Quand tu dessines, déplacer un objet dans SketchUp (ou des parties de celui-ci) prend littéralement une troisième dimension. Cet article est votre guide pour déplacer des éléments dans votre modèle 3D, depuis une simple opération de clic et de déplacement jusqu'au déplacement précis avec des coordonnées 3D. L'outil Déplacer est un outil simple dont le nom n'indique pas tout ce que vous pouvez faire, vous devez donc rechercher les options dont vous disposez (et elles sont nombreuses).
Comment déplacer un objet dans SketchUp
Prêt à changer de poste ? Suivez ces étapes :
Étape 1: avec l'outil sélectionner, sélectionnez le ou les éléments que vous souhaitez déplacer.
Étape 2: sélectionner l'outil Déménageur ou appuyez sur la touche M.
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Étape 3: Cliquez sur l'élément que vous souhaitez déplacer. Partout où vous cliquez, cela devient votre point de mouvement.
Astuce: Le déplacement est plus facile si vous sélectionnez un coin comme point de mouvement. Si vous déplacez un élément parce que vous souhaitez l'aligner avec quelque chose d'autre dans votre modèle, faites pointer votre déplacement vers le coin où vous souhaitez que votre élément s'aligne. Par exemple, si vous alignez le coin supérieur droit d'une armoire avec une autre armoire, cliquez sur le coin supérieur droit, comme indiqué sur la figure.

Étape 4: déplacez votre souris pour déplacer votre sélection. Lorsque vous déplacez votre élément, remarquez comment la zone d'inférences et de mesures change :
- Une ligne d'inférence apparaît entre les points de début et de fin du mouvement. (Voir numéro 1 sur la figure).
- La distance de déplacement est affichée dynamiquement dans la zone Mesures (2).
- Lorsque vous déplacez votre élément à proximité d'autres éléments de votre modèle, vous verrez des inférences vers la géométrie proche. (3)

Astuce: Pour verrouiller une inférence sur un axe pendant qu'il est en mouvement, appuyez et maintenez Shift lorsque la ligne de mouvement prend la couleur de l'axe souhaitée. Ou appuyez et maintenez la touche fléchée vers le haut pour verrouiller le mouvement sur l'axe bleu, la touche fléchée gauche pour verrouiller le mouvement sur l'axe vert ou la touche fléchée droite pour verrouiller le mouvement sur l'axe rouge.
Étape 5: Cliquez sur le point de destination pour terminer le mouvement.
Étape 6 (Facultatif) : Pour déplacer votre objet sur une distance précise, vous pouvez saisir l'une des options suivantes pendant ou immédiatement après le déplacement :
- Distance: Le nombre que vous écrivez peut être positif ou négatif, comme 20′ ou -35 mm. Si vous spécifiez une unité de mesure, cette unité remplace les unités par défaut de votre modèle. Par exemple, vous pouvez taper 3' 6″ même si vous utilisez le système métrique par défaut.
- Coordonnées: La zone Mesures accepte les coordonnées globales ou relatives. Pour saisir des coordonnées globales, utilisez des crochets, tels que [3′, 4′, 5′]. Pour définir des coordonnées relatives, utilisez des crochets angulaires, tels que <3′, 4′, 5′>.
Poignées d'inférence de coin
Lorsque vous sélectionnez ou survolez un composant/groupe, vous remarquerez qu'il y a des icônes d'inférence dans les coins du cadre de délimitation du composant/groupe pour vous aider à mieux déplacer le composant/groupe. Dans l'image ci-dessous, vous verrez un point gris dans chaque coin de la boîte. Ce sont des poignées que vous pouvez prendre pour déplacer l'objet.
Astuce: Lorsqu'un composant/groupe est sélectionné et que vous ne survolez pas une poignée d'angle, vous pouvez faire défiler les poignées visibles en appuyant sur la touche CMD (MacOS) ou ALT (Windows 10), vous permettant de basculer entre : le coin du groupe, le point médian du groupe, le centre latéral du groupe et le centre du groupe.
Lorsque vous déplacez votre curseur sur un coin masqué par une autre géométrie, le point gris deviendra bleu et votre composant deviendra transparent pour vous aider à voir le coin masqué et à le saisir.

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Comment déplacer l’axe vert dans SketchUp ?
Appuyez et relâchez (ne maintenez pas) une touche fléchée pour définir l'axe de mouvement :
- Droit = axe rouge (X)
- Gauche = axe vert (Y)
Faites aller le mouvement dans la direction souhaitée (axe, arête, face, entre autres) et maintenez la touche enfoncée Shift. Relâchez la clé pour débloquer le verrou de direction.
Pourquoi SketchUp ne s'accroche-t-il pas à l'axe ?
Les touches de direction basculent pour verrouiller l'activation/la désactivation d'un axe spécifique. Maintenir l'une de ces touches enfoncée peut être votre problème. Appuyez et maintenez la touche [Shift] pour bloquer ne fonctionne que lorsque vous voyez le R, G o B de couleur, indiquant la direction à ce moment-là, ou lorsque vous verrouillez un bord, une face ou un guide existant.
Comment demander une inférence à SketchUp ?
Pour trouver une inférence linéaire, vous devez d’abord placer le curseur sur une inférence ponctuelle. Lorsque vous survolez pour la première fois un point que Sketchup reconnaît comme une inférence de point, l'info-bulle change de couleur, comme vous le savez. Mais si vous restez là une seconde, une petite zone de texte apparaîtra vous indiquant le type d'inférence.
Que se passe-t-il lorsque vous triple-cliquez sur un visage dans SketchUp ?
Lorsque vous double-cliquez sur une face, vous sélectionnez cette face et toutes les arêtes qui la définissent. Double-cliquer sur une arête vous donnera cette arête ainsi que toutes les faces qui y sont connectées. Lorsque vous cliquez trois fois sur une arête ou une face, vous sélectionnez l'ensemble du cluster dont elle fait partie.
Qu’est-ce que Sketchup ?
C'est l'un des logiciels de CAO les plus efficaces et les plus simples à utiliser pour créer et modifier des dessins 2D et 3D. Il a été créé en 1999 par Last Software. En 2006 Google Il a acheté les droits de propriété de ce logiciel et a travaillé sur son développement et l'a appelé Google sketchup.
Ce programme de conception assistée par ordinateur est facile à utiliser et dispose d'une vaste base de données de modèles créés par l'utilisateur et accessibles en téléchargement. Vous pourrez utiliser ces modèles pour vous aider dans toutes sortes de projets tels que la visualisation architecturale, la décoration intérieure, l'impression 3D et tout ce à quoi vous pouvez penser.
Sketchup en vaut-il la peine ?
Sketchup est équipé de toutes les fonctionnalités et outils nécessaires pour créer des projets de conception 3D. SketchUp est disponible en trois versions différentes pour répondre à différents besoins. Si vous êtes un amateur ou si vous recherchez quelque chose qui peut vous aider à imprimer avec votre imprimante 3D, utilisez simplement SketchUp gratuit.
Les ingénieurs et les architectes aimeraient utiliser Sketchup pro. Il contient des fonctionnalités supplémentaires telles que la possibilité d'importer et d'envoyer différents fichiers de mise en page, l'accès à la documentation 2D, des outils de conception et bien plus encore. Bien que SketchUp ne soit pas connu pour être un logiciel de dessin 2D, il est capable de produire des dessins techniques précis et d'aspect professionnel.
Les utilisateurs de SketchUp Pro ont accès à un environnement de dessin 2D assez soigné appelé LayOut, qui est en passe de devenir un outil de dessin complet pour les architectes, à l'instar de ce que l'on peut trouver dans Autocad ou quelque chose de similaire.
SketchUp est un outil de modélisation 3D assez efficace, en particulier pour les personnes qui conçoivent, construisent et exploitent des bâtiments. C'est très rapide et simple pour la modélisation conceptuelle, mais il est loin d'être comparable à un logiciel spécialisé comme Solidworks en matière d'ingénierie fine. Cependant, il en est capable de toute façon.
Téléchargez SketchUp maintenant.
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Pensamientos finales
Nous sommes arrivés à la fin de ce tutoriel expliquant comment déplacer un objet dans Sketchup. On peut dire que SketchUp est un logiciel de conception assistée par ordinateur bon et simple à utiliser, surtout pour ceux qui débutent. Mais de nombreux professionnels l’utilisent également pour effectuer leur travail. Il existe plusieurs versions gratuites et payantes de SketchUp, pour les débutants et pour les professionnels si vous êtes intéressé.
Je m'appelle Javier Chirinos et je suis passionné par la technologie. D’aussi loin que je me souvienne, j’adorais les ordinateurs et les jeux vidéo et ce passe-temps s’est transformé en travail.
Je publie sur Internet depuis plus de 15 ans sur la technologie et les gadgets, notamment dans mundobytes.com
Je suis également expert en communication et marketing en ligne et j'ai des connaissances en développement WordPress.