Kuinka hallita modien latausjärjestystä Skyrimissä

Viimeisin päivitys: 28/01/2026
Kirjoittaja: Isaac
  • Sijoita päätiedostot ja "perusmodit" aina latausjärjestyksen alkuun.
  • Ryhmittele modit loogisiin kategorioihin (pelattavuus, sää, tekstuurit, IAmaailma, taistelu, tehtävät jne.).
  • Käytä työkaluja, kuten BOSS/LOOT, TES5Edit ja Wrye Bash, lajitellaksesi, puhdistaaksesi ja yhdistääksesi tasolistoja.
  • Varaa alempi osio tietyille patcheille, vaihtoehtoisille lähtökohdille ja modeille, jotka tekijä pyytää ladattavaksi lopussa.

Modien latausjärjestys Skyrimissä

Jos olet näprännyt Skyrimiä jonkin aikaa, ennemmin tai myöhemmin huomaat, että Modien asentaminen ei ole sama asia kuin kaikkien tuleminen toimeen keskenään.Peli kestää paljon rasitusta, mutta kun kaatumiset, CTD:t (Crash To Desktop) ja oudot bugit alkavat, niille on lähes aina selkeä syy: huonosti suunniteltu latausjärjestys.

Tässä oppaassa tarkastelemme rauhallisesti mutta kiertelemättä, Kuinka hallita modien latausjärjestystä Skyrimissä loogisella ja vakaalla tavalla, yhdistäen alan parhaita "klassisia" mallipohjia, todellisia esimerkkejä valtavista listoista ja Tallenna Peli käytännöllinen, joten et halua heittää tietokonettasi tai konsoliasi ulos ikkunasta.

Ennen tilaamista: ajattelutapa, kärsivällisyys ja peruskäsitteet

Ennen kuin kosket Mod Organizer 2:een, LOOTiin, Vortexiin tai mihin tahansa muuhun käyttämääsi peliin, on yksi idea, joka sinun täytyy tatuoida aivoihisi: Kun kaksi modia muokkaa samaa asiaa, latausjärjestyksessä alempi on etusijalla.Se on kultainen sääntö. Viimeiseksi latautuvalla lisäosalla on etusija, ja näet sen muokkaukset pelissä.

On myös tärkeää olettaa, että Jotkut modit aiheuttavat ongelmia riippumatta siitä, mihin ne asennetaan.Nämä voivat olla keskeneräisiä projekteja, sotkuisia modeja, joita ei ole siivottu, tai yksinkertaisesti modeja, joissa on väistämättömiä ristiriitoja. Siksi on tärkeää aina lukea modin kuvaus, yhteensopivuushuomautukset ja tekijän ohjeet.

Päinvastoin On olemassa hyvin harmittomia modeja, joita voi käytännössä sijoittaa mihin tahansa tilauksessa ilman, että mitään vakavaa tapahtuu.Pienet pelikokemuksen parannukset, visuaaliset muutokset tai lisäykset harvoin rikkovat peliä, vaikka lataussuosituksia on aina suositeltavaa noudattaa, kun niitä on saatavilla.

Jos pelaat konsolilla (esim. Xbox), jälkeen Kaikkien modien poistaminen on hyvä idea; välimuistin tyhjentäminen on myös hyödyllistä.Tyhjennä varattu tila ja sammuta konsoli pitämällä virtapainiketta pohjassa, kunnes se sammuu kokonaan. Asenna sitten uudelleen ja kun olet valmis, käynnistä konsoli uudelleen. Tämä vähentää huomattavasti "haamutilan" ja vanhoista modeista jääneiden tiedostojen riskiä.

Ja ehkä tärkeintä: Älä aloita modausuraasi asentamalla 50 modia kerralla.Tiedän, että se on houkuttelevaa, mutta se on varma tapa olla tietämättä, mikä ihmeessä menee pieleen. Asenna pienissä erissä (5-6 modia), testaa, kokeile jonkin aikaa ja jatka sitten lisäämistä. Jos näet kaatumisia, tiedät, että ongelma on viimeksi lisäämässäsi modissa.

Määritä modien latausjärjestys Skyrimissä

Tärkeimmät työkalut modilistan järjestämiseen ja siivoamiseen

Vaikka kaikki voidaan tehdä käsin, On olemassa useita työkaluja, jotka on suunniteltu erityisesti modilatauksen järjestämiseen, tarkasteluun ja puhdistamiseen.Jokaisella on oma vaikeustasonsa, mutta niiden tunteminen säästää sinulta tuntikausia kokeilua ja erehdystä.

Yksi vanhimmista on BOSS (LOOTin edeltäjä). Sen perustehtävä on analysoida lisäosasi ja järjestää ne järkevään järjestykseen. perustuu yhteisön ylläpitämään tietokantaan. Suorittamisen jälkeen se luo HTML-lokin, joka näyttää ehdotetun järjestyksen, virheilmoitukset, puuttuvat riippuvuudet ja suositellut siivoushuomautukset.

TES5Editiä (tai SSEEditiä erikoisversiossa) käytetään modien siivoamiseen. Tämä ohjelma lataa kaikki laajennuksesi ja antaa sinun "puhdistaa" ne poistamalla master-laajennuksen kanssa identtiset tietueet. ja väärin poistetut viitteet. Perustyönkulku on seuraava: käytä puhdistussuodatinta, käytä sitten vaihtoehtoja ”Poista identtiset päätietueiden kanssa” ja ”Palauta poisto ja poista viitteet käytöstä” ja tallenna laajennus.

Ei ole mitään syytä siivota kaikkea hullun lailla, koska Kunkin rekisterin avaaminen on tehtävä erittäin edistyneille käyttäjille.Järkevintä on noudattaa BOSS/LOOT-sivulla tai modin sivulla näkyviä suosituksia: jos he sanovat, että lisäosa on likainen ja sen voi turvallisesti puhdistaa, tee se; jos ei, on parasta olla koskematta siihen.

Toinen klassikko, huomattavasti monimutkaisempi, on Wrye Bash. Heidän suurin voimavaransa on kuuluisan ”Bashed Patchin” luominen.Erityinen lisäosa, joka yhdistää tietoja useista modeista (erityisesti tasolistoista) konfliktien vähentämiseksi ja pelipaikkojen säästämiseksi. "Yhdistä päivityksiä" -välilehdellä voit nähdä, mitkä modit voidaan yhdistää, rakentaa päivityksen uudelleen ja aktivoida sen lataustilauksen lopussa.

Jos kaikki tämä kuulostaa hölynpölyltä tai et halua käyttää edistyneitä työkaluja, voit aina käyttää Nexus Mod Manageria, Vortexia tai alustasi sisäänrakennettua hallintaohjelmaa, jotka automatisoivat monia tehtäviä ja auttavat asennuksessa. Skyrim Special Editionin välttämättömät moditSilti kannattaa ymmärtää, mitä he tekevät "kulissien takana", jotta et mene sokkona sisään.

Loogisen latausjärjestyksen yleinen rakenne Skyrimissä

Työkalujen lisäksi todellinen ero on siinä, Käytä loogista latausjärjestystä luokkien mukaanMonet yhteisön jäsenet noudattavat samankaltaisia ​​järjestelmiä pienin muunnelmin, koska ne ovat osoittautuneet toimiviksi varsin hyvin.

Idea on yksinkertainen: Pelin perusteet ja päätiedostot ovat aina ylimpänäSiitä eteenpäin mennään kerroksittain: pelattavuus, talous, edut, taikuus, tasoluettelot, sää, tekstuurit, tekoäly, immersio, maailmanmuokkaus, taistelu, seuraajat, tehtävät, kartat ja lopuksi päivitykset ja modit erityisine ohjeineen.

  Kuinka vaihtaa aseita Genshin Impactissa

Tuossa yleisessä viitekehyksessä esiintyy usein seuraavanlaisia ​​lohkoja: Creation Club -modit, ESM-mestarit, "perusmodit", jotka muuttavat monia asioita, käyttöliittymää, äänimaailmaa, tehtäviä, valmistettavia esineitä, mekaniikkaa, etuja, taikuutta, tasolistoja, ruohoa, säätä, valaistusta, tekstuureja, NPC/PC-tekoälyä ja immersiota, maailmanmuokkauksia, taistelua ja seuraajiaKaikissa tilauksissa ei käytetä samoja tunnisteita, mutta konsepti on sama.

Käymme tavanomaiset osiot läpi yksi kerrallaan konkreettisten esimerkkien ja usein epäilyksiä herättävien vivahteiden avulla, jotta voit sijoittaa lähes minkä tahansa modin paikoilleen oman harkintasi mukaan.

Esimerkkejä modien latauslistoista Skyrimissä

Yläosio: Mestarit, perusteet ja pelijärjestelmä

Kuormatilauksesi katon pitäisi mennä pelin päätiedostot ja suuri ESM jotka toimivat lähes kuten DLC:t: Bethesdan ESM, USSEP (epävirallinen päivitys), suuret laajennukset, kuten Beyond Skyrim: Bruma, tai tietyt uudet maat, jotka on merkitty master-merkillä.

Näiden alapuolella ovat yleensä niin sanotut "perusasiat". Tässä kohtaa ne tulevat mukaan kuvaan. modeja, jotka vaikuttavat pelin moniin eri alueisiinjotka toimivat pohjana muille tai uudistavat tärkeitä järjestelmiä: kohtaamisten perusteelliset uudistukset, vuoropuhelun globaalit tarkastelut, viitekehykset käsikirjoitusApuohjelmat modaajille, SPID jne. Myös suuret modit, kuten Cheat Room tai maailman kohtaamisten muutokset, sijoitetaan usein tänne.

Seuraavaksi tulee lohko valikot, käyttöliittymä ja fonttimuutoksetKaikki, mikä vaikuttaa latausnäyttöihin, HUD-näyttöihin, tavaraluettelovalikoihin, taikapalkkeihin tai fonttityyleihin, kuuluu tähän kategoriaan: esimerkiksi 60 fps:n valikot, siistimmät käyttöliittymät tai konfiguroitavat HUD-näytöt. Huomautus: Maailmankarttaa muuttavat modit ladataan alempana omaan osioonsa.

Ne sijoitetaan yleensä viereen vaniljatehtävän muutoksetModit, jotka muuttavat olemassa olevien tehtävien tavoitteita, tekstiä, dialogivaihtoehtoja, loppuja tai seurauksia. Modit, kuten Paarthurnaxin dilemma, tehtävätekstien laajennukset tai tiettyjen tehtävien muutokset, kuuluvat tähän kategoriaan, kun taas kokonaan uudet tehtävät on varattu myöhempään osioon.

Toinen tärkeä lohko tällä korkealla vyöhykkeellä on talous ja yleiset etenemismoditTähän voit sisällyttää hinnanmuutoksia, kaupankäyntiä, palkintoja ja tiettyjä globaaleja muutoksia kullan tai kokemuksen ansaitsemiseen, kunhan ne eivät kuulu suoraan etuihin tai tasoihin (joilla on oma kategoriansa).

Pelin kulku: askartelu, mekaniikka, edut ja taikuus

Kun pelin "runko" on paikoillaan, on aika huolehtia siitä kaikki pelaamiseen liittyvä: mitä voit valmistaa, miten nouset tasoillesi, mitä etuja on olemassa, miten taikuus toimii jne.

Ensin tulevat yleensä puhtaasti käsityönä valmistettavat esineetJos modin pääpaino on panssarien, aseiden, viittojen tai muiden valmistettavien esineiden lisäämisessä, ne menevät tähän osioon. Monet näistä modeista lisäävät esineitä myös tasolistoihin tai maailmaan, mutta tavanomainen käytäntö on priorisoida niiden valmistettavuus ja ryhmitellä ne tähän osioon.

Sitten lohko pelimekaniikkaTäältä löydät modeja, jotka muuttavat Skyrimin sisäisiä sääntöjä: ase- ja haarniskatilastoja, painovoimaa, liikkumisnopeutta, latausaikoja, kestävyyttä, siunauksia, rotuja ja vastaavia. Myös rotumuutokset ja seisovat kivet kuuluvat tähän kategoriaan.

Hieman alemmas menisi tason etenemisen muutoksetModaukset, jotka muuttavat sitä, miten saat etupisteitä, miten taidot nousevat tasoilla, tasojen nousunopeutta tai vaihtoehtoisia kasvujärjestelmiä. Näitä ovat esimerkiksi muutokset, kuten enemmän etupisteitä tasoa kohden, hitaampi eteneminen tai kirouksiin tai siunauksiin sidotut kasvumekaniikat.

Hyvin lähellä, mutta omassa kategoriassaan, ovat etujen arvostelutModit, kuten Ordinator, Adamant, Vokrii ja vastaavat, jotka korvaavat kokonaisia ​​taitopuita, on ryhmitelty yhteen tarkempien lisäysten yläpuolelle. Ne ovat yleensä pelin selkäranka, joten on parasta, etteivät pienet muutokset varjosta niitä.

Lopuksi, tässä pelattavassa lohkossa meillä on lisäyksiä ja tarkistuksia magiaanModit, jotka lisäävät uusia loitsuja, muuttavat olemassa olevia, tasapainottavat taikakouluja tai lisäävät uusia kategorioita. Tähän sopisivat paketit kuten Apocalypse, Odin, Mysticism ja vastaavat. Loitsujen visuaaliset muutokset (tehosteet, hiukkaset, tekstuurit) on lueteltu alla yhdessä muiden graafisten tehosteiden kanssa.

Taso-, saalis- ja vihollisluettelot

Yksi lastausjärjestyksen herkimmistä kohdista on tasoluettelotsekä esineistä että vihollisista. Ne sanelevat, mitä arkuista tulee, mitä kauppias myy, mitä rosvot kantavat tai millä tasolla tietyt olennot ilmestyvät.

Ensin tulevat esine- ja saalistasoluettelotTähän ryhmään kuuluvat kaikki modit, jotka muuttavat tai tasapainottavat arkkujen sisältöä, myyjien tavaraluetteloita, tehtäväpalkintoja, satunnaista saalista tai tiettyjen esineiden ulkonäköä maailmassa. Myös saalistalouden uudistukset ja modit, jotka säätävät löydettävien esineiden määrää ja sijoitteluaikaa, sisältyvät tähän ryhmään.

Alla sijaitsevat vihollisen tasoluettelot ja vihamieliset NPC:tModit, jotka muuttavat vihollisten esiintymistasoa, lisäävät rosvovariaatioita tai säätävät heidän varusteitaan (keskittymättä itse panssariin), sopivat tähän osioon. Klassisia esimerkkejä ovat rosvolaajennukset, kohtaamisten uudelleentasapainottaminen ja uusien draugr-varianttien lisääminen ja vastaavat.

Aivan lähellä, puolivälissä matkaa, modit, jotka objektin ominaisuudet ja vaikutukset muuttuvat, kuten alkemian muutoksia tai lumousten tasapainottamista. Nämä vaikuttavat suoraan siihen, miltä kyseisten tasolistojen aseet, haarniskat ja taikajuomat tuntuvat.

Kun käytetään työkaluja, kuten Wrye Bash, suuri osa työstä koostuu Yhdistämistason lista muuttuu kymmenistä modeista yhdeksi Bashed PatchiksiTämä minimoi tyypilliset konfliktit, joissa useita saaliinvaihtoja, olentoja ja varusteita taistelee keskenään.

  Meta Quest 3S Xbox Edition: Kaikki mitä tiedämme uudesta rajoitetun erän virtuaalitodellisuuspelistä

Ympäristö: ilmasto, ruoho, maisema ja tekstuurit

Kun olet määritellyt pelattavuuden ja saaliin, on aika antaa maailmalle persoonallisuutta. Tässä kohtaa [seuraavat] astuvat kuvaan. ilmasto, kasvillisuus, maisema ja yleinen tekstuurijotka yleensä muodostavat suurimman osan kaikista Skyrimin ulkonäköä parantavista varustelistoista.

Ensin lohko asetetaan yleensä aika ja tunnelmaModit, jotka muokkaavat säätä, sadetta, lunta, auringon sijaintia, pilviä, öitä, myrskyjä tai pelin yleistä värimaailmaa. Suositut sääpaketit, vuodenaikajärjestelmät tai yhdistelmät myrskymodien kanssa kuuluvat tähän kategoriaan. Yleensä sisällytät tähän myös niiden erityiset päivitykset (esim. sää + myrskyt + äänet).

Sitten tulevat ruohomodit ja kasviston arvosteluKaikki, mikä lisää tai muuttaa nurmikkoa, maassa olevien kasvien tyyppiä tai nurmikon tiheyttä, kuuluu tähän kategoriaan. Nämä ovat visuaalisesti miellyttäviä mutta vaativia modeja, ja niiden kanssa on yleistä käyttää tiettyjä yhteensopivuuspäivityksiä.

Suoraan alla on osio, jossa käsitellään maisema- ja ruohokorjauksetNämä ovat pieniä alueita, joilla säädetään korkeutta, leikataan esineiden läpi kasvavaa ruohoa, korjataan maaston aukkoja tai säädetään polkuja. Tyypillinen esimerkki on klassinen maisemakorjaus ruohomodeilla, joka on lähes välttämätön, jos käytät suurta kasvillisuuden uudistusta.

Sitten tulevat ihon ja luuston verkot ja tekstuuritTähän peliin sijoitetaan modeja, jotka vaikuttavat hahmon kehoon (sekä pelaajan että NPC:n), ihon tekstuureihin, vartalomalleihin, luurankoihin ja ragdoll-fysiikkaan. Se sisältää usein myös paketteja, kuten XP32 Maximum Skeleton, ja modeja, jotka säätävät kuolemankäyttäytymistä tai vartalon fysiikkaa.

Kauempana, mutta silti samalla alueella, ovat yleiset verkot ja tekstuuritSuuria tekstuuripaketteja maisemille, arkkitehtuurille, pohjoismaisille raunioille, kaupungeille, teille, lumelle, vedelle, puille, kiville jne. Tämä on yleensä massiivisin osio, koska se sisältää suuria tekstuuripaketteja, kuten Skyland, Noble, rauniopaketteja, kaupunkeja, puita, teitä ja paljon muuta.

Tämä lohko sisältää myös loitsuihin visuaalisesti vaikuttavat moditParannetut hiukkastehosteet, tekstuurit tulelle, jäälle, salamalle, hiilille, verelle, palovammoille, iskuille, lumotut aseet animoiduilla tehosteilla ja paljon muuta. Nämä sijoitetaan yleensä valaistuksen ja sään jälkeen, mutta ennen tekoälyn ja maailmanmuokkauksen pariin siirtymistä.

Animaatiot, tekoäly, immersio ja NPC:n/PC:n ulkonäkö

Toinen tärkeä palapelin osa on animaatiot, Inteligencia keinotekoinen ja modit, jotka herättävät hahmot ja ympäristöt eloonOikein sijoitettuina ne lisäävät immersiota tinkimättä suorituskyvystä.

Ensin tulevat yleensä joutilaisuus ja uudet animaatiotTähän kategoriaan kuuluvat modit, jotka muuttavat lepoasentoa, kävelyanimaatioita (esim. 360-kävely ja -juoksu), hyökkäyksiä, torjuntoja, väistöjä, ensimmäisen persoonan kameran liikkeitä, Souls-tyylisiä kilpianimaatioita, mukautettuja tappoliikkeitä tai muokattuja räsynukkeja.

Seuraavat on ryhmitelty yhteen NPC-tekoälyn muokkauksetMikä tahansa, mikä vaikuttaa NPC-hahmojen jokapäiväiseen käyttäytymiseen, pois lukien taistelutekoäly: eloisammat kansalaiset, paremmat reitit, älykkäämmät reaktiot, parannukset vakioseuraajiin jne. Siviilitekoälyn uudistukset kuuluvat tähän kategoriaan.

Osiossa NPC/PC-upotusTässä kohtaa yhdistyvät modit, jotka lisäävät partioita, matkustajia, pieniä satunnaisia ​​tapahtumia, tarvejärjestelmiä (syöminen, nukkuminen, juominen), selviytymismodeja, monipuolisempia selostusympäristöjä ja dynaamisia kohtaamisia. Ne saavat maailman tuntumaan vähemmän tyhjältä.

Alla, omassa lohkossaan, menevät NPC/PC-kasvojenmuokkauksetKampaukset, kulmakarvat, silmät, hampaat, hahmojen esiasetukset, kasvojen uudelleentekstuurit ja modit, jotka muuttavat tiettyjen seuraajien tai NPC-hahmojen ulkonäköä (vaikuttamatta koko ihoon, joka on jo säädetty vartalo- ja luuranko-osiossa). Tyypillisiä esimerkkejä ovat tunnettujen kampausten pakkaukset tai tiettyjen kasvojen parannukset.

Seuraavat sopivat samaan listan osioon: äänimuokkauksetYmpäristön äänet, askeleet, olentojen äänet, aseiden äänet, musiikin parannukset, äänimaisemat ja sääjärjestelmän integrointipäivitykset. Näitä yhdistetään usein säähän yhtenäisemmän tunnelman luomiseksi.

Valaistus, maailmanpainokset ja lavasteiden rakentaminen

Kun sää, tekstuurit ja NPC:t on määritelty tarkasti, on aika hioa peliä. miltä maailma näyttää valaistuksen suhteen ja miten paikat on rakennettuTässä keskittyvät tärkeimmät visuaaliset ja lavastukseen liittyvät muutokset.

Ensin käsitellään seuraavia asioita: sisävalaistuksen modifikaatiotSisävalaistuksen täydellisesti uudistavat modit, kuten ELFX, RLO, Lux ja vastaavat, tulisi ryhmitellä yhteen. Niiden erityiset päivitykset muiden modien kanssa (mukautetut sisätilat, parannetut hiilit, sisätilojen laajennukset) sijoitetaan myös yleensä heti niiden jälkeen.

Sitten he tulevat sisään ulkovalaistus ja monivalojärjestelmätNämä ovat modeja, jotka lisäävät katuvaloja, lyhtyjä, lyhtypylväitä, soihtuja tai pieniä yksityiskohtia karttaan. Niitä pidetään maailman "kevyinä muokkauksina", koska ne eivät muuta radikaalisti ruudukon soluja, vaan pikemminkin koristelevat niitä valopisteillä tai pienillä elementeillä.

Alla sijaitsevat yhden alueen muokkauksetModit, jotka muuttavat yhtä paikkaa: majataloa, pelaajan taloa, tiettyä kaupunkia, linnoitusta tai tiettyä luolastoa. Monet ihmiset laittavat tähän myös suuria kaupunkiremontteja, vaikka toiset mieluummin sisällyttävät ne monimodifikaatioiden kategoriaan, koska ne vaikuttavat moniin alueisiin samanaikaisesti.

  Korjaa FiveM Random Crash Windowsissa

Kauempana, ja erittäin painoisina, ovat monialueversiotModaukset, jotka muuttavat useita kartan alueita kerralla: täydellisiä kaupunkien peruskorjauksia, kokonaisia ​​alueita uusilla metsillä, uudistettuja suita, sisätilojen paketteja lähes jokaiseen sijaintiin, suuria asutuslaajennuksia jne. Tässä kohtaa usein esiintyvät niiden kokoelmien nimet, jotka tekevät puolet Skyrimistä täysin uusiksi.

On myös erityinen kategoria paikkoihin lisätyt ainutlaatuiset objektitNämä ovat modeja, jotka sijoittavat tiettyjä aseita, haarniskoja, arkkuja tai muita esineitä tiettyihin paikkoihin kartalla. Ne menevät usein päällekkäin askartelu- tai ryöstöosioiden kanssa, ja niiden sijoittamisesta voi olla keskustelua. Järkevintä on testata sijaintia ja jos löydät ristiriitoja, siirtää modia varusteluettelossasi.

Taistelu, seuraajat, olennot ja uudet tehtävät

Nyt kun maailma on visuaalisesti koottu, jäljellä on enää sen hoitaminen. miltä taistelu tuntuu, ketkä seuraajat ovat mukanasi ja mitä uutta pelisisältöä lisäät, mukaan lukien olentoja ja tehtäviä.

Ensin tulevat taistelumodit ja taistelutekoälyMukana on uudistuksia vahinkojärjestelmään, torjuntaan, horjahtamiseen, reaktioaikoihin, vihollisen käyttäytymiseen taistelussa, tappoliikkeisiin, kaatamisjärjestelmiin ja Souls-tyylisiin komboihin. Mukana on myös paketteja, jotka säätävät liikkumista taistelussa, törmäyksiä ja fysiikkaa taisteluiden aikana.

Sitten ne yleensä ryhmittyvät yhteen ainutlaatuiset seuraajamodit ja seuraajakehyksetToisaalta on seuraajia, joilla on omat äänensä ja persoonallisuutensa (Inigo, Sofia, Lucien ja vastaavat), ja toisaalta järjestelmät, jotka hallitsevat heidän käyttäytymistään ja kokoonpanoaan (kehykset, kuten Amazing Follower Tweaks ja vastaavat). Heidän tekoälyyhteensopivuuskorjauksensa, tehtävänsä tai kaupunkinsa sijoitetaan yleensä suoraan heidän alapuolelleen.

Sama lohko sisältää myös modit, jotka Ne lisäävät olentojen ja NPC-hahmojen ulkonäköä.Bandiittilaajennuksia, uusia vihollistyyppejä, uusia olentoja sekä vihollisten ja villieläinten tasomuutoksia tai tasojen uudelleennousua. Näitä yhdistetään usein aiemmin nähtyihin saalismuutoksiin ja tasolistoihin.

Alla on varattu tilaa sille, uusia tehtävämodejaTämä sisältö lisää täysin alkuperäisiä tehtäviä tarinoineen, luolastoineen, uusine NPC-hahmoineen ja joissakin tapauksissa lisämaineineen. Tyypillisiä esimerkkejä ovat suuret itsenäiset seikkailut tai tehtävälaajennuspaketit, jotka lisäävät kymmeniä uusia juonikuvioita ympäri maailmaa.

Lopuksi, tässä temaattisessa osiossa löydämme karttamoditNämä ovat niitä, jotka muuttavat tai korvaavat maailmankarttaa lisäämällä siihen merkkejä, paperikarttoja, yksityiskohtaisempia karttoja jne. On tärkeää, että ne latautuvat maailman ja sään muutosten jälkeen, jotta ne heijastavat tarkasti ympäristön lopullista tilaa.

Alempi vyöhyke: erityiset päivitykset, vaihtoehtoiset aloitukset ja "erikois" modit

Lastaustilauksen viimeinen osa on varattu modit, jotka ovat erittäin herkkiä järjestykselle ja tietyille patcheille tiettyjen modien välilläTässä kohtaa yhteensopivuuden hienosäätö tulee mukaan kuvaan, jotta kaikki sopii yhteen.

Ne menevät yleensä viimeisiin paikkoihin modit, jotka tekijä vaatii sijoitettavaksi loppuun ohjeissaan. Tyypillisiä esimerkkejä ovat jotkin vesimodit, suuret paikkausversiot, tietyt globaalit tekoälypaketit tai suuret maailmanversiot, joiden latautumisnopeuden on oltava mahdollisimman alhainen.

Vaihtoehtoiset aloitukset, kuten Vaihtoehtoinen alku – Elä toista elämää ja muut muuttuvat modit miten ja mistä aloitat pelinNe myös ladataan yleensä hyvin alas, samoin kuin niiden sisätiloja, kaupunkeja, tekoälyä ja tehtäviä koskevat laastarit, jotka muut pakkaukset lisäävät.

Tässä loppuvaiheessa kertyy myös paljon asioita. ketjutetut yhteensopivuuskorjauksetKorjaukset ovat yleisiä tehtäväpakettien ja tekoälymodien, artefaktien ja uskonnollisten järjestelmien revisioiden, kaupunkipakettien ja lumi- tai vesimodien jne. välillä. On normaalia nähdä pitkiä listoja "mod X patch mod Y" ketjutettuina yhteen.

Viimeinen lisäosa on yleensä, jos käytät sitä, Bashed Patch (tai vastaava)Tätä seuraa joskus tietty patch modien hallinnasta tai lopullisista esiasetuksista. Varmista, että Bashed Patch on käytössä ja että sen imemät modit on merkitty oikein (Wrye Bashissa ne näkyvät vihreinä ja sitten "haamutettuina", jotta sama asia ei lataudu useita kertoja).

Kun kaikki on kunnossa, viimeinen vaihe on aina sama: Siirry peliin, lataa testitallennus (tai aloita uusi, jos olet tehnyt merkittäviä muutoksia) ja tutkia eri alueita, taisteluita ja kaupunkeja. Jos huomaat epätavallista käyttäytymistä, tarkista kyseisen kategorian järjestys, tarkista BOSS/LOOT-loki tai tekijöiden muistiinpanot ja korjaa ristiriitaisten modien sijaintia.

Tämän monitasoisen lähestymistavan – mestarit, perusteet, käyttöliittymä, pelattavuus, tasoluettelot, ympäristö, animaatiot, tekoäly, immersio, maailmanmuokkaukset, taistelu, seuraajat, tehtävät ja lopuksi erittäin arkaluontoiset päivitykset ja modit – avulla On paljon helpompi ymmärtää, mitä kukin latauslistan osio tekee, ja paikantaa, mikä osa saattaa rikkoa pelin.Joten sen sijaan, että sokeasti taistelet satunnaisia ​​CTD-hahmoja vastaan, sinulla on looginen järjestelmä, jota voit vähitellen hioa, kunnes löydät modatun Skyrimin, joka näyttää upealta, pelaa paremmin kuin koskaan eikä pakota sinua rukoilemaan joka kerta, kun astut ovesta sisään.

Olennaiset modit ja niiden asentaminen Skyrim Special Editionissa
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Olennaiset modit ja niiden asentaminen Skyrim Special Editionissa