- Raamattu Tuomio oli Tom Hallin vuonna 1992 luoma DOOMin alkuperäinen suunnitteludokumentti.
- Siinä oli monimutkainen kerronta, jossa oli yksityiskohtaiset hahmot, tasot ja tehtävät.
- Sitä ei käytetty luovien erimielisyyksien vuoksi muun tiimin kanssa, joka mieluummin keskittyi toimintaan.
- Se on epäsuorasti vaikuttanut pelisuunnittelun kehitykseen ja on kultti-esine fanien keskuudessa.

Kun ihmiset mainitsevat "Doom Biblen", monet ajattelevat jonkinlaista DOOM-videopeliuniversumin mytologista tai uskonnollista tekstiä. Se on kuitenkin jotain paljon maallisempaa, mutta yhtä merkittävää 1990-luvun vaikutusvaltaisimman toimintapelin faneille. Olet ehkä kuullut tästä asiakirjasta foorumeilla tai jopa nähnyt sen Reddit-ketjussa, mutta totuus on, että hyvin harvat ihmiset todella tietävät, mistä se on, mistä se on peräisin ja kuinka se vaikutti id Softwaren legendaarisen pelin kehitykseen.
Tällä tekstillä, jota monet pitävät DOOMin kulmakivenä, on yhtä utelias historia kuin itse pelin kehityksellä. Tämä on käsitteellinen dokumentti, jota ei koskaan täysin toteutettu, mutta joka toimi perustana monille suunnittelupäätöksille. Tämän artikkelin aikana paljastamme kaikki yksityiskohdat tästä historiallisesta dokumentista, jonka monet ovat unohtaneet, mutta jota klassisen ampujan todelliset fanit kunnioittavat.
Mikä Doom Bible oikein on?
Doom Bible on varhainen suunnitteludokumentti, jonka Tom Hall loi vuonna 1992 alkuperäisen DOOM-videopelin kehityksen alkuvaiheessa. Tämä asiakirja suunniteltiin täydelliseksi kokoelmaksi siitä, millainen pelin tulisi olla: sen tarina, mekaniikka, tasot, hahmot ja jopa dialogi. Hallin tavoitteena oli antaa yhtenäinen ja täydellinen kuva DOOM-universumista ennen kuin yksi koodirivi ohjelmoitiin.
Dokumentti oli melko kunnianhimoinen ja yksityiskohtainen, sisältäen paljon yksityiskohtaisemman kertomuksen kuin se, jonka peli lopulta sai. Hallin visiossa DOOM sisälsi nimettyjä hahmoja, joilla oli oma persoonallisuutensa, useita toisiinsa liittyviä alueita, tarkasti määritellyt tehtävät ja selkeä tarinarakenne. Pohjimmiltaan eräänlainen ensimmäisen persoonan toimintaroolipeli. Jos haluat tietää lisää tyypeistä peli ja sen ominaisuudet, voit tutustua linkki.
Muut id Software -tiimit, erityisesti John Carmack, hylkäsivät kuitenkin suuren osan tästä sisällöstä, joka piti parempana keskitetympää lähestymistapaa peliin ja suoraviivaiseen toimintaan. Tässä alkaa muotoutua legenda Doom Biblesta: dokumentti, jossa on potentiaalia, mutta joka ei sopinut projektin lopulliseen ideaan.
Mitä Doom Raamattu sisälsi?
Dokumentin osittaisen palauttamisen ansiosta Scribdin kaltaisilla alustoilla tiedämme nyt, että Doom Bible sisälsi pidemmän ja syvemmän tarinan verrattuna pelin lopulliseen versioon. Se kertoi esimerkiksi, kuinka ryhmä avaruusjalkaväen sotilaita lähetettiin Phoboksen kuun tukikohtaan Marsiin tutkimaan yhteyden katkeamista asemaan. Saapuessaan he löysivät äskettäisen taistelun jäänteet ja vain he olivat selvinneet. Silloin heidän piti tutkia tukikohtaa, selvittää, mitä oli tapahtunut, ja kohdata uhka, joka oli tuhonnut aiemmat asukkaat.
Juonen lisäksi dokumentti sisälsi yksityiskohtaisia osioita tasosuunnittelusta, äänimaisemista, kunkin alueen visuaalisesta estetiikasta ja hahmodialogista. Tämä halu luoda vahva ja mukaansatempaava kerronta oli itse asiassa yksi tärkeimmistä kehittäjien välisistä erimielisyyksistä. Hall halusi universumin, jossa on vahva kerronta, mutta hänen kollegansa puolsivat minimalistista lähestymistapaa, jossa toiminta puhui puolestaan. Voit oppia pelaamaan DOOMia eri muodoissa vierailemalla osoitteessa Tämä artikkeli.
Pääasiallinen syy Doom Biblen katoamiseen oli id Software -tiimin jäsenten näkemyserot. John Carmack, DOOMin vallankumouksellisen grafiikkamoottorin tekninen suunnittelija, väitti, että videopelit eivät tarvitse hienoa tarinaa, vaan pikemminkin virheettömän pelattavuuden. Hänelle "tarina videopelissä on kuin tarina pornoelokuvassa: sen odotetaan olevan siellä, mutta se ei ole tärkein asia."
Tämä suora loukkaus Tom Hallin kertomusta kohtaan sai suurimman osan Raamatun ajatuksista hylkäämään. Tuloksena oli peli, joka keskittyi puhtaaseen toimintaan ja jossa oli minimaalinen tarina: nimetön merijalkavä, demonit, portaali helvettiin ja paljon ammuntaa. Tämä lähestymistapa toimi kuin hurmaa ja teki DOOMista globaalin ilmiön.
Doom Bible yhteisössä
Vuosien mittaan Doom Biblesta on tullut kulttiesine pelin faniyhteisössä. Foorumeilla, kuten Reddit, useat käyttäjät ovat keskustelleet siitä, mitä olisi tapahtunut, jos alkuperäistä suunnitelmaa olisi noudatettu. Jotkut ovat jopa yrittäneet rekonstruoida pelin Tom Hallin hahmottelemien ideoiden mukaisesti ja luoneet mukautettuja tasoja asiakirjan inspiroimana. Voit oppia toistamaan DOOMia tiedostossa PDF konsultointi linkki.
Suurin osa näistä projekteista on kuitenkin hylätty, luultavasti siksi, että kunnianhimoisia kerrontaideoita on vaikea yhdistää alkuperäisen pelin kiihkeään dynamiikkaan. Monet mod-kehittäjät yrittävät yhdistää molemmat maailmat, mutta loppujen lopuksi DOOMin ydin on aina ollut suora toiminta.
Koko asiakirja ei ole helposti saatavilla virallisesti, mutta otteita on vuotanut ja ne ovat saatavilla alustoilla, kuten Scribd. Espanjankielisestä versiosta löytyy katkelmia käännetystä tekstistä, jotka selittävät pelin alkuperäisen lähtökohdan: Space Marines saapuu Phobokselle ja kohtaa tuntemattoman uhan, joka on tuhonnut tukikohdan.
Valitettavasti sivustot, jotka alun perin sijoittuivat tähän aiheeseen, eivät tarjoa paljon syvällistä sisältöä. Esimerkiksi joissakin Reddit-linkeissä säie keskittyy enemmän evästeistä käytävään keskusteluun kuin varsinaiseen sisältöön. Amazon tarjoaa vain oppaan peliin ilman yksityiskohtaista Raamatun kontekstia. YouTubessa videot ovat joko tyhjiä tai eivät lataudu kunnolla, ja fandom-sivut ovat vanhentuneita tai niiltä puuttuu todellista tietoa.
Tämä jättää selkeän tyhjiön autenttisesta ja hyvin dokumentoidusta sisällöstä espanjankieliseen Doom-raamattuun, mikä osoittaa, kuinka alitutkittu tämä aihe on espanjankielisessä verkossa.
Doom Biblen vaikutus pelin perintöön
Vaikka Doom Bibleä ei käytetä suoraan, se loi tärkeitä ennakkotapauksia tulevien DOOM-universumin pelien ja muiden studion pelien kehittämiselle. Luomalla taustaselostuksen, vaikka sitä ei pakotettukaan, se auttoi antamaan jonkin verran johdonmukaisuutta tasolle ja vihollissuunnittelulle. Voisi sanoa, että se toimi luurankona, joka vaikka ei näkynyt, muokkasi pelin pääosan.
Se toimi myös lähtökohtana analysoitaessa, missä määrin narratiivia kannattaa integroida peliin keskittyneisiin peleihin. Tästä tarinan ja toiminnan välisestä kaksijakoisuudesta keskustellaan edelleen videopelien kehityksessä. Jos olet kiinnostunut videopelien maailmasta yleensä, katso tämä artikkeli Nintendo Alarmista.
Tom Hallin perintö ja hänen vaihtoehtoinen visionsa
Doom Biblen takana oleva tarina edustaa myös sisäistä luovaa taistelua id Softwaressa 1990-luvulla. Tom Hall jätti lopulta yrityksen DOOMin ollessa vielä kehitysvaiheessa näiden luovien erojen vuoksi. Myöhemmin hän työskenteli muissa projekteissa, jotka olivat lähempänä hänen kerronnallista herkkyyttään, kuten Rise of the Triad.
Hänen panoksensa ei ollut turha. Vaikka hänen visionsa ei täysin toteutunut, se jätti jälkensä luomisprosessiin ja siihen, kuinka pelin potentiaali ymmärrettiin. Monet kiittävät häntä ideoista, jotka lisäsivät syvyyttä siihen, mikä muuten olisi ollut yksinkertainen ensimmäisen persoonan toimintanimike.
On vaikea tietää, olisiko DOOMilla ollut sama vaikutus, jos Doom Raamattua olisi seurattu kirjaimellisesti. Selvää on, että minimalistinen lähestymistapa vaikutti suuresti sen menestykseen. Toimintavapaus, nopeus, kiihkeä väkivalta ja helvetin tunnelma sopivat täydellisesti siihen, mitä pelaajat silloin halusivat.
On kuitenkin myös niitä, jotka ajattelevat, että tiheämpi kertomus olisi tehnyt DOOMista laajemman universumin alusta alkaen. Se olisi saattanut liittyä paremmin roolipelien tai tieteiskirjallisuuden ystäviin, mutta se olisi menettänyt suoran vaikutuksen, joka teki siitä legendan.
Doom Bible on edelleen yksi niistä legendaarisista asiakirjoista, joita ei ole koskaan käytetty täysin hyödynnettynä, mutta se on olennainen osa myyttejä kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimman ampujan kehityksen taustalla. Todistus siitä, mitä olisi voinut olla, ja mahdollisuus muistaa, että myös hylätyillä ideoilla voi olla historiallista ja luovaa arvoa.
Intohimoinen kirjoittaja tavujen maailmasta ja tekniikasta yleensä. Rakastan jakaa tietämykseni kirjoittamalla, ja sen aion tehdä tässä blogissa, näyttää sinulle kaikki mielenkiintoisimmat asiat vempaimista, ohjelmistoista, laitteistoista, teknologisista trendeistä ja muusta. Tavoitteeni on auttaa sinua navigoimaan digitaalisessa maailmassa yksinkertaisella ja viihdyttävällä tavalla.
