Fuite du multijoueur God of War annulé de Bluepoint

Dernière mise à jour: 27/10/2025
Auteur: Isaac
  • Des images divulguées montrent un Dieu de la guerre multijoueur se déroulant dans la Grèce classique.
  • Hadès aurait été le propriétaire d'une armurerie, suggérant une chronologie antérieure à God of War III.
  • Le projet, à ses débuts, a été annulé dans le contexte de la réduction des jeux en tant que service. PlayStation.
  • Bluepoint garde secret son prochain développement ; Santa Monica Studio reste silencieux depuis Ragnarok.

God of War multijoueur

Les captures suggèrent une multijoueur se déroulant dans l'univers grec de God of War, avec des temples, une architecture classique et des éléments décoratifs comme des amphores. Vous pouvez également y découvrir intérieurs de cavernes et grandes salles qui s'adapterait à des activités coopératives ou compétitives, sans que le gameplay n'ait été montré.

Selon les médias, l'ensemble des images - il est dit plusieurs dizaines de captures— combine des zones apparemment très avancées avec d'autres qui sont rugueuses, ce qui confirme que le titre était loin de sa forme finale. Dans certaines pièces, nous pouvons reconnaître des influences ou des ressources provisoires similaires à God of War (2018) et Ragnarok, quelque chose de commun dans premières étapes du prototypage.

Ils sont également observés armes aux teintes verdâtres et des statues de guerriers portant boucliers et lances évoquant les troupes spartiates. Certains accessoires évoquent des factions de l'époque nordique, comme les Einherjar, ce qui pourrait être une réutilisation temporaire d'œuvres d'art ou de simples repères de production.

Parmi les scénarios possibles, on trouve : grottes avec de grandes piscines de soufre et des salles à grande échelle, en principe compatibles avec une structure de jeu en tant que service. Rien de tout cela ne confirme la conception finale, mais cela clarifie personnage multijoueur le projet.

Projet multijoueur God of War

Hadès et la chronologie possible

L'un des emplacements indiqués par la fuite est le Armurerie d'HadèsSur les images, il apparaît dans deux états : l'un normal et l'autre apparemment « corrompu » avec une patine rougeâtre, ce qui suggère une mécanique de changement de statut ou malédiction lié à la scène.

La mention d'Hadès comme propriétaire de cette armurerie pointe vers une chronologie antérieure aux événements de God of War III, où le dieu des Enfers joue un rôle clé. Quoi qu'il en soit, la chronologie n'a jamais été confirmée et il n'y a aucune garantie de canonicité pour un projet qui a été arrêté avant d'être soumis.

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Contexte d'annulation : Moins de jeux en tant que service sur PlayStation

La réduction des projets de service de PlayStation aurait laissé cela God of War Multijoueur hors feuille de routeDes rapports récents mentionnent qu'après des résultats inférieurs aux attentes dans le segment, Sony a ajusté son pari sur la persistance en ligne et a donné la priorité à d’autres lignes.

Parallèlement, on parlait de l’existence de Un autre projet multijoueur chez Bend Studio qui n'a pas abouti. Ce contexte permet de comprendre pourquoi une idée ambitieuse dans un univers aussi puissant n'a pas avancé jusqu'à l'annonce, malgré la traction évidente de la marque God of War en Europe et en Espagne.

Comment cela pourrait être joué : hypothèses basées sur les environnements

L'absence de clips de jeu incite à la prudence, mais la répartition des espaces et des points d'intérêt suggère une structure avec hub et zones de combat, peut-être avec la progression du personnage et l'achat d'équipement dans des endroits comme l'armurerie d'Hades.

Le changement entre les états « normaux » et « maudits » observé dans l’arsenal pourrait se traduire par événements dynamiques ou mutateurs d'activité, chose courante dans les jeux en ligne. La variété des armes présentées, ainsi que leurs couleurs uniques, conviendraient parfaitement systèmes de rareté ou d'affinité, bien qu'il s'agisse d'une spéculation basée uniquement sur des fuites d'art.

Qu'est-ce que Bluepoint et Santa Monica Studio ?

Bluepoint Games, responsable de des remakes comme Shadow of the Colossus et Demon's Souls et collaborateurs sur God of War Ragnarok, n'a pas révélé son prochain projet. Ses offres d'emploi indiquent action à la troisième personne, ce qui a ravivé les spéculations sur de nouvelles révisions ou sur quelque chose de complètement nouveau.

Pour sa part, Le studio de Santa Monica est silencieux Depuis la sortie de Ragnarok. Il n'y a aucune information officielle concernant un multijoueur actif pour la série, ni d'annonces spécifiques concernant le marché européen ou espagnolPour l’instant, les fuites ne font état que d’une expérience annulée.

Ce qui ressort est un regard sur un une véritable tentative d'amener God of War dans l'arène multijoueur Avec une esthétique grecque, un rôle important pour Hadès et des espaces conçus pour le jeu en ligne. L'annulation a laissé le jeu à l'état de concept et d'œuvres en développement, mais les indices aident à comprendre où se trouvait un projet qui, sauf confirmation, Il ne reste que ces images et de nombreuses questions.

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