L'OD de Kojima révélé sous forme d'anthologie avec « Knock » et de nouveaux morceaux

Dernière mise à jour: 25/09/2025
Auteur: Isaac
  • Hideo Kojima réalise « Knock », l'une des histoires qui façonneront OD en tant qu'anthologie.
  • Jordan Peele collabore et développe son propre chapitre au sein du projet.
  • La bande-annonce suggère une horreur psychologique avec des échos de PT, de portes et de rituels, propulsée par Unreal Engine 5.
  • Lancement prévu dans l'écosystème Xbox et PC ; aucune date confirmée ni détails de gameplay.

Jeu d'horreur OD

Le nouvel aperçu de ODLe projet d'horreur de Hideo Kojima en collaboration avec Xbox Game Studios, s'est concentré sur sa première pièce : 'Frappe'La bande-annonce évoque une expérience psychologique, centrée sur des portes, des rituels et une atmosphère rappelant le malaise d'un couloir sombre.

Le créateur lui-même a précisé que Il sera en charge de « Knock », l'une des parties qui composeront l'ensemble, tandis que Jordan Peele apporte une autre histoire au sein du même univers. Le casting confirmé comprend Sophie Lillis, Avec Chasseur Schafer y Udo Kier, avec des documents qui restent à finaliser.

Qu'est-ce que l'OD et qui se cache derrière ?

Kojima Productions développe OD en tant que anthologie d'histoires d'horreur qui combinera différentes intrigues sous le même parapluie créatif, et ajoutera à Autres projets récents de KojimaDans ce cadre, Hideo Kojima signe la pièce intitulée 'Frappe', et Jordan Peele (responsable de films tels que « Get Out » et « Candyman ») apporte sa propre histoire, également avec ses propres sous-titres.

Concernant le casting, il a été confirmé que Sophie Lillis en tant que protagoniste de la section dirigée par Kojima, tandis que Chasseur Schafer y Udo Kier sont répertoriés comme des moments forts du casting. Leurs rôles n’ont pas été détaillés., et il n’est pas exclu que chacun d’entre eux fasse la une d’un chapitre différent au sein de l’anthologie.

Ce que la bande-annonce de « Knock » laisse entendre

Les images montrent une atmosphère oppressante avec les portes comme axe symbolique, la lumière des bougies et les gros plans qui créent un malaise. Il y a des images dérangeantes, comme des bougies aux traits enfantins ou mains disproportionnées— et un rituel qui commence par la remise d’une carte avec un message énigmatique invitant les gens à allumer des feux de joie pour une cérémonie.

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La mise en scène flirte avec la horreur psychologique et corporelle: un espace domestique vide, une respiration laborieuse et une présence sombre qui éclate avec des conséquences physiques pour le protagoniste. L'ensemble évoque l'esprit de PT, mais maintenant soutenu par Unreal 5 Engine pour améliorer le réalisme du visage et la densité de la scène.

Format et structure : une anthologie à huis clos

Comme l'a expliqué Kojima, OD ne tourne pas autour d'une seule intrigue, mais plutôt plusieurs histoires avec sous-titres qui coexisteront sous la même marque. « Knock » serait l'un d'eux, avec le portes comme un leitmotiv évident : les appels, les seuils et les transitions entre états de conscience semblent marquer le schéma thématique.

Cette approche ouvre la porte à des chapitres avec des personnages, des règles et des événements qui leur sont propres. Bien qu'il n'y ait aucune confirmation de la fonction exacte qu'ils auront Chasseur Schafer y Udo Kier, tout porte à croire qu'ils pourraient jouer dans différents segments d'un même recueil de nouvelles.

Plateformes et lancement

OD est un développement conjoint avec Xbox Game StudiosPour l'instant, le plan est que son arrivée soit prévue à Xbox Series X|S et PC via les services Microsoft, sans date de sortie annoncé. Aucune information n'a été faite sur des versions pour d'autres plateformes ni sur la nature de l'éventuelle exclusivité.

Technologie et ambition créative

Kojima et son équipe parient sur Unreal 5 Engine et des outils de pointe pour obtenir un rendu cinématographique. Le projet cherche à aller au-delà de la simple peur pour tester les limites des peurs du joueur et explorez l'idée d'une surdose d'horreur à partir d'une sensibilité contemporaine.

Ce qui n'est pas encore connu

Il y a encore des questions ouvertes à ce sujet mécanique, durée et structure jouableOn ne sait pas non plus combien d'histoires l'anthologie comprendra ni comment elles seront interconnectées. Cependant, la combinaison de Kojima avec Jordan Peele et le ton de la bande-annonce suggère une approche mesurée de l'horreur, plus préoccupée par l'atmosphère que par la pyrotechnie.

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Avec ce qui a été montré, OD émerge comme un recueil d'histoires d'horreur où 'Knock' —dirigé par Kojima avec Sophie Lillis— sert de lettre de présentation : des portes comme symboles, des rituels inconfortables et une technologie prête à exploiter les silences. Reste à voir comment tout cela se concrétisera. date, plateformes supplémentaires et gameplay, mais le projet a déjà défini son identité.

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