CyberMP, le mod multijoueur ambitieux pour Cyberpunk 2077

Dernière mise à jour: 04/12/2025
Auteur: Isaac
  • CyberMP cherche à apporter un multijoueur Type GTA Online Cyberpunk 2077, avec des courses, du PvP et des serveurs personnalisés, mais pas de mode coopératif pour la campagne.
  • Les dernières versions bêta fermées ont permis d'obtenir une synchronisation beaucoup plus stable entre les joueurs et les véhicules, avec peu de plantages et de bugs en cours de correction.
  • Le mod intègre sa propre interface, un chat, la téléportation, des salons personnalisés et des tests techniques avancés avec JavaScript et la prise en charge de Linux.
  • Bien qu'il n'ait pas de date de sortie et puisse être retardé pendant des années, son développement est toujours actif et bénéficie du soutien d'une communauté de moddeurs très active qui améliore les graphismes et le gameplay.

Mod multijoueur de Cyberpunk 2077

Si vous en rêvez depuis un certain temps explorer Night City en compagnie d'autres joueursAvec ses combats à l'arme à feu, ses courses à grande vitesse et son chaos généralisé qui dépasse le cadre de la campagne, le projet CyberMP promet d'être une véritable aubaine. Ce mod multijoueur ambitieux pour Cyberpunk 2077 fait sensation dans la communauté depuis des mois, et ses derniers tests fermés laissent entrevoir un potentiel énorme, bien plus abouti que ce que beaucoup attendaient d'un jeu initialement non conçu pour le jeu en ligne.

Dans les dernières versions bêta privées, les développeurs de CyberMP ont réussi à le test le plus stable et le plus concluant depuis le début du projetAvec des améliorations notables au niveau de la synchronisation des joueurs et des véhicules, de nouvelles interfaces, des salons personnalisés et des tests de performance très prometteurs, le mod n'a toujours pas de date de sortie et, en toute logique, il faudra probablement patienter un certain temps avant qu'il ne soit disponible. En attendant, il est utile de passer en revue tout ce que nous savons, ce qu'il propose déjà et ce qu'il ambitionne de devenir.

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Qu'est-ce que CyberMP et quel type de multijoueur propose-t-il ?

CyberMP est un mod créé par une équipe d'environ 10 développeurs se concentrent sur l'intégration d'un mode multijoueur complet à Cyberpunk 2077.Il ne s'agit pas d'une simple expérience ponctuelle, mais d'un projet qui prend forme depuis l'été dernier et qui se présente comme la réponse de la communauté à l'annulation du mode en ligne officiel de CD Projekt Red.

Il est important de clarifier un point dès le départ : CyberMP n'est pas un mode coopératif pour la campagneVous ne pourrez pas parcourir l'histoire principale avec un ami comme dans un jeu coopératif classique. L'approche est différente : exploiter les systèmes de Cyberpunk 2077 pour créer son propre environnement en ligne, avec des parties axées sur les combats entre joueurs, les courses et diverses activités compétitives.

La comparaison la plus simple consiste à considérer CyberMP comme un Version amateur de style GTA Online dans Night CityLes joueurs se connectent aux serveurs, entrent dans des salons, participent à des événements PvP, à des courses organisées et se déplacent librement dans la ville en compagnie d'autres joueurs, mais sans missions narratives officielles partagées.

Un autre point clé est que le mod est conçu pour être hautement configurable et gérable par la communauté elle-mêmeL'idée est de pouvoir créer des serveurs personnalisés avec des règles spécifiques, des modes de jeu sur mesure et des fonctionnalités supplémentaires, ouvrant ainsi la porte aux communautés de jeu de rôle, aux serveurs compétitifs ou simplement à des mondes partagés pour se lâcher dans Night City.

Ce projet est né en partie en réponse à la décision de CD Projekt Red de abandon du développement du mode multijoueur officiel L'équipe de développement de Cyberpunk 2077 s'est concentrée sur le peaufinage du mode histoire et, à terme, sur la migration vers l'Unreal Engine 5 pour ses futurs opus. Face à ce manque, CyberMP tente de le combler et de démontrer que le moteur du jeu, bien que non conçu à cet effet, peut prendre en charge un mode multijoueur moderne.

État actuel du développement et bêtas fermées

Le développement de CyberMP a commencé avant 2024, mais il était annoncé officiellement plus visiblement l'année dernièreDepuis, l'équipe a publié des mises à jour de façon sporadique, laissant penser à beaucoup que le projet était au point mort, voire annulé. Cependant, de récentes actualités et vidéos de gameplay ont dissipé ces doutes.

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Récemment, l'équipe a organisé une phase de test fermée qu'ils décrivent comme la plus stable et la plus réussie à ce jour.Pendant plusieurs jours, un groupe restreint de joueurs a eu accès à des serveurs de test où ils pouvaient participer à des courses, des fusillades et explorer librement Night City, le tout sous la supervision technique rigoureuse des développeurs.

L'objectif principal de cette version bêta était de tester les dernières modifications apportées au système de synchronisation et à l'infrastructure du mod. Ils ont bien résisté à la charge.Ils voulaient voir comment le client CyberMP réagissait avec plusieurs joueurs simultanés, comment fonctionnait la communication entre eux et dans quelle mesure des bugs critiques ou des plantages apparaissaient.

La réaction, d'après l'équipe elle-même, a été très positive : très peu de fermetures de jeux À cette époque, certains problèmes n'étaient même pas directement liés au client CyberMP, mais plutôt au jeu de base lui-même. La plupart des bugs de gameplay détectés ont déjà été corrigés ou sont en cours de correction.

Les développeurs parlent de ce test comme d'un « nouveau niveau » pour le projet, une sorte de un tournant à partir duquel ils espèrent mettre en œuvre des changements encore plus importantsIls soulignent également qu'il s'agissait d'une étape clé pour valider leurs progrès et s'assurer que les bases techniques étaient solides avant d'ajouter davantage de contenu et de modes de jeu.

Améliorations de la synchronisation des joueurs et des véhicules

L'un des plus grands défis de tout mod multijoueur est de le faire fonctionner. Les mouvements des joueurs et des véhicules semblent cohérents. Pour tous, sans téléportations étranges ni sauts brusques. Dans Cyberpunk 2077, ce défi est encore plus grand car le moteur n'a pas été conçu pour le jeu en ligne.

Dans les dernières versions de CyberMP, l'équipe a largement réécrit et optimisé les systèmes qui contrôlent le synchronisation des personnages et des voitures entre les clientsCela inclut la manière dont la position, l'animation, la direction, la vitesse et les actions de chaque joueur sont reproduites à l'écran pour les autres.

Les testeurs bêta rapportent que les mouvements des pieds sont désormais plus fluides. beaucoup plus réactif et naturelLe sentiment d'être « collé » aux autres joueurs, de les voir se déplacer avec fluidité, améliore sensiblement l'immersion et réduit la sensation typique d'un mod instable ou improvisé.

Au niveau des véhicules, les améliorations sont également notables. La tenue de route est bien meilleure. plus fluide et cohérent entre les différents joueursCela s'applique aussi bien à la conduite normale qu'aux situations à grande vitesse ou aux manœuvres brusques. C'est particulièrement important pour la course, l'un des principaux objectifs de ce mod.

Un point très frappant est que le système de synchronisation Il comprend déjà des éléments avancés tels que les véhicules volants (AV). et des véhicules blindés pour le combat. L'apparence des joueurs, leurs véhicules et les effets associés sont fidèlement reproduits, permettant des scènes spectaculaires où plusieurs joueurs pilotent ou combattent à bord de véhicules adaptés au combat urbain.

Nouvelle interface, superposition et salons personnalisés

Outre le travail sur la base technique, CyberMP comprend un nouvelle interface superposée ou superposée Cette interface organise les fonctions et les outils sociaux du mod. Elle sert de centre de contrôle pour communiquer, naviguer dans le monde et gérer l'expérience multijoueur.

Parmi les options de superposition les plus remarquables figure un système de Chat intégré entre les joueursCela facilite la coordination, l'organisation de parties ou simplement les discussions lors de l'exploration de Night City. Dans un environnement non officiel, ces fonctionnalités sont essentielles pour maintenir une communauté active sur chaque serveur.

Une autre caractéristique clé est la possibilité d'utiliser l'interface pour Se téléporter vers différentes zones de la carteC'est très utile pour intégrer rapidement un événement, retrouver d'autres joueurs à un point précis ou éviter de longs trajets lorsque l'objectif est d'entrer dans l'action le plus rapidement possible.

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Le mod permet également la création de Salons personnalisés pour les courses et les bataillesLes organisateurs peuvent configurer les paramètres de jeu, sélectionner les parcours ou les arènes, et contrôler qui peut participer à chaque session. Cette flexibilité est essentielle pour organiser des événements privés, des compétitions ou de simples matchs amicaux.

Selon l'équipe, bon nombre des modifications récentes de l'interface ont été testé intensivement lors de la dernière bêta ferméeEt ils ont réussi le test haut la main. Il reste certes des marges de progression et de perfectionnement, mais la structure de base de la superposition est désormais bien établie et remplit sa fonction sans engendrer de problèmes de stabilité majeurs.

Courses et batailles JcJ sur des cartes étendues

L'un des points forts des derniers tests CyberMP a été un une importante course automobile organisée pour tester la stabilité du systèmeDans les vidéos partagées par l'équipe de développement, on peut voir plusieurs joueurs parcourir Night City à toute vitesse, avec des performances étonnamment bonnes.

Ces courses sont réputées pour leur très haut niveau de maîtrise des véhicules. fluide et bien synchronisée entre les clientsC'est essentiel pour que la compétition soit équitable et divertissante. Les développeurs ont utilisé ce type d'événements pour identifier les problèmes mineurs liés aux collisions, à la physique ou aux incohérences de positionnement, et ainsi améliorer constamment l'expérience.

En plus des courses, le mod propose déjà Événements de combat joueur contre joueur sur de grandes cartesCertaines de ces zones se situent dans des lieux habituellement indisponibles dans la campagne. Cela signifie que CyberMP ne se contente pas de réutiliser le contenu original, mais élargit également les possibilités du monde jouable.

Ces affrontements PvP sont présentés comme batailles intenses avec plusieurs joueursTirant parti des armes, des compétences et des systèmes de combat de Cyberpunk 2077, mais adaptés au contexte en ligne, le potentiel pour organiser des tournois, des guerres de gangs improvisées ou des parties rapides entre amis est énorme.

L'équipe reconnaît que, bien que les bases du terrain soient solides, Il reste encore quelques aspérités à aplanir avant que tout ne soit complètement stable.: micro-latence, petits bugs de collision, légères différences dans l'apparence de certains éléments… Cependant, l'essentiel de ce qu'ils veulent réaliser est déjà là et fonctionne plutôt bien.

Tests techniques avancés : JavaScript, Linux et optimisation

Outre les aspects les plus visibles, la phase finale de test s'est également concentrée sur des éléments plus techniques qui seront fondamentaux pour l'avenir du mod, tels que l'intégration d'un nouveau module JavaScript et compatibilité avec les systèmes Linux.

L'utilisation de JavaScript ouvre la porte à certaines fonctions, scripts ou logiques internes des modules. être plus flexible et plus facile à étendreCela pourrait faciliter la création future de modes de jeu personnalisés, de règles spéciales sur des serveurs spécifiques ou d'outils d'administration avancés.

En revanche, tester les fonctionnalités sous Linux est essentiel pour Davantage d'utilisateurs et de serveurs peuvent exécuter CyberMP sans avoir à dépendre exclusivement de WindowsBien que Cyberpunk 2077 soit fortement lié à l'écosystème PC traditionnel, la communauté Linux continue de croître et ce type de compatibilité est généralement très apprécié.

Les développeurs affirment avoir détecté, lors de ces tests techniques,… plusieurs bugs mineurs qui ont déjà été corrigésDans le même temps, ils insistent sur le fait qu'ils continueront à travailler sur l'optimisation globale du client et du serveur afin de réduire la consommation de ressources et d'améliorer les performances avec un plus grand nombre de joueurs simultanés.

Tout ce travail « invisible » se traduit finalement par un Un mode multijoueur plus robuste, évolutif et plus facile à maintenirCela fera toute la différence si le mod parvient à se constituer une communauté importante et active au cours des prochaines années.

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CyberMP n'est pas un mode coopératif de campagne : pourquoi il ressemble plus à GTA Online

L'une des questions les plus fréquentes chez les joueurs est de savoir s'ils pourront Jouez à l'histoire principale de Cyberpunk 2077 en coopération J'utilise CyberMP. Pour l'instant, la réponse est un non catégorique. Ce mod n'est pas conçu pour synchroniser les missions de campagne entre plusieurs utilisateurs ni pour partager les décisions narratives ou les dialogues.

L'approche du projet est plus similaire à ce que l'on observe dans GTA Online ou d'autres jeux multijoueurs de type bac à sable axés sur des activités libresCela signifie que la structure du jeu est totalement indépendante de l'histoire principale et se concentre sur l'offre d'un monde persistant dans lequel les joueurs interagissent pour participer à des activités indépendantes.

Dans CyberMP, ce qui compte, c'est donc Événements PvP, courses, exploration libre en groupe et serveurs thématiquesLes missions scénarisées restent le domaine du mode solo original de CD Projekt Red, qui demeure intact et distinct de l'environnement du mod.

Cette décision est logique si l'on considère que adapter l'ensemble de la campagne à un mode coopératif Cela aurait représenté une tâche colossale, tant sur le plan technique que sur celui de la conception. CDPR a d'ailleurs abandonné le développement de son mode multijoueur officiel précisément parce que son intégration au jeu de base était extrêmement complexe et ne correspondait pas à ses plans.

En résumé, CyberMP adhère à une philosophie claire : utiliser Night City comme cadre partagé pour des expériences en lignesans toucher à l'intrigue principale. Ceux qui recherchent une expérience coopérative purement narrative risquent d'être déçus, mais ceux qui veulent simplement semer le chaos entre amis dans un univers cyberpunk seront comblés.

Aucune date de sortie et un plan de développement à long terme.

L'un des sujets brûlants au sein de la communauté est le date de sortie de CyberMPPour l'instant, l'équipe n'a annoncé aucune date précise ni aucune période de sortie approximative. Elle a simplement indiqué qu'elle communiquerait davantage d'informations prochainement, dès qu'elle aura des avancées concrètes à présenter.

Certains médias et créateurs de contenu qui suivent de près le projet estiment qu'il est tout à fait possible que Le mod ne sera prêt ni en 2025 ni en 2026.Il ne s'agit pas d'une information officielle, mais d'une estimation basée sur la lenteur et la complexité que représente l'adaptation du moteur de Cyberpunk 2077 à un environnement multijoueur stable.

Il est important de rappeler que le moteur REDengine de CD Projekt Red, sur lequel tourne Cyberpunk 2077, Il n'a pas été conçu pour prendre en charge les jeux en ligne de ce type.C’est d’ailleurs l’une des raisons pour lesquelles le studio polonais a décidé de passer à Unreal Engine 5 pour ses futurs titres, abandonnant ainsi une grande partie de l’infrastructure précédente.

Dans ce contexte, l'équipe CyberMP est confrontée à une tâche d'ingénierie quasi artisanale, où chaque avancée nécessite de nombreux tests, corrections et réécritures de codeIl vaut mieux ne pas se faire d'illusions quant à une sortie imminente et comprendre qu'il s'agit d'un projet à long terme.

Le point positif est que, malgré le manque de dates et certains silences prolongés, les derniers tests et vidéos démontrent que le mod Il est toujours en activité et progresse bien.Il ne s'agit pas d'un projet abandonné, mais plutôt d'un projet qui préfère procéder avec prudence plutôt que de promettre quelque chose qu'il ne peut tenir.