Comment mettre des textures dans AutoCAD 2D – Tutoriel

Dernière mise à jour: 04/10/2024
mettre des textures dans AutoCAD 2D

voudriez-vous savoir comment mettre des textures dans AutoCAD 2D? La plupart des designers, architectes et étudiants savent très bien à quoi sert cet outil numérique. Mais vous êtes-vous demandé comment mettre des textures dans AutoCAD dans la version 2D ? Ne vous inquiétez plus, nous vous laisserons ici les méthodes les plus simples pour que vous deveniez un expert en la matière.

4 méthodes pour mettre des textures dans AutoCAD 2D

Comme vous le verrez, la version AutiCAD 2D est un peu plus compliquée lorsqu'il s'agit de placer des textures. Par conséquent, nous vous proposons les 4 options pour mettre des textures dans AutoCAD 2d :

Ici, vous pouvez en apprendre davantage sur : Comment convertir AutoCad en versions précédentes en ligne

Méthode 1 : ajouter un motif à une surface

  • Étape 1: Ouvrir le fichier dans lequel tu vas mettre des textures dans AutoCAD 2D. Dirigez-vous vers l'ajout d'un motif dans le salon pour représenter un plancher de marqueterie composé de carreaux de 8" sur 8".
  • Étape 2: Active le bouton de référence objets dans la barre d'état.
  • Étape 3: Sélectionnez le calque Je suis à l'éclosion pour qu'il devienne Réel.
  • Étape 4: Activez la commande Doublé puis dans Hatching dans l'option de déploiement.
  • Étape 5: Permettre associatif dans le panneau Options du ruban.

Comment mettre des textures dans AutoCAD 2D - Tutoriel

  • Étape 6: Sélectionnez le type de parcelle Sol_Parquet dans le panneau Ruban Patron de Couture.
Sol_Parquet
Sol_Parquet
  • Étape 7: Cliquez sur Définir l'origine pour déterminer le point d’origine de l’ombrage.
Définir l'origine
Définir l'origine
  • Étape 8: Cliquez sur finaliser dans le coin supérieur gauche du salon.

Définir l'origine

  • Étape 9: Cliquez sur l'étage du salon, puis cliquez sur Création de hachures fermées.
Fermez la création de hachures.
Fermez la création de hachures.

Entrez la commande:

  • Étape 1: Activez la commande Unités. Vous devrez ajuster précisément la taille des carreaux.
  • Étape 2: sélectionnez le type de mesure Décimal et fait cliquez en Accepter.
Unités décimales
Unités décimales
  • Étape 3: Activez la commande Distance.
  • Étape 4: Cliquez sur Point final dans le coin supérieur droit d’une tuile.
  • Étape 5: Puis clique Point final dans le coin inférieur gauche de la même mosaïque.
  • Étape 6: Vous devriez voir que la taille de chaque tuile est de 12" (1′-0″). Cependant, ici nous changeons le format de dalle 8”. Vous devrez modifier l'échelle d'ombrage. Pour modifier l'ombrage du sol, double-cliquez dessus. La bande de éditeur non ombré qui apparaît en haut de l'écran.
  • Étape 7: Détermine l'échelle d'ombrage avec Calculatrice rapide.

Utiliser la calculatrice rapide

  • Étape 1: Sélectionnez le numéro saisi dans la case Échelle et entrez .667.
Échelle
Échelle
  • Étape 2: Cliquez sur Fermer Créer un ombrage.

Méthode 2 : Travailler avec des contrôles de texture

Chaque type de texture possède un ensemble unique de commandes, ou canaux, qui ajustent des propriétés telles que la réflectivité, la transparence et l'auto-éclairage. Dans chacun de ces canaux, vous pouvez attribuer, masquer ou supprimer des textures.

Lorsque vous attribuez des textures à une couleur de matériau, les couleurs de texture remplacent la couleur diffuse du matériau. Lorsque vous appliquez une texture, vous pouvez la réaligner sur une face ou une forme en ajustant la superposition de la carte des matériaux.

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NOTE: Lorsqu'il est activé Textures Sans compression, la quantité de mémoire requise pour ouvrir le dessin augmente et les textures sont créées avec la meilleure qualité. La désactivation du Options de textures non compressé réduira la qualité des images à l’écran et nécessitera leur compression avant affichage, ce qui augmente les temps de chargement. La qualité de l'image reste inchangée lors du rendu.

Deux types de textures sont disponibles : les textures d'image et les textures procédurales.

textures d'image et textures procédurales
Textures d'image et textures procédurales

Textures d'images

Utilisez une image pour représenter la texture. Par exemple, vous pouvez utiliser une image en bois, en blocs de béton, en métal, en tapis ou en osier.

Textures d'images
Textures d'images

Vous pouvez modifier l'échelle de texture et d'autres propriétés pour personnaliser les textures spécifiquement pour votre modèle. Le produit fournit une bibliothèque d'images pouvant être utilisées pour les textures. Vous pouvez également ajouter vos propres textures en utilisant les types de fichiers suivants :

Textures procédurales

Les textures procédurales, créées à l'aide d'un algorithme mathématique, sont utilisées pour représenter des textures répétitives telles que la mosaïque ou le bois. Vous pouvez ajuster les propriétés de la texture pour obtenir l'effet souhaité.

  • Par exemple- Vous pouvez ajuster la taille des carreaux et l'épaisseur du coulis dans la maçonnerie, ou modifier l'espacement des grains dans la texture du bois.

Les types de paramètres pour les textures procédurales peuvent varier. Ils sont utilisés pour créer des textures plus complexes et plus réalistes pour le matériau. Voici ceux que vous pouvez trouver :

  • Marbre: Vous pouvez appliquer un motif de pierre veinée sur le matériau. Vous pouvez également préciser la couleur de la pierre et des veines, ou modifier la distance entre les veines et leur épaisseur.
Marbre
Marbre
  • Jeu de dames: Vous pouvez insérer des textures dans AutoCAD 2D avec un motif en damier bicolore sur le matériau. Par défaut, la texture en damier utilise un motif composé de carrés noirs et blancs. Pour les composants, vous pouvez définir n’importe quelle couleur et texture.
Jeu de dames
Jeu de dames
  • Stains: Ici, vous pouvez mettre des textures dans AutoCAD 2D pour créer un motif de surface mouchetée. La texture entrelacée est recommandée pour créer des surfaces en granit ou similaires.
Stains
Stains
  • Vagues: Imitation de la surface du réservoir. La texture "Flots" Il est créé en formant plusieurs épicentres d’ondes sphériques et en les propageant de manière aléatoire dans une sphère. Vous pouvez modifier le nombre de jeux d'ondes, l'amplitude et la vitesse de propagation des ondes. Cette texture est utilisée efficacement comme propriété de diffusion et de rugosité ou en combinaison avec une propriété d'opacité.
Ondulations
Ondulations
  • Teja: Les couleurs sont posées sous forme de briques ou de carrelages posés ou d'autres matériaux. C'est un bon moyen de mettre des textures dans AutoCAD 2D.
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Teja
Teja
  • Bruit: Ici, vous pouvez créer des surfaces déformées arbitrairement en combinant deux couleurs et textures. Vous pouvez également utiliser le texture du bruit pour réduire la répétition d’éléments individuels.
Bruit
Bruit
  • Bois: La carte bois est une bonne option pour mettre des textures dans AutoCAD 2D. Ce style est utilisé pour créer la couleur et le motif du grain d’une surface en bois.
Bois
Bois
  • Dégradé: Avec cette texture, vous pouvez créer des dégradés personnalisés utilisant plusieurs couleurs pour créer des tons dégradés ou des transitions de couleurs.
Dégradé
Dégradé

Méthode 3 : modifier les propriétés de la texture

La troisième méthode pour placer des textures dans AutoCAD 2D consiste à modifier les propriétés de la texture pour ajuster l'échelle et créer des motifs complexes. Pour modifier les propriétés des textures, vous pouvez utiliser le Éditeur de textures. Pour l'ouvrir, dans l'éditeur de matériaux, vous devez double-cliquer sur l'échantillon de texture.

Aperçu des textures: Toutes les modifications apportées aux paramètres sont affichées dans la zone d'aperçu de l'échantillon. Vous pouvez faire glisser le coin de l’image d’aperçu pour agrandir ou réduire l’image.

Aperçu des textures
Aperçu des textures

Format: Les options d'apparence ne sont actives que pour les textures procédurales.

Transformation : position, échelle et répétition

position, échelle et répétition
Position, échelle et répétition

La position, l'échelle et la répétition sont les trois transformations standard utilisées dans les textures. La liste suivante montre quelles textures sont associées à ces attributs.

  • Type de textures : image
    • Position: si
    • Échelle: si
    • Réitération: si
  • Type de textures : Mosaïque
    • Position: si
    • Échelle: si
    • Réitération: si
  • Type de textures : Dégradé
    • Position: si
    • Échelle: si
    • Réitération: si
  • Type de textures : Cellules
    • Position: si
    • Échelle: si
    • Réitération: si
  • Type de textures : Interférence
    • Position: si
    • Échelle: aucune
    • Réitération: aucune
  • Type de textures : Ondulations
    • Position: si
    • Échelle: aucune
    • Réitération: aucune
  • Type de textures : Bois
    • Position: si
    • Échelle: aucune
    • Réitération: aucune
  • Type de textures : Stains
    • Position: si
    • Échelle: aucune
    • Réitération: aucune
  • Type de textures : Marbre
    • Position: si
    • Échelle: aucune
    • Réitération: aucune

Modifications des propriétés de position

Pour appliquer les modifications de position, d'échelle et de propriété de répétition à la texture actuelle, sélectionnez Lien transformations de textures pour d'autres textures du même matériau.

  • Position. Chaque texture a un facteur de déplacement et de rotation du matériau. Vous pouvez contrôler les coordonnées du matériau dans l'échantillon et faire pivoter l'image autour du Axe W dans le système de coordonnées UVW.

NOTE: UVW correspond aux trois axes de l'espace de texture, comme les axes XYZ dans d'autres systèmes de coordonnées. Les textures utilisent les coordonnées UV pour projeter une image sur une surface. Les valeurs de coordonnées supérieures à 1 entraînent une répétition de la texture (« mosaïque »), chevauchant pratiquement le même espace de coordonnées de 0.0.0 à 1.1.1. Les coordonnées UV ne se limitent pas aux valeurs comprises entre 0 et 1. Elles peuvent contenir des valeurs arbitraires, positives ou négatives.

UVW

texture pivotée

  • Échelle. Définit les unités réelles à utiliser pour la mise à l'échelle.
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texture pivotée
texture pivotée

Texture grimpante

  • Réitération. la commande est utilisée Mosaïque pour appliquer et répéter une image dans un motif. Cet effet est utilisé pour créer un sol carrelé ou une fontaine.
Texture grimpante
Texture à l'échelle – Mosaïque

Texture reproductible

La mosaïque remplit l'objet sélectionné avec des images de texture. Étant donné que la texture est adaptée à la taille de l'objet, il peut être nécessaire de modifier le système de coordonnées UV ou de faire pivoter la texture pour voir l'effet mosaïque.

Méthode 4 : placer des textures dans AutoCAD 2D et ajuster le schéma de matériaux sur les objets et les faces

Après avoir appliqué la texture au matériau, vous pouvez ajuster l’orientation de la texture pour l’adapter à la forme.

Ajuster la texture pour l'adapter à la forme

Les textures peuvent être ajustées pour s'adapter à la forme des objets. Vous pouvez utiliser la fonction de superposition de matériaux pour cela. Le réglage du mixage réduit l'effet de distorsion du motif.

  • Superposition plate. Superpose l'image comme si elle était projetée sur une surface 2D. L'image n'est pas déformée dans la direction de projection, mais est déformée lorsqu'elle est projetée sur une surface courbe et lorsqu'elle est vue sous un angle. Si l'image n'est pas mise à l'échelle, cette superposition est généralement utilisée pour les visages plats.
  • Revêtement cubique. Superposition d'images sur le corps de la boîte. L'image est répétée sur tous les côtés de l'objet.
  • Revêtement sphérique. Superposition d'images sur un objet sphérique. Les bords supérieur et inférieur de la carte sont compressés en un point situé aux « pôles nord et sud » de la sphère.
  • Revêtement cylindrique. Superposition d'images sur un objet cylindrique. Ce ne sont pas les bords supérieur et inférieur qui sont pliés et reliés, mais les bords horizontaux. La hauteur de l'image est mise à l'échelle le long de l'axe du cylindre.

Utilisez un gadget de mélange pour ajuster la texture

Pour apporter des ajustements supplémentaires au mélange de matériaux, vous pouvez utiliser le gizmo de mélange pour déplacer ou faire pivoter la texture de l'objet. Pour l'afficher, sélectionnez l'objet texturé et entrez MATERIALSOTV.

fonction gadget
fonction gadget

Ajustez, déplacez et faites pivoter la texture en faisant glisser les axes du gadget.

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Comme vous pouvez le constater, mettre des textures dans AutoCAD 2D est très simple si vous suivez les méthodes et étapes que nous vous montrons. Il existe des milliers de façons de placer des textures dans cette version d'AutoCAD, mais compte tenu de la complexité, nous vous recommandons de commencer par celles-ci. Nous espérons vous avoir aidé.