- Pragmata mêle tir à la troisième personne et système de piratage en temps réel, transformant chaque combat en un puzzle stratégique et multitâche.
- La relation entre Hugh et Diana, renforcée au Refuge, constitue le cœur émotionnel du jeu et soutient une histoire simple, mais bien racontée et très humaine.
- Sa structure linéaire avec un point central, son exploration riche en secrets et son système d'amélioration robuste encouragent les allers-retours et une fin de partie pouvant durer jusqu'à 25 heures.
- Le moteur RE Engine offre des performances solides sur toutes les plateformes et un style artistique très inspiré, avec une station lunaire variée et un doublage espagnol exceptionnel.
Pragmata est passée du statut de Bande-annonce énigmatique de 2020 pour devenir l'un des paris les plus rares et les plus audacieux de Capcom Après de nombreuses années d'attente, des reports successifs et un silence qui laissait craindre un nouveau fiasco comme celui de Deep Down, le projet a non seulement abouti, mais il a émergé avec une personnalité si affirmée qu'il semble tout droit sorti d'une autre époque, celle où la société osait se lancer dans des projets comme Lost Planet ou Dead Rising.
Nous sommes face à un jeu de tir à la troisième personne qui mêle action et énigmes de piratage en temps réel, avec une forte charge émotionnelle et un univers de science-fiction très soigneusement élaboré.C'est un titre qui vous happe par son gameplay, vous tient en haleine grâce à son système de hack-and-shoot, et vous captive finalement par la relation entre Hugh, l'astronaute, et Diana, l'enfant androïde qui devient le cœur de toute l'expérience.
Un concept de science-fiction avec une ambiance Capcom classique
Pragmata nous transporte dans un futur proche où l'humanité a colonisé la Lune grâce à la Lune en fibre.C'est un minéral qui rend possible une impression 3D quasi miraculeuse : construire des structures, des environnements entiers et, bien sûr, des robots, rapidement et à moindre coût. Cette promesse technologique se concrétise à La Cuna, une gigantesque base lunaire où cette ressource est extraite et transformée.
Le jeu commence lorsque la station perd le contact avec la Terre et qu'une équipe de recherche est envoyée pour découvrir ce qui s'est passé.Parmi eux se trouve Hugh, notre protagoniste, un technicien spatial vêtu d'une combinaison qui évoque inévitablement un mélange entre le style d'Isaac Clarke et celui de Master Chief. À son arrivée, un tremblement de terre bouleverse tout, et Hugh se retrouve séparé des autres, prisonnier du Berceau.
Il découvre rapidement que les robots censés aider les humains sont devenus hostiles. L'IA centrale de la base, IDUS, a décrété que les humains représentaient un problème à éradiquer. Au milieu de ce chaos, Hugh découvre Diana, une « pragmata » : un androïde extrêmement avancé, à l'allure enfantine, qui semble détenir la clé de tout ce désordre technologique.
La Lune, loin d'être un simple décor, a un poids énorme dans la propositionNon seulement à cause de la lune en fibre et de son rôle dans l'économie et la scénographie, mais aussi à cause de ce sentiment constant d'isolement, d'être dans une installation artificielle qui tente de recréer la Terre avec des plages, des forêts ou une sorte de Times Square lunaire, aussi fascinante qu'inquiétante.
Hugh et Diana : une relation qui soutient toute l'aventure
Bien que l'intrigue générale repose en grande partie sur des documents, des journaux et des textes disséminés dans tout Le Berceau, le véritable moteur narratif est la relation entre Hugh et Diana.C'est un homme noble, presque trop bon, au grand cœur, pas particulièrement brillant, mais doté d'une patience et d'une humanité qui finissent par vous conquérir. Elle est une merveille de conception de personnage : une IA dans le corps d'une fillette de six ans, curieuse, innocente et d'une maladresse charmante dans certaines situations sociales.
Dès le début, le jeu indique clairement que Diana n'est pas humaine, mais elle est écrite et jouée comme si elle l'était.Avec des nuances subtiles, des réactions crédibles et une évolution émotionnelle qui la place bien au-dessus du personnage secondaire classique servant uniquement à ouvrir des portes. En effet, le scénario ne recèle ni rebondissements grandioses et complexes, ni complots invraisemblables ; c’est une histoire relativement simple sur la famille, l’attention et la responsabilité, subtilement teintée de science-fiction réaliste.
Leur lien se renforce particulièrement au Refuge, la base sûre où nous retournons entre les missions.Là, nous pouvons discuter avec Diana, lui offrir des objets imprimés en 3D (jouets, balançoires et autres friandises apportées « virtuellement » de la Terre), jouer à cache-cache ou simplement écouter ses commentaires sur ce qui se passe. Ce sont des scènes courtes mais très bien rythmées qui apportent contexte et profondeur sans ralentir l'action.
Il est vrai que parfois, l'évolution émotionnelle d'un couple va un peu trop vite.Un épisode supplémentaire ou un peu plus de temps pour que certains changements soient assimilés n'auraient pas été superflus. Malgré tout, l'ensemble fonctionne à merveille, notamment grâce à un doublage espagnol exceptionnel où l'interprétation de Diana est remarquable et donne envie de la protéger à tout prix.
Hack and shoot : un système de combat étrange qui ne devrait pas fonctionner… mais qui fonctionne.
Sur le papier, l'idée de s'arrêter pour résoudre un mini-puzzle pendant qu'on est criblé de balles ressemble à une recette pour le désastre.Cependant, Capcom a réussi à intégrer le piratage informatique au système de tir d'une manière qui non seulement ne vous dérange pas, mais devient le plus grand atout du jeu.
Le gameplay principal est un jeu de tir à la troisième personne sans système de couverture traditionnel, fortement axé sur la mobilité et l'esquive à l'aide de propulseurs.Hugh possède une arme principale à munitions illimitées (mais avec un temps de recharge) et un arsenal d'armes secondaires à munitions limitées, allant de fusils puissants à des lance-grenades ou à des outils tactiques tels que des générateurs d'hologrammes leurres ou des champs qui paralysent les ennemis qui les traversent.
L'essentiel est qu'avant de pouvoir endommager sérieusement de nombreux robots, il faut les « ouvrir » avec Diana.Lorsque vous visez, une grille de carrés apparaît à l'écran : il s'agit du circuit de piratage. En déplaçant un carré à l'aide des boutons de la manette, vous parcourez le circuit en temps réel jusqu'à atteindre le noyau ennemi, en activant des nœuds et des modificateurs au passage. Tout cela se déroule pendant que vous continuez à vous déplacer physiquement dans l'environnement avec le joystick.
Le système ne suspend pas l'action : les adversaires continuent d'avancer, de tirer ou de lancer des projectiles.C'est là que réside le génie multitâche de Pragmata : on esquive avec la course, on vise, on résout le mini-puzzle, on tire à nouveau, on change d'arme, on résout un autre circuit, et ainsi de suite. C'est intense, cela exige une attention constante à plusieurs choses à la fois, et une fois qu'on y est habitué, ça devient incroyablement addictif.
Le mini-jeu de piratage devient de plus en plus complexe au fur et à mesure de votre progression.Au début, il suffit de trouver le chemin direct vers le cœur du système, mais bientôt apparaissent des nœuds aux effets spéciaux : des connexions reliant plusieurs robots pour les endommager simultanément, des multiplicateurs de dégâts, une surchauffe accrue, l’activation du tir ami entre automates, un contrôle mental temporaire, des explosions en chaîne… Résoudre le circuit « correctement » est presque aussi important que de le faire rapidement.
Une bataille stratégique qui récompense le calme et la planification.
Pour éviter que ce système ne soit injuste, les ennemis de base sont un peu « ridicules » au début, presque comme des zombies mécaniques aux mouvements prévisibles.Cela vous laisse le temps de vous familiariser avec le piratage sans mourir toutes les deux secondes. Mais au fil des heures, les arènes deviennent plus difficiles : des robots plus rapides, des boucliers qui masquent une partie de l’écran, des projectiles incessants et des espaces restreints où la moindre erreur peut être fatale.
Pragmata n'est ni un jeu de tir frénétique comme Vanquish, ni un jeu d'horreur et de survie comme Dead Space, ni un jeu de couverture classique.On a l'impression d'un mélange de puzzle, d'action tactique et de hack and slash, où le positionnement, la gestion des distances et le choix des cibles priment sur la simple précision. C'est un jeu qui vous oblige à utiliser tout votre arsenal : armes principales et secondaires, compétences de piratage, gadgets et améliorations passives.
En difficulté standard, la courbe est très bien mesurée.Vous allez mourir, surtout si vous devenez trop confiant, mais vous aurez presque toujours l'impression de pouvoir améliorer votre équipement, apprendre les schémas d'attaque de l'ennemi ou optimiser l'utilisation des ressources. Ce n'est pas une promenade de santé, mais ce n'est pas un obstacle insurmontable non plus. De plus, au début, vous ne pouvez choisir qu'entre les modes facile et normal, et vous ne pouvez pas le modifier en cours de partie, ce qui vous oblige à faire des choix judicieux.
Les patrons méritent une mention spécialeCapcom démontre une fois de plus son talent pour les combats grandioses, spectaculaires et démesurés, vous obligeant à maîtriser tout ce que vous avez appris : lecture des schémas d'attaque, utilisation précise des dashs, piratage de précision, contrôle de l'environnement… On y trouve des boss colossaux qui exploitent à merveille le mélange de puzzle et de tir, et certains d'entre eux figurent parmi les créations les plus marquantes de la société au cours de la dernière décennie.
Le principal inconvénient du système de piratage apparaît dans les arènes fortement peuplées d'ennemis.Lorsque plusieurs robots se chevauchent à l'écran, la sélection d'une cible précise peut s'avérer chaotique : il arrive que la cible se réinitialise lorsqu'un autre ennemi passe devant, ou que le système de ciblage, censé verrouiller une cible, devienne plus complexe qu'il ne devrait l'être. Ce sont des incidents isolés, certes, mais à bout de souffle, ils peuvent être très frustrants.
Le Refuge : centre opérationnel, améliorations et cœur émotionnel
Loin d'opter pour un monde ouvert, Pragmata organise sa campagne en zones relativement linéaires reliées par un hub central appelé Le Refuge.Cet espace sert de base sûre et constitue le véritable centre névralgique de l'expérience, tant en termes de gameplay que de narration.
À El Refugio, nous gérons l'ensemble du système de progression.Les ressources obtenues en explorant et en nettoyant les zones servent à améliorer l'armure et la santé de Hugh, les caractéristiques de son arme principale, de ses armes secondaires et, surtout, les capacités de piratage de Diana. On débloque ainsi de nouveaux nœuds, des modificateurs, des capacités spéciales (comme ralentir le temps grâce à une esquive parfaite ou activer un piratage automatique au bon moment) et des modules passifs qui définissent notre style de jeu.
Le refuge lui-même regorge d'activités supplémentaires: un simulateur d'entraînement avec des défis spécifiques de combat, d'agilité ou de vitesse ; un système de « bingo » géré par un robot appelé Cabin, avec lequel nous échangeons des tampons contre des tenues, des informations secrètes du Berceau ou des jetons de connaissances sur les ennemis ; et, bien sûr, les interactions avec Diana dont nous avons déjà parlé.
D'ici, nous gérons également les déplacements entre les différentes sections de la station lunaire grâce à un système de tramway.Chaque niveau est répertorié avec ses objets à collectionner et ses coffres non ouverts, et le jeu indique clairement ce que vous avez manqué, ce qui incite fortement à revenir sur ses pas pour tout découvrir. C'est une structure classique, très « d'une autre époque », mais d'une fluidité remarquable.
Le choix de faire ressusciter les ennemis des zones visitées lors du retour au Refuge a un petit côté roguelite.Le système fonctionne de manière similaire aux feux de camp de Dark Souls : la sauvegarde de votre progression et l’utilisation de vos ressources vous offrent une sécurité accrue, mais vous obligent à explorer à nouveau certaines zones si vous décidez d’y retourner. Cet équilibre vous incite à réfléchir aux moments où il est préférable de battre en retraite et à ceux où il vaut mieux prendre davantage de risques pour explorer une zone en profondeur.
Exploration, conception des niveaux et retour en arrière
Pragmata est linéaire, certes, mais « avec des nuances ».Chaque zone de The Cradle progresse de manière assez linéaire, sans embranchements majeurs, mais regorge de petits détours, de recoins et de raccourcis qui dissimulent des objets à collectionner, des modules d'amélioration, des coffres et des rencontres optionnelles un peu plus difficiles que d'habitude.
Le jeu introduit rapidement un capteur permettant de marquer les objets d'intérêt sur la carte.Cela facilite grandement le débroussaillage. Cependant, la carte elle-même est très rudimentaire et ne permet pas de placer de marqueurs personnalisés. Ainsi, lorsqu'on rencontre une porte ou une zone bloquée nécessitant une compétence qu'on ne possède pas encore, il n'existe aucun moyen simple de le noter. Il faudra alors se fier à sa mémoire pour retrouver cet endroit précis, ce qui peut devenir fastidieux à la longue.
La conception des niveaux utilise à plusieurs reprises une structure de « porte à plusieurs serrures ».En d'autres termes, vous arrivez devant une grande porte verrouillée et devez activer trois ou quatre mécanismes répartis dans des pièces adjacentes pour l'ouvrir. Le système fonctionne, mais vers la fin, le schéma devient trop prévisible et certaines sections perdent de leur originalité à cause de cette répétition.
On y trouve également des sections avec des phases de plateforme légères, des énigmes de déplacement de caisses, des zones de faible gravité et des défis signalés par des portes rouges.Ces sections présentent une difficulté accrue, assortie de meilleures récompenses. Elles ne sont pas révolutionnaires, mais elles permettent de rompre la monotonie des combats et d'apporter de la variété à la progression.
Il est judicieux d'explorer en profondeur car tout ce que vous trouverez sera utile.Les niveaux ne contiennent aucun élément purement esthétique : les objets se débloquent autrement, tandis que les détours permettent généralement d'obtenir des points d'amélioration, des nœuds de piratage ou des pièces d'équipement qui influencent réellement votre configuration. Ce sentiment de « ne pas perdre son temps » est essentiel pour avoir envie de terminer chaque section à 100 %.
Durée, fin de partie et modes supplémentaires
Une première partie axée sur l'histoire principale peut durer entre 9 et 13 heures, selon le degré d'exploration.Mais le jeu est clairement conçu pour être exploité à fond : si vous voulez le terminer à 100 %, débloquer toutes les améliorations, surmonter les défis du simulateur et tirer le meilleur parti des modes supplémentaires, vous pouvez facilement y passer 20 à 25 heures.
Une fois la campagne terminée, un mode Nouvelle partie + est immédiatement débloqué.Vous conservez une grande partie de votre progression et découvrez un nouveau niveau de difficulté supérieur : le mode Lunatique. Dans ce mode, même avec certains avantages initiaux, deux tirs mal placés peuvent vous envoyer au tapis. Il est donc réservé aux joueurs maîtrisant déjà le système de tir et de combat.
De plus, il existe un mode supplémentaire appelé Signal inconnuIl s'agit d'un contenu de fin de jeu concentré, proposant de nouvelles épreuves, des boss améliorés, des défis spécifiques et des récompenses uniques (dont un trophée indispensable pour obtenir le platine). Ce contenu est conçu pour vous montrer progressivement les limites du système de combat lorsque vous jouez à son plein potentiel.
Le simulateur d'entraînement du refuge prend également de l'importance dans cette dernière ligne droite.Les contre-la-montre, les vagues d'ennemis, les enchaînements de piratages et les objectifs de score offrent non seulement des récompenses alléchantes, mais aussi des leçons concrètes applicables en campagne ou en mode Nouvelle Partie +. Ils témoignent de la robustesse des mécaniques de jeu, même poussées à l'extrême.
Graphismes et performances : le RE Engine vise la lune
Visuellement, Pragmata offre des moments véritablement spectaculaires et d'autres un peu plus sobres.La zone inspirée d'une sorte de New York/Times Square lunaire, par exemple, est un foisonnement d'idées et d'effets, tandis que certains couloirs plus fonctionnels de la base peuvent paraître quelque peu monotones malgré les efforts déployés pour y introduire de la végétation, des ruines ou d'étranges terraformations.
Le moteur RE brille à nouveau lorsqu'il travaille dans des environnements relativement confinés.Sur PS5 et PS5 Pro, les performances sont excellentes : un mode performance privilégie 60 images par seconde en 1440p, tandis qu’un mode résolution avec ray tracing maintient environ 40 à 50 images par seconde. Sur PS5 Pro, la technologie PSSR permet d’atteindre 60 images par seconde avec ray tracing et une meilleure résolution, pour un résultat vraiment remarquable.
Cependant, un visage familier du monde automobile fait son retour : les dispositifs dérivés du débruiteur avec lancer de rayons.Ces défauts sont particulièrement visibles dans certains reflets du hub. Ils ne gâchent pas l'expérience, mais un œil averti les remarquera. On note également quelques compromis mineurs en mode performance (un léger flou supplémentaire, une distance d'affichage légèrement réduite dans les grandes zones, et les cheveux de Diana moins nets), sans que cela soit grave.
Sur PC, le jeu est très adaptable et fonctionne bien même sur des configurations modestes.À partir de cartes graphiques comme la GTX 1660 ou la RX 5500 XT, et sur des configurations plus puissantes, vous pouvez opter pour la 4K avec le ray tracing et le DLSS, ou privilégier 100 à 120 images par seconde en désactivant le ray tracing. Comme dans les derniers Resident Evil, des options de mise à l'échelle automatique ajustent la qualité pour maintenir une fréquence d'images cible.
Sur Nintendo Switch 2, Pragmata rejoint pleinement le club des portages très réussis.Le jeu se maintient aux alentours de 60 images par seconde la plupart du temps, avec seulement de très rares baisses lors du chargement de certaines zones ou pendant les combats particulièrement denses. Visuellement, les concessions sont acceptables et la présentation générale reste tout à fait honorable, la coiffure de Diana étant la principale victime des compromis techniques, mais rien de bien méchant.
Quant à la conception artistique, elle brille par l'imagination avec laquelle la technologie et la nature sont combinées.The Cradle n'est pas qu'un simple couloir blanc sans fin : on y trouve des forêts artificielles, des plages irréelles, des villes synthétisées à partir de fibres lunaires et des zones en ruine où la végétation luxuriante contraste fortement avec la froideur métallique. L'influence de Shoji Kawamori sur la conception des robots transparaît clairement dans le charisme de nombreux ennemis et boss.
Son, musique et doublage
La conception sonore de Pragmata complète parfaitement la musique sans avoir besoin de monopoliser l'attention.La bande originale alterne entre des thèmes plus énergiques pour les batailles et des morceaux mélancoliques et d'autres titres atmosphériques qui soulignent la solitude de la station lunaire et la fragilité de ses habitants, humains ou non.
Les effets sonores sont puissants et aident à comprendre le combat.Il est facile de distinguer le sifflement d'un projectile chargé, l'impact d'un robot lourd atterrissant, ou le « clic » qui indique qu'un ennemi est vulnérable après un piratage réussi. Ces détails sont cruciaux dans un jeu aussi complexe, où l'on réagit souvent autant par l'ouïe que par la vue.
Le doublage espagnol est à la hauteur des standards auxquels Capcom nous a habitués.Hugh s'en sort bien dans son rôle, mais Diana crève l'écran, offrant une performance qui mêle avec une fluidité surprenante humour, curiosité, peur et tendresse. Entendre cette histoire dans notre langue, avec un tel soin apporté à l'interprétation, renforce considérablement notre empathie pour les personnages et nous permet de saisir pleinement les émotions du dénouement.
Prix, éditions et plateformes disponibles
Pragmata est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.Disponible en format physique et numérique. L'édition standard est proposée au prix conseillé de 59,99 € et inclut, en bonus de précommande, deux tenues cosmétiques pour Hugh et Diana (Neo Bushido et Neo Kunoichi).
Il existe également une édition Deluxe à 69,99 €. Ce contenu additionnel ajoute des éléments cosmétiques pour le Refuge, des tenues supplémentaires pour les protagonistes et d'autres améliorations esthétiques. Rien de tout cela n'affecte l'équilibre du jeu ; il n'y a donc pas d'impression d'obtenir un avantage en payant.
Capcom a également publié une démo gratuite sur toutes les plateformes.Grâce à son mélange unique d'énigmes et de tirs, essayer la démo est quasiment indispensable si vous avez le moindre doute. Le meilleur moyen de comprendre le fonctionnement du système est d'y jouer un moment et de voir comment le piratage s'intègre à votre style de jeu.
Après de nombreux hauts et bas dans son développement, Pragmata a réussi à s'imposer comme un jeu de tir à la troisième personne différent et audacieux, doté d'une identité très forte.Il n'est pas parfait en tout : il abuse de certains schémas de conception, pourrait prendre plus de risques avec les énigmes environnementales, et certains pics de chaos dans le piratage peuvent être frustrants, mais lorsque toutes les pièces du puzzle s'assemblent, le résultat est une aventure rythmée, originale et rejouable, dotée d'une dimension émotionnelle qui finit par vous marquer plus longtemps que vous ne l'auriez imaginé après avoir vu cette énigmatique bande-annonce lunaire il y a des années.
Écrivain passionné par le monde des octets et de la technologie en général. J'aime partager mes connaissances à travers l'écriture, et c'est ce que je vais faire dans ce blog, vous montrer toutes les choses les plus intéressantes sur les gadgets, les logiciels, le matériel, les tendances technologiques et plus encore. Mon objectif est de vous aider à naviguer dans le monde numérique de manière simple et divertissante.


