Performances de Resident Evil Requiem avec les cartes graphiques

Dernière mise à jour: 14/03/2026
Auteur: Isaac
  • Resident Evil Requiem s'adapte très bien aux anciennes cartes graphiques comme la GTX 960 jusqu'à la RTX 5090, avec une forte dépendance à la VRAM et à l'utilisation de DLSS/FSR.
  • Sans ray tracing, il est relativement peu gourmand en ressources, tandis que le ray tracing et surtout le path tracing augmentent la consommation d'énergie et réduisent considérablement le nombre d'images par seconde.
  • Les séries RTX 40/50 (ordinateurs de bureau et portables) avec DLSS 4, génération d'images et Ray Reconstruction sont celles qui offrent le meilleur équilibre entre qualité graphique et performances.
  • Grâce aux derniers correctifs et pilotes, le jeu offre une bonne stabilité, moins de saccades et des options jouables même sur Steam Deck avec FSR 3.

performances des cartes graphiques Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem est devenu l'un des jeux les plus exigeants et, en même temps, les plus adaptables du moment.Sur PC notamment, les performances varient considérablement en fonction de la carte graphique, de la VRAM disponible et des technologies d'upscaling activées. Entre le ray tracing, le path tracing et les différentes options DLSS et FSR, l'écart en termes de FPS et de qualité d'image est considérable, comme illustré. Tests et benchmarks GPU.

L'objectif de ce guide est de rassembler toutes les connaissances actuelles sur les performances de Resident Evil Requiem avec différentes cartes graphiques.Des options abordables comme la GTX 960 aux modèles ultra-performants comme la RTX 5090, en passant par les cartes graphiques pour ordinateurs de bureau et portables, sans oublier les dernières optimisations de pilotes et les correctifs officiels. Le tout expliqué en espagnol courant, sans pour autant sacrifier la rigueur technique, et avec des outils pour… Mesurer les performances avec 3DMark.

Moteur graphique RE Engine amélioré et nouvelles technologies

Resident Evil Requiem utilise une version très avancée du RE EngineLe moteur propriétaire de Capcom, présent dans la saga depuis Resident Evil 7, a été utilisé. Comparé aux opus précédents comme Resident Evil Village, celui-ci a introduit des améliorations significatives au niveau des effets d'éclairage, du rendu des cheveux et des matériaux complexes.

Le principal progrès visuel provient de l'intégration du rendu par lancer de rayons.En plus du ray tracing classique déjà bien connu, le jeu combine les techniques de ray tracing, de path tracing et de reconstruction de rayons, offrant ainsi un éclairage global plus réaliste, des reflets plus crédibles et des ombres beaucoup plus naturelles, notamment dans les scènes sombres comportant plusieurs sources de lumière.

En plus des technologies RT et PT, Capcom a intégré des technologies spécifiques pour améliorer la chevelure des personnages.Grâce à un système de mèches de cheveux qui leur confère un aspect beaucoup plus naturel, le rendu s'accompagne toutefois d'une baisse notable du nombre d'images par seconde et de l'utilisation de la mémoire vidéo. Ce système est particulièrement réussi sur des personnages comme Grace, et le bond en avant par rapport aux titres précédents utilisant ce moteur est flagrant.

En termes de mise à l'échelle et de génération d'images, Resident Evil Requiem est très abouti sur PC.Il prend en charge NVIDIA DLSS (y compris DLSS 4 avec génération multi-images), AMD FSR 3 et FSR 3.1.5, mais ne prend pas en charge Intel XeSS. La génération multi-images de NVIDIA peut produire jusqu'à trois images générées par IA pour chaque image traditionnelle, améliorant considérablement la fluidité, et peut être complétée par… programmation GPU accélérée par le matériel.

En termes de contenu visuel, les analyses techniques comprennent des galeries d'images comportant de multiples scènes. On y explore différents environnements et intérieurs, en évitant de dévoiler l'intrigue. C'est un moyen intéressant de voir comment l'apparence du jeu change selon le préréglage graphique ou le mode d'éclairage choisi (rasterisation, ray tracing ou lancer de rayons).

Options graphiques PC et paramètres clés

Le menu graphique de Resident Evil Requiem offre un bon nombre d'options de réglage fin.Cependant, certains choix de conception sont discutables. Tout d'abord, il est possible de jouer en mode fenêtré et en mode fenêtré sans bordure, mais il n'existe pas de mode plein écran dédié, ce qui déçoit certains utilisateurs.

Il est possible de désactiver la synchronisation verticale et le flou de mouvement.Le jeu n'impose pas de limite artificielle de FPS. Cependant, un bug important a été détecté : lorsque le DLSS est activé en mode DLAA (utilisé uniquement pour le lissage des contours), la fréquence d'images est plafonnée à 60 FPS, ce qui rend cette combinaison peu pratique pour les écrans à fréquence de rafraîchissement élevée.

L'une des principales critiques est qu'il ne prend en charge que les résolutions au format 16:9.Si vous possédez un moniteur 16:10, vous verrez les barres noires typiques en haut et en bas, ce qui est assez gênant sur les écrans ultra-larges verticaux ou sur certains ordinateurs portables professionnels utilisant un format d'image 16:10.

Il est également discutable de savoir si le réglage « Aberration chromatique » est lié à la « Distorsion de l'objectif ».Si vous désactivez l'une des options, vous désactivez les deux ; et si vous souhaitez en conserver une active, l'autre reste également désactivée. Cela limite la personnalisation de l'image, surtout si vous êtes quelqu'un qui déteste l'aberration chromatique mais tolère une certaine distorsion de l'objectif.

Le jeu comprend cinq préréglages graphiques de base.Ces variations sont encore accentuées par le réglage du ray tracing (faible ou élevé) ou par le passage au path tracing. Des comparaisons interactives publiées par des médias spécialisés démontrent clairement l'impact des changements de FPS et de la qualité visuelle selon les préréglages utilisés.

Impact des préréglages, du temps de rendu et du lancer de rayons sur les performances

Avec le ray tracing activé, la réduction de la qualité globale du jeu a un impact brutal sur le nombre d'images par seconde (FPS).Dans certains cas, en abaissant le préréglage de « élevé » à « faible », on peut gagner environ 145 % de performances, ce qui est incroyable. Dans ces conditions, on peut observer des variations extrêmes allant de 32 images par seconde à plus de 200 images par seconde selon le paramètre sélectionné.

En revanche, le passage au traçage de chemin est très coûteux en termes de performances.Les tests montrent une baisse de la fréquence d'images d'environ 64 % par rapport au mode de ray tracing « traditionnel », tous les autres paramètres restant plus ou moins constants. Les différences visuelles sont perceptibles au niveau de l'éclairage et des ombres, mais elles ne justifient pas toujours une telle chute de FPS, surtout si la fluidité du jeu est votre priorité.

Sur les cartes graphiques haut de gamme, une partie de cette pénalité peut être compensée par DLSS 4 et la génération d'images.En fait, avec une RTX 4070 Super, une 4060 ou une 5060, il a été prouvé qu'il est possible de jouer avec le path tracing en 1080p en utilisant la mise à l'échelle et la génération d'images pour maintenir l'expérience autour de 60 FPS, bien que certaines scènes très chargées puissent chuter jusqu'à la fin des 40 FPS.

Un détail technique intéressant : le paramètre « Ombres » affecte toujours l’utilisation de la VRAM même lorsque le traçage de chemin est activé.La meilleure option est de laisser le réglage sur « Élevé » afin d'éviter une augmentation supplémentaire de la consommation de mémoire et d'éviter d'éventuels ralentissements, surtout si votre carte graphique ne dispose « que » de 8 Go.

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De plus, certains effets de pixellisation continuent d'avoir un impact significatif sur les performances.Les réflexions d'espace écran (SSR) peuvent réduire les FPS jusqu'à 20 %, tandis que les mèches de cheveux ajoutent une pénalité d'environ 5 % et une utilisation supplémentaire d'environ 1 Go de VRAM, un élément à prendre en compte sur les GPU de 8 Go.

Consommation de VRAM et différences entre 8 Go et 16 Go

Resident Evil Requiem n'est pas discret avec la mémoire vidéoAvec les paramètres graphiques au minimum, la mémoire vidéo (VRAM) utilisée varie généralement de 5 à 7 Go selon la résolution. En qualité maximale, elle atteint environ 9 à 12 Go.

La situation se complique lorsque l'on combine le lancer de rayons, le lancer de chemins et la génération d'images 4K.Dans cette configuration extrême, la quantité de VRAM réservée se situe généralement entre 15 et 17 Go. Autrement dit, les cartes graphiques dotées de 16 Go (ou plus) présentent un net avantage sur les modèles de 8 Go.

Dans des tests comparant les RTX 5060 Ti et RX 9060 XT en versions 8 et 16 Go, les résultats sont les suivants :Sans ray tracing, les deux versions offrent des performances quasiment identiques. Cependant, avec le ray tracing activé, les versions 16 Go prennent légèrement l'avantage, et l'écart se creuse à mesure que la résolution augmente, précisément parce que le jeu réserve davantage de mémoire et évite ainsi une surcharge de la VRAM.

Les réglages des ombres et des cheveux influencent également de manière significative la consommation.Le réglage des ombres au maximum peut augmenter l'utilisation de la VRAM de 1 à 1,5 Go ; par conséquent, sur les GPU de 8 Go, il est recommandé de laisser les ombres sur « Élevée ». L'activation des mèches de cheveux ajoute un gigaoctet supplémentaire à l'utilisation.

En règle générale, pour les cartes graphiques de 8 Go, il faudrait régler les textures sur normal ou élevé (selon la résolution), les ombres sur élevé et les cheveux désactivés si vous utilisez FG.Lors de tests combinant le rendu des chemins et la génération d'images, afin de maintenir des fréquences d'images stables, il a été constaté que les paramètres de textures, d'ombres et de cheveux faibles constituent l'option la plus sûre pour ces modèles.

Performances sans ray tracing : 1080p, 1440p et 4K

Si vous décidez de vous passer du ray tracing, Resident Evil Requiem est tout à fait raisonnable en termes de configuration requise.En 1080p, avec des graphismes conventionnels et sans ray tracing, le jeu fonctionne de manière très fluide sur la plupart des cartes graphiques de milieu de gamme incluses dans les comparaisons.

À une résolution Full HD (1080p), les GPU tels qu'une RTX 3060, une Arc B580 ou une RX 7600 sont suffisants. Il dépasse aisément les 60 FPS avec des paramètres équilibrés. Seul l'Arc A770 se distingue légèrement lors de ces tests, avec une moyenne d'environ 49 FPS dans les mêmes conditions, probablement en raison de problèmes de pilotes et d'optimisation dans ce jeu en particulier.

Le passage à une résolution de 1440p rend les choses plus sérieuses, mais cela reste accessible.Pour atteindre environ 60 images par seconde avec une configuration exigeante, une RTX 3060 Ti ou une RX 9060 XT est recommandée au minimum. Les cartes comme la RX 7600 XT, l'Arc B580 ou la RTX 4060 atteindront à peine plus de 50 images par seconde, ce qui reste parfaitement jouable en ajustant les paramètres graphiques ou en utilisant la mise à l'échelle.

En 4K, Resident Evil Requiem devient beaucoup plus gourmand en ressources, même s'il ne s'agit pas non plus d'un jeu qui monopolise les ressources GPU.À partir d'une RTX 5070 ou d'une RX 7900 XT, vous pouvez franchir la barre des 60 FPS sans RT, ce qui la met au même niveau que d'autres jeux AAA modernes exigeants en puissance, mais sans atteindre les extrêmes de certains titres Unreal Engine 5 mal optimisés.

La conclusion générale, sans le ray tracing, est que le jeu s'adapte bien et ne sollicite pas excessivement le matériel.Pour peu que vous respectiez les limites logiques de votre carte graphique et que vous ajustiez légèrement les options les plus gourmandes en ressources, le jeu est parfaitement jouable sur un appareil milieu de gamme actuel.

Performances du lancer de rayons et du lancer de chemin sur les GPU modernes

Avec le ray tracing activé, Resident Evil Requiem relève ses exigences.Mais ce n'est pas aussi ingérable que d'autres titres qui vous obligent pratiquement à utiliser une mise à l'échelle agressive même en 1080p.

En 1080p avec ray tracing, une RX 9060 XT offre une expérience solideUne RTX 5060 offre également de bonnes performances, avec une moyenne d'environ 58 FPS. Ajuster un ou deux paramètres ou activer le DLSS en mode Qualité permet d'obtenir une expérience de jeu très fluide.

En résolution 1440p avec Ray Tracing, vous jouez déjà dans la même catégorie que les RX 7900 XT ou RTX 5070. Pour bénéficier d'un nombre d'images par seconde (IPS) moyen et confortable avec une bonne qualité, les cartes graphiques d'une gamme inférieure doivent utiliser DLSS/FSR ou réduire les détails pour se maintenir aux alentours de 60 IPS.

C'est en 4K avec le ray tracing que le jeu commence à devenir vraiment difficile.Lors de nos tests, seule la RTX 5090 dépasse clairement les 60 FPS avec le ray tracing ultra, atteignant environ 78,5 FPS. Les autres modèles haut de gamme restent en dessous de ce niveau, sauf si des techniques de suréchantillonnage agressives sont appliquées.

Avec le traçage de chemin, la situation devient encore plus difficile.Bien que certaines cartes graphiques de milieu et haut de gamme, comme les RTX 4060, 5060 ou 4070 Super, puissent faire tourner Pro Tools en 1080p grâce au DLSS et à la génération d'images, dans certaines scènes très denses, le nombre d'images par seconde chute aux alentours de 50, voire moins. En 1440p, la 4070 Super, avec Pro Tools, l'upscaling et la génération d'images, est largement suffisante pour la majeure partie du jeu, mais certains passages restent exigeants.

Expérience avec les anciennes cartes graphiques : GTX 980, GTX 970 et GTX 960

L'une des plus grandes surprises est que Resident Evil Requiem peut tourner sur des cartes graphiques aussi anciennes qu'une GeForce GTX 980., à condition d'être prêt à sacrifier la qualité graphique et à renoncer aux technologies modernes telles que le RT ou le DLSS.

La GTX 970, avec des performances proches de celles de la 980, peut également faire tourner le jeu en 1080p. En réduisant les paramètres et en utilisant des techniques de suréchantillonnage (FSR dans ce cas, puisqu'il n'y a pas de DLSS), on obtient de meilleurs résultats. Cependant, la limite de VRAM et l'ancienneté de l'architecture se font sentir, surtout dans les scènes complexes comportant de nombreux éléments géométriques et effets.

Le cas le plus extrême a été présenté par la chaîne RandomGaminginHD avec une GTX 960 de 2 Go.Cette carte graphique se trouve désormais d'occasion aux alentours de 25 euros. Pour commencer à jouer avec, il faut régler tous les paramètres graphiques au minimum.

Malgré cela, la consommation de VRAM dépasse les 2 Go disponibles.La barre d'indicateur de mémoire est entièrement rouge, signe que le jeu utilise beaucoup de mémoire système et provoque un goulot d'étranglement important. Ce n'est pas bon signe si vous recherchez la stabilité.

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En 1080p, avec des paramètres de qualité minimum et dans une zone particulièrement exigeante, la GTX 960 atteint en moyenne 18 à 19 FPS.En activant FSR 3.1.5 en mode Performance, en intérieur, le taux d'images monte à environ 40 FPS, avec des pics atteignant parfois 50 et des chutes occasionnelles en dessous de 40.

En extérieur, notamment dans la scène de Leon mentionnée lors des tests, les performances chutent sensiblement.Avec des paramètres graphiques faibles et le FSR en mode Performance, la fréquence d'images moyenne n'atteint pas 30 FPS, mais oscille autour de 25 FPS. Pour se rapprocher des 30 FPS, il faut passer le FSR en mode Ultra Performance, mais avec seulement 2 Go de VRAM, la fréquence d'images chute en dessous de 30 FPS et des saccades perceptibles persistent.

Paramètres recommandés et optimisés pour différentes cartes graphiques

Pour ceux qui recherchent un équilibre entre qualité et performance avec le ray tracing désactivéUne configuration fortement recommandée consiste à désactiver les mèches de cheveux, à régler les ombres et l'occlusion ambiante sur un niveau élevé, et les effets visuels sur un niveau faible ou moyen, en fonction de la puissance du GPU.

Un exemple de configuration optimisée sans RT pourrait êtreMèches de cheveux désactivées, qualité de texture aussi élevée que votre VRAM le permet, maillage sur standard, réflexions d'écran activées, diffusion sous la surface sur élevée, occlusion ambiante sur élevée, qualité des effets visuels sur faible, brouillard volumétrique sur faible, ombres sur élevées et technologie de mise à l'échelle sur Qualité DLSS ou Qualité FSR si votre carte graphique ne prend pas en charge DLSS.

Si vous possédez une carte graphique de 8 Go, il est essentiel de modérer trois aspects : les textures, les ombres et les cheveux.Pour une utilisation stable de la VRAM aux résolutions 1080p/1440p, les paramètres idéaux sont : textures normales (ou élevées en 1080p), ombres élevées et cheveux désactivés, du moins si vous utilisez également la génération d'images. Si vous n'utilisez pas la génération d'images, vous pouvez accepter des paramètres de texture un peu plus élevés.

En matière de traçage de trajectoires, le coût est encore plus élevé, les recommandations sont donc plus strictes.: Textures en Normal, Ombres en Élevé, Mèches de cheveux désactivées, SSR avec prudence (il peut consommer jusqu'à 20 % de vos FPS), et DLSS en mode Équilibré ou Performance selon la résolution utilisée.

Il existe même des astuces avancées pour les utilisateurs de NVIDIAPar exemple, vous pouvez forcer le préréglage « E » du modèle de reconstruction de rayons à l'aide de NVIDIA Profile Inspector en créant un profil pour « re9.exe » et en définissant l'option « DLSS-RR – Forced Preset Letter » sur cette valeur. Cela améliore légèrement la qualité de l'éclairage par lancer de rayons, au prix d'une baisse de performances de 5 à 8 %.

Correctifs, pilotes et améliorations de stabilité

Capcom a déjà publié un premier patch d'optimisation spécifiquement pour la version PC.Ce correctif, axé sur l'amélioration des performances et de la stabilité des GPU NVIDIA récents, notamment les séries RTX 40 et RTX 50, résout un bug qui provoquait des chutes de FPS dans certaines configurations spécifiques.

D'après les notes de mise à jour, les utilisateurs de cartes graphiques RTX séries 40 et 50 pourraient constater une augmentation des performances allant jusqu'à 16 % dans certains cas.à condition qu'ils installent également les pilotes appropriés. NVIDIA, pour sa part, a publié le pilote GeForce 595.71 et un correctif 595.76 Conçu spécifiquement pour Resident Evil Requiem.

Le pilote correctif GeForce 595.76 corrige les problèmes de consommation d'énergie, les plantages et les arrêts inattendus. Ces problèmes survenaient avec des configurations matérielles spécifiques, améliorant ainsi la stabilité générale. Cette mise à jour est fortement recommandée si vous utilisez une carte graphique RTX série 40 ou 50.

Il est intéressant de noter que le pilote 576.88 peut être plus performant que les versions plus récentes comme le 591.86 sur certaines cartes des séries RTX 30 et 40.Surtout lorsqu'il est combiné au DLSS dans ce jeu. Certains utilisateurs signalent un nombre d'images par seconde plus élevé et moins d'artefacts avec cette version ; il pourrait donc s'agir d'une alternative intéressante si vous n'avez pas besoin des correctifs les plus récents d'autres titres.

Au-delà des performances pures, les correctifs ont également abordé des aspects liés à l'interface.Le dimensionnement dynamique des zones de texte a été amélioré afin d'éviter les problèmes de localisation et les débordements de caractères dans différentes langues, ce qui affecte à la fois les sous-titres et certains menus.

Performances d'un ordinateur portable : de quelle carte graphique, processeur, mémoire vive et disque SSD avez-vous besoin ?

Sur les ordinateurs portables, Resident Evil Requiem continue de fortement solliciter le GPU.En d'autres termes, la carte graphique mobile sera le facteur qui influencera le plus le taux d'images par seconde, bien plus que le processeur, à condition que ce dernier réponde à des exigences minimales raisonnables.

La quantité de VRAM est une fois de plus cruciale.Les ordinateurs portables équipés d'une carte graphique de 4 Go (comme de nombreuses variantes de la GTX 1650 Laptop) peinent à gérer le 1080p, même avec des paramètres graphiques fortement réduits. Avec 6 Go (par exemple, la RTX 2060 Laptop), il est possible de jouer en Full HD avec des paramètres graphiques inférieurs, mais le résultat ne sera toujours pas optimal.

Pour profiter pleinement des jeux en 1080p, la mémoire vidéo minimale recommandée pour un ordinateur portable est de 8 Go.Tout GPU mobile dont la puissance est inférieure à ce seuil vous obligera à faire des compromis supplémentaires ou à subir des saccades dans les scènes exigeantes. Si votre appareil dispose de 6 Go de RAM ou moins et que vous souhaitez profiter pleinement du jeu à moyen terme, une mise à niveau pourrait s'avérer judicieuse.

Sur CPU, le jeu n'est pas particulièrement difficile à piloter.Il tire pleinement parti des processeurs modernes, notamment certains processeurs Ryzen avec cache 3D sur les ordinateurs de bureau. Sur un ordinateur portable, un Intel Core Ultra 7 240 ou un Ryzen 7 260 suffit largement pour atteindre, voire dépasser, la configuration recommandée. Un processeur encore plus puissant pourrait légèrement améliorer le nombre d'images par seconde (IPS) minimum si vous possédez une carte graphique haut de gamme, mais cela n'est pas indispensable.

Concernant la RAM, il fonctionne avec 8 Go, mais idéalement 16 Go en double canal.Plus de 16 Go ne sont pas nécessaires pour ce jeu, et si vous devez choisir, il est toujours préférable de privilégier une meilleure carte graphique plutôt que de passer à 32 Go de mémoire si votre utilisation principale est le jeu.

Un point non négociable est l'unité de stockageResident Evil Requiem utilise un moteur RE Engine de nouvelle génération qui repose fortement sur le streaming d'assets, une technologie qui fonctionne mal sur un disque dur mécanique. Le jeu peut certes démarrer depuis un disque dur, mais l'expérience est médiocre, avec des saccades constantes et des temps de chargement extrêmement longs.

Il est fortement recommandé d'utiliser un SSD rapide, avec une vitesse de lecture d'au moins 2 000 Mo/s.Sinon, le moteur ne pourra pas fournir les données au débit nécessaire, et vous subirez des « micro-coupures » même si le GPU et le CPU disposent de ressources suffisantes.

Ordinateurs portables avec carte graphique RTX série 50 : DLSS 4, Path Tracing et options améliorées

Pour ceux qui souhaitent profiter du jeu avec toutes les options activées (traçage de chemin, DLSS 4, génération d'images, etc.)Les ordinateurs portables équipés de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX série 50 constituent actuellement l'option la plus polyvalente.

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Ces GPU mobiles intègrent des cœurs RT de cinquième génération. Ces fonctionnalités permettent un rendu par lancer de rayons bien plus efficace, ainsi qu'une prise en charge complète du DLSS 4, de la génération multi-images et de la reconstruction de rayons DLSS. Dans Resident Evil Requiem, la reconstruction de rayons s'active automatiquement lorsque le rendu par lancer de rayons est activé, ce qui améliore la netteté, réduit le bruit et optimise les performances.

DLSS 4 Super Resolution utilise un modèle avancé basé sur un transformateur Pour reconstruire l'image avec plus de détails que les versions précédentes, il permet l'utilisation de modes de suréchantillonnage agressifs (Performance, voire Ultra Performance) tout en conservant une netteté acceptable. Dans ce jeu, c'est essentiel pour compenser l'impact du rendu par lancer de rayons.

La génération multi-images du DLSS peut multiplier le taux d'images par seconde (FPS) plusieurs fois.La création de trois images générées par IA pour chaque image traditionnelle, combinée à DLSS 4 et Reflex pour réduire la latence, offre une fluidité nettement supérieure, même si le nombre d'images par seconde natif n'est pas particulièrement élevé.

Concernant les modèles spécifiques d'ordinateurs portables RTX 50, ils peuvent être commandés comme suit.:

  • Ordinateur portable RTX 5060: très équilibré pour le 1080p, avec la possibilité de jouer en 1440p si vous baissez la qualité et utilisez DLSS 4.
  • Ordinateur portable RTX 5070: idéal pour le 1080p avec tous les paramètres assez élevés et le 1440p stable grâce à l'utilisation du DLSS 4 pour atténuer la limite de 8 Go de VRAM.
  • Ordinateur portable avec carte graphique RTX 5070 TiConçu pour une résolution optimale de 1080p et 1440p, avec 12 Go de VRAM offrant une marge de manœuvre pour le RT/PT.
  • Ordinateur portable RTX 5080: très puissant, 16 Go de VRAM, optimisé pour les résolutions 1440p et supérieures sans problème.
  • Ordinateur portable RTX 5090: le modèle haut de gamme avec 24 Go de VRAM, parfait pour les écrans 1600p ou supérieurs avec tous les paramètres au maximum.

ASUS a profité de cette génération pour mettre à jour ses ROG Zephyrus G14 et G16 en intégrant ces GPU.Le G14 se distingue par sa portabilité (ordinateur portable Ryzen AI 9 465, 32 Go de LPDDR5X et RTX 5060), avec un écran 2880 x 1800 où le DLSS 4 en mode Performance permet un jeu confortable.

Le ROG Zephyrus G16 privilégie la puissance brute.Avec des processeurs Intel Panther Lake jusqu'à 16 cœurs, jusqu'à 64 Go de mémoire LPDDR5X et une configuration avec une carte graphique RTX 5080 de 16 Go, cet ordinateur portable offre une expérience optimale. Son écran 1600p est parfaitement adapté à cette carte graphique, vous permettant de profiter de Requiem avec RT/PT sans vous soucier des FPS.

Steam Deck et performances sur des systèmes portables alternatifs

Bien que Steam ait initialement indiqué Resident Evil Requiem comme « non pris en charge » sur Steam DeckCependant, la réalité après les derniers correctifs et ajustements apportés à FSR est quelque peu plus positive.

D'après les premiers rapports, en utilisant FSR 3 en mode équilibré, un taux d'images par seconde relativement stable de 40 FPS peut être atteint sur la console de Valve.L'expérience n'est pas parfaite, ni comparable à celle d'un PC puissant, mais elle peut être considérée comme « jouable » si l'on accepte de réduire considérablement la qualité graphique et de se conformer à certaines limitations de résolution.

Il est clair que le Deck n'est pas l'environnement idéal pour apprécier le dessin de trajectoires.Mais pour le jeu portable avec des paramètres modestes et une mise à l'échelle, l'expérience s'est améliorée depuis le lancement grâce au travail conjoint de Capcom sur l'optimisation du moteur.

Compilation des shaders, micro-saccades et qualité globale du portage

L'une des craintes les plus courantes concernant les portages sur PC est la compilation des shaders et les saccades.À cet égard, Resident Evil Requiem s'en sort plutôt bien.

Au démarrage du jeu, une brève phase de compilation des shaders d'une durée d'environ une demi-minute se produit.Et si vous souhaitez approfondir l'analyse, vous pouvez utiliser Outil de performance WPR et WPAUne fois terminées, les sessions de jeu sont très stables, sans micro-saccades constantes ni recompilations inattendues pendant le jeu, ce qui est très appréciable dans un jeu d'horreur où l'immersion est primordiale.

En termes de qualité visuelle globale, de nombreuses critiques s'accordent à dire qu'il s'agit du jeu Resident Evil le plus impressionnant à ce jour utilisant le moteur RE Engine.L'éclairage, les animations faciales et le niveau de détail de l'environnement sont supérieurs à ceux de Village, et le système de cheveux Hair Strands, malgré son coût, fait toute la différence.

Cependant, on constate quelques incohérences dans certains intérieurs.Certains aspects sont clairement hérités des opus précédents, tandis que d'autres affichent un niveau de détail et de finition bien plus moderne. Malgré tout, l'expérience globale est largement supérieure à la moyenne, et même si elle ne surpasse pas les meilleurs titres Unreal Engine 5, elle n'en est certainement pas loin.

L'implémentation du lancer de rayons et, surtout, du lancer de chemin n'a pas convaincu tout le monde.Certains analystes estiment que Capcom a concentré ses efforts sur des scènes spécifiques, laissant les autres moins soignées, et critiquent le fait que l'activation du lancer de rayons force également l'activation du DLSS et de la reconstruction de rayons sans permettre de configurations plus personnalisées.

Le fait qu'il existe des bugs comme la limite de 60 FPS avec le DLAA ou la réinitialisation automatique du mode DLSS sur « Performance » lors du lancement du jeu avec le traçage de chemin activé n'arrange rien.en ignorant tous les paramètres enregistrés par l'utilisateur.

En termes de performances globales, l'impression générale est que le jeu est bien optimisé pour ses ambitions graphiques.Sans ray tracing, le jeu est relativement peu gourmand en ressources GPU ; avec ray tracing, il reste raisonnable dans une certaine mesure ; et seul le path tracing devient véritablement problématique pour les cartes graphiques plus modestes. La consommation de VRAM explose dans les configurations extrêmes, mais dans la plupart des cas, 8 Go suffisent si les paramètres clés sont correctement ajustés.

Avec les correctifs désormais disponibles, les pilotes peaufinés et les différents guides de réglage qui ont émergé,Resident Evil Requiem s'est imposé comme un titre techniquement à la pointe, mais étonnamment flexible, capable de fonctionner sur n'importe quelle configuration, d'une modeste GTX 960 (avec de nombreux compromis) à un ordinateur portable équipé d'une RTX 5090 et d'un rendu des performances maximal, démontrant ainsi que le RE Engine a encore de beaux jours devant lui.

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