- Nintendo ja Sony tekivät yhteistyötä 90-luvulla kehittää Nintendoa PlayStation, prototyyppikonsoli, jota ei koskaan julkaistu.
- Shuhei Yoshida paljasti videopelin olemassaolon melkein valmis tälle järjestelmälle, jonka pelattavuus oli samanlainen kuin Silpheed.
- Projekti peruttiin Nintendon ja Sonyn eron jälkeen CES 1991:ssä, mikä johti ensimmäisen PlayStationin kehittämiseen.
- Nintendo PlayStationin peruutus merkitsi käännekohtaa videopeliteollisuudessa ja johti alkuperäisen PlayStationin luomiseen.
90-luvun alussa Nintendo ja Sony tekivät yhteistyötä kunnianhimoisessa projektissa, jonka tarkoituksena oli mullistaa videopeliteollisuus. Kyseessä oli Nintendo PlayStation , konsoli, joka yhdisti molempien yritysten teknologian ja käytti Compact Disc -formaattia tarjotakseen pelaajille uusia mahdollisuuksia. Projekti ei kuitenkaan koskaan toteutunut ja siitä tuli käännekohta alan historiassa.
Yksi tämän epäonnistuneen kokeilun vähemmän tunnetuista puolista on se, että videopeli oli jo olemassa hyvin pitkälle edenneessä kehitysvaiheessa . Äskettäin Sonyn entinen johtaja Shuhei Yoshida paljasti haastattelussa, että kyseessä oli avaruusammuntapeli, joka oli saanut inspiraationsa Silpheedistä , pelistä, jonka valmiiksi renderöidyt grafiikat tarjosivat aikaansa edellä olevan visuaalisen kokemuksen.
Julkaisematon videopeli Nintendo PlayStationille
Yoshidan mukaan yksi ensimmäisistä asioista, joita hänelle näytettiin, oli toimiva prototyyppi Nintendo PlayStationista , kun hän liittyi Ken Kutaragin tiimiin Sonylla . Itse asiassa tuolloin he työskentelivät jo konsolipelin parissa, joka oli lähes valmis ja täysin pelattavissa.
Kyseinen peli oli sivuttaisvierityspeli, jonka estetiikka muistutti Silpheediä , Game Artsin kehittämää peliä, joka julkaistiin vuonna 1986 NEC:n PC-8801:lle. Myöhemmin siitä julkaistiin versio SEGA CD:lle. Tässä uudessa Nintendo PlayStation -projektissa käytettiin renderöityä grafiikkaa ja täysliikkuvaa videota mukaansatempaavamman pelikokemuksen luomiseksi.
Yoshida itse kommentoi, että kokeiltuaan peliä hän piti sitä aikansa erittäin innovatiivisena konseptina, joka korosti sen grafiikan laatua ja pelattavuuden sujuvuutta. Lupaavasta kehityksestä huolimatta peliä ei kuitenkaan koskaan julkaistu Nintendon ja Sonyn välisten ongelmien vuoksi.
Nintendon ja Sonyn välinen tauko
Nintendo PlayStationin kehitys eteni hyvin, mutta yritysten väliset erot alkoivat ilmetä . Sony, jolla ei tuolloin ollut kokemusta konsolimarkkinoilta, näki tämän sopimuksen mahdollisuutena päästä alalle. Nintendo puolestaan oli huolissaan Sonyn mahdollisesta projektin hallinnasta ja sen mahdollisista taloudellisista vaikutuksista.
Lopulta kaikki räjähti CES 1991 -messuilla , kun Nintendo yllättäen ilmoitti yhteistyöstään Philipsin kanssa oman CD-teknologian kehittämiseksi ja hylkäsi sopimuksensa Sonyn kanssa. Tämä petos raivostutti japanilaista yritystä, joka päätti hyödyntää Nintendo PlayStationin kehittämisestä saamaansa tietoa ja luoda oman konsolin: PlayStationin.
Niinpä Nintendon ja Sonyn yhteinen projekti päättyi unohdukseen, ja järjestelmää varten kehitetty peli hyllytettiin määräämättömäksi ajaksi, eikä sitä koskaan päästetty markkinoille.
Perintö, joka muutti alaa
Vaikka Nintendo PlayStationia ei koskaan julkaistu, sen tarina jätti lähtemättömän jäljen videopeliteollisuuteen. Nintendon petos johti Sonyn kehittämään oman konsolinsa, mikä johti alkuperäisen PlayStationin syntyyn, joka julkaistiin joulukuussa 1994 ja merkitsi uuden aikakauden alkua alalla.
Peli, jota ei koskaan julkaistu, on edelleen uteliaisuus videopelihistorian faneille, osoitus siitä, mitä olisi voinut tapahtua, jos kahden japanilaisen jättiläisen välinen liitto olisi jatkunut. Nintendo PlayStation on nyt keräilyesine, ja joitain pelastettuja prototyyppejä on huutokaupattu miljoonilla dollareilla. Se on epäilemättä yksi kiehtovimmista luvuista digitaalisen viihdeteollisuuden kehityksessä.
Intohimoinen kirjoittaja tavujen maailmasta ja tekniikasta yleensä. Rakastan jakaa tietämykseni kirjoittamalla, ja sen aion tehdä tässä blogissa, näyttää sinulle kaikki mielenkiintoisimmat asiat vempaimista, ohjelmistoista, laitteistoista, teknologisista trendeistä ja muusta. Tavoitteeni on auttaa sinua navigoimaan digitaalisessa maailmassa yksinkertaisella ja viihdyttävällä tavalla.