- DSS 4.0 introduit la génération multi-images (exclusive RTX 50) et réduit la latence avec NVIDIA Réflexe.
- Plus de 125 jeux et applications déjà pris en charge ; l'adoption la plus rapide d'une technologie de jeu NVIDIA.
- Listes complètes des versions et derniers ajouts : GTA V Amélioré, Hellblade II, The First Descendant et plus encore.
L'adoption de DSS 4.0 Ça avance comme un coup de feu : des titres sont ajoutés chaque semaine et NVIDIA parle déjà de centaines de jeux et d'applications avec les technologies RTX.. Dans un scénario où les exigences de matérielDLSS 4.0 est devenu l'atout majeur pour profiter de graphismes de premier ordre sans sacrifier des taux de FPS scandaleux.
Dans ce guide, vous trouverez tous les éléments essentiels en un seul endroit : Ce que proposent DLSS 4.0 et sa génération multi-images, ce dont vous avez besoin pour en profiter, la liste des jeux dont la sortie est confirmée, titres qui ont déjà été mis à jour ou qui arriveront avec support et les dernières nouvelles de conducteurs Et donnons quelques techniques. Passons aux choses sérieuses.
DLSS 4.0 : qu'est-ce que c'est et pourquoi est-ce important ?
DLSS 4.0 est la nouvelle version du suréchantillonnage par IA de NVIDIA, et introduit une amélioration clé : Génération de trames multiples (MFG)Cette technique permet à l'IA de générer jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement par le GPU, augmentant ainsi considérablement les performances.
Selon NVIDIA, des augmentations de performances allant jusqu'à 100 % peuvent être obtenues avec MFG. 800% dans des conditions favorables, tandis que le système maintient une latence contenue grâce à Nvidia ReflexCe n'est pas de la fumée : Reflex se coordonne avec DLSS 4 pour minimiser le décalage d'entrée même lorsque le FPS monte en flèche.
Le modèle d'IA DLSS 4.0 utilise un transformateur de vision (une approche plus moderne que les versions précédentes), avec deux effets directs : moins d'images fantômes sur les éléments qui laissent une trace et Meilleure stabilité de l'image dans les scènes avec beaucoup de mouvementÀ cela s'ajoute un modèle de génération optimisé qui, selon l'entreprise, fonctionne 40 % plus rapidement et consomme 30 % de VRAM en moins que les itérations précédentes.
Important : Génération de plusieurs images Il est exclusif aux GPU GeForce RTX série 50. Cependant, l'écosystème DLSS 4 comprend également des améliorations telles que Super résolution DLSS, DLAA et reconstruction de rayons qui peut bénéficier à d'autres familles RTX, avec un support s'étendant jeu par jeu.
Exigences, compatibilité et configuration
Si vous souhaitez activer le Génération multi-images de DLSS 4.0, vous aurez besoin d'un GPU GeForce RTX 50 (RTX 5090, 5080, 5070 ou 5070 Ti), désormais disponibles sur le marché. Remarque : MFG ne fonctionne pas sur RTX 40, mais fonctionne sur de nombreux jeux. Oui, vous pourrez utiliser la génération d'images traditionnelle (celle des générations précédentes), ainsi que les technologies DLSS Super Resolution et Reflex. Si vous souhaitez en savoir plus sur les alternatives de mise à l'échelle et de génération d'images, regardez des solutions comme ASR et FSR.
DLSS 4.0 a officiellement fait ses débuts le Janvier 30, coïncidant avec l'arrivée des RTX 5090 et 5080. Depuis, la liste des jeux compatibles n'a cessé de s'allonger, et il y a des semaines avec des annonces consécutives. Maintenir à jour les pilotes GeForce Game Ready Il est essentiel d'obtenir du support pour les derniers titres et d'accéder à des profils optimisés.
NVIDIA a également annoncé que, pour les titres qui utilisaient déjà le DLSS précédent, le DLSS 4.0 met à jour les modèles sous-jacents améliorer la qualité et les performances, et que depuis son application officielle, vous aurez la possibilité de choisissez le modèle DLSS Privilégiez les paramètres personnalisés. Cela vous permet d'ajuster précisément l'équilibre entre netteté, stabilité et FPS pour chaque jeu.
En termes d’adoption, le nombre mondial de logiciels dotés des technologies RTX est passé de plus de Titres 700 a plus 800 Selon les dernières annonces, parmi ce total, DLSS 4 avec MFG a commencé à dépasser les 100 jeux compatibles et dépasse déjà 125, avec de nouveaux ajouts chaque semaine et des pics de dix sorties « jour un » certains mois.
Jeux compatibles avec DLSS 4.0 au lancement
DLSS 4 est livré avec un longue liste de titres « jour un »Vous trouverez ci-dessous la liste compilée à partir des sources disponibles (y compris les variantes de noms telles que rapportées) :
- Un endroit calme : le chemin à parcourir
- Akimbot
- Alan Wake 2
- Tante Fatima
- Backrooms : évadez-vous ensemble
- Ours dans l'espace
- Bellwright
- Simulateur de couronne
- Cyberpunk 2077
- Rendu D5
- Tromperie 2
- Deep Rock Galactic
- Deliver Us Mars
- Livrez-nous sur Mars
- DESORDRE : Une aventure de puzzle
- Désynchronisé : simulateur de colonie autonome
- Diablo IV
- Contact direct
- Dragon Age : Le Garde-Voile
- Dungeonborne
- Dugeonborne
- Dynasty Warriors : Origines
- recrutés
- Flintlock: Le siège de l'aube
- Fort-Solis
- Frostpunk 2
- Ghostrunner 2
- Dieu de la guerre Ragnarok
- Gray Zone Warfare
- Branche au sol
- Tueur à gages : le monde de l'assassinat
- Hitman Monde de l'Assassinat
- Hogwarts Legacy
- ICARUS
- Icarus
- Immortals of Aveum
- Indiana Jones and the Great Circle
- Jusant
- JX Online 3
- cristal
- Couches de la peur
- Liminalcore
- Lords of the Fallen
- Marvel Rivals
- Microsoft Flight Simulator 2020
- Microsoft Flight Simulator
- Microsoft Flight Simulator 2024
- Mortal Online 2
- Naraka: Bladepoint
- Naraka Bladepoint
- Besoin de vitesse illimité
- Once Human
- Avant-poste : Siège d'Infini
- Avant-poste : Siège de l'infini
- Pax Dei
- Payday 3
- Qanga
- QANGA
- Ready or Not
- Remnant II
- Satisfactory
- Scum
- SCUM
- Senua's Saga: Hellblade II
- Senua's Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
- Skye : l'île brumeuse
- Slender: The Arrival
- Squad
- STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl
- STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl
- Hors-la-loi de Star Wars
- Star Wars Jedi : Survivant
- Starship Troopers : Extermination
- Réveille toujours les profondeurs
- Still Wakes the Deep
- Supercoups
- Test Drive Unlimited Solar Crown
- L'Axe invisible
- La piscine noire
- Les finales
- THE FINALS
- The First Descendant
- Le premier descendant
- The Thaumaturge
- Dérive de couple 2
- Tribus 3 : Rivaux
- Witchfire
- Monde de la dynastie de Jade
En plus de cela BotteNVIDIA a confirmé que plusieurs jeux très attendus intégrera DLSS 4 avec MFG et le reste du package DLSS lors de sa mise en vente : Mis à part Lost Soul, Mecha BREAK, Lame Fantôme Zéro, Lame stellaire, Les marées de l'annihilation y Assaut sauvage.
De grandes annonces et un soutien futur déjà confirmés
Au Computex 2025, NVIDIA a noté que DLSS 4 avec MFG pour le RTX 50 Il y avait déjà plus de 125 jeux et applications, et que dix autres titres seraient commercialisés avec DLSS 4 dès le premier jour (dont sept au cours du même mois). Plus précisément, les technologies DLSS et RTX qui seront disponibles DOOM: L'âge des ténèbres, F1 25, FBC : Coupe-feu, inZOI, LUMIÈRE DE MOTIRAM, L'œil de l'esprit, NARAKA: BLADEPOINT, Portail avec RTX, Artisanat routier, Porte divisée 2, WUCHANG : Plumes tombées, maintenant les applications de création Évasion du chaos y Autodesk VRED.
De plus, deux jalons techniques : DOOM : L'âge des ténèbres ajoutera Suivi de chemin y Reconstruction des rayons DLSS en juin, tandis que NARAKA: BLADEPOINT fera la même chose Peut 22Il s’agit d’avancées qui améliorent significativement la qualité de l’image, avec une reconstruction des rayons plus propre et moins de bruit.
En ce qui concerne l'exclusivité et les extras, NVIDIA a confirmé que Alan Wake 2 Vous recevrez une mise à jour avec Méga géométrie RTX (exclusif à la série RTX 50), et cela Indiana Jones and the Great Circle ajoutera un support à Cheveux RTX dans une prochaine mise à jour. Ces améliorations techniques, associées au DLSS 4, propulsent la fidélité visuelle à un niveau supérieur.
De son côté, plusieurs projets ont été annoncés avec soutien assuré pour DLSS 4 : The Witcher 4, Doom : l'âge des ténèbres, Dune : Réveil y État noirLa bonne nouvelle est que la liste continue de s’allonger, semaine après semaine, à mesure que les développeurs finalisent les builds et publient les correctifs.
A a également été mis à jour Démo technique de Zorah dans Unreal Engine 5, qui met l'accent sur les avancées du rendu neuronal avec GeForce RTX série 50 et l'IA. Idéal pour observer le comportement de la génération multi-images dans des scénarios complexes et la comparer aux méthodes traditionnelles.
Jeux qui viennent de recevoir DLSS 4 et Multi Frame Generation
Parmi les derniers lots de contrôleurs Game ReadyNVIDIA a déployé la prise en charge complète du DLSS 4 (MFG, DLAA et Reflex) sur plusieurs jeux récents. Lors d'une annonce notable, cinq titres est devenu compatible : Killing Floor 3, WUCHANG : Plumes tombées y The First Descendant, Avec Wildgate, et une mise à jour majeure de VALEUR avec Unreal Engine 5 en préparation.
Un autre lot dont on a beaucoup parlé était celui qui a amené DLSS 4 avec MFG à GTA V amélioré, Senua's Saga: Hellblade II, Titan Quest XNUMX y SupraworldVoici quelques faits marquants : dans GTA V amélioré, avec une RTX 50, le taux de FPS en 4K avec ray tracing et les paramètres maximum peut être multiplié par 3,9. Et en Lame infernale IIReflex permet de réduire la latence jusqu'à 57% après ses dernières améliorations.
Titan Quest XNUMX ajoute également DLAA pour une image plus nette et une latence plus faible, tandis que Supraworld Il est livré avec un support actif pour DLSS 4 et DLAA prêt à l'emploi (avant sa sortie le 15 Août).
En parallèle, une autre mise à jour hebdomadaire a ajouté de nouvelles fonctionnalités aux jeux populaires : Marvel Rivals (Saison 3), RoboCop: Rogue City – Une affaire inachevée y War ThunderDans Marvel Rivals, les utilisateurs de RTX 50 peuvent utiliser DLSS 4 avec Latence réduite par Reflex, et NVIDIA parle de multiplier le FPS par cinq en 4K, atteignant jusqu'à 230 FPS avec une RTX 5070 dans des conditions idéales.
Enfin, rappelez-vous que tous ces supports passent par les pilotes. Prêt pour le jeu GeForce. Si vous voulez tirer le meilleur parti de chaque amélioration, il est temps de maintenir les pilotes à jour depuis le NVIDIA Hub ; chaque package comprend généralement des profils et des optimisations spécifiques au jeu.
Plus de confirmations, de correctifs du premier jour et de cas curieux
Parmi les annonces hebdomadaires, quelques noms notables se sont distingués. Lame stellaire J'arrive avec DLSS 4 et génération multi-images dès le premier jour, plus prise en charge de la génération de trames pour le Série RTX 40 et Super Résolution, et comme cerise sur le gâteau, Nvidia Reflex pour réduire la latence.
Dune : Réveil DLSS 4 (dont MFG pour RTX 50) a également rejoint le DLSS Super Resolution et Reflex. Ce n'est pas la seule version ou mise à jour : dans environ dans trois mois il y aura un DLC de Indiana Jones and the Great Circle qui incorporera DSS 4, Reconstruction des rayons et traçage de rayons complet. Et un autre patch récent ajouté DLSS 4 vers Marvel's Spider-Man 2, qui disposait déjà de Frame Generation et d'autres ingrédients de l'écosystème RTX.
Il y avait aussi un lot avec huit titres supplémentaires à la liste : L'œil de l'esprit (déjà disponible), Mecha BREAK (1 Juillet), REMATCH (19 pour juin) et Dragonkin : les bannis (déjà disponible), entre autres. Une suite qui confirme que L'adoption du DLSS 4 est la plus rapide de l'histoire de NVIDIA dans le jeu.
Si vous vous interrogez sur l'ampleur de l'écosystème, les chiffres mondiaux de RTX sont passés de plus de 700 jeux et applications à placer au-dessus du 800. Dans ce total, DLSS 4 avec MFG a commencé à dépasser les cent titres et On parle déjà de plus de 125Lors de certains événements, jusqu'à dix lancements ont été confirmés avec un support dès le premier jour.
En guise de remarque finale sur la compatibilité : DLSS 4 n'est pas « exclusif » à la RTX 50 dans son ensemble ; ce qui est exclusif à la série 50 est le Génération multi-images. Autres améliorations de l'écosystème DLSS (telles que Ray Reconstruction ou DLAA) peut être utilisé dans d'autres familles RTX, à condition que le jeu le prenne en charge et que vous effectuiez la mise à jour vers les derniers pilotes.
Conseil pratiqueSi un jeu utilise déjà DLSS 2/3, il est conseillé de vérifier s'il a été patché pour DLSS 4 et si le développeur a activé la sélection de modèle depuis l'application NVIDIA. Parfois, la différence entre les profils est subtile, parfois. marque clairement la netteté ou la stabilité de l'image en mouvement.
Et ne perdons pas de vue les « classiques » qui sont en cours de remise au goût du jour : Grand Theft Auto V amélioré a été mis à jour avec Multi Frame Generation et DLSS 4, ajoutant à DLSS Super Résolution 3 et Reflex que j'avais déjà. Sur les appareils compatibles, le changement on peut le voir à l'oeil nu en 4K, surtout si vous jouez avec le ray tracing et tout à fond.
Pour ceux d’entre vous qui jouent en compétition, le saut technique de VALORANT avec Unreal Engine 5 ouvre la voie à des intégrations DLSS plus modernes. Bien que le déploiement ne soit pas immédiat, la prise en charge du nouveau pilote indique que NVIDIA ouvre la voie d’intégrer également ces améliorations dans les titres eSports.
En bref, DLSS 4 s’est imposé comme un pilier de l'écosystème RTX. Il ne révolutionne pas chaque semaine, mais il standardise et développe une base d'améliorations qui, à ce jour, sont difficiles à ignorer si vous vous souciez de jouer en haute fidélité, fluidité et faible latence.
Entre ce qui a été dévoilé au CES 2025 et les événements ultérieurs, le message est clair : si vous avez une RTX 50, Multi Frame Generation est votre nouveau meilleur ami ; si vous êtes sur RTX 40 ou plus ancien, Super résolution DLSS, DLAA, reconstruction de rayons et réflexe continuer à offrir des améliorations tangibles à chaque nouvelle vague de correctifs.
Il reste une dernière pièce : Portail avec RTX et d'autres expériences phares continuent de servir de référence pour les avancées en matière d'imagerie extrême. Avec des capacités de traçage de trajectoire, de reconstruction de rayons et de DLSS optimisées, elles constituent le laboratoire idéal pour comprendre là où ils font la différence ces technologies et comment elles évoluent vers 1440p et 4K.
Le tableau général est clair : la liste des jeux prenant en charge DLSS 4 ne cesse de s'allonger, avec Sorties « jour un », correctifs hebdomadaires et des améliorations du moteur, allant des jeux de tir coopératifs aux RPG d'action, en passant par les simulateurs et les icônes du monde ouvert. Si vous mettez à jour les pilotes et activez Reflex, le saut de douceur et de réponse Cela vaut vraiment la peine.
Écrivain passionné par le monde des octets et de la technologie en général. J'aime partager mes connaissances à travers l'écriture, et c'est ce que je vais faire dans ce blog, vous montrer toutes les choses les plus intéressantes sur les gadgets, les logiciels, le matériel, les tendances technologiques et plus encore. Mon objectif est de vous aider à naviguer dans le monde numérique de manière simple et divertissante.