
Voulez-vous savoir comment choisir le meilleur civilisation dans Rise Of Kingdoms? Choisir votre civilisation en République de Corée Ce n'est pas facile. Vous aimeriez savoir comment choisir la cavalerie, la récolte, la construction ou autre chose dans vos jeux ? Ici Guide des civilisations Rise of Kingdoms Nous vous aiderons à les comparer pour prendre la meilleure décision.
Comparaison des civilisations dans Rise of Kingdoms
Dès votre arrivée dans la partie, vous devrez faire un premier choix stratégique qui déterminera la tournure de votre partie : choisissez bien votre civilisation dans Rise of Kingdoms. Après quelques essais, vous aurez déterminé quel style de Jeu C'est mieux pour vous, mais toutes les civilisations ne sont pas identiques dans la région que vous recherchez.
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Choisir la bonne civilisation dans Rise of Kingdoms
Les civilisations sont essentiellement l'âme de ce jeu. Bien sûr, vous pouvez avoir vos armées, faire du commerce et tout le reste, quelle que soit votre civilisation de départ, mais c'est votre décision initiale qui déterminera votre style de jeu pendant la majeure partie du jeu. En d’autres termes, votre civilisation de départ est un choix très important, surtout si vous avez une stratégie ou une manière préférée de jouer à ce type de jeux.
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Pour cette raison, nous avons décidé de réaliser pour vous ce guide dans lequel nous passerons en revue chaque civilisation de Rise of Kingdoms, en donnant notre avis personnel sur les forces et les faiblesses de chacune. Et en fin de compte, ce seront aussi nos conclusions sur les meilleures civilisations. Commençons.
Rome
- Le commandant: Scipion.
- Unité spéciale : Légionnaire.
- statistiques
- Défense d'infanterie +5%.
- Vitesse de marche des troupes +5%.
- Vitesse de collecte des aliments +5%.

Le choix du débutant, principalement grâce à ses bonus défensifs et sa rapidité de collecte de restauration rapide, permettant aux joueurs de se développer rapidement sans trop y penser. Au contraire, la défense accrue fera réfléchir les ennemis potentiels à deux fois avant de vous attaquer.
Allemagne
- Le commandant: Herman.
- Unité spéciale : Chevalier teutonique.
- statistiques
- L'attaque de cavalerie a augmenté de +5%.
- Vitesse d'entraînement des troupes +5%.
- Récupération de points d'action + 10%.

Alors que Rome est une bonne option d'un point de vue défensif, l'Allemagne est exactement le contraire, donnant aux joueurs un avantage lorsqu'il s'agit de construire et de développer des armées.
Cette civilisation est idéale pour ceux qui souhaitent entrer sur la scène PvP le plus tôt possible, même si elle pourrait conduire à une fin prématurée si vous n'y faites pas attention. Alternativement, cette civilisation bénéficie également d'une croissance rapide des héros, car leurs capacités offensives accrues leur permettent d'exploiter des camps barbares pour obtenir de l'expérience et des ressources.
Bretagne
- Le commandant: Boudica.
- Unité spéciale : Long gardien de but.
- statistiques
- L'attaque de l'archer a augmenté de +5%.
- Vitesse d'entraînement des troupes +5%.
- Capacité de la garnison alliée +20 %.

La Grande-Bretagne présente un mélange d'attaque et de défense, étant capable d'entraîner des unités plus rapidement que la normale et d'avoir des archers légèrement plus forts, tout en offrant une plus grande capacité de garnison. Ce dernier est assez important car il vous permet d'avoir plus d'unités que la normale, augmentant ainsi votre force par rapport aux autres civilisations.
France
- Commandant: Jeanne d'Arc
- Unité spéciale : lancer une hache
- statistiques
- Augmentation de la santé des troupes + 3%.
- Vitesse de collecte du bois +10%.
- Vitesse de guérison à l'hôpital +20%.

La France est, par définition, la meilleure civilisation agricole du jeu. Non seulement en raison de sa vitesse de collecte de bois plus rapide, mais aussi parce que son commandant, Jeanne d'Arc, dispose également de bonus passifs de collecte. Cette civilisation est idéale pour les joueurs qui souhaitent construire et progresser le plus rapidement possible, avec l'inconvénient d'être comparativement plus faibles que les autres au combat.
Espagne
- Le commandant: Métropole
- Unité spéciale : Conquérant
- statistiques
- La défense de la cavalerie a augmenté de +5%.
- L'expérience des barbares augmente + 10%.
- Augmentation de la production de ressources +20%.

L'Espagne est l'une des meilleures options pour démarrer une civilisation pour les joueurs qui savent ce qu'ils font. Ses bonus passifs permettent au joueur d'améliorer rapidement ses commandants, tout en bénéficiant également d'un développement de ville légèrement plus rapide en raison de sa production de ressources plus élevée. De plus, la défense accrue de la cavalerie est un bonus appréciable pour dissuader les ennemis de vous attaquer dès le début.
La Chine
- Le commandant: Sun Tzu.
- Unité spéciale : Chu-Ko-Nu.
- statistiques
- La défense des troupes a augmenté de +3%.
- Récupération de points d'action + 5%.
- Vitesse de construction +5%.

La Chine dispose de solides capacités défensives grâce à son commandant initial, Sun Tzu, ainsi que grâce à l’augmentation de ses troupes de défense pour toutes les unités. Ces avantages défensifs, ainsi que sa plus grande vitesse de construction, font de la Chine une civilisation idéale pour la plupart des joueurs cherchant à se développer rapidement sans trop se soucier d'une guerre ouverte.
Japon
- Le commandant: Kusunoki Masashige.
- Unité spéciale : Samouraï.
- statistiques
- L'attaque des troupes a augmenté de +3%.
- Vitesse de marche du scout +30%.
- Vitesse de collecte des ressources +5%.

Le Japon est une civilisation qui privilégie la conscience tactique et le développement stratégique. Leurs bonus passifs leur confèrent des capacités supérieures de numérisation de cartes, leur permettant de repérer facilement les zones importantes ou les proies faciles à attaquer et à piller, ainsi que les menaces potentielles. Leur vitesse de collecte accrue en fait également d'excellents agriculteurs et broyeurs, permettant une expansion rapide tant que le joueur récolte constamment des ressources sur la carte.
Corée
- Le commandant: Eulji Mundeok.
- Unité spéciale : Hwarang.
- statistiques
- Augmentation de la défense de l'archer +5%.
- Capacité hospitalière + 15%.
- Vitesse de recherche +3%.

Une civilisation de niche originale qui privilégie la défense plutôt que l'offensive. Cependant, même s'ils ne sont pas particulièrement rapides dans le développement ou la croissance d'armées, ils peuvent rechercher de nouvelles technologies plus rapidement que la plupart, ce qui leur donne un avantage en matière de guerre ou de finance, selon les technologies qu'ils choisissent d'exploiter.
De plus, leur capacité hospitalière accrue signifie qu’ils économiseront beaucoup de ressources à long terme, car ils peuvent souvent soigner davantage de soldats blessés au lieu d’avoir à former davantage d’unités.
Saoudite
- commande: Bajbars.
- Unité spéciale : Mamelouk.
- statistiques
- Attaque de cavalerie +5%.
- Dégâts infligés aux barbares +10%.
- Dégâts infligés lors des rallyes +5%.

L'Arabie est le meilleur joueur d'équipe en matière de guerre, car elle offre non seulement une cavalerie plus forte et peut rapidement améliorer ses commandants en tuant facilement des barbares, mais elle inflige également des dégâts supérieurs lorsqu'elle attaque des ennemis lors de rassemblements.
Cette civilisation est conçue pour toujours se battre, surtout lorsqu'il s'agit de foncer sur vos ennemis avec des attaques rapides grâce à leur cavalerie supérieure.
Empire ottoman
- Le commandant: Osman I.
- Unité spéciale : Janissaire.
- statistiques
- Augmentation des PV de l'archer de +5%.
- Augmentation de la vitesse de marche des troupes de +5%.
- Dégâts des compétences actives +5%.

L'une des civilisations les plus faibles et les plus circonstancielles du jeu, principalement en raison du fait que l'un de ses avantages d'unité ne profite qu'aux commandants dotés de capacités offensives actives.
Bien que les autres bonus soient corrects, pour tirer le meilleur parti de cette civilisation, vous devez vous concentrer sur l'amélioration des compétences de vos commandants. En d’autres termes, les Ottomans sont meilleurs en fin de partie, voire rien.
Byzance
- Le commandant: Bélisaire.
- Unité spéciale : Cataphracte.
- statistiques
- Les PV de la cavalerie ont augmenté de +5%.
- Vitesse de collecte des pierres +10%.
- Augmentation de la capacité hospitalière + 15%.

Enfin et surtout, Byzance est une autre civilisation de combat, se concentrant sur une cavalerie plus résistante ainsi que sur une capacité hospitalière accrue pour remettre sur pied davantage de soldats blessés après un combat épuisant. Leur augmentation de la vitesse de collecte des pierres, bien qu'utile, n'a rien de spécial, sauf pour cette civilisation, car elle leur permet d'entraîner plus de cavalerie.
La meilleure civilisation de Rise of Kingdoms
Maintenant que vous savez ce que chaque civilisation de ce jeu peut faire, choisir celle qui convient le mieux à votre style de jeu est assez simple. Selon nous, il existe des civilisations recommandées pour chaque objectif, et nous les avons séparées en trois catégories pour votre commodité :
- Pour le développement
- France.
- pour combattre
- Allemagne.
- Bretagne.
- Corée.
- Saoudite.
- Empire ottoman.
- Byzance.
- Équilibré
- Rome.
- Espagne.
- Chine.
- Japon.
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Les mécanismes exacts et le style de jeu varient d'une civilisation à l'autre. Cependant, cette liste nous donne un bref résumé de ce que chaque civilisation peut faire dans Rise of Kingdoms. Si vous êtes plutôt pacifiste, nous vous suggérons d'aller avec la France, l'Espagne ou la Chine et de trouver une bonne alliance qui vous soutient.
Sinon, si vous voulez du PvP et de l'action purs, choisissez l'une des civilisations de combat et assurez-vous de vous concentrer uniquement sur les unités qui profitent à ces civilisations.
Je m'appelle Javier Chirinos et je suis passionné par la technologie. D’aussi loin que je me souvienne, j’adorais les ordinateurs et les jeux vidéo et ce passe-temps s’est transformé en travail.
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