे। यह फ़ैसला स्टूडियो के नियंत्रण से बाहर, उच्च स्तर पर लिया गया था, जिससे स्टाफ़ और समुदाय में काफ़ी असंतोष पैदा हुआ है।
कार्य की गुणवत्ता और विकास के लक्ष्य प्राप्ति पर कोई प्रश्न नहीं था; वास्तव में, परियोजना के रद्द होने से पहले उन्हें प्रकाशक से लगातार प्रशंसा मिली। अनरियल इंजन 5 में विकसित यह गेम, एक फर्स्ट-पर्सन शूटर था, जो पहले से ही काफी उन्नत था, लेकिन अभी तक इसकी आधिकारिक घोषणा नहीं की गई थी, न ही इसका नाम ज्ञात था।
रोमेरो गेम्स के लिए पुनर्गठन और नई दिशा

समाचार आने के बाद के दिनों में, रोमेरो गेम्स की प्रबंधन टीम ने जोर देकर कहा कि स्टूडियो का पूर्ण रूप से बंद होना वास्तविकता नहीं है8 जुलाई को अद्यतन किये गए एक बयान में स्टूडियो ने स्वयं उल्लेख किया कि वे कर्मचारियों की संख्या का "पुनर्मूल्यांकन" करने जा रहे हैं और हम विभिन्न प्रकाशकों के साथ बातचीत कर रहे हैं जो रद्द किए गए शीर्षक के विकास को फिर से शुरू करने के लिए सहायता प्रदान करने में रुचि रखते हैं।
«रोमेरो गेम्स बंद नहीं हुआ है और हम यह सुनिश्चित करने के लिए हर संभव प्रयास कर रहे हैं कि ऐसा न हो। इसके विपरीत कोई भी सुझाव गलत है।
- उन्होंने सार्वजनिक नोट में इस बात पर जोर दिया तथा अंतिम समाचार साझा करने तक धैर्य रखने को कहा।
टीम ने इसके लिए भी आभार व्यक्त किया। सामुदायिक समर्थन और एकजुटता प्राप्त हुई घोषणा के बाद, अनेक पूर्व कर्मचारियों ने नई नौकरी के अवसरों की तलाश करने तथा परियोजना के रद्द होने तथा माइक्रोसॉफ्ट की कटौतियों से उद्योग-व्यापी नुकसान के बारे में अपने अनुभव साझा करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है।
ब्रेंडा रोमेरो ने बताया कि स्टूडियो "टीम को सहयोग देने के लिए तेजी से काम करना जारी रखता है" और अब इरादा यह है कि बाधित विकास को पुनः आरंभ करने के लिए आने वाले किसी भी अवसर का लाभ उठाया जाए।
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