- Assassin's Creed on siirtynyt suhteellisen rajoitetuista hiiviskelyseikkailuista valtaviksi toimintaroolipeleiksi, joissa on massiiviset avoimet maailmat.
- Parhaiten arvioidut erät ovat yleensä Assassin's Creed II, Brotherhood ja Black Flag niiden vaikutuksen, suunnittelun ja päähenkilöiden karisman vuoksi.
- Spin-offit ja pelit kannettava Ja mobiilipelit laajentavat tarinaa, mutta ne harvoin saavuttavat pääsarjan painoarvon pelattavuudessa tai merkityksellisyydessä.
- Roolipelien Origins-, Odyssey- ja Valhalla-sykliä seuraten Mirage ja Shadows pyrkivät jälleen tasapainottelemaan klassisen hiiviskelyn ja laajojen ympäristöjen välillä.
Saaga Assassins Creed Se on kulkenut pelaajien mukana lähes kahden vuosikymmenen ajan, matkoilla ympäri maailmaa, pelikaavojen muutoksissa ja lukuisissa kokeiluissa matkan varrella. Tästä projektista, joka syntyi lähes vahingossa spin-offina... Prince of Persia Ubisoft on rakentanut valtavista avoimista maailmoista roolipelityyliin yhden alan tunnetuimmista pelisarjoista.
Vuosien varrella meillä on ollut pääerät, spin-offit, mobiilipelit, käsikonsolipelit ja jopa projektit virtuaalitodellisuusJotkut ovat tulleet kulttiklassikoiksi, toiset ovat vaipuneet unohdukseen ja useat ovat jakaneet yhteisön täysin. Tässä artikkelissa tarkastelemme niitä kaikkia yksityiskohtaisesti. peli osuvimman Assassin's Creedin, yhdistämällä eri medioista saatuja sijoituksia, arvioita ja argumentteja niiden järjestämiseksi pahimmasta parhaaseen sen vaikutuksen, pelattavuuden laadun, kerronnan ja saagan hengen uskollisuuden perusteella.
Spin-offit ja pienemmät erät: tarpeettomimmat Assassin's Creed -pelit
Ennen kuin syvennytään suuriin uutisiin, kannattaa tarkistaa ne spin-offit ja pienemmät projektit Ne täydentävät universumia, mutta esiintyvät harvoin minkään listauksen kärjessä, paitsi sijoittuen alhaalta alas. Monet niistä luotiin hyödyntämään brändin suosiota matkapuhelimissa, kannettavissa tietokoneissa tai pieninä kokeiluina muissa genreissä.
Assassin's Creed: Altairin tarinat / Altairin tarinat
Tunnetaan joissakin listauksissa nimellä Altairin kronikatItse asiassa puhumme siitä, Assassin's Creed: Altairin kronikatNintendo DS:n esiosa, joka pyrki laajentamaan ensimmäisen pelin tarinaa. Teknisesti se oli erittäin vaikuttava käsikonsolille, ja siinä esiintyivät kaupungit kuten Tyros ja Aleppo, mutta tästä huolimatta useimmat arvostelut ovat yhtä mieltä siitä, että se on... melko unohdettava spin-offyksinkertaistetulla pelattavuudella, joka ei aivan onnistunut vangitsemaan saagan ydintä tai sen suunnittelun syvyyttä.
Assassin's Creed: Pirates
Ajattelin mobile ja myöhemmin mukautettu PC:lle, Assassin's Creed: Pirates Hän hyppäsi kelkkaan meritaistelujen menestyksen ansiosta Black FlagTässä pelissä ohjaamme Alonzo Batillaa meristrategia- ja toimintapelissä, joka keskittyy laivojen taisteluun ja perushallintaan. Peli oli aikanaan erittäin huomiota herättävä. iOS y AndroidMutta franchising-kontekstissa Se pysyi viehättävänä kuriositeettina., tuskin lainkaan vaikuttaen pääperinteeseen.
Assassin's Creed: Identiteetti
kanssa Assassin's Creed: IdentiteettiUbisoft yritti tuoda mobiililaitteille version, joka olisi lähempänä klassista kokemusta. Peli sijoittuu aikakauteen La HermandadSe mahdollisti hiiviskely- ja parkour-tehtäviä renessanssin inspiroimissa ympäristöissä. Visuaalisesti se oli aikansa huippuluokkaa, ja sen tarina viittasi jossain määrin temppeliherroihin, mutta nykyään se muistetaan nimellä yksi suurista unohdetuista pelisarjasta: oikea, pelattava, mutta ilman tarpeeksi painoarvoa kotikonsoliversioihin verrattuna.
Assassin's Creed: Bloodlines
Tämä PSP-peli esiteltiin nimellä suora jatko-osa alkuperäiselle Assassin's Creedille ja narratiivinen silta toiseen osaan. Ohjasimme jälleen Altaïria, ja hänen, Desmondin ja Ezion välillä oli keskeisiä yhteyksiä. Huolimatta sen teknisistä ansioista käsikonsolilla, useimmat kriitikot ja pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että se on epäonnistunut spin-offkömpelöt kontrollit, toistuvat tehtävät ja hyvin rajallinen pelattavuus verrattuna pöytäpeliin, johon se perustui.
Assassin's Creed Chronicles (Kiina, Intia, Venäjä)
Trilogia Assassin's Creed -kirjat (Kiina, Intia ja Venäjä) valitsivat 2.5D-toiminta-hiiviskelyformaatin, jossa on pikkutarkkaa estetiikkaa ja eksoottisia ympäristöjä Creedin pienten tarinoiden tutkimiseen. Nämä ovat merkittäviä pelejä, joissa on hyviä ideoita ja vaikuttavaa taidetta, mutta kaiken kaikkiaan... Ne eivät aivan yllä pääerien tasolleNe ovat päätyneet täydentävän tuotetilan valtaamiksi: niitä suositellaan tarinafaneille, jotka haluavat jotain erilaista, mutta eivät välttämätöntä.
Assassin's Creed: Rebellion
Löydämme sen myös mobiililaitteista Assassin's Creed: RebellionIlmainen roolipeli chibi-taiteella tuo yhteen yli 100 hahmoa saagan eri puolilta Altaïria ja Eziota vähemmän tunnettuihin sankareihin, kuten Shao Juniin ja Aguilariin. Espanjaan sijoittuva peli yhdistää tukikohdan rakentamisen, kevyen hiiviskelyn ja yksinkertaisen taistelun mikromaksujen varaan. Se on yksi... parhaiten arvioidut mobiilialan spin-offitmutta se on edelleen selvästi pääsarjan rinnalla oleva tuote.
Assassin's Creed II: Discovery
Nintendo DS:llä Assassin's Creed II: Discovery Se yllätti kaikki menemällä yksinkertaisen portin ulkopuolelle. Se on Ezion uusi seikkailu, joka keskittyy 2D-sivulta vieritettävään toimintaan ja 3D-elementtejä hyödyntävään tasohyppelyyn. Se sijoittuu myös Espanjan kaupunkeihin, kuten Barcelonaan, Zaragozaan ja Granadaan, mikä antaa sille ainutlaatuisen ilmeen. Vaikka se on pieni peli, monet pitävät sitä... yksi parhaista kannettavista spin-off-laitteista koska se mukauttaa saagan ytimen eri muotoon.
Assassin's Creed III: Vapautuminen
Alun perin julkaistu PS Vitalle ja myöhemmin remasteroitu Assassin's Creed III: Vapautuminen Se esitteli Aveline de Grandprén, sarjan ensimmäisen naispäähenkilön. New Orleansiin siirtomaa-ajan konfliktien aikaan sijoittuva peli oli tunnettu kolmoisasujärjestelmästään: orja, nainen ja salamurhaaja, joilla jokaisella oli omat pelattavuuden etunsa ja rajoituksensa. Idea oli loistava, mutta spin-off-status tarkoitti, ettei suunnittelu koskaan saavuttanut täyttä potentiaaliaan. Monille se on aliarvostettu helmiideoilla, joita saaga on tuskin palannut.
Assassin's Creed Nexus ja virtuaalitodellisuusprojektit
Viime aikoina Ubisoft on keskittynyt kokemuksiin virtuaalitodellisuus Assassin's Creed Nexuksen kanssa ja muita vastaavia projekteja, joissa hiiviskely ja parkour siirretään VR-laseihin. Nämä ovat hyvin tietylle yleisölle suunnattuja ehdotuksia, jotka ovat teknisesti kunnianhimoisia, mutta joilla ei vieläkään ole perinteisten pelien massiivista vaikutusta, vaan ne pysyvät ennallaan. mielenkiintoisia kokeiluja ekosysteemissä franchisingista.
Ensimmäiset kompastelut ja jakavat toimitukset
Spin-offien ulkopuolellaPääsarjassa on pelejä, jotka ovat tärkeitä Assassin's Creedin historian kannalta, Ne sijaitsevat yleensä ranking-listan pohjalla suunnitteluvirheiden, kaavojen pysähtyneisyyden tai ongelmallisten lanseerausten vuoksi. Tähän sisältyy nimiä, jotka ovat herättäneet kiivasta keskustelua fanien keskuudessa.
Assassin's Creed (2007): Kaiken alkuperä
Ensimmäinen Assassins Creed Se on erikoinen osa: lähes kukaan ei pidä sitä parhaana, mutta kaikki tunnustavat sen kulmakiveksi. Kolmanteen ristiretkeen sijoittuva peli esitteli meille Desmond Milesin, hänen esi-isänsä Altaïrin ja Animuksen. Sen rakenne, joka perustuu saman tehtäväkuvion toistamiseen eri kaupungeissa, ei ole kestänyt erityisen hyvin aikaa, ja silloinkin monet pelaajat pitivät sitä liian toistuvana. Siitä huolimatta sen yhdistelmä Hidastempoista parkour-peliä, urbaania hiiviskelyä ja salaliittoja salamurhaajien ja temppeliherrojen välillä Se merkitsi käännekohtaa, ja sen narratiivinen perintö on edelleen valtava.
Assassin's Creed III
kanssa Assassin's Creed IIIUbisoft päätti Ezio-aikakauden ja hyppäsi Yhdysvaltain vapaussotaan, Connorin ja Haytham Kenwayn ollessa avainhenkilöinä. Se toi mukanaan laajamittaisia taisteluita, lumisia metsiä, ketterämpää taistelua ja ensimmäiset todella vaikuttavat merivoimien yksiköt. Ongelmana oli, että Se saapui väsymyksen aikaan klassisella kaavalla.Vaikka päähenkilöltä puuttui karismaa monille pelaajille ja nykyaikainen kerronta ei aivan vakuuttanut, sen parhaat tehtävät osoittivat silti, että franchising-sarjan ydinelementeillä oli vielä paljon potentiaalia.
Assassin's Creed Rogue
Assassin's Creed Rogue Se on yksi niistä harvinaisista tapauksista: monet ovat yhtä mieltä siitä, että sillä on yksi mielenkiintoisimmista lähtökohdista (tarinan kokeminen salamurhaajan näkökulmasta, joka pettää veljeskunnan ja liittyy temppeliherroihin), mutta se julkaistiin Unityn varjossa, edellisessä sukupolvessa, ja... Se jäi epäreilusti huomaamattaSe käytti uudelleen suurta osaa laivaston mekaniikasta ja rakenteesta Black FlagTämä antoi sille vankan pelattavuuden, mutta myös tietynlaisen kierrätyksen tunteen. Sen yhteydet Assassin's Creed III:een ja IV:ään ovat kuitenkin siirtomaa-ajan parhaita puolia.
Assassin's Creed -yksikkö
Luultavasti yhtenäisyys Se toimii täydellisenä esimerkkinä siitä, miten katastrofaalinen julkaisu voi tahrata pelin maineen vuosiksi. Se oli ensimmäinen PS4:lle suunniteltu osa ja Xbox Yksi, jossa oli yksinkertaisesti upea Pariisin uudelleenluomus Ranskan vallankumouksen ajalta ja sujuva parkour-systeemi, jota monet fanit edelleen kaipaavat. Sen ongelmana oli julkaisu täynnä bugeja ja teknisiä vikojaRikkoutuneiden animaatioiden, suorituskyvyn laskujen ja kaikenlaisten bugien ansiosta sitä pidetään nyt korjauspäivitysten ansiosta yhtenä sarjan vaikuttavimmista kaupungeista ja erittäin nautinnollisena pelinä, mutta sen kivinen julkaisu painaa silti voimakkaasti kollektiivista muistia.
Assassin's Creed-syndikaatti
Viktoriaanisessa Lontoossa sijaitseva Assassin's Creed-syndikaatti Se jatkoi siitä, mihin Unity jäi, ja keskittyi kahteen päähenkilöön, kaksosiin Evieen ja Jacob Fryeen, joilla kaikilla oli erilaiset tyylit (Evie oli hiiviskelyisempi, Evie toimintapainotteisempi). Se lisäsi paini-ikonin kattojen yli kiipeämiseen ja jengitappeluihin sekä kevyemmän sävyn. Avoimen maailman pelattavuuden osalta se hoiti asian varsin hyvin. mikä teki saagasta hauskan ja paransi sitä kuvakkeilla ja aktiviteeteilla. Monet ihmiset kuitenkin kokivat sen sieluttomaksi julkaisuksi, joka julkaistiin inertiasta ja jolla ei ollut merkittävää vaikutusta tarinaan. aikaSe on saanut jonkin verran tunnustusta aliarvostettuna ja hauskana nimikkeenä, mutta se esiintyy harvoin listojen kärjessä.
Paljastukset ja Ezio-trilogian päätös
Assassins Creed paljastukset Se päätti Ezion tarinan ja syvensi Altaïrin tarinaan Konstantinopolin ollessa uusi tapahtumapaikka. Se esitteli joitakin uusia ideoita, kuten parkour-koukun ja pommien valmistusjärjestelmän, sekä tukikohdan puolustusminipelin, joka ei koskaan aivan saavuttanut suosiota. Monet pelaajat näkivät siinä... jatkotuote, jossa on vihje laajentumisestaSe keskittyi enemmän fanien huomioimiseen ja tunteisiin vetoaviin hetkiin kuin kaavan mullistamiseen. Se ei kuitenkaan estänyt sitä tarjoamasta ikimuistoisia kohtauksia ja aitoa kunnianosoitusta klassisen saagan kahdelle suurhahmolle.
Saagan suurimmat käänteet: hiiviskelystä massiiviseen roolipeliin
Vuosien mittaan alkuperäinen kaava keskikokoisesta avoimesta maailmasta, urbaanista hiiviskelystä ja parkourista alkoi osoittaa selviä kulumisen merkkejä. Unity ja Syndicate jättivät vaikutelman, että Ubisoft tarvitsi raikasta tuulahdusta. Siinä kohtaa pelisarjan suuret uudistukset tulivat mukaan kuvioihin ja muuttivat sen... jättimäinen toiminta-RPG-trilogia valtavilla avoimilla maailmoilla ja kymmenillä tunneilla sisältöä.
Assassin's Creed Origins
Origins Se merkitsi todellista modernia käännekohtaa. Kleopatran Egyptiin sijoittuva peli edusti irtiottoa sarjan vuosittaisesta julkaisuaikataulusta ja taistelun, etenemisen ja kartan koon täydellistä uudelleensuunnittelua. Peliin lisättiin tasoja, harvinaisuuteen perustuvaa saalista, avattavia kykyjä ja toimintaroolipeliä lähempänä oleva rakenne, samalla kun hiiviskelypaino säilyi suhteellisen vahvana. Sen tarina, joka keskittyy Bayekiin ja Veljeskunnan syntyyn, on... yksi viime aikojen parhaista kirjoituksista, kohtuullisen mitatulla vauhdilla pelin pitkästä pituudesta huolimatta.
Assassin's Creed Odyssey
kanssa Assassin's Creed OdysseyUbisoft Quebec päätti viedä roolipeligenren äärirajoille. Peloponnesolaissotaan sijoittuvassa pelissä valittiin Alexiosin ja Kassandran välillä, ja pelissä esiteltiin dialogivaihtoehtoja, useita loppuja, lisää mytologisia fantasiaelementtejä ja entistäkin vankempi etenemisjärjestelmä. Kreikka esiteltiin... yksi suurimmista ja monipuolisimmista avoimista maailmoista sarjan osa, täynnä saaria, konflikteja ja viittauksia klassiseen kulttuuriin. Monille faneille se edusti kuitenkin lähes täydellistä irtautumista Assassin's Creedin alkuperäisestä hengestä: hiiviskely jäi taka-alalle, Creedin läsnäolo laimeni ja kaikki keskittyi roolipelaamiseen ja vimmaiseen toimintaan. Silti se on usein yksi parhaiten arvioiduista puhtaan hauskuuden ja sisällön määrän suhteen.
Assassin's Creed Valhalla
Valhalla Tämä roolipelijakso päättyi vierailuun viikinkiajan Englantiin. Eivoria hallitsemalla pystyimme ryöstämään luostareita, rakentamaan asutustamme, tekemään poliittisia liittoumapäätöksiä ja tutkimaan laajaa karttaa, joka ulottuu useille alueille. Visuaalisesti se on yksi sarjan vaikuttavimmista peleistä ja oli valtava myyntimenestys, synnyttäen lukuisia laajennuksia ja rajoitetun ajan tapahtumia. Suurin ongelma joillekin yhteisön jäsenille on, että Sen kesto on liiallinen.Se on valtava peli, mutta myös sellainen, joka voi olla uskomattoman väsyttävä, jos yrität saada siitä kaiken irti. Se sisältää kymmeniä tunteja pelattavaa, toistuvia tehtäväsyklejä ja minimaalisen hiiviskelyn.
Assassin's Creed Mirage ja paluu juurilleen
Tuon jättimäisten roolipelien taidonnäytteen jälkeen Ubisoft julkaisi Assassin's Creed MiragePaljon hillitympi osa, joka toimii lähes vastauksena vanhan koulukunnan faneille. 800-luvun Bagdadissa sijoittuva elokuva seuraa Basimin nousua ritarikunnassa panostaen... hiiviskelyyn, klassiseen parkouriin ja salamurhatehtäviin keskittyvä suunnittelu tyyliltään aiemmat pelit. Se on lyhyempi, sisällöltään vähemmän kunnianhimoinen, mutta myös paljon suoraviivaisempi ja helpommin suositeltava kaikille, jotka ovat kyllästyneet Valhalla- ja Odyssey-maratoneihin. Sen tarinaa olisi voinut kehittää enemmän ja IA Vihollinen ei ole aina samalla tasolla, mutta tunteiden osalta se on ollut raikas tuulahdus.
Assassin's Creed Shadows ja loikka Japaniin
Yksi yhteisön pitkäaikaisista toiveista oli nähdä Assassin's Creed sijoittuu feodaaliseen JapaniinHän on ottanut tuon roolin Assassin's Creed ShadowsNaoe ja Yasuke täydentävät toisiaan ja heillä molemmilla on oma ainutlaatuinen pelityylinsä: hienostuneita hiiviskely- ja ninjatyökaluja toisaalta ja suoraa ja tehokasta taistelua toisaalta. Pelin avoin maailma vaihtuvine vuodenaikoineen ja upeine maisemineen on saanut paljon kiitosta. Joitakin elementtejä se kuitenkin toistaa. Roolipelivaiheen paheetSen puutteisiin kuuluvat kohtuuttoman pitkät kampanjat ja pitkiin tavoitelistoihin perustuvat tehtävärakenteet. Silti sitä pidetään vankkana ja erittäin pätevänä osana jo perusteellisesti tutkittua pelisarjaa.
Parhaiten arvioidut julkaisut: renessanssista merirosvoihin
Tarkasteltaessa mediasijoituksia, Metacritic-pisteitä ja pelaajien kollektiivista muistia useat pelit esiintyvät jatkuvasti Assassin's Creed -pelien listan kärjessä huonoimmasta parhaaseen. Nämä ovat osat, jotka Ne määrittelevät sen, mitä monet pitävät "hyvänä Assassin's Creedinä".olipa kyse sitten heidän historiastaan, vaikutuksestaan kaavaan tai siitä, kuinka paljon he ovat tuoneet mediaan aikaan.
Assassins Creed II
Suurimmalle osalle pelaajista ja kriitikoista Assassins Creed II Hän on edelleen pelisarjan kiistaton kuningas. Kaksi vuotta ensimmäisen osan jälkeen Ubisoft Montreal vei alkuperäisen idean uudelle tasolle: suurempi ja monipuolisempi maailma, paljon enemmän sivutehtäviä, karismaattisia hahmoja ja juoni, joka yhdisti perhedraamaa, temppeliherrojen salaliittoja ja puhtaan spektaakkelin hetkiä. Ezio Auditoresta tuli myöhemmin... yksi videopelien historian rakastetuimmista päähenkilöistäJa Firenzen ja Venetsian kaltaisten kaupunkien uudelleenluominen asettaa uskomattoman korkeat standardit historiallisille maailmoille alalla. Se on nimi, jota kaikki käyttävät puhuessaan "juurille palaamisesta".
Assassin's Creed: Veljeskunta
Syntynyt lähes projektina hyödyntääkseen toisen osan menestystä, Assassin's Creed: Brotherhood Siitä tulikin paljon enemmän kuin pelkkä lisäosa. Roomaan sijoittuva peli laajensi kaikkia AC II:n perusasioita lisäämällä Veljeskunnan hallinnan, mahdollisuuden värvätä ja lähettää salamurhaajia tehtäviin, kaupunginparannusjärjestelmän ja erittäin koukuttavia sivutoimintoja. Lisäksi se esitteli... yksi tiloista multijugador alkuperäisempiä Näitä elementtejä on nähty avoimen maailman pelissä, joka perustuu petokseen, havainnointiin ja salamyhkäisiin salamurhiin. Se on oppikirjaesimerkki "enemmän ja parempi" -pelattavuudesta, joka sementoi Ezio-trilogian klassisen saagan ytimeksi.
Assassin's Creed IV: Musta lippu
Vaikka monet huomauttavatkin, että Black Flag Vaikka se poikkeaa Assassin's Creedin puhtaimmasta ytimestä, toisille se on yksi pelisarjan huipuista. Ohjaamme Edward Kenwayta, merirosvoa, joka sotkeutuu salamurhaajien ja temppeliherrojen väliseen ikuiseen taisteluun Karibian merirosvouden kulta-aikana. Laivaston tutkimusmatkat, laivojen väliset taistelut, linnoitusten ryöstöt ja vierailut kadonneilla saarilla tekevät pelistä... upea merirosvoseikkailuavomerellä täynnä salaisuuksia. Hiiviskelyn osalta se ei ole sarjan hienostunein, ja sen yhteys Veljeskuntaan tuntuu hieman väkinäiseltä, mutta sen seikkailun ja vapauden tunne on tehnyt siitä unohtumattoman miljoonille pelaajille.
Miten käsitys saagasta on kehittynyt
Kun kaikkia näitä pelejä katsoo yhdessä, on selvää, että Assassin's Creed on käynyt läpi useita vaiheitaVarhaiset kokeilut ja kannettavat spin-offit, kaavan vakiinnuttaminen Ezion kanssa, vuosittaisten julkaisujen kuluminen ja kyllästyminen, roolipelien uudelleenkäynnistys Origins-Odyssey-Valhallan kanssa sekä viimeaikainen yritys tasapainottaa hiiviskelyä ja avoimia maailmoja Miragen ja Shadowsin avulla. Metacriticissa sijoitukset ja pisteet heijastelevat tätä vuoristorataa, jossa klassikot, kuten Assassin's Creed II, Brotherhood ja Black Flag, hallitsevat kärkeä, kun taas pienemmät spin-offit ja huonosti toteutetut projektit ovat pohjalla.
Jos olet edes etäisesti pelisarjan fani, jotkut pelit ovat käytännössä välttämättömiä, ja toisia suosittelemme vain niille, jotka haluavat tutkia Animuksen jokaista kolkkaa. Mutta kaiken kaikkiaan sarja on toimittanut odotukset. historiallisia hetkiä, unohtumattomia kaupunkeja ja hahmoja, jotka ovat nyt osa kollektiivista mielikuvitusta videopelistä Altairista ja Eziosta Connoriin, Bayekiin, Eivoriin, Basimiin tai uudempiin Naoeen ja Yasukeen. Ja lisää meneillään olevia projekteja, kuten Assassin's Creed ScarletSarjojen, elokuvien ja transmediayhteistyöiden myötä kaikki viittaa siihen, että meillä on vielä monia elämiä elettävänä uusien salamurhaajien nahassa.
Intohimoinen kirjoittaja tavujen maailmasta ja tekniikasta yleensä. Rakastan jakaa tietämykseni kirjoittamalla, ja sen aion tehdä tässä blogissa, näyttää sinulle kaikki mielenkiintoisimmat asiat vempaimista, ohjelmistoista, laitteistoista, teknologisista trendeistä ja muusta. Tavoitteeni on auttaa sinua navigoimaan digitaalisessa maailmassa yksinkertaisella ja viihdyttävällä tavalla.
