Qu'est-ce que Windows Mixed Reality : tout ce que vous devez savoir sur la plateforme, les appareils et les casques

Dernière mise à jour: 01/09/2025
Auteur: Isaac
  • Windows Mixed Reality a unifié la réalité augmentée et la réalité virtuelle sur Windows avec une maison spatiale et applications.
  • Nécessite un PC compatible, un casque certifié et des contrôleurs ; prend en charge SteamVR.
  • Large gamme de téléspectateurs (Acer, HP, Lenovo, Dell, ASUS, Samsung, HP Reverb).
  • Fin du support en 2024 ; Oasis vous permet de continuer à utiliser les casques WMR dans SteamVR.

Windows Mixed Reality

La question de Qu'est-ce que Windows Mixed Reality ? Il a plus de potentiel qu'il n'y paraît : nous ne parlons pas seulement d'un « mode VR » dans Windows, mais d'une plateforme qui unifie réalité virtuel et enrichie par une expérience unique. Pendant des années, elle a été la porte d'entrée vers les applications, jeux et outils 3D sur PC, avec sa propre maison virtuelle et des casques certifiés Microsoft de plusieurs marques.

En plus de comprendre son concept et ses fonctions, il est important de connaître son Exigences, appareils pris en charge et état actuel. Microsoft a retiré le support en 2024 Windows 11 24H2, mais la communauté a réagi en proposant des alternatives pour donner un nouveau souffle au casque. Dans ce guide, nous vous expliquons tout clairement, avec des détails pratiques pour que vous ne manquiez rien.

Qu'est-ce que Windows Mixed Reality ?

Réalité mixte sur Windows

Windows Mixed Reality (WMR) est né dans Windows 10 comme une évolution de Windows Holographic, intégrant nativement le réalité mixte dans le système d'exploitationSon objectif était d’offrir un environnement unifié pour les expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), permettant aux utilisateurs de lancer des applications et du contenu 3D à partir d’un seul emplacement.

Essentiellement, WMR était un plateforme et écosystème qui a certifié les casques et les pilotes, défini les directives de conception et distribué les logiciels via le Microsoft Store et le plate-forme Windows universellePour faciliter son utilisation, Microsoft a créé le « Mixed Reality Portal », un bureau spatial en forme de maison où vous pouvez épingler des fenêtres 2D et plonger dans des expériences immersives sans retirer votre casque.

Pour utiliser WMR, trois pièces étaient nécessaires : un ordinateur compatible (CPU, GPU, RAM et ports appropriés), un casque certifié (VR ou holographique, comme HoloLens) et des contrôleurs de mouvement. Le portail effectuait lui-même une vérification du système au démarrage, et une application « Windows Mixed Reality PC Check » permettait de vérifier les exigences détaillées.

Microsoft a conçu WMR comme un concept sous son contrôle pour fournir un expérience intégréeDe l'affichage du contenu à la conception des casques et des manettes, en passant par les applications disponibles dans la boutique, l'idée était que tout fonctionne parfaitement, avec le moins de frictions possible.

Fonctionnalités et expériences dans Windows Mixed Reality

Le cœur de WMR était sa « maison » ou Cliff House/Skyloft, un espace virtuel où les applications pouvaient être placées sur les murs comme s'il s'agissait de peintures 2D et, une fois exécutées, entrer dans expériences de réalité virtuelle ou augmentéeCet environnement spatial permettait d’organiser le travail et les loisirs de manière très visuelle.

Tout n’était pas immersif : on pouvait aussi les ancrer. applications classiques et contenus multimédias du PC dans des fenêtres 2D permettant d'interagir avec l'environnement. Il y avait même une Microsoft Edge adapté à la navigation sur Internet au sein de la maison WMR, ce qui était pratique pour consulter des guides ou lire des vidéos.

Le jeu vidéo a joué un rôle majeur. Microsoft a promu une section de jeux adaptés à la VR et à la MR dans votre magasin (à partir de Minecraft (jeux de rôle, billards, aquariums virtuels, etc.). De plus, l'application « Windows Mixed Reality for SteamVR » a permis d'exploiter une grande partie du catalogue VR de Steam avec des oscilloscopes WMR.

Au-delà des jeux, le catalogue comprenait applications sociales, de divertissement et éducatives: lecteurs de bandes dessinées, planétariums pour explorer le système solaire, communautés virtuelles ou voyages à 360°. Parmi les autres services remarquables, on trouve : Visionneuse 3D et Paint 3D créer et manipuler des modèles dans des environnements spatiaux.

La maison de WMR est incorporée son spatial: La source audio correspondait à la position de chaque fenêtre ou application ancrée. À mesure que vous la déplaciez ou la faisiez pivoter, la direction et le volume changeaient naturellement, renforçant ainsi la sensation de présence.

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Concepts clés : réalité mixte, AR et VR

La réalité mixte combine des éléments de réalité physique et numérique dans un spectre continu (continuum de virtualité) décrit par Milgram et Kishino en 1994. À une extrémité se trouve le monde réel ; à l'autre, un environnement 100 % virtuel. La fusion des deux permet des interactions 3D naturelles avec les personnes, les objets et les espaces.

Windows a intégré des API de « détection » pour exposer des informations environnementales aux applications : Cartographie spatiale, ancres, suivi des mains et des yeux, saisie vocale, positionnement et son spatial ; en même temps, il existe d'autres plateformes et couches logicielles applicables à l'écosystème XR, par exemple Android XR, qui proposent des modèles d’intégration alternatifs.

Il convient de distinguer : les la réalité augmentée superpose des hologrammes ou des graphiques sur le monde physique, tandis que le réalité virtuel Elle vous isole dans un espace numérique immersif. Les expériences oscillant entre ces deux extrêmes constituent la réalité mixte. Même en VR pure, les limites physiques (murs, mobilier) peuvent être représentées virtuellement pour éviter les collisions.

Dans l'écosystème WMR, il y avait deux grandes familles d'appareils : les holographique (un écran transparent qui vous permet de voir votre environnement physique, comme HoloLens) et le Entourages VR (écran opaque, expérience immersive totale). Les deux modèles partagent 6 degrés de liberté (DoF) pour une rotation et une translation précises.

Configuration requise et modes de performance du PC

Microsoft a défini deux classes d'équipements : « PC avec Windows Mixed Reality » (expérience basée sur 60 Hz) et le « Windows Mixed Reality Ultra PC » (expérience à 90 Hz). La différence pratique résidait dans le GPU : avec des graphiques intégrés, ils nécessitaient un CPU plus moderne ; avec des graphiques dédiés, la charge était transférée sur la carte.

Exigence WMR (60 Hz) WMR Ultra (90 Hz)
Système d'exploitation Mise à jour Windows 10 Fall Creators (RS3) Mise à jour Windows 10 Fall Creators (RS3)
Processeur Intel Core i5 7e génération, 2 cœurs physiques avec Hyper-Threading Intel Core i5 4e génération (4 cœurs et plus) ou AMD FX-4350 (4 cœurs et plus)
RAM 8 Go DDR3 double canal 8 Go DDR3
Stockage 10 Go gratuits 10 Go gratuits
Graphique Intel HD Graphics 620 ou supérieur (DX12) NVIDIA GTX 965M / AMD RX 460 ou supérieur (DX12)
Taxis graphique WDDM 2.2 WDDM 2.2
Salidas de vidéo HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 HDMI 2.0 ou DisplayPort 1.2
écran d'ordinateur 800×600 ou supérieur 800×600 ou supérieur
USB USB 3.0 Type-A ou Type-C USB 3.0 Type-A ou Type-C
Bluetooth Bluetooth 4.0 (pour les contrôleurs) Bluetooth 4.0 (pour les contrôleurs)
Fréquence d'images attendue 60 Hz 90 Hz

Pour éviter tout doute, l'outil Windows Mixed Reality PC Check Il a analysé le système et identifié les composants incompatibles en cas d'incompatibilité. Cela a permis de déterminer s'il était préférable de mettre à niveau le GPU, d'augmenter la RAM ou simplement de rechercher un PC plus puissant.

Lunettes et appareils compatibles

Microsoft a travaillé avec plusieurs fabricants pour lancer des casques certifiés avec un expérience cohérenteContrairement à HoloLens (holographique, autonome), la plupart des casques WMR grand public étaient des casques VR « immersifs » dotés de deux caméras pour un suivi de l'intérieur vers l'extérieur sans capteurs externes.

HoloLens (2016) et HoloLens 2 (2019) proposaient la réalité augmentée avec affichage transparent, son spatial et suivi des mains, des yeux et de la têteIls ciblaient les entreprises et les développeurs, avec des prix élevés et une distribution via des programmes spécifiques.

Parmi les casques VR tiers figuraient : Acer AH101, HP WMR, ASUS HC102, Dell Visor, Lenovo Explorer, Samsung Odyssey et Odyssey+, et HP Reverb, ainsi que d'autres tels que Méta Quête 3. Tout le monde a travaillé avec 6DoF et contrôleurs suivis par les propres caméras du casque et étaient compatibles avec WMR et SteamVR.

  • Acer AH101 : panneaux LCD 1440x1440 par œil, champ de vision ~95°, HDMI 2.0 et USB 3.0, package de pilotes.
  • HP WMR : écran LCD 1440x1440 par œil, champ de vision ~95°, connectivité HDMI/DP, Bluetooth 4.0 et USB 3.0.
  • ASUS HC102 : écran LCD 1440x1440 par œil, champ de vision d'environ 96°, design distinctif, HDMI 2.0 et USB 3.0.
  • Dell Visor : écran LCD 1440x1440 par œil, champ de vision ~110°, focus sur l'ergonomie, HDMI 2.0 et USB 3.0.
  • Lenovo Explorer : écran LCD 1440x1440 par œil, champ de vision d'environ 110°, léger, HDMI 2.0 et USB 3.0.
  • Samsung Odyssey / Odyssey+ : AMOLED 1440x1600 par œil, champ de vision d'environ 110°, audio AKG intégré, HDMI 2.0 et USB 3.0 ; le modèle « + » ajoute une atténuation de l'effet de grille et le Bluetooth 5 intégré pour les contrôleurs.
  • HP Reverb : écran LCD 2160x2160 par œil, champ de vision d'environ 114°, mise au point haute résolution, DisplayPort 1.3 et USB 3.0.
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Plusieurs fabricants ont lancé des versions avec améliorations de conception, de confort et d'optique, mais le point commun est resté le suivi complet et l'intégration avec le portail WMR. Lors de son lancement officiel (octobre 2017), Microsoft a baptisé cette famille « casques immersifs Windows Mixed Reality ». Des concurrents modernes ont également fait leur apparition, tels que Apple VisionAir qui ont renouvelé la conversation sur matériel RX

Accueil en réalité mixte : navigation et utilisation

Le bureau spatial de WMR est le « bureau spatial » de la plateforme. Vous pourriez y épingler des applications, des fenêtres et des raccourcis, naviguez dans des salles virtuelles et personnalisez les murs et les espaces pour travailler ou jouer. Sa philosophie est que l'espace 3D vous aide à contextualiser vos activités.

Comment se déplacer

  • Marcher physiquement : si vous définissez les limites de la pièce et dégagez la zone, un pas réel équivaut à un pas virtuel, idéal pour les courtes distances.
  • Téléportation avec contrôleurs de mouvement : poussez le stick vers l'avant, visez dans la direction souhaitée et relâchez pour sauter vers ce point.
  • Téléportation sur manette : utilisez le stick gauche vers l'avant pour exécuter le saut.
  • Téléportation de la souris : maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et relâchez-le à destination ; faites tourner la molette pour ajuster l'orientation.
  • Marche virtuelle : Appuyez complètement sur le stick (clic) et déplacez-vous dans la direction choisie pour un mouvement continu.

Il existe un raccourci appelé « Adapté à l'application »:Dirigez l'arc de téléportation vers une fenêtre et relâchez ; le système vous place dans la position idéale pour interagir avec ce contenu.

Actions de base

  • Lancer des applications : appuyez sur la touche Windows de votre manette pour ouvrir l'écran d'accueil, sélectionnez l'application et placez-la dans l'espace. Vous pouvez ensuite la lancer en appuyant sur son modèle 3D.
  • Naviguez sur le Web : ouvrez Microsoft Edge à partir du menu Démarrer pour parcourir les pages de votre maison virtuelle.
  • Écouter de la musique : lancez Groove Music depuis l'accueil et contrôlez la lecture dans votre environnement.
  • Téléchargez des applications et des jeux : ouvrez le Microsoft Store, recherchez-les et appuyez sur « Obtenir » ou « Acheter ».

Le sac «Nouveau pour vous« In Your Home » de WMR propose des recommandations d'applications intéressantes à télécharger ou à acheter, facilitant ainsi la découverte de contenu.

Personnalisation et entretien

Vous pourriez décorer la maison avec fenêtres, hologrammes et objetsLe bouton « Ajuster » permettait de modifier la taille et la position, et deux contrôleurs permettaient de déplacer et de redimensionner rapidement. L'application « Hologrammes » était utilisée pour placer les éléments décoratifs.

Pour réinitialiser la disposition des meubles et des fenêtres : Paramètres > Réalité mixte > Réinitialiser ma maisonSi vous souhaitez désactiver la limite de salle, accédez au portail, menu en haut à gauche > Configurer la limite de salle, et désactivez l'option (il est recommandé de rester assis à votre bureau).

Désinstallation de WMR impliquée déconnectez le casque, fermez le portail puis Paramètres > Applications > désinstallez les composants Windows Mixed Reality, le cas échéant. Une procédure utile si vous envisagez d'arrêter d'utiliser le système.

Histoire et évolution du WMR

Microsoft a présenté Windows Holographic aux côtés de HoloLens en 2015En 2016, il a été confirmé que les fabricants d'équipement d'origine lanceraient des casques VR avec suivi intérieur-extérieur à l'échelle de la pièce, sans capteurs externes. Les premiers prototypes ont été présentés au CES 2017, et les kits de développement sont arrivés aux alentours de la GDC.

Le premier lot de casques Acer, Dell, HP et Lenovo est sorti en Octobre de 2017 Parallèlement au lancement officiel de Windows Mixed Reality, ASUS et Samsung ont ensuite rejoint le marché avec des modèles comme l'Odyssey et l'Odyssey+. La maison virtuelle « Cliff House » a été initialement lancée, et « Skyloft » a été ajoutée lors de la mise à jour d'avril 2018.

Avec la mise à jour Windows 2019 de mai 10, la possibilité de exécuter un logiciel de bureau Dans l'environnement. Microsoft a classé les PC comme WMR (60 ips) et WMR Ultra (90 ips), soulignant qu'une plate-forme de jeu haut de gamme n'était pas nécessaire pour démarrer, même si un GPU dédié améliorait considérablement l'expérience.

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Situation actuelle : fin du soutien en 2024 et du projet Oasis (2025)

Avec Windows 11 version 24H2, en octobre 2024, Microsoft a retiré son soutien officiel Windows Mixed Reality. Le portail, la prise en charge de SteamVR et d'autres composants ont cessé de fonctionner, affectant des casques comme le HP Reverb G2, le Samsung Odyssey+, Acer, Lenovo, Dell et ASUS. Pour de nombreux utilisateurs, cela signifiait que du matériel parfaitement fonctionnel était laissé au placard.

La communauté a réagi avec une solution technique brillante : le Contrôleur « Oasis », une œuvre de Matthieu Bucchianeri. Ingénieur avec une expérience en PlayStation 4/VR, le logiciel de vol de SpaceX, et l'équipe HoloLens/WMR elle-même, Bucchianeri est également l'auteur d'outils comme l'OpenXR Toolkit pour le rendu fovéal et d'autres améliorations de performances.

Ce que fait Oasis et pourquoi c'est important

Oasis intègre les visualiseurs WMR directement dans SteamVR comme s'ils étaient natifs (similaire au Valve Index ou au HTC Vive), sans recourir au système WMR. Cela ouvre la voie à l'utilisation continue du casque avec des réglages avancés de l'image, de la luminosité, de la couleur et du champ de vision, ainsi qu'une fonction expérimentale de « passthrough » permettant de visualiser l'environnement réel via les caméras.

Le contrôleur propose Suivi 6DoF Casque et contrôleur fluides, profils de distorsion optimisés pour la netteté et le confort, et prise en charge du suivi oculaire sur des modèles comme le HP Reverb G2 Omnicept, où même le logiciel officiel présentait des défauts. La vue en mode traversant est en phase expérimentale (monoculaire pour l'instant), avec un support stéréoscopique prévu.

Limitations et statut de compatibilité

Le talon d'Achille est le GPU : Oasis fonctionne, à ce jour, exclusivement avec les cartes NVIDIALa raison réside dans la manière dont chaque fabricant implémente le « mode direct », essentiel pour une faible latence et une connectivité directe casque-GPU. NVIDIA autorise un accès viable pour les tiers ; AMD restreint encore davantage ce contrôle, et malgré les prototypes présentés, le support est suspendu.

Pour les GPU Intel, la situation est encore plus compliquée : l'architecture propre de SteamVR n'offre pas compatible avec la sortie directe, ce qui rend techniquement impossible son utilisation avec les casques WMR via Oasis. En bref, si vous utilisez NVIDIA, vous avez de la chance ; si vous utilisez AMD ou Intel, vous devrez attendre les changements des fabricants ou de l'écosystème.

Aspects juridiques et modèle de publication

Bucchianeri souligne qu'Oasis n'utilise pas le code propriétaire de Microsoft et ne viole pas accords de confidentialitéPar prudence juridique, nous avons décidé de ne pas publier le code source afin d'éviter d'éventuels litiges de propriété intellectuelle. Le contrôleur s'appuie sur l'infrastructure SteamVR et a été développé par rétro-ingénierie d'interfaces publiques.

En pratique, Oasis est un message contre l'obsolescence programmée : là où le soutien officiel a disparu à cause de la stratégie, la communauté a réussi à réactiver un matériel entièrement valide, lui donnant une continuité et, dans certains aspects, l'améliorant même avec des options que WMR n'offrait pas de manière stable.

Windows Mixed Reality a marqué un avant et un après en unifiant la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans Windows avec un espace d'accueil, son propre catalogue et des casques de plusieurs marques ; son retrait n'efface pas cet héritage, et grâce à des solutions comme Oasis, de nombreux utilisateurs peuvent continuez à profiter de vos viseurs dans SteamVR. Des concepts tels que la cartographie spatiale, le suivi avancé et Son 3D Elles restent valables et nourrissent la réalité mixte actuelle et future, tant dans le domaine professionnel que dans celui du divertissement.

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