Mise à l'échelle sans perte : définition, fonctionnement et comment en tirer le meilleur parti

Dernière mise à jour: 03/03/2026
Auteur: Isaac
  • La technologie Lossless Scaling combine la mise à l'échelle d'images et la génération d'images pour améliorer les performances et la fluidité dans presque tous les jeux PC.
  • Il permet l'utilisation de différents modes de mise à l'échelle et algorithmes (LS1, FSR, etc.) adaptant l'équilibre entre la qualité visuelle et les FPS en fonction du matériel.
  • La génération d'images à l'aide de LSFG 3.0 offre des multiplicateurs x2 et x3 très utilisables, tandis que des facteurs plus élevés déclenchent des artefacts.
  • Configuré avec modération et en ajustant des options telles que la synchronisation verticale, le HDR et le mode adaptatif, il peut doubler le nombre d'images par seconde tout en conservant une qualité acceptable.

Qu’est-ce que le Lossless Scaling et comment l’utiliser ?

La mise à l'échelle sans perte est devenue l'un des outils les plus curieux et les plus utiles Pour ceux qui souhaitent optimiser leur nombre d'images par seconde sur PC sans changer de carte graphique. À une époque où de nombreux jeux sont mal optimisés ou gourmands en ressources, cette application promet une amélioration de l'image et une génération d'images pour quasiment tous les titres et avec presque n'importe quel GPU.

Bien qu'elle soit parfois vendue comme s'il s'agissait de magie noire, Il est important de comprendre le fonctionnement du Lossless Scaling, ses limitations et comment le configurer. Pour éviter toute déception. Ce n'est pas un remplacement direct du DLSS, du FSR ou de la génération d'images native de NVIDIA, mais c'est une alternative très performante pour les personnes possédant des cartes graphiques plus anciennes ou des jeux qui n'intègrent pas ces technologies par défaut.

Qu'est-ce que le Lossless Scaling exactement ?

Lossless Scaling est une application payante disponible sur Steam. Pour environ 7 €, ce module ajoute deux fonctionnalités exceptionnelles à vos jeux PC : la mise à l'échelle de la résolution et la génération d'images par seconde. Son principal atout ? Il fonctionne au niveau du système, ce qui évite au jeu d'avoir à implémenter quoi que ce soit de spécifique.

Son objectif est clair : Améliorez les performances et la fluidité de vos jeux sans dépendre uniquement de la puissance brute du GPU.D'une part, cela vous permet d'afficher le jeu à une résolution inférieure et de redimensionner l'image à la résolution native de votre moniteur ; d'autre part, cela génère des FPS « fictifs » entre les images réelles pour offrir une sensation beaucoup plus fluide.

Contrairement au DLSS ou au FSR, qui sont intégrés aux jeux eux-mêmes, La mise à l'échelle sans perte fonctionne sur tous les jeux que vous pouvez exécuter en mode fenêtré ou en mode fenêtré sans bordure.Cela en fait une option très intéressante pour les jeux plus anciens, les jeux indépendants ou les titres qui ne prennent pas en charge les technologies modernes.

De plus, ses développeurs le mettent à jour assez fréquemment, et La version 3.0 a représenté un énorme bond en avant dans la génération d'images., se rapprochant dangereusement de ce que NVIDIA promet avec DLSS 4, mais sans avoir besoin d'un GPU de dernière génération.

Configuration de mise à l'échelle sans perte

Comment fonctionne le redimensionnement d'images dans Lossless Scaling

Le premier aspect majeur de l'application est la mise à l'échelle de la résolution.L'idée est simple : le jeu est rendu en interne à une résolution inférieure, consommant moins de ressources, puis la mise à l'échelle sans perte se charge d'« agrandir » cette image à la résolution de votre moniteur à l'aide de différents algorithmes.

L'une des fonctions clés est « Échelle de résolution »Grâce à cette option, vous pouvez définir le pourcentage de la résolution d'origine utilisé comme entrée. Par exemple, si vous jouez en 2560 x 1440 (1440p) et que vous définissez l'échelle de résolution à 50 %, le jeu s'affichera en réalité à une résolution proche de 1280 x 720 (720p), tandis que la mise à l'échelle sans perte générera des images en sortie à 1440p.

Cette approche permet Des gains de performance très nets, au prix d'une légère baisse de la netteté et de la qualité d'image.C'est le même principe que celui utilisé par des technologies comme DLSS ou FSR, bien qu'ici sans que le jeu ait besoin de le prendre en charge nativement.

Pour contrôler la manière dont ce redimensionnement est appliqué, l'application propose un paramètre appelé Mode de mise à l'échelleDeux options principales s'offrent à vous : automatique et personnalisée. Chacune est mieux adaptée à un type particulier de configuration d'écran.

En parallèle, vous devez également sélectionner le Type de mise à l'échelleCela définit l'algorithme utilisé pour agrandir l'image. C'est là qu'interviennent des options comme LS1, FSR, NIS, Anime4K et autres, chacune présentant ses avantages et ses inconvénients selon le jeu et votre matériel.

Mode de mise à l'échelle : automatique ou personnalisé

Le mode de mise à l'échelle détermine comment l'image du jeu s'adapte à votre moniteur. et dans quel contexte chaque option est la plus pratique. Il ne s'agit pas d'un simple détail esthétique ; cela influe à la fois sur la compatibilité et sur la qualité finale.

Si vous choisissez le mode AutomatiqueL'application prend en charge Ajustez l'image du jeu en plein écran ou au format d'image de votre moniteur. sans avoir à trop se soucier des résolutions et des tailles de fenêtres. C'est l'option recommandée pour les jeux qui fonctionnent en mode fenêtré standard.

Dans ce cas, le comportement normal est Diminuez la résolution du jeu dans son menu dédié. (Par exemple, 1600 x 900 sur un écran 1080p) et laissez la mise à l'échelle sans perte gérer l'affichage en plein écran. Cela simplifie grandement la configuration, surtout si vous ne souhaitez pas vous plonger dans les détails de chaque paramètre.

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Mode Personnalisation Il est conçu pour les jeux qui fonctionnent sur « Sans frontières »Ici, vous pouvez choisir directement un facteur d'échelle spécifique, ce qui vous donne un meilleur contrôle sur l'équilibre entre performance et qualité visuelle.

Les facteurs d'échelle sont généralement interprétés comme suit : Le facteur 1 correspond à la résolution native, 1,3 à la qualité « ultra », 1,5 à la qualité standard, 1,7 à un rendu équilibré et 2 aux performances.Plus le facteur est élevé, plus la mise à l'échelle à partir d'une résolution interne inférieure est agressive, et donc plus vous pouvez gagner en FPS, même si cela augmente également le risque de voir des artefacts ou une perte de détails.

Types de mise à l'échelle : LS1, FSR, Anime4K et autres

Le choix du type de mise à l'échelle est l'une des décisions les plus importantes lors de l'utilisation d'une mise à l'échelle sans perte.Chaque algorithme réagit différemment selon le jeu et le matériel. Il n'y a pas de solution unique ; il faut souvent tester plusieurs options.

Dans la liste disponible, vous trouverez des technologies connues sous le nom de Le FSR d'AMD ou le NIS de NVIDIAOutre les algorithmes propriétaires comme LS1 ou les solutions plus spécifiques comme Anime4K, chacun possède ses propres paramètres supplémentaires, tels que des contrôles de netteté ou des modes pour les cartes graphiques moins puissantes.

L'algorithme LS1 Il s'agit de celle créée par le développeur de Lossless Scaling lui-même. Il est très apprécié par la communauté. Ce mode combine une bonne qualité d'image à des performances acceptables, même s'il consomme légèrement plus de ressources que le mode FSR. Il fonctionne particulièrement bien avec les jeux qui ne souffrent pas d'un sur-renforcement (netteté excessive).

FSR, pour sa part, C'est un véritable vétéran du monde de la réescalade.Il offre une qualité très correcte et se révèle particulièrement performant dans les jeux où le moteur graphique applique déjà un renforcement excessif de la netteté. Il tend à éviter les artefacts gênants et est très utile pour atténuer le flou causé par le TAA lors de l'utilisation de la résolution native.

Ensuite nous avons Anime4Kqui n'est pas exactement conçu pour les jeux vidéo. C'est un algorithme idéal pour améliorer les vidéos 2D, les animés ou les contenus compressés.Que ce soit en ligne ou téléchargé, il lisse les artefacts de compression et met à l'échelle les basses résolutions, mais sa consommation de ressources est élevée, ce qui en fait une option peu adaptée aux jeux vidéo.

En termes généraux, LS1 est généralement l'option privilégiée si vous recherchez la meilleure qualité possible.À condition que votre carte graphique le permette. Si votre GPU est un peu juste, l'option la plus légère est généralement le SGSR, conçu pour consommer moins d'énergie au prix d'une qualité légèrement inférieure au FSR.

Génération d'images : FPS « fictifs » pour un gameplay plus fluide

L'autre atout majeur du Lossless Scaling est… génération de tramesCette fonction tente de combler les espaces entre les images réelles en ajoutant des images intermédiaires calculées par l'application, ce qui permet d'obtenir un rendu beaucoup plus fluide.

La grâce est que Cette génération de châssis ne se limite pas aux GPU les plus modernes.Contrairement aux implémentations NVIDIA ou AMD, avec la mise à l'échelle sans perte, toute carte graphique compatible peut bénéficier plus ou moins de cette astuce, à condition d'en accepter les inconvénients.

Actuellement, l'application propose plusieurs versions de son système de génération : LSFG 1.1, LSFG 2.3 et LSFG 3.0Chaque mise à jour a permis de corriger les bugs, d'améliorer la stabilité et d'ajouter de nouvelles fonctionnalités. Il est donc recommandé d'utiliser systématiquement la dernière version, sauf en cas de problème spécifique.

L'un des points forts de LSFG 3.0 est que vous permet de choisir différents multiplicateurs de FPSx2, x3, x4 et même un mode personnalisé permettant d'aller jusqu'à x20. En pratique, cela signifie qu'à partir d'une base de 60 FPS réels, vous pourriez voir 120, 180, 240 FPS ou plus à l'écran.

La génération d'images comprend également Options pour limiter les FPS à la fréquence de rafraîchissement du moniteurPar exemple, si votre écran est à 120 Hz, vous pouvez maintenir le jeu stable à 120 FPS (images par seconde), même si en interne le jeu ne s'affiche qu'à 48-60 FPS réels.

Modes x2, x3, x4 et personnalisé : quand chacun est-il utile ?

Au sein du système LSFG 3.0, Les multiplicateurs x2 et x3 sont les plus équilibrés. En termes de rapport entre qualité, artefacts et sensation de fluidité, ce sont, en pratique, les modes les plus recommandés pour la plupart des utilisateurs et des jeux.

Par exemple, dans les tests avec The Witcher 3Un système affichant environ 70 images par seconde natives chutait à environ 45 images par seconde réelles lorsque la mise à l'échelle sans perte était activée, en raison de la charge de traitement supplémentaire. Cependant, en mode x2, l'expérience était équivalente à un jeu à environ 90 images par seconde mises à l'échelle, et en mode x3, la fréquence d'images atteignait environ 130-135 images par seconde, avec des artefacts visuels relativement faibles (notamment sur les détails comme les cheveux de Geralt).

Dans des jeux plus exigeants comme Alan Wake 2Là où il est facile d'atteindre 40 FPS sur des machines puissantes, la génération x2 peut vous emmener à un Expérience visuelle proche de 80 FPSCela représente une amélioration très notable pour un jeu aussi exigeant. Avec x3, des valeurs proches de 180 FPS (à l'échelle) ont été enregistrées, malgré une augmentation des bugs visuels.

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Les modes x4 et plus, surtout lorsque vous entrez sur un terrain x6, x10 ou x20Elles sont beaucoup plus délicates. Bien que, sur le papier, on puisse par exemple passer de 48 FPS réels à 240 FPS (x5) ou de 60 à 360-480 FPS (x6, x8) synchronisés avec des moniteurs à très haute fréquence de rafraîchissement, en pratique L'apparition d'artefacts et de distorsions augmente significativement..

La communauté elle-même et le développeur de l'application reconnaissent qu'actuellement, L'utilisation de multiplicateurs très élevés n'a de sens que dans des cas très spécifiques.Et qu'il est recommandé de ne pas dépasser x8 sur les écrans à fréquence de rafraîchissement élevée et, en pratique, de rester à x2 ou x3 pour une expérience de jeu acceptable sans être submergé par des erreurs visuelles.

Mode fixe, mode adaptatif et autres paramètres clés

Lossless Scaling propose deux approches distinctes pour la génération d'images : Mode fixe et mode adaptatifChoisir l'un ou l'autre modifie la façon dont le nombre d'images par seconde cible est géré.

Dans le Mode fixeVous choisissez le multiplicateur (x2, x3, x4, personnalisé, etc.) et l'application est limitée à générer le nombre d'images supplémentaires indiqué par ce facteurC'est une méthode simple, idéale si vous savez déjà quels réglages fonctionnent bien avec votre moniteur et votre carte graphique.

El Mode adaptatifCependant, il vous permet de spécifier Combien de FPS souhaitez-vous voir au total dans le jeu ?La mise à l'échelle sans perte ajuste automatiquement le multiplicateur nécessaire pour atteindre cet objectif, en tenant compte du nombre d'images par seconde (FPS) réel produit par le jeu à un instant donné.

Une autre option importante est la boîte pour Performance, disponible dans certains modes LSFG. Cette option réduit la qualité de l'algorithme en contrepartie d'une diminution de son impact sur le GPU.Cela peut s'avérer très utile avec des cartes graphiques moins puissantes ou dans des jeux exigeants.

Vous trouverez également des commandes comme le Réglage du rognage du curseur et de la vitesse de la sourisDans certains jeux, le curseur peut sembler étrange lorsque la génération d'images est activée ; activer ces options permet au pointeur de se déplacer plus naturellement et d'être mieux synchronisé avec l'image.

Limitations, artefacts et problèmes courants

Il est important d'être très clair sur un point : La mise à l'échelle sans perte n'est pas magique et a un coût.Bien que les résultats puissent être spectaculaires, il existe également des effets secondaires dont vous devez être conscient avant de commencer à utiliser des multiplicateurs élevés.

La première, Vous pourriez observer des distorsions sur les bords, des images fantômes ou des zones floues.Cela est particulièrement vrai dans les modes de génération d'images les plus agressifs. En effet, les images supplémentaires sont générées après que le jeu a rendu son image, et l'algorithme doit « deviner » ce qu'il faut afficher entre-temps.

Deuxièmement, il peut sembler bégaiements ou petits à-coupsCela est particulièrement vrai si le jeu de base souffre déjà de problèmes de stabilité du nombre d'images par seconde ou si le système est équipé d'une configuration modeste. L'application ajoute une charge supplémentaire qui, dans des conditions extrêmes, peut rendre les micro-saccades plus perceptibles.

C'est aussi important Ne vous fiez pas à certains compteurs de FPS tiers.Par exemple, sur des appareils comme la Legion Go, le moniteur de performances intégré peut afficher des résultats trompeurs lors de l'utilisation de la mise à l'échelle sans perte. Il est préférable de se fier au compteur de l'application, qui indique le nombre d'images par seconde (IPS) réel après mise à l'échelle.

Enfin, Tous les jeux ou toutes les configurations ne se comportent pas de la même manière.Certains titres présentent des artefacts minimes et une amélioration spectaculaire, tandis que d'autres souffrent de distorsions bien trop gênantes. En définitive, il s'agit d'une couche externe qui s'ajoute aux éléments déjà présents dans le jeu.

Étapes de base pour commencer à utiliser la mise à l'échelle sans perte

Le flux de travail typique est assez simple : Vous configurez d'abord l'application, puis vous lancez le jeu, et enfin vous activez la mise à l'échelle.Cela peut paraître évident, mais le respect de cet ordre permet d'éviter les problèmes et les échecs de détection.

La première étape est Achetez et installez Lossless Scaling depuis Steam.L'avantage de cette plateforme, c'est que si vous n'êtes pas convaincu ou si le logiciel ne fonctionne pas correctement sur votre ordinateur, vous bénéficiez de la politique de remboursement de Steam comme filet de sécurité.

Ensuite, ouvrez l'application et Ajuster les options de baseMode de mise à l'échelle (automatique ou personnalisé), type de mise à l'échelle (LS1, FSR, etc.) et génération d'images (version et multiplicateur LSFG). Pour commencer, il est généralement conseillé d'essayer LSFG 2.3 ou 3.0 en mode x2, avec l'option « Performances » désactivée, afin d'évaluer les performances de votre matériel.

Une fois que vous avez les paramètres prêts, Démarrez le jeu dans les paramètres recommandés (En mode fenêtré ou plein écran sans bordure, selon le cas). Une fois le jeu lancé, retournez dans Lossless Scaling et appuyez sur le bouton « Mise à l’échelle » en haut à droite de l’application.

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Un minuteur apparaîtra pendant environ 5 secondes ; Durant cet intervalle, il reprend rapidement le jeu.Lorsque le compteur atteint zéro, l'écran clignote généralement brièvement, indiquant que la mise à l'échelle et/ou la génération d'images ont été activées avec succès.

Autres paramètres utiles : synchronisation verticale, déchirure d’image, HDR et stabilité

En plus des options de mise à l'échelle et de génération d'images, la mise à l'échelle sans perte offre un ensemble de Paramètres supplémentaires pour affiner l'expériencenotamment en ce qui concerne la synchronisation des images et la gestion des couleurs.

Dans le menu de Options de rendu Vous pouvez activer la synchronisation verticale grâce à la prise en charge de technologies comme G-Sync. Cela permet de éviter les déchirures ou les « coupures » horizontales dans l'image qui apparaissent lorsque le nombre d'images par seconde (FPS) et la fréquence de rafraîchissement du moniteur sont désynchronisés.

Vous avez également la possibilité de permettre ou empêcher la déchirureSi vous privilégiez un écran sans déchirure et qu'un léger temps de latence ne vous dérange pas, désactivez la déchirure d'écran et utilisez la synchronisation verticale (V-Sync) ou la synchronisation verticale G-Sync. En revanche, si votre priorité est la réactivité de la manette ou de la souris, vous pouvez tester différentes options jusqu'à trouver le compromis idéal.

Si vous utilisez des moniteurs avec HDRIl est important de sélectionner l'option pour Prise en charge HDR En mode de mise à l'échelle sans perte, lorsque vous activez la mise à l'échelle ascendante, les couleurs peuvent paraître délavées, ternes ou tout simplement mal représentées par rapport à l'apparence du jeu en HDR natif.

Attention aux appareils dont l'écran ne prend pas en charge le HDR (comme certains ordinateurs portables ou le Legion Go lui-même) : si vous forcez le HDR depuis Windows ou l'application alors que l'écran ne le prend pas en charge.Les couleurs seront affreuses. Dans ce cas, il est préférable de tout laisser en SDR et de désactiver toutes les options HDR associées.

Exemples concrets d'amélioration dans des jeux réels

Pour se faire une idée réaliste de ce que la mise à l'échelle sans perte peut offrir, Il est utile d'examiner des cas spécifiques avec des jeux bien connusThe Witcher 3 et Alan Wake 2 sont des exemples qui permettent de visualiser clairement le potentiel et les limites.

En The Witcher 3Dans un scénario typique, un PC atteint environ 70 FPS en haute résolution avec des paramètres graphiques presque au maximum. Activer la mise à l'échelle sans perte lors de la génération d'images peut faire chuter le nombre d'images par seconde affichées par le jeu à environ 45 en raison de la charge de traitement supplémentaire.

Malgré cette baisse apparente, lors de l'activation du mode de génération x2, L'impression finale est celle d'un jeu à environ 90 FPS mis à l'échelle.Avec une fluidité nettement améliorée. En mode x3, le nombre d'images par seconde atteint 130-135 ; l'expérience est très fluide et, malgré l'apparition de quelques artefacts (par exemple au niveau des cheveux ou de petits éléments), de nombreux joueurs la jugent parfaitement jouable.

En Alan Wake 2Dans un jeu beaucoup plus moderne et exigeant, l'impact visuel est encore plus visible. Un système qui tourne généralement autour de 40 images par seconde réelles peut être mis à niveau à Profitez d'une fluidité proche de 80 FPS en mode x2Cela fait une énorme différence dans un jeu aussi exigeant. En augmentant le facteur d'aspect à x3, on peut atteindre près de 180 FPS, mais les artefacts deviennent plus visibles.

Lorsqu'on tente d'utiliser des multiplicateurs extrêmes tels que x10 ou x20Les résultats cessent d'être raisonnables : les performances s'améliorent à peine par rapport à celles obtenues avec x3 ou x4, et pourtant Les bugs visuels se multiplient au point de rendre le jeu injouable.Par conséquent, la recommandation générale est de rester en mode modéré.

En résumé, La mise à l'échelle sans perte brille particulièrement dans la plage x2 à x3.: vous permet de doubler ou de tripler le nombre d'images par seconde perçues à l'écran par rapport aux performances réelles du jeu, tout en maintenant les artefacts dans des limites tolérables pour la plupart des utilisateurs.

Au vu de tout ce qu'elle offre, La mise à l'échelle sans perte est présentée comme un outil très intéressant pour tous ceux qui souhaitent tirer le meilleur parti de leur PC sans dépenser d'argent pour une nouvelle carte graphique.Il ne remplace pas les technologies de moteur graphique comme DLSS 4, et ne fait pas de miracles avec les jeux mal optimisés, mais sa combinaison d'upscaling flexible, de multiples algorithmes, de génération de fréquence d'images configurable et de compatibilité avec la quasi-totalité des titres en fait une option très performante. Utilisé à bon escient — notamment en optant pour un upscaling modéré et les modes x2/x3 — il peut offrir une expérience de jeu bien plus fluide et stable, avec une perte de qualité visuelle étonnamment minime compte tenu de tout ce qu'il effectue en arrière-plan.