- Principales armes de début de partie : Rattler, Arrêt d’urgence, Dernier souffle, Électrifié et Canon à étincelles en chaîne.
- Lieux par région avec objets à ne pas manquer et achats spécifiques auprès des vendeurs.
- Équipement scientifique lié aux anomalies : nécessite un modulateur d’anomalie de faille pour y accéder.
- Synergies selon le type d'ennemi : radiation contre les organiques, électricité pour Collaboratif.

S'il y a bien une chose qui caractérise The Outer Worlds 2, outre son humour noir, c'est son arsenal. Dès les premières minutes, le jeu vous donne envie d'essayer de nouveaux joujoux, et en effet, on y trouve des armes uniques et légendaires que l'on peut acquérir rapidement si l'on sait où chercher. La suite d'Obsidian mêle satire d'entreprise, conflits de factions et combats où un bon équipement fait toute la différence.Que vous préfériez la discrétion ou laisser tout exploser.
Le combat n'est pas toujours obligatoire, mais en matière de combat, il vaut mieux être préparé. Au milieu des projectiles corrosifs qui ricochent, des décharges électriques et des fusils à pompe qui multiplient les dégâts depuis les ombresVous trouverez ici les meilleurs candidats par type, des itinéraires d'acquisition détaillés par zone et un aperçu de l'équipement emblématique. Attention : certains objets peuvent être manqués, tandis que d'autres nécessitent de terminer des missions ou de résoudre des anomalies ; nous vous avertirons pour que vous ne les manquiez pas.
Les meilleures armes uniques que vous pourrez obtenir très prochainement
Un bon départ est possible. Ces éléments se distinguent dès les premières heures et, avec les avantages adéquats, leur potentiel s'accroît considérablement. Elles vont des attaques radioactives aux attaques électriques et couvrent les corps à corps, les agressions et les attaques au fusil de chasse..
- Le Korroder de Kaur : Une arme radioactive tirant des projectiles corrosifs capables de ricocher sur les surfaces. Elle fait fondre les armures sans effort. Pour l'obtenir, recrutez Kaur et terminez sa série de quêtes secondaires ; après la mission Skycutter, Vous recevrez l'arme et son armure du coffre de guerre de Kaur à Fairfields..
- Zyraniator : Un fusil tirant des projectiles radioactifs infligeant des dégâts de radiation, dont la puissance peut être augmentée grâce aux talents. Évitez de l'utiliser contre les ennemis robotiques. Vous pouvez l'acheter très tôt dans le jeu au garage automobile de la Côte d'Euphoria. Les marchandises automatisées de Hazel (présenté comme achetable dès le départ ; potentiellement perdable).
- Électrifié (Foudreux) : Une arme de mêlée fulgurante qui libère une onde de choc électrique à chaque coup. En combat rapproché, elle anéantit des groupes en quelques secondes. dans une chambre scellée du bâtiment Skycutter A102; active l'énergie du superordinateur pour ouvrir sa capsule.
- Arrêt d'urgence : Fusil d'assaut à tirs électriques et bonus de +5 % aux coups critiques de base si vous investissez dans l'atout adéquat. Il étourdit les robots et peut même servir à… piratage de certains modèlesAidez Haggarth à Westport en terminant la saga des mécaniciens défectueux (plusieurs pièces sont achetées à l'atelier de réparation Automag) pour la recevoir.
- Revolver Rattler : l'un des meilleurs revolvers anciens : tire plusieurs rafales allant jusqu'à huit coups D'un simple contact. Grâce à une modification ou un effet électrique, il est redoutablement efficace contre les ennemis robotiques. Vous pouvez l'acheter chez Arthur, dans sa boutique « More Perfect Goods », à Fairfields (également disponible au commissariat de Fairfields ; vous pourriez le manquer selon votre progression).
- Canon électrique séquentiel (canon à étincelles en chaîne) : Un canon tirant des projectiles électriques, supérieur aux modèles standards. Idéal pour les équipes de mécaniciens. Le brigadier Montelli dit que pendant l'événement principal, « Le Saboteur du Paradis ».
- Dernier murmure : fusil de chasse dévastateur qui Multipliez les dégâts par 2,5 (150 %) si vous attaquez en mode furtif.Avec 40x8 dégâts de base, c'est hallucinant. Cherchez-le au nord-ouest de l'île, sur Praetor : nettoyez un camp avec une faille anormale, éliminez les ennemis et ouvrez le coffre de récompense.
Carte du butin : armes et armures uniques par zone
Pour que vous ne manquiez rien, voici un guide régional avec les incontournables. Inclut l'équipement manqué, les achats auprès des marchands et certains coffres..
Paradise Island et Fairfields
- Armure: Scoundrel's Aegis (grotte dans la zone de ponte des crabes), Malpractice (grotte mystérieuse au sud), Limited Production Gentleperson's Oxonian (guichet de Milveerstreet à Fairfield), Reclaimation Raiment (responsable du réapprovisionnement chez Auntie's Choice à Fairfield), perdable), Armure de Kaur (le coffre de guerre de Kaur à Fairfields), Viseur de cible monoculaire (terminez « Une mort définitive pour la gravité »), Combinaison d'arbitre avant-garde (en coffre-fort dans le centre d'entraînement des arbitres), La dose (terminez « Vaincre les vapeurs » pour Kaur sans échouer), Combinaison anti-bombes (dans le pont de l'armurerie révérencieuse), Combinaison d'évasion (terminez « Le laboratoire qui criait de manière incohérente et fréquente »), Vêtements de citadin (collectez les 10 numéros trimestriels de Science Adventures), Casque de combat de Ptero-Bane (dans un épouvantail derrière la clinique de Fairfield). Plusieurs impliquent des missions principales ou secondaires.
- Armes: Rattler (vendeur au poste de police de Fairfield, perdable), le Korroder de Kaur (le coffre de guerre de Kaur), le Zyraniator (les marchandises automatisées de Hazel dans le centre de réparation automobile de la côte d'Euphoria), perdable), Thunderstruck (paroi de toit Skycutter A102), Adrenaline Edge MK3 (concessionnaire de Westport, perdable), Arrêt d'urgence (saga de mécaniciens défectueux à Westport, perdable), Canon à étincelles en chaîne (chute du brigadier Montelli), Rayon rétrécissant (zones de frai des crabes ; nécessite un modulateur d'anomalie de faille), Le Goomerang (anomalie de faille près de Vox Relay ; nécessite un modulateur d'anomalie de faille).
Station du Marché Libre
- Armures et casques : Compteur de calories (vendeur d'importations récupérées), Voleur (achetez-le ou volez-le à la pharmacie), Un nouveau point de vue MK2 (Fionna, magasin du 2e amendement), Voyant éclairé émanant tutélaire (distributeur automatique dans l'anomalie de la faille). Super site pour compléter les ensembles.
- Armes: Agatha (Marchande d'armes principale), Sabre de danse spectrale (Fionna, 2e amendement), Lanceur de Pitchball (Fionna), Jackpot (Fionna), Couteau Bred (Machine à anomalies). Grande variété d'achats directs.
La Miséricorde de la Matriarche, Fort Endurance et Crête Dorée
- Armures et casques : Acquiescement (boutique dans une ruelle de Matriarch's Mercy), Patient Step (vendeuse Adelia Plotnick, Matriarch's Mercy), Casque de combinaison anti-bombe (coffre-fort de Jan Dunsany, mission de récompense), Maître tutélaire du Voyant (à l'intérieur d'une statue près de Scrapper Den ; non légendaire), Uniforme de Tossball et Casquette de Tossball (armurerie de Fort Endurance), Sentience (collecter 10 bobines de compression dans "Hazard a Gas"). Certaines nécessitent d'atteindre des objectifs de collecte.
- Armes: Wham Bam (vaincre les frères Dunsany à Guardian Estates), Rayon Zyranium (à la fin de « Début du point final »), La Chasse de Cleo (terminer « Pincer la chrysalide » à Fort Endurance), Peine de mort (guichet de l'extracteur autonome démantelé), Faux radiée prototype N (dans la zone d'effet des rayons N dans « Mathématiques discrètes »), L'Oracle (pillé après avoir traité avec le clairvoyant Landon Wiley), Canon à rétroaction (anomalie de la station Alexandra), Minigun (anomalie de l'extracteur autonome démantelée). Puissance de feu pour la fin de partie et la science.
Sub Rosa, le jardin de Laplace, EARL, la flèche et les zones du cloître
- Armes: Vortex Maul (vendeur de bibelots sans rapport), Popup Gun (Armurerie d'Arney), Matron's Mauler (récompense de la Matriarche Mécanique), Cover Fire (surplus scientifique dans le Jardin de Laplace), zzzapper (récompense Persophone pour Contrôle par commodité), Bar Brawler's Club (à Olli, le camp du culte scientifique à l'est d'EARL), Big Bang (à l'intérieur du bâtiment EARL), Little Roar (coffre-fort à Spireton), Critter Catcher (salle de confinement de la ménagerie dans Spécimens Extraordinaires), Biggest Fan (Go Getter Goods à Winters Grasp), N Rage (récompense de la mission d'étude de la perturbation), Gloop Grenade (chapelle d'Excogitation derrière le monde souterrain des archives), Ice Breaker (résoudre l'anomalie dans le monde souterrain du cloître). Plusieurs sont soit scientifiques, soit exotiques..
- Armures et casques : Peau de boa (marchandise parfaitement légitime chez Sub Rosa Smuggler), Gilet câlin (chapelles de la Cogitation), Manteau de mathématicien (récompense de « Crash Course Telemetry »), Insignes d'évêque et Couronne d'évêque (pillés à Ruth), Prescience et Tutelle du voyant éclairé émanant (après restauration des archives). Bonnes synergies pour les configurations de compétences.
Vox Relay, Westport, Newton et autres résultats clés
- Articles et équipements utiles : Dématérialisateur acide de tante (remis en entrant en mode Incognito), Chapeau de chef de mission (sous-sol de Sentinelle Lorenz), Dôme de défense tactique contre les projectiles (au ministère de la Précision, section finale), Espèces indigènes (antre de raptidon au nord d'Eden's Bounty Agriculture), Veste du mort (étagère de l'atelier de réparation automobile, premier étage), Meilleur ami du meurtrier (l'antre du raptidon, Paradise Island), Détonateur à distance (maison dans la partie inondée de Westport), Auto Hacker 5000 (au sein de Vox Relay, PERDU), Bowlzerker (gare de Guardian Estates, Golden Ridge), Scrutizer's Eyepiece (gare au bout de la zone N), A New Point of View (suivre les traces depuis l'Extractorium Autonome Désaffecté), The Lonesome Ranger (camp de réfugiés à Golden Ridge, mission de Tristan), Merciless Master (pièce du deuxième étage à Newton), Gunners Mobile Turret Suit (Entrepôt frigorifique, monde souterrain du cloître), Shadow Hacker (pour avoir collecté tous les enregistrements audio d'Oracle Lesley Bennet). Bon nombre de ces objets améliorent la furtivité, le piratage et la survie..
Récompenses automatiques après la première mission
- Ensemble Moon Man : Armure, casque, pistolet-mitrailleur et bâton de l'Homme de la Lune. Elles sont accordées automatiquement après la première mission.
- L'équipe de Zane : Armure, casque, pistolet et lame de Zane (plusieurs doublons car attribués automatiquement). Idéal pour commencer sans se déshabiller.
Science et anomalies : armes spéciales et exigences
Diverses armes et pièces détachées sont dissimulées derrière des anomalies dans la faille. Vous avez besoin du modulateur d'anomalie de faille pour accéder aux zones et coffres spéciaux.Son activation ouvre des portails ou des événements qui permettent d'obtenir de l'équipement exotique.
- Rayon de rétrécissement : Dans les zones de frai des crabes. Nécessite le modulateur. Réduisez le nombre d'ennemis et ouvrez de nouvelles voies de combat créatives..
- Le Goomerang : Anomalie près du relais Vox. Nécessite un modulateur. Arme de jet avec retour et contrôle du terrain.
- Canon à retour d'information / Minigun / Brise-glace / Grenade gluante : lié aux anomalies de la station Alexandra, de l'extracteur autonome démantelé et du cloître. Ce sont des options efficaces pour le contrôle des foules et la destruction continue des dégâts..
Quel est le meilleur par type ? Recommandations pratiques
Le dilemme classique : pistolet, fusil de précision, fusil à pompe… ? Il n’y a pas toujours d’arme reine absolue, mais il y a des favorites selon votre style de jeu. Voici les concurrents les plus performants dans chaque catégorie lors des premières phases.
- Pistolet / Revolver : Le revolver Rattler est excellent grâce à ses rafales de huit coups maximum et son DPS élevé ; avec l'effet électrique ajouté, il fait fondre les robots. Agatha est une alternative fiable lorsqu'on l'achète à la Station du Marché Libre, mais le La synergie du Rattler avec les atouts critiques le place en tête.Si vous vous souvenez d'une arme qui tirait « six coups empoisonnés » depuis une station, vous pensez probablement à ce genre de revolver à munitions multiples infligeant des dégâts élémentaires.
- Agression: Emergency Stop se distingue par ses fonctionnalités de gestion des dommages électriques, de contrôle et de piratage sur certains véhicules. C'est une sorte de police d'assurance-vie quand on ne veut pas s'engager sur une configuration spécifique..
- Fusil à pompe: Dernier Souffle est une arme de poing redoutable si vous jouez furtivement, grâce à son bonus de +150% de dégâts à l'ouverture. Pour le nettoyage des pièces à courte distance, il est sans égal au début..
- Meilleure arme scientifique primitive : Shrink Ray pour sa polyvalence et son contrôle, suivi de The Goomerang si vous aimez les configurations rebondissantes. Ils sont parfaits pour rompre la monotonie des combats à l'arme à feu.
- Mêlée: Électrisé (Foudre) par l'onde de choc et la vitesse. Avec des atouts au corps à corps. C'est un courant d'air ambulant contre les groupes biologiques.
- Anti-robots / Groupes : Canon électrique séquentiel (Canon à étincelles en chaîne). Les dégâts causés par la réaction en chaîne et sa nature électrique en font une arme idéale contre les essaims mécaniques..
- Longue portée : Le Ziraniador sert de fusil à radiation à moyenne et longue portée et sa puissance augmente avec les bonus de statut ; plus tard, le Rayon Zyranium représente un véritable bond en avant en termes de qualité. Si vous ne trouvez pas un pur « tireur d'élite » dès le début, ces deux-là combleront ce manque..
Conseils de combat, progression et importance des factions
Entre le ralentissement du temps, les armes à plasma/énergie et les munitions traditionnelles, le combat laisse place à la créativité. Rappelez-vous : les radiations sont néfastes pour la matière organique, l'électricité pour les robots.Ne vous focalisez pas sur une seule solution ; ayez toujours un plan B dans votre arsenal.
Les ateliers et les établis sont vos alliés. Améliorez votre arme lorsque le gain de niveau justifie le coût et privilégiez les armes uniques en raison de leur valeur de base plus élevée.Il existe des modifications et des plans qui améliorent les silencieux, les casques et les accessoires ; une fois installés, ils ne peuvent pas être récupérés, alors choisissez judicieusement.
Ici, les missions secondaires ne sont pas là pour faire du remplissage ; beaucoup vous permettent d'obtenir de l'équipement essentiel, des bottes à double saut aux armes uniques. Terminer des séries de quêtes comme celles de Kaur, Westport ou des anomalies permet de débloquer le meilleur butin dès le début.Faites attention aux objets signalés comme pouvant être manqués.
Le système de factions est important : votre réputation vous donne accès à des marchands ou vous en ferme d'autres. En soutenant certains groupes, vous aurez accès à des armes exclusives ou à des prix plus avantageux.Vous ne supportez pas le capitalisme d'entreprise de Tita Ganga ? Libre à vous, mais préparez-vous à des conséquences en termes de magasins et d'accès.
Finalement, il épuise ses coéquipiers. Ses capacités exceptionnelles lui permettent de renverser le cours de batailles difficiles. Même sans romance, accomplir leurs missions renforce leurs atouts. Choisissez judicieusement votre duo avant de quitter le navire, en fonction du type de rencontre que vous espérez.
Armes et équipements du premier opus de The Outer Worlds : références utiles
Si vous avez joué au premier opus, les noms et les concepts vous sembleront familiers. Les objets « uniques » y possédaient un niveau de base élevé, des propriétés prédéfinies et beaucoup étaient parfaits pour l'amélioration. Il y avait aussi des éléments qu'on pouvait manquer, et qu'on pouvait obtenir par le biais d'achats, de butin ou de choix.Cette analyse sert de cadre de référence pour comparer les nomenclatures et les rôles.
Pistolets et revolvers (TOW1)
- Cinquillo (revolver) : Achetez Stefan Garcia à Emerald Valley tant qu'il est encore au Laboratoire botanique ; s'il part pour Frontemar, vous le perdrez.
- Assistant ferrailleur (arme à feu) : Gladys est achetée à La Pionera. Classique du shopping précoce.
- L'Exterminateur (revolver lourd) : chez Forsythe Luxury Munitions, Plaza Prosperidad (Bizancio).
- Fusil à silex Irion (pistolet à chargement automatique) : d'Irion pendant « Solution vitale ». DPS soutenu et efficace.
- Ultimatum (arme à feu) : Il achève « Le Marteau de Vulcain » en remettant les plans à Orson.
- Le négociateur (pistolet à énergie) : Il apparaît dans votre cabine après plusieurs missions (« Le ferrailleur des étoiles », « Continuum du crime spatial », « Le palais de glace » et « La dernière expérience du chimériste »).
- Ulti-Natura (pistolet à force) : Orson vous contacte par radio quelque temps après « Le Marteau de Vulcain ». Visitez-le pour le recevoir.
Fusils et tireurs d'élite (TOW1)
- Règlement final (ultra-précis) : Munitions de luxe Forsythe (Byzance).
- Rayon antimanti (Carabine à énergie) : Repaire de la mantisaure, près des reines mantisaures ; à côté d'un squelette sur une colline (Monarque). Itinéraire balisé depuis la caserne C3.
- Fusil de précision SubLight : Magasin de Lyanna Reed, Dry Goods & Sundry (Salto del Arroyo, Monarca).
- Tonnerre (fusil d'assaut) : Caserne C3 ; après « Les mâchoires du destin », ils vous laissent la prendre sans aucun problème (Monarch).
- Tir isolé (tireur d'élite) : Uniquement en tuant Gracer Romero dans les Laboratoires Botaniques ; si vous décidez d'envoyer des colons à Frontemar puis de la tuer, elle ne tombera pas (Vallée d'Émeraude).
- Carabine à énergie pour les pauvres : De la part de Percival, uniquement si vous soutenez le Conseil d'administration (Bâtiment de la salle des assemblées générales des actionnaires d'Alcione). arme liée à la faction.
Fusils de chasse et armes lourdes (TOW1)
- Kit d'euthanasie (fusil tactique) : bâtiment à côté de Terra Publications 1; peut nécessiter le démarrage de « Chaque estampe a un prix » (Monarch).
- Pacificateur (fusil de chasse) : Volez-le au gendarme Reyes à Frontemar (Vallée d'Émeraude).
- Vieille connaissance (mitrailleuse légère) : butin de l'épave antique (Vallée d'Émeraude).
- Montag (canon à plasma électrique) : Il vole le capitaine Macredd dans le hangar arrière (Le Pionnier). Attention aux missions comme « Le bonheur est un navire chaud » et « Qui y va ? ».
- Manuel de l'anarchiste (lance-grenades à plasma) : récompense pour « Un voyage enfumé ».
- Lanceur de rayons Lilamoursa (N-Ray) : Cascadia, balcon avec porte fermée (Monarque).
- Bad Raptidon (mitrailleuse à énergie) : Dernier bastion du héros, à côté d'un cadavre (Monarque).
- Bonne référence (mitrailleuse) : pour avoir soutenu les iconoclastes dans « Le berceau du canidé ».
- Salatún cautérisateur (lance-flammes) : pour soutenir le MSI (même mission).
Combat au corps à corps à une et deux mains (TOW1)
- Bâton électrique (matraque) : Complétez « Meurs, robot » (soumission de « Une petite affaire funéraire » et « Que l’électricité soit »).
- Silencieux (moyeu vortex) : du cadavre de Fray dans GB-23 (« Les voix silencieuses »).
- Ouvre-lettres ionisé (lame plasma) : tunnels de maintenance (Byzance).
- L'heure du repas (couteau) : un cadavre au deuxième étage de la maison Mather (« Liaisons dangereuses »).
- Couteau plasma SubLight : La boutique de Lyanna Reed (Monarch).
- Cisailles de jardin Adelaide (couteau) : Décision judicieuse après avoir déplacé les colons et permis à Reed de rester aux commandes ; mauvaise réputation, mais aucune autre conséquence (Emerald Valley). Arme liée au récit.
- Lame de Clive (couteau) : Terminez « Clive de l'abattoir » sans le tuer.
- Cuchipalo (lance) : chute par rapport à un objectif de « quelques chiffres ».
- Maxwell (masse) : Magasin Julius Moreau à Frontemar.
- Raptipicana (crosse de baseball) : La salle du laboratoire secret durant « L'Alchimiste novice » (Sendarrosa).
- Marteau de l'Olympe (masse) : Roca Partida, qui monte depuis Barracones del C3 (Monarca).
- Canne à sucre (faucille) : dans l'ascenseur du pont Cascadia, en possession d'Herbert (Monarch).
- Coupe-piste d'atterrissage (hache) : corniche sous la plateforme d'atterrissage de Frontemar (Vallée d'Émeraude).
- Latinus (lance) : de Percival si vous soutenez La Junta (Terra-2).
- Bahini (masse) : si vous parvenez à former une alliance dans « Cradle of Canid ».
Détails du lancement, plateformes et technologies
Cette suite est signée Obsidian, les créateurs de Fallout : New Vegas ou KOTOR II, et fait suite à Avowed et Grounded 2. Disponible en Xbox Série X|S, PC et PS5, avec des éditions standard et premium, et jouable sans frais supplémentaires sur Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Date de sortie : Octobre 29 (avec accès anticipé à l'édition premium).
Sur le plan technique, on constate des améliorations notables : tracé laser, prise en charge de DLSS, FSR et XeSS, HDR et une compatibilité ultra-large 21:9. Le résultat est une Arcadia plus éclatante, avec ombres, reflets et colorimétrie qui rendent particulièrement bien dans les villes éclairées au néon et les environnements fragmentés. La satire et l'humour du monde de l'entreprise restent intacts, avec texte en espagnol Et pas de doublage espagnol pour le moment.
Tout cela se déroule dans un « monde semi-ouvert » divisé en zones, où chaque carte propose des missions avec plusieurs issues possibles. Le rythme est plus direct que dans le premier épisode.Avec une guerre de factions (Tita Ganga, Protectorat…) et des divisions menaçant le système, votre configuration, vos faiblesses et vos compagnons déterminent votre progression, et, oui, Si vous préférez la diplomatie aux armes, le jeu vous le permet..
Entre le démembrement, les avantages alternatifs par niveau, les traits et les faiblesses (un clin d'œil au « consumérisme »), il existe des options pour jouer comme vous le souhaitez. Il n'y a pas de romance avec les collègues.Mais une fois leurs histoires terminées, leurs améliorations et leurs capacités spéciales débloquées, cela fait toute la différence au combat.
Si vous devez vous en tenir à une idée, que ce soit celle-ci : Les meilleures armes s'obtiennent en complétant des séries de clés, en explorant des anomalies et en accomplissant les bonnes missions.Dès lors, Arcadia cesse d'être hostile et devient votre terrain de jeu explosif.
Pour les plus pressés, la méthode la plus efficace pour récolter tôt le matin consiste à... Crotale (revolver à rafales), Arrêt d'urgence (agression électrique), Dernier murmure (fusil à pompe furtif), Électrifié (mêlée à vagues) et Pistolet électrique séquentiel (Anti-robot et multi-cibles). Si vous voulez quelque chose d'exotique, allez-y. Rayon de rétrécissement y Le Goomerang Dès que vous avez le Modulateur d'anomalie de faille.
Ce qui importe, ce ne sont pas seulement les dégâts bruts, mais aussi la façon dont chaque arme s'intègre à votre configuration, à votre faction et à la carte du jour. C'est génial quand une décision de mission vous apporte exactement l'élément dont votre style de jeu a besoin. et vous ressentez ce « déclic » que seuls les bons RPG procurent.
Écrivain passionné par le monde des octets et de la technologie en général. J'aime partager mes connaissances à travers l'écriture, et c'est ce que je vais faire dans ce blog, vous montrer toutes les choses les plus intéressantes sur les gadgets, les logiciels, le matériel, les tendances technologiques et plus encore. Mon objectif est de vous aider à naviguer dans le monde numérique de manière simple et divertissante.