- Zen 6 et RDNA 5 avec IA et RT amélioré pour un véritable saut technique.
- Alliance pluriannuelle avec AMD pour des puces personnalisées dans les consoles et portátiles.
- Fenêtre et prix 2027-2028 toujours ouverts en raison des coûts et du modèle de magasin.
- Écosystème Xbox: Prise en charge du Game Pass, du cloud et du catalogue arrière.
La prochaine console de Microsoft est devenue le sujet du moment : rumeurs, documents internes divulgués et messages officiels ont alimenté un mystère qui commence déjà à se dessiner. Bien qu'aucune annonce officielle n'ait été faite, les déclarations de Redmond et les sources révélées matériel fiable permet de dresser un tableau assez complet.
Dans cet article, nous rassemblons et trions Tout ce que nous savons sur Xbox Next: feuille de route, accords AMD, spécifications divulguées, orientation de l'écosystème, compatibilité, prix, date de sortie approximative et même projets pour un nouvel ordinateur portable et des contrôleurs. Nous gardons également les pieds sur terre : beaucoup de ces détails ne sont encore que des rumeurs, et il est préférable de les prendre avec des pincettes pour éviter les attentes irréalistes.
Feuille de route officielle, écosystème et le plus grand saut technique de la Xbox

Microsoft a réitéré qu'ils travaillent sur leur prochaine génération et que leur objectif est de proposer « le plus grand saut technique que vous ayez jamais vu » sur une console Xbox. Sarah Bond, accompagnée de Phil Spencer et Matt Booty, a clairement indiqué dans un podcast clé de 2024 que l'entreprise s'engageait en faveur du matériel et d'une vision de plateforme qui transcende le salon.
L’idée principale est que « La Xbox est un écosystème »: Jouez où vous voulez, que ce soit sur console, PC, mobile, ordinateur portable ou téléviseur. Bond l'a exprimé en une phrase qui définit toute la stratégie : offrir une expérience qui « n'est pas lié à un seul magasin ou à un seul appareil »C'est-à-dire une plateforme cohérente qui vous accompagne et maintient votre progression, votre bibliothèque et vos services sur n'importe quel écran.
La collaboration avec AMD est un autre pilier de ce plan. Microsoft a annoncé un alliance stratégique pluriannuelle Ce projet comprend la conception de puces personnalisées pour la prochaine gamme d'appareils Xbox : consoles, PC et ordinateurs portables. L'objectif est de booster Qualité visuelle, immersion et expériences basées sur l'IA avec du silicium personnalisé, quelque chose de vital si vous voulez faire ce grand saut dont ils se vantent.
De plus, Bond a souligné que la prochaine console sera Compatible avec les titres Xbox précédents. Cependant, les fuites ajoutent des nuances : la compatibilité ne devrait pas s'étendre aux licences achetées sur PC, et Les éditeurs ne sont pas favorables aux achats croisés automatiques. entre les plateformes, donc la compatibilité se ferait au sein de l'environnement Xbox lui-même.
Parallèlement, la poussée de la jeu en nuage et l'intention d'ouvrir un magasin mobile est toujours à l'ordre du jour. Xbox Cloud Gaming a connu une forte croissance sous la protection du Game Pass, et la marque ne cache pas son ambition pour brouiller les barrières, apportant des jeux sur davantage d'écrans et fournissant aux créateurs des outils et un GDK qui facilitent la publication pour l'ensemble de l'écosystème.
Architecture, spécifications divulguées et performances attendues

Les fuites les plus cohérentes indiquent que la PS6 et la nouvelle Xbox sont toutes deux basées sur Processeur Zen 6 et GPU RDNA 5, avec des SoC fabriqués en 3 nm par TSMCDans le cas de Sony, un APU est suggéré avec des chips plus petites, moins cher à produire, tandis que la Xbox Next miserait sur une conception multi-puces plus grande et coûteux, visant à intégrer plus de puissance.
Plusieurs configurations ont été suggérées pour la Xbox Next. L'une des plus citées décrit une Processeur 11 cœurs répartis sur trois cœurs Zen 6 « grands » et huit cœurs Zen 6c à fréquence inférieure. Cette approche hybride chercherait à équilibrer performances monothread et multithread, bien que sur le papier, le thread unique pur pourrait être inférieur à celui qui serait atteint si tous les cœurs étaient équivalents.
La partie graphique constituerait l'une des avancées les plus notables. On parle d'un GPU. ADNr 5 avec entre 64 et 68 unités de contrôle (4.096 4.352 à 6 40 shaders), ce qui dépasse la capacité brute de la PS48, qui se situerait entre 2.560 et 3.072 unités de calcul (XNUMX XNUMX à XNUMX XNUMX shaders). Pour mémoire, les deux prendraient en compte 24 ou 32 Go de GDDR7 avec des bus de 160 à 192 bits et des vitesses de 32 Gbps, plus SSD 1 à 2 To comme base.
Une autre donnée divulguée parle de la consommation cible : la Xbox Next gère une 180-200 W TBP, au-dessus des 160 W attribués à la PS6. Ce n'est pas un détail mineur : il affecte le châssis, le refroidissement et les coûts, et explique pourquoi il est insisté pour que l'APU Microsoft soit grand et cherUn APU AMD « Magnus » a également été mentionné comme plate-forme sur laquelle il serait prototypé.
En faisant des chiffres approximatifs, certaines sources estiment que la Xbox Next pourrait être autour de 26,11 TFLOPS FP32 par rapport aux TFLOP 18,43 de la PS6. Ces chiffres, comparés à ceux du PC, placeraient le GPU de la Xbox en dessous d'un GeForceRTX 5070/5080 selon l'échelle et la référence prise, et celle de la PS6 est proche de un Radeon RX 7800 XT. D'autres fuites parlent même d'équivalences de haut niveau : la PS6 proche d'une hypothétique Radeon RX 9070 XT (performances similaires à la RTX 4070 Super) et une Xbox Next au sommet d'une RTX 5080, toujours avec l'architecture RDNA, non NVIDIA, et avec toutes les réserves qui accompagnent la comparaison des consoles aux PC.
Tout ceci est à prendre avec des pincettes. L'expérience avec la Series X et PS5 le rend clair: Plus de TFLOPS ne garantissent pas de meilleures performances visibles dans les jeux, si les développeurs privilégient la parité multiplateforme ou si les optimisations n'écrasent pas le matériel du système. On l'a vu sur cette génération : la Series X possède plus de shaders que la PS5, et pourtant il n'y a pas eu d'avantage retentissant en multijoueur, et les titres avec une mise à l'échelle agressive et des résolutions internes modestes ont abondé.
À quoi peut-on s'attendre alors ? Avec la fuite de puissance, les titres actuels devraient disparaître. confortable en 4K et 60 FPS (avec une mise à l'échelle intelligente si nécessaire), mais pour la prochaine génération, cette résolution native universelle 4K/60 n'est pas garantie. Certaines sources évoquent la 4K/120 dans certains cas, mais la réalité dépendra de la situation. moteurs, ambitions techniques et utilisation de l'IA pour mettre à l'échelle et générer des cadres.
Le ray tracing mérite un point à part. Contrairement aux prédictions excessives qui plaçaient la PS6 au-dessus d'une RTX 5080 en RT, des voix sensées estiment une amélioration de 3 à 5 fois sur PS5/Series X, assez pour voir plus de jeux avec RT appliqué simultanément à l'éclairage, aux ombres et aux reflets, mais pas assez pour atteindre le haut de gamme des PC à partir du moment où ces consoles sortent.
Du matériel dédié est également attendu Accélération de l'IA pour la mise à l'échelle et la génération d'images. On peut raisonnablement imaginer une évolution de FSR (appelée FSR 4 ou FSR 5 à terme) adaptée à la Xbox, avec super résolution et génération d'images formés pour leur silicium. Ces types de solutions seront essentiels pour maintenir des taux d'images par seconde élevés avec qualité d'image convaincante.
Prix, modèles, calendrier et pièces du puzzle
Côté prix, deux tendances se dessinent. D'un côté, les projections de continuité qui placent la Xbox Next dans la fourchette des 500-600 euros à son lancement, dans la lignée de la Series X. D'autre part, il y a des rumeurs plus agressives : si Microsoft intègre des magasins tiers (tels que Steam o Epic Games Store) et renonce au « péage » de 30 % par vente, et si vous montez également un APU grand et coûteux, le coût du matériel pourrait monter en flèche et pousser le PVP considérablement au-dessus de son rival.
Dans le même ordre d'idées, on dit que la console pourrait exécuter des jeux Steam et GOG via une machine virtuelle, ce qui serait techniquement réalisable et sans obstacles juridiques, tandis que la compatibilité avec le catalogue Xbox resterait au sein de l'écosystème Xbox. Cependant, une licence Xbox donne automatiquement droit à une version PC. ce ne serait pas dans les plans, en raison de la position de nombreux éditeurs.
Quand sortira-t-il ? Il y a également deux incertitudes. D'une part, dans des communications officielles concernant l'acquisition d'Activision Blizzard, Microsoft a affirmé que Je ne m'attendais pas à une nouvelle génération avant fin 2028. D'autre part, différentes sources placent Xbox Next pour Finale 2027 (Novembre-Décembre), avant même la PS6. Ces deux scénarios peuvent coexister : la feuille de route interne pourrait évoluer en fonction des composants, concurrence et situation.
Pendant ce temps, et en parlant de révisions de mi-génération, Microsoft a nié pendant un certain temps la nécessité d'un « rafraîchissement » pour la série, mais des fuites ont fini par révéler « Brooklin », une refonte cylindrique de la série X avec 100% axé sur le numérique, source plus efficace en 6 nm, 2 To de stockage, USB-C prix avant et objectif autour de Dolaires 499. À côté de la console, le Contrôle « Sebile » est apparu avec une connexion sans fil renouvelée, Bluetooth 5.2, gyroscope, haptique de précision, boutons et joysticks plus silencieux, batterie rechargeable et interchangeable et l'activation lorsqu'il est soulevé.
De plus, du côté des tiers, la possibilité de modèles « Pro » de milieu de cycle a été suggérée en 2022 (le fameux glissement TCL), qui évoquait des objectifs de 4K à 120 FPS, voire de 8K dans certaines conditions. Bien que Phil Spencer ait tempéré les attentes, l'histoire récente nous rappelle que la politique peut changer si le marché l'exige et si rapport coût/bénéfice de la boisson gazeuse qui accompagne.
Le secteur des appareils portables est également sur la table. Microsoft a dévoilé de nouveaux appareils en collaboration avec ASUS. Xbox Ally avec l'expérience Xbox intégrée Windows et l'accès à des plateformes comme Steam, et Bond en a parlé « Des consoles Xbox dans votre salon et entre vos mains ». Les dates les plus récentes placent les modèles Ally et Ally X pour le Octobre 16, avec des prix filtrés à partir de €599,99 y €899,99 En Europe, la confirmation reste à venir en raison des conditions macroéconomiques. Ce n'est pas une console portable Xbox « pure », mais cela donne une idée de la direction que prendront les choses : mobilité au sein de l'écosystème.
La relation avec AMD, au-delà des déclarations, s'est cristallisée dans le rapport de résultats de l' 2025 deuxième trimestre d'AMD lui-même. Il détaille une nouvelle collaboration pluriannuelle avec Microsoft Développer des puces personnalisées pour la prochaine génération d'appareils Xbox (consoles, PC et ordinateurs portables). Le document précise également : +68% de chiffre d'affaires sur un an, marge opérationnelle passant de 8% à 21%, 767 millions bénéfice d'exploitation et Millones 1.100 des revenus de la division des jeux, soutenus par puces et GPU personnalisésParmi les sorties mentionnées : Ryzen 9000WX, Coupe-fil PRO 9000WX, Radeon RX 9600 XT y Radeon PRO W7900, en plus des premiers postes de travail mobiles avec Ryzen PRO.
Quant au format physique, il n'est pas clair si Xbox Next misera sur se passer du lecteur et le vendre comme accessoire. Retirer le lecteur optique le rend moins cher, plus léger et peut améliorer le refroidissement. Cependant, sur certains marchés, le disque est toujours importantLe compromis entre un lecteur optionnel et un prix raisonnable serait, sur le papier, la solution la plus judicieuse pour équilibrer les coûts et les préférences.
Finalement, plusieurs fuiteurs se sont concentrés sur une prétendue APU « Magnus » AMD sera au cœur de la nouvelle Xbox et servira de base commune pour les consoles et les PC. Des rumeurs ont également circulé selon lesquelles des boutiques tierces pourraient ouvrir leurs portes sans problèmes juridiques majeurs grâce à la technologie AMD. Virtualisation, bien qu'ils soulignent que tout cela n'est qu'un terrain d'essai et qu'il faudra des années pour voir comment le concept évolue vers un produit final.
L'image qui est dessinée est celle d'une puissante Xbox Next, avec se concentrer sur l'IA, le RT et l'efficacité, conçue pour coexister avec les PC et ordinateurs portables Xbox au sein d'un écosystème plus large, et avec pour objectif d'intégrer davantage de boutiques et de formats de jeu. La grande question reste la même : prix final, calendrier et exécutionSi Microsoft parvient à bien équilibrer le coût, la disponibilité et le catalogue, le bond technique qu'ils promettent pourrait être perçu comme une avancée significative, même s'il ne renversera pas les PC passionnés, qui domineront le plafond technologique en matière de marché.
Spécifications détaillées divulguées
- Processus et conception:SoC multipuce 3 nm (TSMC) avec architecture Zen 6 + RDNA 5 ; conception MCM plus grande sur Xbox Next pour donner la priorité à la puissance.
- Processeur:Jusqu'à 11 cœurs combinant 3 Zen 6 à haute fréquence et 8 Zen 6c à faible fréquence ; l'accent est mis sur l'équilibre entre monocœur et multicœur.
- GPU: 64 à 68 unités de calcul (4.096 4.352 à 3 XNUMX shaders) à plus de XNUMX GHz ; amélioration substantielle par rapport à la série X raster et lancer de rayons.
- mémoire: 24/32 Go GDDR7, bus 192 bits (ou 160 bits dans d'autres configurations), 32 Gbps.
- Stockage:SSD hautes performances de 1 To ou 2 To.
- Consommation: TBP cible de 180-200 W ; exigeant en termes de refroidissement, en ligne avec la taille plus grande de l'APU.
- IA: blocs dédiés pour redimensionnement et génération d'images (évolution du FSR personnalisé).
Des performances et des attentes réalistes
- TFLOPS estimés: ~26,1 FP32 sur Xbox Next ; supérieur à la PS6 (~18,4), mais pas une expérience déterminante.
- Objectifs de résolution et FPS: Solide 4K/60 dans les jeux actuels avec redimensionnement intelligent; 4K/120 viable dans des cas spécifiques.
- Ray tracing: 3 à 5 fois plus de performances que la génération actuelle ; RT simultané en éclairage, ombres et reflets dans plus de titres.
- Parité entre les plateformes:Les multis pourraient continuer à correspondre aux versions ; la puissance brute supplémentaire ne se traduit pas toujours par des avantages visibles.
Le centre de gravité restera Game PassMicrosoft a établi le service comme le cœur de sa proposition : ses propres lancements dès le premier jour, des accords avec des tiers et un abonnement qui vise à être sur chaque écran compatibleÀ mesure que sa production first-party se stabilise, le catalogue devrait gagner en popularité, renforçant la valeur de la console même si la puissance brute n'est pas tout.
- Xbox Next émerge avec Zen 6, RDNA 5 et IA intégrée, plus de puissance GPU que la PS6 et des améliorations claires dans le ray tracing.
- Accord pluriannuel avec AMD:Puces personnalisées pour consoles Xbox, PC et ordinateurs portables ; écosystème plus large.
- Prix et date Sous réserve de scénario : 2027-2028 sur le radar, coût entre 500-600 € ou plus si magasin tiers intégré.
- Stratégie axé sur le Game Pass, le cloud et « ne pas être lié à un seul magasin ou à un seul appareil ».
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