
Aimeriez-vous apprendre comment insérer une image dans Sketchup? Aujourd'hui, nous allons parler des méthodes permettant d'insérer des images dans cette application. Google. Nous vous laisserons quelques exemples réels de inserts paysagers et quelques techniques pour y parvenir une belle inclusion de paysages et d'autres méthodologies pour utiliser ce superbe programme. Nous vous invitons à rester et à en savoir plus sur la façon d'insérer une image dans Sketchup.
Méthodes d’insertion d’images dans Sketchup :
Maintenant, nous allons voir quelles sont les techniques pour insérer une image dans Sketchup, chacune d'elles a des moyens différents mais efficaces. Voyons:
Ici, vous pouvez en apprendre davantage sur : Comment télécharger des livres protégés à partir de Google Livres
Exemple 1 : Pour insérer une image dans Sketchup
Ci-dessous, une des photos de la pièce pour insérer une image dans Sketchup.
Voici maintenant la boutique qui sera modélisée dans Sketchup.
L'idée est d'insérer une image 3D, rendue dans Artlantis, dans l'image et de créer une sorte de point photoréaliste. Comme si le magasin avait été photographié et existait déjà. Eh bien, suivons ces étapes pour commencer :
Faites correspondre les perspectives pour insérer une image dans Sketchup
- étape 1: Premier, vous devrez importer la photo et l'adapter dans SketchUp. Pour ce faire, vous devez importer la photo dans : Fichier > Importer.
NOTE: Attention à vérifier : utiliser comme nouvelle photo adaptée.
- étape 2: Maintenant, vous devrez adapter les perspectives. Ce processus est tellement compliqué.
NOTE: Vous voyez les 2 lignes pointillées vertes et les 2 lignes pointillées rouges ? Cela vous aidera à définir des perspectives.
- étape 3: Vous allez d’abord faire correspondre les lignes vertes pour définir l’axe vert. Pratique, le sol vous donnera très clairement ses lignes. Prenez le coin de la première ligne et faites correspondre les lignes. Faites de même avec les lignes rouges.
- étape 4: Voyez-vous l'axe 0; 0; 0? L’intersection entre les lignes rouges, vertes et bleues pleines ? Ici vous devez positionner ce point dans l'image. Dans cet exemple, il a été placé près du premier poteau.
- étape 5: C'est presque prêt, il faut maintenant tout mettre à l'échelle. Lorsque vous rapprochez la souris de l'horizon, une icône avec deux flèches apparaît. Continuez à vous pencher et déplacez la souris jusqu'à ce que l'échelle corresponde.
- étape 6: Voici le résultat de mon côté.
- étape 7: Maintenant, essayez de voir à quoi cela ressemble en affichant la superposition 3D. Pour ce faire, vous devez vous rendre à la fenêtre Style > Modifier et décochez Couleur par couche. Voici à quoi cela ressemble :
- étape 8: Je mets à jour la scène pour conserver les positions.
Rendu dans un moteur de rendu
Pour effectuer cette étape, vous devez télécharger un moteur de rendu, nous vous recommandons d'utiliser Artlantis, que vous pouvez télécharger ici LINK.
- étape 1: Maintenant, vous devez vous rendre sur le logiciel de rendu Artlantis. Fonctionne avec n'importe quel logiciel.
- étape 2: Effectuez quelques ajustements de matière et de lumière. Le plus important est que vous devez utiliser une image HDRI métropolitaine pour obtenir des reflets réalistes et une teinte au plus proche de la réalité comme l'image suivante :
- étape 3 : Exécutez le rendu.
Superposer des images dans Photoshop
Maintenant, l'autre étape pour insérer une image dans Sketchup, vous devrez utiliser un autre programme bien connu (Photoshop). Voici la procédure pour apporter ces touches finales :
- étape 1: Maintenant, nous devons Superposez des images dans Photoshop. Il importera les deux images dans le même fichier. Ici tu dois faire ça les deux images correspondent réduire l'opacité de l'image du haut et trouver la position exacte.
- étape 2: Utilisez ensuite un masque pour superposer correctement l'image. En éliminant le petit bonhomme de droite, par exemple.
- étape 3: Ajoutez de petits effets de lumière, des effets de contraste et d'ombre pour mieux intégrer le tout. Vous pouvez voir tous les paramètres et styles de calque sur la droite.
- étape 4: Ajouter des reflets au sol dupliquer l'insert et le retourner. Ensuite, vous lui donnez un peu de flou et une opacité réduite et vous avez terminé.
- étape 5: Il faut maintenant faire correspondre la colorimétrie. Ici, vous devez utiliser le filtre de caméra brut.
Et voici le résultat final !
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C'est à peu près ma méthode pour insérer une image dans Sketchup.
Exemple 2 : Insérer une image dans Sketchup à partir d'une image adaptée
Maintenant, nous allons voir comment insérer une image dans Sketchup à partir d'une image adaptée pour l'aménagement paysager, mais cela sert aussi à compléter des modèles existants.
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- étape 1: Tout d’abord, nous nous concentrerons sur la première utilisation. C'est-à-dire une modélisation à partir de photographies. Allons à Google/Images et écris le mot "maison", Par exemple.
- étape 2: Vous choisissez une image d'une maison. Lors de la prise de photos de l'objet (ou dans ce cas, de la maison à modéliser), il est conseillé de prendre tous les angles de la maison, et pas seulement celui où l'on voit un angle droit. Il faut rappeler que cela est nécessaire pour la modélisation à partir de photographies mais aussi de photographies de façades, notamment pour les appliquer en texture.
NOTE: Il est préférable de choisir une photographie de bonne qualité, avec une bonne vue à angle droit. C'est un point important. Il est également essentiel que l'objet choisi soit au centre de la photo. Si jamais le modèle n’est pas pris au milieu de la photo, l’objectif a tendance à fausser la perception. Cela pénalisera la modélisation et vous ne pourrez pas modéliser parfaitement l'objet.
Voici un exemple d'image qui correspond aux critères : Maison centrée et à angle droit
- étape 3: Après avoir enregistré l'image, vous devez vous rendre sur SketchUp.
- étape 4: La prochaine étape est d'aller à Fichier / Importer. Quant au format, vous devez choisir "tous les formats d'image pris en charge" et "utiliser comme nouvelle photo adaptée".
- étape 5: Sur PC, ce menu déroulant se trouve sur le côté droit. Vous choisissez la photo enregistrée et cliquez "Importer".
NOTE: Ne vous inquiétez pas si vous voyez des lignes partout. Il y a les lignes rouges qui servent à montrer la perception fugace de la photo. Les lignes vertes permettent d'identifier les lignes qui s'éloignent à 90° par rapport aux axes rouges de la photo.
Les lignes rouges et vertes étendues à l'infini donnent de nouveaux points. Relier les deux points permet de créer une ligne jaune qui correspond à l'horizon de la photo.
- étape 6: D'en haut, en transparence, vous verrez le modèle SketchUp, où apparaît Suzanne. Vous le positionnerez en cliquant et en faisant glisser sur le point d'origine, juste au début de la photo.
- étape 7: L'idée est de placer correctement les points sur des lignes parallèles sur la photo. Ensuite tu peux zoom (mais pas orbite), par exemple, pour placer les lignes rouges à des points précis. Vous remarquerez que le terrain n'a pas été choisi car il n'est jamais droit. Vous aurez l'impression que c'est le cas, mais si vous prenez les côtés de la photo et considérez que les fenêtres ont été mises à niveau, vous verrez en suivant l'axe rouge qu'il y a une légère aspérité. C'est pourquoi il est préférable d'éviter de s'appuyer sur les lignes du sol.
- étape 8: La dernière vérification à faire, qui est assez importante, est de voir si l'axe bleu suit la crête qui est perpendiculaire. En même temps, il est possible de corriger les erreurs d’alignement. Avant de quitter la modélisation de la photo, il fait bon survoler les axes où l'on voit apparaître deux petites flèches.
- étape 9:Alors tu dois faire cliquer et faire glisser vers le bas pour ajuster l’échelle. Cependant, ce n’est pas un outil de précision. Il s’agit d’un simple ajustement des dimensions. Une fois tout cela fait, vous cliquerez sur : "Finaliser".
Finir la modélisation
- étape 1: Ensuite, vous devez quitter le mode de modélisation photo. Il n'y a plus de lignes. Si vous souhaitez les retrouver, cliquez sur la scène nommée d'après l'image que vous avez importée. Si jamais vous réalisez que les axes sont faux, faites un clic droit, lorsque vous êtes dans cette scène, et cliquez : « modifier la photo adaptée ». L'idée de cette première étape était d'indiquer à SketchUp où se trouvait l'appareil photo au moment où la photo a été prise.
- étape 2: La deuxième étape fait référence à la modélisation en traçant les bords. Il faut prendre l'outil "doubler". Quand on veut faire de la modélisation, il faut toujours partir de l'origine car c'est plus simple (d'où l'intérêt de bien le positionner dès le début). Il faut faire très attention à l'emplacement des axes et à leurs couleurs correspondantes.
- étape 3: Maintenez la touche enfoncée "Décalage" et vous trouverez le point médian. Lors de la modélisation d'un rectangle, le bord supérieur est formé de lignes.
- étape 4: Ensuite, vous prendrez l'outil "Se déplacer" et vous ferez un bon clic dans le coin central.
- étape 5: Appuyez sur la flèche du haut et montez pour rendre cohérent le faîte de mon toit. Les lignes seront donc bien parallèles.
- étape 6: Après avoir modélisé un côté de la maison, il vous manquera toujours les autres côtés.
- étape 7:Alors prends l'outil "pousser". Là où vous remarquerez un léger manque en bas, c'est normal. Cela est dû au fait que le sol n'est pas droit. Vous pourrez alors corriger cela plus tard.
- étape 8: Lors de la prise de l'outil "pousser", en orbite, vous devez appuyer « Alt » pour mac ou « Ctrl » pour PC, et vous pouvez pousser le toit pour lui donner une petite épaisseur, le tout en laissant la face d'origine.
Suppression de guides
- étape 9: En appuyant à nouveau sur "Alt" et en double-cliquant, vous définirez la même épaisseur. Cette étape est indispensable pour que la toiture ait la même épaisseur.
- étape 10: Ensuite, vous prendrez l'outil "doubler", vous cliquez et survolez le point d'arrêt. Lorsqu'il est vert et comporte des points bleus, cliquez à nouveau.
NOTE: Cela nous permet de refaire un visage. Il ne reste plus qu'à effacer les bords en excès. Si le visage a disparu c'est que vous n'avez pas double-cliqué en appuyant. Passer du mode orbite à la modélisation photographique permet de gérer les imperfections, les retours, les parallèles, les symétries, les bords...
- étape 11: Pour supprimer les guides, vous devez vous rendre sur «Modifier» et «Supprimer les guides». Il vaut mieux les revoir que les supprimer. Cela évite les problèmes.
- étape 12: Ensuite, en entrant dans la scène de la modélisation adaptative, placez Suzanne juste devant la maison.
- étape 13: Vous allez faire la barre d'espace et trois clics sur la maison.
- étape 14: Puis faites un clic droit et «Photos du projet». SketchUp vous demandera si nous souhaitons recadrer les faces partiellement visibles. Alors vous devez répondre NON.
- étape 15: Vous projetez donc des textures sans couper l'ombre de Suzanne.
- étape 16: Vous pouvez refaire cela avec d'autres choses de la maison, comme la cheminée par exemple. De cette façon, vous récupérez la texture.
Exemple 3 : Pour insérer une image dans Sketchup (fonctionnalité Photo Opener)
Cette fonctionnalité vous permet d'insérer une photo dans votre modèle et de l'adapter à la perspective de la photo. Les textures de la photo peuvent être projetées sur le modèle.
Activer la fonction Adapter une photo
Pour activer cette fonctionnalité, vous pouvez choisir entre les deux options suivantes :
Première option
- étape 1: Aller à fenêtre de menu - Adapter une photo. la boîte de dialogue apparaît Ajuster la photo:
- étape 3: Ensuite, vous devez cliquer sur l'icône Adapter une nouvelle photo. La fenêtre apparaîtra Sélectionnez le fichier image d'arrière-plan. Choisissez un fichier image dans votre dossier.
NOTE: Les fichiers pris en charge sont : image JPEG (*.jpg), image PNG (*.png), Photoshop (*.psd), fichier TIFF (*.tif), fichier Targa (*tga) et Bitmap Windows (*bmp).
étape 4: Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Segunda opción
- étape 1: aller au menu armoires de bureau- Matter. la fenêtre apparaît Ouvrir.
- étape 2: Cochez l'option Utiliser comme nouvelle photo appropriée.
- étape 3: Choisissez un fichier image parmi ceux pris en charge.
- étape 4: Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Exemple 4 : Pour insérer une image dans Sketchup
Pour commencer, il est impératif de télécharger 3 logiciels nécessaires aux opérations :
- Sketchup: que vous pouvez télécharger à partir de ceci LINK. Le logiciel est gratuit
- Convertisseur de modèle- Vous pouvez le télécharger sur le site Web de FS Developer à cette adresse LINK.
- constructeur de bibliothèque XML: que vous pouvez télécharger à partir de ceci LINK.
Comment insérer une image dans Sketchup (options disponibles)
Pour commencer insérer une image dans Sketchup Avec cette méthode, nous avons 2 options disponibles :
- Tout en fabriquant l'objet 3D souhaité (polygones avec jeux de textures) de toutes pièces avec le logiciel.
- ou importez directement l'objet prêt via le BANQUE D'IMAGES 3D Firefox.
Dans cette option, on se limitera à récupérer un objet tout fait et à le placer dans FSX à son emplacement réel dans la texture photo-réaliste. Par conséquent, dans cet exemple, le PONT SAINT-BÉNÉZET. Suivez ces étapes:
- étape 1: Dans Firefox, vous devez vous connecter à la banque dans ce ACTIVER.
- étape 2: Enquêter sur célèbre pont et arrivez sur la page dédiée comme dans l'image ci-dessous :
- étape 3: Ensuite, vous devez télécharger le modèle :
- étape 4: le fichier téléchargé est au format spp. Vous devez ouvrir le logiciel SKETCHUP et ouvrir le fichier précédemment téléchargé :
- étape 5: Vous obtiendrez l'affichage de l'objet dans SKETCHUP ; maintenant vous l'enregistrez dans un autre format de fichier. L'idée est d'exporter le modèle 3D et en type DAE.
- étape 6: Pour ce faire vous devez vous rendre sur : EXPORTATION, MODÈLE 3D.
- étape 7: Vous sélectionnez un chemin, idéalement sélectionnez un dossier vide dans le nom du projet :
- étape 8: L'objet est enregistré sur le PC avec l'extension DAE dans le dossier du projet. Il est rejoint par un sous-dossier portant le nom de fichier DAE. Ce sous-répertoire regroupe toutes les textures de l'objet 3D. Ces textures sont pour la plupart au format JPG.
- étape 9: Vous pouvez maintenant fermer SKETCHUP.
Comment insérer une image dans Sketchup avec MODEL CONVERTER
- étape 1: démarrez l'application.
- étape 2: cliquez sur le bouton IMPORTER sur le côté gauche et ouvrez le fichier précédemment créé au format DAE
- étape 3- L'importation peut prendre plusieurs secondes selon la taille et la complexité de l'objet 3D
Objet 3D intégré au logiciel
Maintenant, nous allons commencer la conversion :
- Étape 1 : Créez des textures. Pour ce faire, cliquez sur l'icône appelée «Éditeur de matériaux»
- étape 2: Une nouvelle fenêtre s'ouvre :
- étape 3: les textures apparaissent à gauche de la fenêtre, 4 onglets en bas de page pour modifier les paramètres…
- étape 4: Lors de la conception d'un objet 3D dans Sketchup, vous devrez peut-être utiliser des textures transparentes (en principe au format .PNG)... dans ce cas, vous les rendrez également transparentes à FSX :
- étape 5: on sélectionne la texture souhaitée.
- étape 6: dans le menu déroulant, vous devez valider l'option "TRANSPARENT", On valide le choix en cliquant
- Étape 7: Ensuite, on passe à l'optimisation qui consiste à réduire le nombre de fichiers de textures ; Pour cela, cliquez sur l'onglet « TIRAGES »
- étape 7: Vous devez cliquer sur le premier bouton "PRÉDIRE", tu attends le temps calcul (plus ou moins long selon le nombre de textures.
- étape 8: Ensuite, le nombre de textures existantes (AVANT) et leur nombre une fois l'optimisation effectuée (APRÈS) sont affichés dans la colonne Texture.
- étape 9: reste à valider en cliquant sur le deuxième bouton appelé "Minimiser".
- Étape 10: Dans la dernière étape, vous modifiez la taille des textures à la taille standard Flight Simulator puis vous les renommez en utilisant le nom de l'objet (OBJET.DAE) pour ensuite éviter les noms en double dans le dossier des textures FSX ou P3D.
NOTE: Vos fichiers de textures sont enregistrés au format DDS, vous devrez ensuite les copier dans le dossier TEXTURE de votre scène.
Deuxième étape : le fichier MODELE
- étape 1: L'opération est encore plus simple, toujours sous MODEL CONVERTER X, vous cliquez sur EXPORT OBJECT.
- étape 2- Le fichier est exporté au format MDL.
- étape 3: Vous pouvez fermer MODEL CONVERTER X, voici le résultat de vos manipulations :
Comment insérer une image dans Sketchup avec Library Creator xml : intégrer l'objet dans la bibliothèque FSX
- étape 1: démarrez l'application
- étape 2: la première fois, cliquez Options y Chemin de composition Fsx bgl pour obtenir l'itinéraire du exe de SDK FSX.
- étape 3: Toujours dans les options, cliquez sur le chemin relatif.
- étape 4: Maintenant, vous intégrez votre objet 3D dans le logiciel : cliquez Archives de la NOUVELLE BIBLIOTHÈQUE.
- étape 5- Une fois nommé, cliquez sur le bouton AJOUTER DES OBJETS MDL et sélectionnez le fichier MDL généré dans MODÈLE DE CONVERTISSEUR
- étape 6: le fichier est visible :
- étape 7: Maintenant, vous créez le Fichier BGL qui contiendra l'objet 3D initial à gérer par FSX : cliquez sur ARCHIVER puis dans COMPILER BGL.
- étape 8: le fichier BGL est généré…
- étape 9: Vous fermez le logiciel. Dedans Explorateur Windows, voici les fichiers obtenus :
- Fichier DAE et sous-dossier du nom du fichier.
- Fichiers DDS (textures FSX).
- Le fichier BGL nouvellement converti
Exemple 5 : Pour insérer une image dans Sketchup Sous FSX : placez l'objet créé depuis la bibliothèque
- étape 1: Intègre le travail effectué dans Flight Simulator
- copiez le fichier BGL dans…/FSX/scenery/global/scenery
- copiez les fichiers DDS dans…/FSX/scenery/global/texture
- étape 2: Avec un logiciel de placement d'objet 3D, il vous suffit de placer votre objet sous FSX.
NOTE: Il existe deux logiciels capables de réaliser cette opération :
- Whisplaisir: est un outil gratuit qui permet l'insertion d'objets dans FSX grâce à l'API SimConnect. Il est devenu un outil complet capable d'effectuer les mêmes tâches que l'outil de placement d'objets du SDK pour l'édition de scènes.
- Whisplacer comprend les fonctionnalités suivantes:
- Vue aperçu/carte.
- lire/écrire des fichiers de scène XML.
- lire/écrire des fichiers de scène au format BGL.
- Aperçu en direct des objets dans FSX.
- Insertion/édition de manches à air, de rectangles d'effet et d'exclusions.
- Vignette de présentation de tous les objets standard de la bibliothèque FSX.
- Lignes de remplissage et polygones
- Interface en langue française
- Vous pouvez le télécharger ici LINK
- Paysage instantané 2 :Instant Scenery 2 est un outil permettant d'ajouter des objets 3D aux scènes de Flight Simulator X. Cette application payante permet d'améliorer les scènes en ajoutant des objets. Il est possible de déplacer et de supprimer ces objets avec la souris et de voir les résultats de nos actions directement dans la vue du simulateur de vol sans avoir à recharger les paysages à chaque fois. Cette méthode permet à tous les objets d'être placés correctement du premier coup.
- Vous pouvez le télécharger ici LINK
- Whisplacer comprend les fonctionnalités suivantes:
De plus, vous pouvez opter pour le produit Payware pour insérer une image dans Sketchup. Voici comment placer le Pont Saint-Bénézet dans une texture photo réaliste :
- étape 1: Sous FSX, avec un fond de texture photo réaliste, il faut le positionner à l'endroit souhaité
Nous voyons la découpe du pont, mais il n'y a pas de pont 3D par défaut dans FSX
- étape 2: lance Instant Scenery2
- étape 3: La première bibliothèque apparaîtra
- étape 4: Ensuite vous sélectionnez la bibliothèque créée dans Créateur de bibliothèque XML, ici bgl
- étape 5: Le pont apparaît enfin sous FSX, reste à le placer correctement…
NOTE: Vous avez désormais réussi à placer un objet 3D disponible dans la bibliothèque d'objets 3D de Google dans l'environnement Flight Simulator X. Il ne reste plus qu'à réétendre l'opération sur les objets disponibles dans la bibliothèque.
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Comme vous le verrez, insérer une image dans Sketchup est très simple, il vous suffit de suivre ces étapes et vous pourrez créer votre hyperréalisme dans vos photos. Les outils supplémentaires sont également nécessaires, mais vous pouvez pratiquement faire vos retouches et insertions. dans Sketchup vous-même. Nous espérons vous avoir aidé.
Je m'appelle Javier Chirinos et je suis passionné par la technologie. D’aussi loin que je me souvienne, j’adorais les ordinateurs et les jeux vidéo et ce passe-temps s’est transformé en travail.
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Je suis également expert en communication et marketing en ligne et j'ai des connaissances en développement WordPress.