- GTA est passé de simples jeux 2D à d'immenses mondes ouverts en 3D qui ont défini le genre sandbox moderne.
- Les jeux sortis à l'ère PS2 (GTA III, Vice City et San Andreas) ont marqué un tournant en termes d'échelle, de personnalité et d'options de jeu.
- Avec GTA IV et GTA V La saga a franchi un cap en matière de réalisme, de narration adulte et de gameplay en ligne persistant grâce à GTA Online.
- Les classements varient, mais GTA IV, San Andreas et GTA V figurent toujours en tête, considérés comme les sommets de la franchise.
Parler des jeux de Grand Theft Auto Il s'agit de s'immerger dans l'une des sagas les plus influentes de l'histoire du jeu vidéo. De la première expérience en vue de dessus dans les années 90 aux immenses mondes ouverts d'aujourd'hui, chaque opus a perfectionné une formule basée sur… liberté totale, criminalité et villes dynamiques qui réagissent à ce que vous faites.
Recommander un seul titre GTA est presque impossible car, pour être honnête, si l'on met de côté les aspects purement visuels, pratiquement tout le monde possède quelque chose d'essentielLes classer du pire au meilleur est une tâche colossale, mais pas impossible. À travers plus d'une douzaine de jeux principaux, de spin-offs et d'extensions, Rockstar a peaufiné un style qui mêle satire, action frénétique, conduite sportive et une narration étonnamment mature.
Notre classement des jeux Grand Theft Auto
Avant de nous pencher sur le classement, il est important de préciser exactement ce que nous entendons par «Classement des jeux Grand Theft Auto du pire au meilleurCette analyse prend en compte les épisodes principaux, séries dérivées portátiles et des expansions de gros calibremais pas les compilations ni les remasters.
Pour placer chaque titre sur la liste, les informations provenant de divers portails spécialisés et de rapports analysant la saga sous différents angles ont été recoupées : classements subjectifs, classifications d’impact, analyses de gameplay et listes basées sur les notes moyennes. MetacriticDes facteurs tels que Innovation, héritage, qualité du monde ouvert, récit, accueil critique et réaction du public.
Ce n'est pas une science exacte, c'est clair. Il existe des listes qui classent... San Andreas avant tout et d'autres qui couronnent GTA V, tandis que Metacritic, par exemple, attribue la première place à GTA IV avec un 98. Ici, il est intégré tout ce matériel pour construire une vision globale de la saga et expliquer pourquoi chaque jeu occupe la place qu'il occupe lorsque toutes les données sont rassemblées.

Les origines de la saga : l’ère 2D et les extensions
Avant le passage à la 3D et la transformation du genre bac à sable en « genre GTA », la franchise s'est forgée avec des titres en vue de dessus, des mondes d'apparence simple et une liberté qui, à l'époque, semblait… véritablement révolutionnaireBien qu'elles puissent paraître anciennes aujourd'hui, leur importance historique est énorme.
Grand vol automatique (1997)
Le premier Grand Theft Auto Ce fut l'étincelle qui a tout déclenché. Techniquement, c'est un jeu 2D en vue de dessus, avec de petits sprites et des villes schématiques, mais à l'époque, il proposait quelque chose que presque personne n'avait osé proposer : Déplacez-vous librement à travers trois villes inspirées de New York, Miami et de la Californie. (Liberty City, Vice City et San Andreas) tout en braquant des banques, en volant des voitures et en semant le chaos pour gagner des points.
Le développement a été initialement conçu comme un jeu de course appelé Course et poursuiteMais l'équipe s'est vite rendu compte que le vrai plaisir résidait dans le fait d'échapper à la police, d'écraser des piétons et d'accepter des contrats criminels depuis des cabines téléphoniques. Ce mélange de monde ouvert, structure basée sur des missions et humour noir Ce fut une véritable bouffée d'air frais en 1997 et cela a jeté les bases du bac à sable moderne.
Aujourd'hui, ses commandes semblent peu intuitives et son système de notation est obsolète, mais il reste historiquement cléC'est l'origine d'éléments désormais emblématiques : les stations de radio, le ton irrévérencieux, la libre progression des commandes et les trois grandes villes qui réapparaîtront à maintes reprises par la suite.
GTA 2 (1999)
Deux ans plus tard, il arriva GTA 2Une suite qui a privilégié la continuité à la révolution. Elle conserve la vue de dessus et un style très proche de l'original, malgré une esthétique différente. rétro-futuriste et une ville entièrement fictive appelée Anywhere City, bien loin des reflets directs des villes réelles.
En termes de gameplay, il a introduit des concepts intéressants, tels que indicateur de respect envers différents groupes ce qui déterminait les missions disponibles, et un environnement un peu plus réactif, avec des piétons et des criminels susceptibles d'avoir des démêlés avec la police sans votre intervention. Malgré cela, de nombreux classements s'accordent à dire que Il n'a pas suffisamment réussi à se démarquer. par rapport à son prédécesseur, et que sa violence plus gratuite semblait un peu forcée.
En termes d'héritage, il est généralement classé légèrement au-dessus ou en dessous du premier GTA selon les critères privilégiés. Certains sites web pénalisent son manque d'innovation et le placent en dessous de l'original, tandis que d'autres apprécient ces petites améliorations de conception. Ensemble, ils forment le pierre angulaire du bac à sable classiqueBien qu'aujourd'hui ils soient davantage considérés comme des curiosités historiques que comme des jeux recommandés pour débuter la saga.
GTA Londres 1969 et 1961
Entre-temps, des expansions sont apparues. GTA Londres 1969 y GTA Londres 1961Ces jeux constituent un cas particulier au sein de la série. Ils utilisent les mêmes bases techniques que le premier opus, mais transposent l'action dans une ville réelle : Londres, avec des quartiers reconnaissables et des clins d'œil très clairs à la culture britannique des années 60.
Son principal attrait résidait précisément dans ce changement de décor : conduire à gauche, découvrir des monuments emblématiques comme Big Ben ou Camden, et profiter d’une… décors très soignéset notamment la bande originale, qui a reçu un BAFTA et a ouvert la voie à l'importance que la musique sous licence allait avoir dans la saga.
Côté gameplay, c'était du déjà-vu, un peu comme un gros pack de missions et de véhicules pour le premier GTA. C'est pourquoi beaucoup de classements les placent en bas de la liste. Ils ne révolutionnent pas la formuleMais elles sont divertissantes et, surtout, intéressantes car elles osent s'attaquer à une vraie ville plutôt qu'à une parodie américaine.
La scène portable et les expériences modernes descendantes
Fort du succès des opus sur consoles de salon, Rockstar a tenté de transposer l'expérience GTA sur consoles portables. Cette compilation inclut certains des jeux les moins aboutis de la série, mais aussi des expériences très intéressantes qui démontrent le potentiel du format. crime en monde ouvert Il pourrait être adapté aux petits écrans.
GTA Advance (2004)
Avance automatique Grand Theft C'était une tentative d'amener la franchise à Game Boy Advanced avec son propre jeu. Il a remis au goût du jour la vue de dessus et a réutilisé le plan de Liberty City de GTA III, mais les limitations de matériel Ils ont fait des ravages : Graphismes très basiques, absence de cinématiques et dialogues tronqués Ils ont fait en sorte que l'expérience ressemble à un retour en arrière.
Côté gameplay, le jeu reproduisait assez fidèlement la structure des missions, les vols de voitures et le chaos urbain, mais la maniabilité, surtout au volant, était un véritable calvaire à cause de la caméra rapprochée et de certains problèmes de conduite. De nombreux classements s'accordent à le placer… dernière place Car, même s'il faut lui reconnaître le mérite d'avoir tenté l'expérience sur une console portable 2D, il n'innove pas et n'est pas à la hauteur du reste de la saga.
GTA Liberty City Stories (2005)
Un an plus tard, Rockstar a changé d'approche et a sorti GTA: Liberty City Stories pour PSP, puis adapté pour PS2 et d'autres systèmes. Au lieu de tout reconstruire à partir de zéro, il a réutilisé la carte de GTA III et l'a transformé en un préquelle directe L'histoire se déroule quelques années plus tôt, avec Toni Cipriani comme protagoniste à la place de Claude.
Ce jeu a marqué les débuts officiels de la série sur une console portable. Des environnements 3D très similaires aux versions PS2La conception de la ville a été adaptée aux capacités de la PSP, les angles de caméra ont été améliorés, des motos ont été ajoutées et la possibilité de changer de vêtements a été introduite, rapprochant ainsi le jeu des standards de Vice City et San Andreas. Une nouvelle fonctionnalité majeure a également été incluse… multijoueur Ad hoc avec plusieurs modes pour les parties locales entre amis.
Malgré cela, la plupart des analyses s'accordent à dire que, bien que solides, Elle n'a proposé aucune innovation majeure. Il suivait la même formule et donnait l'impression d'être une version allégée et « portable ». C'est pourquoi il apparaît généralement dans le bas du classement, devant GTA Advance et les jeux 2D classiques, mais loin des opus principaux.
GTA Vice City Stories (2006)
GTA: Histoires de Vice City Il a réitéré l'exploit l'année suivante, d'abord sur PSP puis sur PS2, mais cette fois avec beaucoup plus de soin. Encore une fois, c'est un prequel, désormais tiré de Vice City, se déroulant deux ans avant les événements du jeu original et mettant en vedette Victor Vance.
Rockstar a mis à profit l'expérience acquise avec Liberty City Stories pour apporter des améliorations techniques (distance d'affichage, animations, performances) et, surtout, un système de construire un empire criminel Il combinait les achats immobiliers de Vice City aux guerres de gangs de San Andreas. Gérer des entreprises illégales, les protéger et étendre son réseau ajoutait une dimension stratégique bienvenue.
De plus, le mode multijoueur a fait son retour, de nouvelles stations de radio et activités ont été ajoutées, et la conception des missions a été peaufinée. De nombreux classements le placent au-dessus de Liberty City Stories et il est considéré comme nettement supérieur dans le genre portable, bien qu'il soit toujours perçu comme un jeu de second plan. Un ajout plus intéressant qu'un « poids lourd ». de la franchise.
Guerres de Chinatown dans GTA (2009)
Avec Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar a décidé de prendre un vrai risque. Initialement sorti pour Nintendo DS Et plus tard, pour PSP et téléphones portables, il a ramené une caméra surélevée de style isométrique, mais avec un style visuel ombrage cell-shading de bande dessinée et un niveau de détail urbain surprenant pour un appareil portable.
Liberty City est palpitante : courses de rue illégales spontanées, poursuites incontrôlables et piétons aux comportements variés. Le jeu intègre des mini-jeux spécialement conçus pour l’écran tactile de la DS (comme le crochetage de serrures avec le stylet), un système controversé de trafic de drogue ce qui nécessite de surveiller les prix et les itinéraires afin de maximiser les profits, ainsi qu'un style de conduite qui, malgré le changement de perspective, est très bien maîtrisé.
Les critiques l'ont accueilli à bras ouverts, louant sa capacité à condenser efficacement le L'essence de GTA sur un appareil portable et la fraîcheur de son approche.
Les critiques l'ont accueilli à bras ouverts, louant la façon dont il a condensé l'essence de GTA sur console portable et la fraîcheur de son approche. Dans les classements généraux, il se situe généralement en milieu de tableau, au-dessus des spin-offs portables classiques et très proche de certains titres majeurs, et sur Metacritic, il atteint des scores proches de ceux de remarquable, confirmant ainsi qu'il s'agit de l'une des expériences les plus singulières et les plus appréciées de la saga.
Le grand saut : de la 2D à la 3D et la révolution du bac à sable
Le véritable séisme qui a frappé la franchise est survenu lorsqu'elle a définitivement abandonné la vue de dessus pour adopter la 3D avec une caméra à la troisième personne. Dès lors, GTA a non seulement changé sa propre histoire, mais aussi celle du genre. jeu vidéo moderne, définissant la norme du monde ouvert contemporain.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III C'est le tournant. S'inspirant en partie de jeux comme Driver, mais allant beaucoup plus loin, Rockstar a transformé Liberty City en un environnement tridimensionnel où, pour la première fois, on pouvait explorer une ville entière à pied ou en voiture avec une caméra placée par-dessus l'épaule du protagoniste.
Son histoire reste relativement simple, et le protagoniste, Claude, est muet, mais l'impression d'être plongé au cœur d'une ville vivante, avec sa circulation, ses piétons, ses diverses stations de radio et ses opérations criminelles d'envergure, a tout changé. Beaucoup la décrivent comme… modèle des mondes ouverts modernes, malgré ses limitations : il n'y avait ni avions ni motos, la natation était interdite et certains systèmes paraissent primitifs avec le temps.
Malgré tout, la liberté qu'il offrait en 2001 était tout simplement incroyable. Braquages, courses-poursuites, guerres de gangs et un humour noir mordant teinté de critique sociale se sont conjugués pour créer un véritable phénomène, inventant quasiment le genre « bac à sable » tel qu'on le connaît aujourd'hui. Il n'est donc pas surprenant de le voir figurer en bonne place dans les classements de tous les temps et de le voir partager un grand nombre de titres. notes très élevées sur Metacritic ainsi que des sorties plus récentes.
Grand Theft Auto : Vice City (2002)
Un an plus tard seulement, et loin d'être un quatrième opus, Rockstar entrait dans les années 80 avec GTA Vice CityLe changement n'était pas tant technique que… identité et atmosphèreLe Miami des années 1980 qui a inspiré le jeu regorge de néons, de couleurs pastel, de costumes blancs et d'une bande-son composée de classiques de cette époque, devenus partie intégrante de l'expérience.
L'histoire, ouvertement inspirée de « Scarface » et de séries comme Miami Vice, a enfin introduit un protagoniste charismatique à la voix bien à lui, Tommy Vercetti, interprété par Ray Liotta. Des motos, de nouvelles armes, la possibilité de sauter de véhicules en mouvement, de se mettre à couvert et, surtout, le [nom du jeu manquant] ont été ajoutés. biens et empire criminel ce qui vous a permis de prendre progressivement le contrôle des entreprises de la ville.
De nombreux joueurs s'en souviennent comme du GTA ayant le plus de personnalité de tous : son esthétique, ses personnages et sa musique Ils ont étonnamment bien vieilli. Techniquement, ce n'était pas une révolution par rapport à GTA III, mais en termes d'ambiance et de narration, c'était un bond en avant considérable qui a placé la série parmi l'élite du secteur.
Grand Theft Auto : San Andreas (2004)
Avec GTA: San AndreasRockstar a tout bouleversé. La carte n'était plus seulement une ville, mais un État fictif entier avec trois grands centres urbains (Los Santos, San Fierro et Las Venturas), des villes, des forêts, des déserts et des montagnes. Le monde était… énorme pour l'époque Et on y trouvait une multitude d'activités : salles de sport, restaurants, casinos, auto-écoles, stands de tir, courses, objets de collection, et bien plus encore.
L'histoire de Carl « CJ » Johnson et de son retour à Grove Street mêlait guerres de gangs, corruption policière, crime organisé et politique sur un ton oscillant entre sérieux et humour, sans jamais perdre son équilibre. De plus, San Andreas intégrait mécanismes de jeu de rôleVous pourriez prendre du poids, vous muscler, améliorer votre endurance, votre habileté avec les armes ou votre sex-appeal, et tout cela influençait la façon dont le monde vous percevait.
Le niveau de personnalisation était incroyable : vêtements, coiffures, tatouages, voitures modifiables… La liberté de créer sa propre vie sur cette carte gigantesque a fait du jeu un véritable phénomène, notamment sur PS2, où il est devenu le titre le plus vendu de la console. Il n’est donc pas étonnant que beaucoup le considèrent encore comme tel aujourd’hui. Le meilleur GTA de tous les temps, ou du moins le plus influent de l'ère PS2.
L'ère HD : réalisme, narration mature et mondes plus vivants
Avec l'arrivée de la PS3, Xbox Avec la Xbox 360 et la génération suivante, la saga a franchi un nouveau cap : elle a considérablement amélioré les graphismes, opté pour des scénarios plus complexes et des personnages mieux écrits, et a commencé à expérimenter avec… multijoueur en ligne permanent qui a fini par définir toute une décennie.
Grand Theft Auto IV et Episodes from Liberty City (2008-2009)
GTA IV Cela a marqué le passage de la saga à la haute définition. Liberty City a été réinventée une fois de plus avec un niveau de détail et de réalisme époustouflant pour l'époque. Des rues animées, une physique avancée, des cycles jour/nuit plus crédibles et une impression d'immersion totale… ville royale contemporaine Ils ont placé la barre technique à un autre niveau.
Mais son principal objectif était la narration. L'histoire de Niko BellicL'histoire d'un immigrant d'Europe de l'Est, arrivé aux États-Unis en quête du rêve américain et pris dans un engrenage de violence et de désillusion, est l'un des opus les plus sérieux et les plus aboutis de la franchise. Le jeu explore des thèmes tels que l'immigration, les traumatismes de la guerre, la corruption et l'hypocrisie du système avec une sobriété qui en a surpris plus d'un.
En termes de gameplay, le système de tir et de couverture a été entièrement repensé, la conduite a été améliorée (plus lourde et plus réaliste, avec des détracteurs et des partisans), et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. nouvelles activités et relations sociales via mobile et Internet. Le mode multijoueur en ligne permettait à 16 joueurs d'évoluer dans le même monde ouvert, avec des modes compétitif et libre.
Cette base a été complétée par des extensions. Le PERDU et damné y La ballade de gay tonyCes campagnes additionnelles, regroupées sous le titre « Épisodes de Liberty City », racontaient deux histoires parallèles du point de vue d'un motard et d'un garde du corps dans le milieu nocturne new-yorkais. Elles renforçaient l'ambition narrative du projet. intrigues et personnages entremêlés dans une Liberty City partagée.
Tout cela a conduit de nombreux médias à le placer en tête : sur Metacritic, GTA IV a obtenu un score de 98, le plus élevé de la saga, et il figure dans plusieurs classements. Le meilleur GTA jamais crééD'autres classements le placent un peu plus bas en raison de son ton plus sobre et d'un monde ouvert perçu comme moins « ludique » que celui de San Andreas, mais personne ne conteste son impact.
Grand Theft Auto V et GTA Online (à partir de 2013)

Quand GTA V Sorti en 2013, le jeu a propulsé Rockstar dans une toute autre dimension. Il nous a ramenés à San Andreas, mais cette fois-ci en se concentrant sur l'immense comté de Los Santos et ses environs, dont l'échelle et la densité éclipsaient tout ce que nous avions vu jusqu'alors. Chaque quartier, montagne, autoroute ou plage semblait unique, et l'impression que… Il se passe toujours quelque chose. Autour de vous est devenue une marque de fabrique.
La grande nouveauté était le système de trois protagonistes jouablesMichael, Franklin et Trevor. On pouvait passer de l'un à l'autre presque à tout moment, découvrir leurs activités respectives et entreprendre des missions qui entremêlaient leurs vies de manières très diverses. Cette structure offrait une grande flexibilité narrative, dynamisait le récit et permettait d'explorer de multiples points de vue sur une même intrigue criminelle.
La campagne principale reposait sur des braquages spectaculaires, des missions variées et un ton mêlant satire féroce du capitalisme et de la culture américaine, humour noir et scènes d'action dignes d'Hollywood. Graphiquement et en termes de conception du monde, le jeu a établi une nouvelle référence. animations détaillées, éclairage soigné, des centaines d'activités annexesun trafic crédible et un IA plus élaboré.
Cependant, le véritable séisme à long terme a été GTA en ligne, le mode multijoueur sorti en même temps que le jeu et qui avec le temps Il est pratiquement devenu un jeu à part entière. Vous pouvez y créer votre propre personnage, acheter des appartements, des commerces, des véhicules, participer à des braquages en coopération, des courses, des guerres de gangs, des modes compétitifs et, bien sûr, explorer les serveurs de roleplay où la communauté interprète toutes sortes de personnages.
Rockstar a maintenu GTA Online en vie grâce à Mises à jour et extensions gratuites et constantesAvec des années d'ajout de nouveaux braquages, véhicules, armes, propriétés et modes de jeu, GTA V figure constamment parmi les jeux les plus vendus au monde, dépassant largement les 160 millions d'exemplaires écoulés. Nombreux sont ceux qui le considèrent comme l'épisode le plus abouti et le plus soigné de la série GTA, et il apparaît régulièrement en tête des classements.
Classements, Metacritic et l'éternel débat : quel est le meilleur GTA ?
Compte tenu de toute cette histoire, il est logique qu'une bataille soit en cours pour déterminer lequel est le bon. le meilleur jeu GTALes listes diffèrent selon les critères : certaines pages valorisent davantage l’innovation, d’autres le volume de contenu, d’autres encore le récit, et certaines se basent strictement sur la note moyenne.
Si nous regardons Metacritic (en excluant les extensions, les remasters et le premier jeu, qui n'a pas de note), le classement approximatif des principaux jeux GTA est le suivant : GTA IV en première position avec 98 points, suivi de très près par GTA V et GTA III à égalité à 97, et un peu moins San Andreas et Vice City Avec 95. Juste derrière, on trouve Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories et, en dernière position, GTA II.
D'autres articles et rapports, en revanche, dressent des listes entièrement subjectives. Certains considèrent que le pic est… San Andreas en raison de son ambition et de tout ce qu'il a introduit ; d'autres points de vue GTA V comme le summum absolu car il excelle dans tous les domaines : scénario, monde ouvert, variété des missions et un mode en ligne phénoménal ; et certains le considèrent comme tel. GTA IV à son apogée grâce à son récit mature et à la force de Niko Bellic dans le rôle du protagoniste.
Il existe également des classifications qui incluent GTA VI Tout d'abord, hypothétiquement, compte tenu des attentes et du potentiel des nouvelles consoles, bien que le jeu ne soit pas encore sorti. À ce jour, on sait que Rockstar travaille dessus et a officiellement confirmé son développement, mais sans date de sortie précise, la seule chose que nous puissions faire est de spéculer. Cela va une fois de plus placer la barre très haut pour les mondes ouverts..
Au-delà du classement exact de chaque titre, tous ces classements mettent en évidence une idée : à chaque sortie majeure, Rockstar a cherché se surpasserDes expériences en vue de dessus aux villes en haute définition où l'on peut presque vivre une autre vie, la franchise a lancé des tendances et, encore aujourd'hui, tout aspirant au titre de « meilleur jeu de tous les temps » sait que, tôt ou tard, il devra se mesurer à GTA.
Si l'on considère la saga dans son ensemble, il est clair que Grand Theft Auto est passé d'un petit jeu malicieux avec des voitures vues de dessus à un jeu de simulation de vol en ligne. une référence absolue en matière de divertissement interactifEntre des villes mémorables comme Liberty City, Vice City et San Andreas, des personnages emblématiques, des bandes originales inoubliables et une liberté que peu de jeux ont égalée, il est compréhensible que les débats sur le meilleur GTA se poursuivent… du moins jusqu’à ce que le prochain chapitre bouleverse tout ce que nous pensions savoir sur les mondes ouverts.
Écrivain passionné par le monde des octets et de la technologie en général. J'aime partager mes connaissances à travers l'écriture, et c'est ce que je vais faire dans ce blog, vous montrer toutes les choses les plus intéressantes sur les gadgets, les logiciels, le matériel, les tendances technologiques et plus encore. Mon objectif est de vous aider à naviguer dans le monde numérique de manière simple et divertissante.
