
Haluatko oppia kuinka lisätä kuvan Sketchup? Tänään puhumme menetelmistä, joilla voidaan lisätä kuvia tähän sovellukseen. Google. Jätämme sinulle joitain todellisia esimerkkejä maisemoidut lisäosat ja joitain saavutettavia tekniikoita kaunis sisällytys maisemia ja muita menetelmiä tämän upean ohjelman käyttämiseen. Kutsumme sinut jäämään ja oppimaan lisää kuvan lisäämisestä Sketchupissa.
Kuvien lisäämismenetelmät Sketchupissa:
Nyt näemme, mitä tekniikoita on lisätä kuvan Sketchupissa, jokaisella niistä on erilaiset mutta tehokkaat keinot. Katsotaanpa:
Täältä voit oppia: Kuinka ladata suojattuja kirjoja Google-kirjoista
Esimerkki 1: Kuvan lisääminen Sketchupiin
Alla on yksi valokuvista huoneesta kuvan lisäämiseksi Sketchupiin.
Nyt tässä on myymälä, joka mallinnetaan Sketchupissa.
Ajatuksena on lisätä kuvaan Artlantiksella renderöity 3D-kuva ja luoda eräänlainen fotorealistinen ommel. Ihan kuin kauppa olisi kuvattu ja se olisi jo olemassa. No, aloitetaan noudattamalla näitä ohjeita:
Yhdistä perspektiivit lisätäksesi kuvan Sketchupissa
- vaiheeseen 1: Ensin sinun on tuotava valokuva ja mukautettava se SketchUpissa. Tätä varten sinun on tuotava valokuva: Tiedosto > Tuo.
HUOM: Ole varovainen ja tarkista: käyttää uutena muokattuna valokuvana.

- vaiheeseen 2: Nyt sinun on pakko mukauttaa näkökulmia. Tämä prosessi on niin monimutkainen.
HUOM: Näetkö 2 vihreää katkoviivaa ja 2 punaista katkoviivaa? Tämä auttaa sinua määrittämään näkökulmia.
- vaiheeseen 3: Ensin sovitat vihreät viivat määrittääksesi vihreän akselin. Harjoittele, lattia antaa linjansa hyvin selkeästi. Ota ensimmäisen rivin kulma ja sovita rivit. Tee sama punaisten viivojen kanssa.
- vaiheeseen 4: Näetkö akselin 0, 0; 0? Kiinteän punaisen, vihreän ja sinisen viivan leikkaus? Tässä sinun on sijoitettava tämä piste kuvassa. Tässä esimerkissä se sijoitettiin lähelle ensimmäistä viestiä.
- vaiheeseen 5: Se on melkein valmis, nyt sinun täytyy skaalata kaikki. Kun siirrät hiirtä lähemmäs horisonttia, näkyviin tulee kuvake, jossa on kaksi nuolta. Nojaa ja liikuta hiirtä, kunnes tikkaat osuvat kohdalleen.
- vaiheeseen 6: Tässä on tulos minun puoleltani.

- vaiheeseen 7: Yritä nyt nähdä, miltä 3D-peittokuva näyttää. Tätä varten sinun on mentävä ikkunaan Tyyli > Muokkaa ja poista valinta Väri kerrosta kohti. Tältä se näyttää:

- vaiheeseen 8: Päivitän kohtauksen säilyttääkseni asemat.
Renderöi renderöijässä
Tämän vaiheen suorittamiseksi sinun on ladattava renderöijä. Suosittelemme käyttämään Artlantista, jonka voit ladata täältä ENLACE.
- vaiheeseen 1: Nyt sinun on siirryttävä Artlantis-renderöintiohjelmistoon. Toimii minkä tahansa ohjelmiston kanssa.
- vaiheeseen 2: Tee materiaali- ja valosäätöjä. Tärkeintä on, että sinun on käytettävä HDRI-kuva suurkaupunki saada realistisia heijastuksia ja sävyä mahdollisimman lähellä todellisuutta, kuten seuraava kuva:

- vaiheeseen 3: Suorita renderöinti.

Peittokuvat Photoshopissa
Nyt, toinen vaihe kuvan lisäämiseksi Sketchupiin, sinun on käytettävä toista tunnettua ohjelmaa (Photoshop). Tämä on menettely näiden viimeisten silausten tekemiseksi:
- vaiheeseen 1: Nyt meidän on pakko Peittokuvat Photoshopissa. Se tuo kaksi kuvaa samaan tiedostoon. Täällä sinun täytyy tehdä se kaksi kuvaa täsmäävät ylimmän kuvan peittävyyden vähentäminen ja tarkan sijainnin löytäminen.

- vaiheeseen 2: Käytä sitten maskia peittämään kuva kunnolla. Eliminoimalla esimerkiksi oikeanpuoleisen miehen.
- vaiheeseen 3: Lisää pieniä valotehosteita, kontrastia ja varjotehosteita integroidaksesi kaiken paremmin. Näet kaikki tasoasetukset ja tyylit oikealla.

- vaiheeseen 4: Lisää heijastuksia lattiaan monistamalla liitteen ja kääntämällä sen ympäri. Sitten annat sille hieman sumeutta ja vähennät läpinäkyvyyttä ja olet valmis.
- vaiheeseen 5: Nyt sinun on sovitettava kolorimetria. Tässä sinun on käytettävä raaka kameran suodatin.

Ja tässä lopputulos!
kuva
Tämä on suunnilleen minun tapani lisätä kuvan Sketchupiin.
Esimerkki 2: Kuvan lisääminen Sketchupiin mukautetusta kuvasta
Nyt nähdään, kuinka Sketchupiin lisätään kuva maisemointiin sovitetusta kuvasta, mutta se toimii myös olemassa olevien mallien täydentämiseksi.
kuva
- vaiheeseen 1: Ensinnäkin keskitymme ensimmäiseen käyttöön. Eli mallinnus valokuvista. Mennään Google / Kuvat ja kirjoita sana "Koti", Esimerkiksi.
- vaiheeseen 2: Valitset kuvan talosta. Kun otat valokuvia kohteesta (tai tässä tapauksessa mallinnettavasta talosta), on suositeltavaa ottaa talon kaikki kulmat, ei vain sellainen, jossa näet suoran kulman. On muistettava, että tämä on tarpeen mallintamiseen valokuvien avulla, mutta myös julkisivukuvien avulla, erityisesti niiden levittämiseksi tekstuuriin.
HUOM: On parasta valita hyvälaatuinen valokuva, jossa on hyvä suorakulmainen näkymä. Tämä on tärkeä seikka. On myös tärkeää, että valittu kohde on valokuvan keskellä. Jos mallia ei koskaan oteta valokuvan keskellä, objektiivilla on taipumus vääristää havaintoa. Tämä rankaisee mallintamista, etkä pysty mallintamaan esinettä täydellisesti.
Tässä on esimerkki kuvasta, joka täyttää kriteerit: Talo keskellä ja suorassa kulmassa
- vaiheeseen 3: Kun olet tallentanut kuvan, sinun on siirryttävä SketchUpiin.
- vaiheeseen 4: Seuraava askel on siirtyä kohtaan Tiedosto / tuonti. Mitä tulee muotoon, sinun on valittava "kaikki kuvaformaatit tuettuja" ja "käytä uutena mukautettuna valokuvana".
- vaiheeseen 5: PC:llä tämä avattava valikko on oikealla puolella. Valitset tallennetun kuvan ja napsautat "Tuoda".
HUOM: Älä huoli, jos näet viivoja kaikkialla. Siellä on punaisia viivoja, jotka osoittavat valokuvan ohikiitävää havainnointikykyä. Vihreiden viivojen avulla voit tunnistaa viivat, jotka väistyvät 90° suhteessa valokuvan punaisiin akseleihin.
Punaiset ja vihreät viivat, jotka on jatkettu äärettömään, antavat uusia pisteitä. Kahden pisteen yhdistäminen mahdollistaa keltaisen viivan luomisen, joka vastaa valokuvan horisonttia.
- vaiheeseen 6: Ylhäältä, läpinäkyvänä, näet SketchUp-mallin, jossa Suzanne näkyy. Sijoitat sen napsauttamalla ja vetämällä lähtökohtaa heti kuvan alussa.
- vaiheeseen 7: Ideana on sijoittaa pisteet oikein kuvan yhdensuuntaisille viivoille. Sitten voit zoomaus (mutta ei kiertoradalla), esimerkiksi sijoittaaksesi punaiset viivat tiettyihin pisteisiin. Huomaat, että maastoa ei valittu, koska se ei ole koskaan suoraa. Saat sen vaikutelman, että se on, mutta jos otat kuvan sivut ja otat huomioon, että ikkunat on tehty vaakasuoraan, näet punaista akselia seuraten, että siinä on pientä epätasaisuutta. Siksi on parasta välttää nojaamasta lattian linjoihin.
- vaiheeseen 8: Viimeinen tarkistus, joka on melko tärkeä, on nähdä, seuraako sininen akseli kohtisuorassa olevaa harjannetta. Samalla on mahdollista korjata kohdistusvirheet. Ennen valokuvan mallintamisesta poistumista on hyvä lentää niiden akselien yli, missä näemme kaksi pientä nuolta.
- vaiheeseen 9: Sitten sinun on tehtävä napsauta ja vedä alas säätääksesi asteikkoa. Tämä ei kuitenkaan ole tarkkuustyökalu. Tämä on yksinkertainen mittasäätö. Kun kaikki tämä on tehty, napsautat: "Finalizar".
Mallintamisen viimeistely
- vaiheeseen 1: Sitten sinun on poistuttava valokuvamallinnustilasta. Ei ole enää rivejä. Jos haluat löytää ne, napsauta tuomasi kuvan mukaan nimettyä kohtausta. Jos huomaat joskus, että akselit ovat väärässä, napsauta hiiren oikealla painikkeella, kun olet tässä kohtauksessa, ja napsauta: "muokkaa mukautettua valokuvaa". Tämän ensimmäisen askeleen ideana oli kertoa SketchUpille, missä kamera oli kuvan ottamisen aikana.
- vaiheeseen 2: Toinen vaihe viittaa mallintamiseen jäljittämällä reunoja. Sinun on otettava työkalu "linja". Kun haluat tehdä mallintamista, kannattaa aina aloittaa origosta, koska se on helpompaa (siis kiinnostus sijoittaa se hyvin alusta alkaen). Sinun on oltava erittäin varovainen akselien sijainnin ja niitä vastaavien värien suhteen.
- vaiheeseen 3: Pidä näppäintä painettuna "Siirtää" ja löydät keskipisteen. Suorakulmiota mallinnettaessa yläreuna muodostuu viivoista.
- vaiheeseen 4: Sitten otat työkalun "Liikkua" ja teet hyvän napsautuksen keskikulmassa.
- vaiheeseen 5: Paina ylänuolta ja siirry ylöspäin tehdäksesi kattoni harjanteesta yhtenäisen. Joten linjat ovat melko yhdensuuntaisia.

- vaiheeseen 6: Kun olet mallintanut talon toisen puolen, sinulta puuttuu edelleen toiset puolet.
- vaiheeseen 7: Ota sitten työkalu "Työnnä". Jos huomaat pienen puutteen alareunassa, se on normaalia. Se johtuu siitä, että maa ei ole suora. Sen voi sitten korjata myöhemmin.
- vaiheeseen 8: Kun otat työkalun "työntää", kiertoradalla, sinun on painettava "Alt" varten mac tai "Ctrl" PC:lle, ja voit työntää kattoa antaaksesi sille pienen paksuuden, jättäen kaikki alkuperäiset pinnat.
Ohjeiden poistaminen
- vaiheeseen 9: Painamalla "Alt" uudelleen ja kaksoisnapsauttamalla, asetat saman paksuuden. Tämä vaihe on välttämätön, jotta katon paksuus on sama.
- vaiheeseen 10: Sitten otat työkalun "linja", napsautat ja viet hiiren osoittimen keskeytyskohdan päälle. Kun se on vihreä ja siinä on sinisiä pisteitä, napsauta uudelleen.
HUOM: Tämän avulla voimme tehdä kasvot uudelleen. Jäljelle jää vain pyyhkiä ylimääräiset reunat. Jos kasvot ovat kadonneet, se johtuu siitä, ettet kaksoisnapsauttanut työntäessäsi. Siirtymällä kiertoratatilasta valokuvausmallinnukseen voit hallita epätäydellisyyksiä, paluuta, yhdensuuntaisuutta, symmetriaa, reunoja...
- vaiheeseen 11: Jos haluat poistaa oppaita, siirry osoitteeseen "Muokkaa" ja "Poista oppaita". On parempi tarkistaa tämä kuin poistaa ne. Tämä välttää ongelmia.
- vaiheeseen 12: Sitten, kun astut mukautuvaan mallinnuskohtaukseen, paikka Suzanne aivan talon edessä.
- vaiheeseen 13: Aiot tehdä välilyöntiä ja kolme napsautusta talossa.
- vaiheeseen 14: Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella ja "Projektikuva". SketchUp kysyy, haluammeko rajata osittain näkyvät kasvot. Sitten sinun on vastattava EI.
- vaiheeseen 15: Joten projisoit tekstuureja leikkaamatta Suzannen varjoa.
- vaiheeseen 16: Voit tehdä tämän uudelleen muiden talon tavaroiden, kuten takka, kanssa. Näin saat tekstuurin takaisin.
Esimerkki 3: Kuvan lisääminen Sketchupiin (Photo Opener Feature)
Tämän ominaisuuden avulla voit lisätä valokuvan malliisi ja mukauttaa sen valokuvan perspektiiviin. Valokuvan tekstuurit voidaan projisoida malliin.
Ota käyttöön Mukauta valokuva -toiminto
Aktivoidaksesi tämän ominaisuuden, voit valita seuraavista kahdesta vaihtoehdosta:
Ensimmäinen valinta
- vaiheeseen 1: Mene ikkuna valikko - Mukauta valokuva. Valintaikkuna tulee näkyviin Säädä valokuvaa:

- vaiheeseen 3: Sitten sinun on napsautettava kuvaketta Mukauta uusi valokuva. Ikkuna tulee näkyviin Valitse taustakuvatiedosto. Valitse kuvatiedosto kansiostasi.

HUOM: Tuetut tiedostot ovat: JPEG-kuva (*.jpg), PNG-kuva (*.png), Photoshop (*.psd), TIFF-tiedosto (*.tif), Targa-tiedosto (*tga) ja bittikartta Windows (* bmp).
vaiheeseen 4: Napsauta painiketta Avoinna.
Toinen vaihtoehto
- vaiheeseen 1: mene valikkoon arkisto- tuoda. ikkuna tulee näkyviin Avoinna.
- vaiheeseen 2: Tarkista vaihtoehto Käytä uutena sopivana valokuvana.
- vaiheeseen 3: Valitse kuvatiedosto tuetuista.
- vaiheeseen 4: Napsauta painiketta Avoinna.
Esimerkki 4: Kuvan lisääminen Sketchupiin
Aloitaksesi sinun on ladattava kolme toimintoa varten tarvittavaa ohjelmistoa:
- Sketchup: jonka voit ladata tästä ENLACE. Ohjelmisto on ilmainen
- Mallin muunnin- Voit ladata sen FS Developer -sivustolta tästä ENLACE.
- xml-kirjaston rakentaja: jonka voit ladata tästä ENLACE.
Kuvan lisääminen Sketchupiin (saatavilla olevat vaihtoehdot)
Aloita Lisää kuva Sketchupiin Tällä menetelmällä meillä on käytettävissä 2 vaihtoehtoa:
- Valmistettaessa haluttua 3D-objektia (polygoneja, joissa on pintakuvioita) alusta alkaen ohjelmistolla.
- tai tuo suoraan valmis objektin kautta Firefox 3D IMAGE BANK.
Tässä vaihtoehdossa rajoitamme palauttamaan valmiin objektin ja sijoittamaan sen FSX:ään sen todelliseen paikkaan fotorealistisessa tekstuurissa. Siksi tässä esimerkissä PONT SAINT-BENEZET. Toimi seuraavasti:
- vaiheeseen 1: Firefoxissa sinun on muodostettava yhteys pankkiin tässä PARANTAA.
- vaiheeseen 2: Tutki kuuluisa silta ja saavut omistetulle sivulle alla olevan kuvan mukaisesti:

- vaiheeseen 3: Sitten sinun on ladattava malli:
- vaiheeseen 4: ladattu tiedosto on muodossa skp. Sinun on avattava SKETCHUP-ohjelmisto ja avattava aiemmin ladattu tiedosto:

- vaiheeseen 5: Saat kohteen näytön SKETCHUPissa; nyt tallennat sen toiseen tiedostomuotoon. Ajatuksena on viedä 3D-malli ja DAE-tyyppinen.
- vaiheeseen 6: Voit tehdä tämän siirtymällä osoitteeseen: VIENTI, 3D-MALLI.

- vaiheeseen 7: Valitset polun, mieluiten valitset tyhjän kansion projektin nimestä:

- vaiheeseen 8: Objekti tallennetaan PC:lle DAE-laajennuksella projektikansioon. Sitä yhdistää alikansio, jonka tiedostonimi on DAE. Tämä alihakemisto sisältää kaikki 3D-objektin tekstuurit. Nämä tekstuurit ovat enimmäkseen JPG-muodossa.
- vaiheeseen 9: Nyt voit sulkea SKETCHUPin.
Kuinka lisätä kuva Sketchupiin MODEL CONVERTER -sovelluksella
- vaiheeseen 1: käynnistä sovellus.
- vaiheeseen 2: napsauta painiketta TÄRKEÄ vasemmalla puolella ja avaa aiemmin luotu tiedosto DAE-muodossa

- vaiheeseen 3- Tuonti voi kestää useita sekunteja riippuen 3D-objektin koosta ja monimutkaisuudesta

3D-objekti integroitu ohjelmistoon
Aloitamme nyt muuntamisen:
- Vaihe 1: Luo tekstuurit. Voit tehdä tämän napsauttamalla kuvaketta nimeltä "Materiaalieditori"

- vaiheeseen 2: Uusi ikkuna avautuu:

- vaiheeseen 3: tekstuurit näkyvät ikkunan vasemmassa reunassa, 4 välilehteä sivun alareunassa parametrien muokkaamiseksi...
- vaiheeseen 4: Kun suunnittelet 3D-objektia Sketchupissa, saatat joutua käyttämään läpinäkyviä pintakuvioita (periaatteessa .PNG-muodossa)... tässä tapauksessa teet niistä myös läpinäkyviä FSX:lle:

- vaiheeseen 5: valitsemme halutun tekstuurin.
- vaiheeseen 6: avattavassa valikossa sinun on vahvistettava vaihtoehto "Läpinäkyvä", Vahvistamme valinnan napsauttamalla
- Vaihe 7: Sitten siirryt optimointiin, joka koostuu tekstuuritiedostojen määrän vähentämisestä; Voit tehdä tämän napsauttamalla välilehteä "ARVOPUHELUT"

- vaiheeseen 7: Sinun on napsautettava ensimmäistä painiketta "ENNUSTAA", odota aika laskenta (enemmän tai vähemmän pitkä pintakuvioiden lukumäärästä riippuen.
- vaiheeseen 8: Sitten olemassa olevien pintakuvioiden lukumäärä (ENNEN) ja niiden lukumäärä optimoinnin suorittamisen jälkeen (JÄLKEEN) näytetään Texture-sarakkeessa.
- vaiheeseen 9: on vielä tarkistettava napsauttamalla toista painiketta "Minimoida".
- Vaihe 10: Viimeisessä vaiheessa muutat tekstuurien koon vakiokokoisiksi Lentosimulaattori ja sitten nimeät ne uudelleen käyttämällä objektin nimeä (OBJET.DAE) välttääksesi päällekkäiset nimet FSX- tai P3D-tekstuurikansiossa.

HUOM: Tekstuuritiedostosi tallennetaan DDS-muotoon, jolloin sinun on kopioitava ne kohtauksen TEKSTI-kansioon.
Toinen vaihe: MODEL-tiedosto
- vaiheeseen 1: Toiminto on vielä yksinkertaisempi, silti MODEL CONVERTER X -kohdassa napsautat VIE OBJEKTI.

- vaiheeseen 2- Tiedosto viedään MDL-muodossa.
- vaiheeseen 3: Voit sulkea MODEL CONVERTER X:n, tässä on manipulointisi tulos:

Kuvan lisääminen Sketchupiin Library Creator xml:n avulla: objektin integrointi FSX-kirjastoon
- vaiheeseen 1: käynnistä sovellus
- vaiheeseen 2: napsauta ensimmäistä kertaa vaihtoehtoja y Fsx bgl comp polku saadaksesi reitin exe ja SDK FSX.

- vaiheeseen 3: Napsauta aina vaihtoehdoissa suhteellista polkua.
- vaiheeseen 4: Nyt integroit 3D-objektisi ohjelmistoon: napsauta UUSI KIRJASTO Arkisto.
- vaiheeseen 5- Kun olet nimennyt, napsauta painiketta LISÄÄ MDL-OBJEKTEJA ja valitse tiedosto MDL syntynyt vuonna MUUNTAMALLI

- vaiheeseen 6: tiedosto on näkyvissä:
- vaiheeseen 7: Nyt luot BGL-tiedosto joka sisältää ensimmäisen 3D-objektin, jota FSX hallitsee: napsauta KUVA ja sitten sisään KÄÄNTÄ BGL.

- vaiheeseen 8: BGL-tiedosto luodaan…
- vaiheeseen 9: Suljet ohjelmiston. siinä Windowsin Resurssienhallinta, nämä ovat saadut tiedostot:
- DAE-tiedosto ja tiedostonimen alikansio.
- DDS-tiedostot (FSX-tekstuurit).
- Äskettäin muunnettu BGL-tiedosto

Esimerkki 5: Kuvan lisääminen Sketchupiin FSX:n alla: sijoita luotu objekti kirjastosta
- vaiheeseen 1: Integroi Flight Simulatorissa tehdyn työn
- kopioi BGL-tiedosto kansioon…/FSX/scenery/global/scenery
- kopioi DDS-tiedostot kansioon…/FSX/scenery/global/texture
- vaiheeseen 2: 3D-objektien sijoitusohjelmistolla sinun tarvitsee vain sijoittaa objektisi FSX:n alle.
HUOM: On olemassa kaksi ohjelmistoa, jotka pystyvät suorittamaan tämän toiminnon:
- Huvila: on ilmainen työkalu, joka mahdollistaa objektien lisäämisen FSX:ään SimConnect API:n ansiosta. Siitä on tullut täydellinen työkalu, joka pystyy suorittamaan samat tehtävät kuin SDK:n objektien sijoittelutyökalu kohtausten muokkaamiseen.
- Whisplacer sisältää seuraavat ominaisuudet:
- Esikatselu/karttanäkymä.
- lue/kirjoita XML-kohtaustiedostoja.
- lue/kirjoita kohtaustiedostoja BGL-muodossa.
- Objektien live esikatselu FSX:ssä.
- Tuulisukkien, efektien suorakulmioiden ja poissulkemisten lisääminen/muokkaus.
- Kaikkien FSX-standardien kirjastoobjektien pikkukuvat.
- Täytä viivoja ja polygoneja
- ranskankielinen käyttöliittymä
- Voit ladata sen tästä ENLACE
- Välitön maisema 2:Instant Scenery 2 on työkalu 3D-objektien lisäämiseen Flight Simulator X -kohtauksiin. Tämän maksullisen sovelluksen avulla voit parantaa kohtauksia lisäämällä kohteita. Näitä kohteita on mahdollista siirtää ja poistaa hiirellä ja nähdä toimintamme tulokset suoraan lentosimulaattorinäkymässä ilman, että maisemia tarvitsee ladata joka kerta uudelleen. Tällä menetelmällä kaikki objektit voidaan sijoittaa oikein ensimmäisellä kerralla.
- Voit ladata sen tästä ENLACE
- Whisplacer sisältää seuraavat ominaisuudet:
Voit myös valita tuotteen Maksuohjelma lisätäksesi kuvan Sketchupiin. Näin sijoitat Pont Saint-Benezet realistisessa valokuvatekstuurissa:
- vaiheeseen 1: FSX:ssä, jossa on valokuvarealistinen taustakuvio, se tulee sijoittaa haluttuun paikkaan

Näemme siltaleikkauksen, mutta FSX:ssä ei ole oletusarvoista 3D-siltaa
- vaiheeseen 2: Käynnistää Instant Scenery2

- vaiheeseen 3: Ensimmäinen kirjasto tulee näkyviin
- vaiheeseen 4: Valitse sitten kirjasto, joka on luotu Library Creator xml, täällä bgl

- vaiheeseen 5: Silta ilmestyy vihdoin FSX:n alle, jää vain sijoittaa se oikein…
HUOM: Olet nyt onnistunut sijoittamaan 3D-objektin, joka on saatavilla Googlen 3D-objektikirjastossa Flight Simulator X -ympäristössä. Jäljelle jää vain venyttää toiminto uudelleen kirjastossa oleviin objekteihin.
Saatat myös olla kiinnostunut lukemaan aiheesta: Ratkaise virhe Google Chromen asennus epäonnistui
Kuten näet, kuvan lisääminen Sketchupiin on hyvin yksinkertaista, sinun on vain noudatettava näitä vaiheita ja voit luoda hyperrealismia valokuviin. Lisätyökalut ovat myös välttämättömiä, mutta voit käytännössä tehdä muokkauksiasi ja lisäyksiä itse Sketchupissa. Toivomme, että olemme auttaneet sinua.
Nimeni on Javier Chirinos ja olen intohimoinen teknologiaan. Niin kauan kuin muistan, pidin tietokoneista ja videopeleistä, ja se harrastus päätyi työhön.
Olen julkaissut teknologiasta ja vempaimista Internetissä yli 15 vuoden ajan, erityisesti vuonna mundobytes.com
Olen myös verkkoviestinnän ja markkinoinnin asiantuntija ja minulla on tietoa WordPress-kehityksestä.








