Pragmata-analyysi: Tieteisfiktio, hakkerointi ja ammunta sekä sydän

Viimeisin päivitys: 23/04/2026
Kirjoittaja: Isaac
  • Pragmata yhdistää kolmannen persoonan ammunnan reaaliaikaiseen hakkerointijärjestelmään, joka muuttaa jokaisen taistelun strategiseksi, moniajoa vaativaksi pulmapeliksi.
  • Hughin ja Dianan välinen suhde, joka vahvistuu Refugessa, on pelin emotionaalinen ydin ja ylläpitää yksinkertaista, mutta hyvin kerrottua ja hyvin inhimillistä tarinaa.
  • Lineaarinen rakenne, jossa on keskus, salaisuuksia täynnä oleva tutkimusmatka ja vankka päivitysjärjestelmä, kannustaa paluuseen ja loppupeliin, joka voi kestää jopa 25 tuntia.
  • RE-pelimoottori tarjoaa vankan suorituskyvyn kaikilla alustoilla ja erittäin inspiroivan taidetyylin, monipuolisen kuuaseman ja erinomaisen espanjankielisen dubbauksen.

Pragmata-videopelin analyysi

Pragmata on muuttunut siitä, että se oli arvoituksellinen vuoden 2020 traileri tulla yhdeksi Capcomin harvinaisimmista ja rohkeimmista vedoista moneen vuoteen. Viivästysten, päivämäärän ennallistamisen ja hiljaisuuden jälkeen, joka sai pelkäämään uutta Deep Down -tapausta, projekti ei ole ainoastaan ​​toteutunut, vaan siitä on tullut niin selkeä persoonallisuus, että se näyttää pelastetulta toiselta aikakaudelta, jolloin yritys uskalsi tehdä asioita, kuten Lost Planet tai Dead Rising.

Edessämme on kolmannen persoonan ammuntapeli, joka yhdistää toimintaa ja reaaliaikaisia ​​hakkerointipulmia, vahvalla tunnelatauksella ja erittäin huolellisesti suunnitellulla tieteiskirjallisuusmiljööllä.Se on peli, joka vangitsee sinut pelattavuudellaan, pitää otteessaan hakkerointi-ja-ammuntasysteemillään ja lopulta lumoaa sinut astronautin Hughin ja androidilapsen Dianan, josta tulee koko kokemuksen sydän, välisellä suhteella.

Tieteisfiktio, jossa on klassinen Capcom-tunnelma

pelipalkinnot 2025
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää The Game Awards -palkinnoista

Pragmata sijoittaa meidät lähitulevaisuuteen, jossa ihmiskunta on asuttanut Kuun kuitukuun ansiosta.Se on mineraali, joka mahdollistaa lähes ihmeellisen 3D-tulostuksen: rakennusrakenteiden, kokonaisten ympäristöjen ja tietenkin robottien nopean ja edullisen tulostamisen. Tämä teknologinen lupaus on toteutumassa La Cunassa, jättimäisessä kuutukikohdassa, jossa tätä luonnonvaraa louhitaan ja käsitellään.

Peli alkaa, kun asema menettää yhteyden Maahan ja tutkimusryhmä lähetetään selvittämään, mitä tapahtui.Heidän joukossaan on päähenkilömme Hugh, avaruusteknikko puvussa, joka tuo väistämättä mieleen sekoituksen Isaac Clarken ja Master Chiefin tyyliä. Saapuessaan paikalle maanjäristys sekoittaa kaiken, ja Hugh huomaa olevansa erillään muista, loukussa Kehdossa.

Pian hän huomaa, että robotit, joiden piti auttaa ihmisiä, ovat muuttuneet vihamielisiksi. Ja tukikohdan keskeinen tekoäly, IDUS, on päättänyt, että ihmiset ovat ongelma, joka on hävitettävä. Kaaoksen keskellä Hugh törmää Dianaan, "pragmataan": äärimmäisen edistyneeseen, lapselliseen androidiin, jolla näyttää olevan avain koko teknologiseen sotkuun.

Kuulla, joka ei ole pelkkä tausta, on valtava painoarvo ehdotuksessaEi pelkästään kuitukuun ja sen roolin taloudessa ja lavastussuunnittelussa vuoksi, vaan myös jatkuvan eristäytyneisyyden tunteen vuoksi, koska olemme keinotekoisessa installaatiossa, joka yrittää luoda uudelleen Maan rannoilla, metsillä tai eräänlaisella kuumaisella Times Squarella, joka tuntuu yhtä kiehtovalta kuin häiritsevältäkin.

Pragmatan tarina kuussa

Hugh ja Diana: suhde, joka kantaa koko seikkailun

Vaikka juoni kokonaisuudessaan nojaa vahvasti Kehdon ympärille hajallaan oleviin dokumentteihin, lokeihin ja teksteihin, todellinen kerronnan moottori on Hughin ja Dianan välinen suhde.Hän on jalo, melkein liiankin hyvä, hyväsydäminen kaveri, ei erityisen terävä, mutta kärsivällinen ja inhimillinen, joka lopulta voittaa katsojan puolelleen. Nainen on hahmosuunnittelun ihme: tekoäly kuusivuotiaan tytön vartalolla, utelias, viaton ja viehättävän kömpelö joissakin sosiaalisissa tilanteissa.

Peli tekee alusta alkaen selväksi, että Diana ei ole ihminen, mutta hänet on kirjoitettu ja hän toimii ikään kuin hän olisi.Vivahteikkaalla tarinalla, uskottavilla reaktioilla ja emotionaalisella kehityksellä, joka asettaa hänet selvästi tyypillisen ovia avaavan NPC:n yläpuolelle. Itse asiassa käsikirjoituksen tasolla ei ole suuria, äärimmäisen monimutkaisia ​​käänteitä tai mahdottomia salaliittoja; se on suhteellisen yksinkertainen tarina perheestä, huolenpidosta ja vastuusta, käärittynä juuri sopivasti tieteisfiktioon.

Heidän siteensä vahvistuu erityisesti Refugessa, turvallisessa tukikohdassa, jonne palaamme tehtävien välillä.Siellä voimme jutella Dianan kanssa, antaa hänelle 3D-tulostettuja esineitä (leluja, keinuja ja muita herkkuja, jotka on tuotu "virtuaalisesti" Maasta), leikkiä piilosta tai vain kuunnella hänen kommenttejaan tapahtumista. Nämä ovat pieniä mutta erittäin hyvin rytmitettyjä kohtauksia, jotka tarjoavat kontekstia ja syvyyttä hidastamatta rytmiä.

On totta, että joskus pariskunnan emotionaalinen kehitys etenee hieman liian nopeastiEikä olisi mennyt haitaksi ylimääräinen jakso tai enemmän aikaa tiettyjen muutosten sisäistämiseksi. Silti kokonaisuus toimii erittäin hyvin, osittain erinomaisen espanjankielisen dubbauksen ansiosta, jossa Dianan suoritus erottuu edukseen ja saa katsojan haluamaan suojella häntä hinnalla millä hyvänsä.

Pragmata-pelin pelaaminen

Hakkeroi ja ammu: outo taistelujärjestelmä, jonka ei pitäisi toimia… mutta se toimii

Paperilla ajatus pysähtymisestä ratkaisemaan minipulmaa, kun sinua pommitetaan luodeilla, kuulostaa katastrofin reseptiltä.Capcom on kuitenkin onnistunut integroimaan hakkeroinnin ammuntaan tavalla, joka ei ainoastaan ​​​​häiritse sinua, vaan siitä tulee pelin suurin vahvuus.

  Älykkäät lelut: oppimisen ja hauskanpidon tulevaisuus

Ydinpelattavuus on kolmannen persoonan ammuntapeli ilman perinteistä suojautumismekaniikkaa, keskittyen vahvasti liikkuvuuteen ja väistöihin boostereiden avulla.Hughilla on ensisijainen ase, jossa on loputtomasti ammuksia (mutta jonka jäähtymisaika on ajan myötä), ja arsenaali toissijaisia ​​aseita, joissa on rajoitetusti ammuksia. Asevalikoimaan kuuluu tehokkaita kiväärejä kranaatinheittimiin tai taktisiin työkaluihin, kuten houkutushologrammigeneraattoreihin tai kenttiin, jotka lamauttavat niiden läpi kulkevat viholliset.

Tärkeintä on, että ennen kuin voit vahingoittaa vakavasti monia robotteja, sinun on "avattava" ne Dianalla.Kun tähtäät, ruudulle ilmestyy neliöruudukko: tämä on hakkerointipiiri. Siirtämällä neliötä etupainikkeilla liikut piiriä reaaliajassa, kunnes saavutat vihollisen ytimen, aktivoiden matkan varrella solmuja ja muokkaajia. Kaikki tämä tapahtuu samalla, kun jatkat fyysistä liikkumista ympäristössä ohjaussauvalla.

Järjestelmä ei pysäytä toimintaa: kilpailijat jatkavat etenemistä, ampumista tai ammusten laukaisemista.Tässä kohtaa Pragmatan moniajokyky astuu kuvaan: väistelet rynnäköllä, tähtäät, ratkaiset minipulman, ammut uudelleen, vaihdat asetta, ratkaiset uuden radan ja niin edelleen. Se on intensiivistä, vaatii jatkuvaa huomiota useisiin asioihin samanaikaisesti, ja kun siihen tottuu, siitä tulee uskomattoman koukuttavaa.

Hakkerointiminipeli monimutkaistuu edetessäsi.Aluksi kyse on vain suoran polun jäljittämisestä ytimeen, mutta pian ilmaantuu solmuja, joilla on erikoistehosteita: yhteyksiä, jotka yhdistävät useita robotteja vahingoittaakseen niitä kerralla, vahinkokertoimia, lisääntynyttä ylikuumenemista, ystävällisen tulen aktivointia automaattien välillä, tilapäistä mielenhallintaa, ketjuräjähdyksiä… Piirin ratkaiseminen "oikein" on lähes yhtä tärkeää kuin sen tekeminen nopeasti.

Strateginen taistelu, joka palkitsee rauhallisuuden ja suunnittelun.

Jotta tämä järjestelmä ei olisi epäreilu, perusviholliset ovat alussa hieman "höpsöjä", melkein kuin mekaanisia zombeja, jotka liikkuvat ennustettavasti.Tämä antaa sinulle aikaa tutustua hakkerointiin kuolematta joka toinen sekunti. Mutta tuntien kuluessa areenat muuttuvat haastavammiksi nopeampien robottien, osan paneelista peittävien kilpien, jatkuvien ammusten ja ahtaiden tilojen ansiosta, joissa mikä tahansa virhe voi käydä kalliiksi.

Pragmata ei ole Vanquishin kaltainen vimmattu räiskintäpeli, Dead Spacen kaltainen selviytymiskauhupeli eikä klassinen kansikuvapeli.Se tuntuu enemmän pulmapelin, taktisen toiminnan ja hakkeroinnin hybridiltä, ​​jossa sijoittuminen, etäisyyden hallinta ja kohteen valinta ovat tärkeämpiä kuin pelkkä tähtäys. Se on peli, joka pakottaa sinut käyttämään koko arsenaaliasi: ensisijaisia ​​ja toissijaisia ​​aseita, hakkerointikykyjä, laitteita ja passiivisia päivityksiä.

Normaalivaikeustasolla käyrä on erittäin hyvin mitattuKuolet varmasti, varsinkin jos itsevarmuutesi kasvaa liikaa, mutta lähes aina sinulla on tunne, että voit parantaa pelikuviotasi, oppia vihollisen kaavan tai saada enemmän irti solmuista. Se ei ole helppoa, mutta ei myöskään ylitsepääsemätön este. Lisäksi alussa voit valita vain helpon tai normaalin tilan, etkä voi muuttaa sitä kesken pelin, mikä pakottaa sinut tekemään fiksun päätöksen.

Pomot ansaitsevat erityismaininnanCapcom osoittaa jälleen kerran kykynsä suuriin, liioiteltuihin ja näyttäviin taisteluihin pakottaen sinut hallitsemaan kaiken oppimasi: kuvioiden lukemisen, tarkan rynnäkön käytön, täsmähakkeroinnin, ympäristön hallinnan... Pelissä on valtavat pomovastustajat, jotka hyödyntävät pulma-ammuntapelien yhdistelmää erinomaisesti, ja jotkut heistä ovat yrityksen viimeisen vuosikymmenen upeimpia tuotteita.

Hakkerointijärjestelmän suurin haittapuoli ilmenee areenoilla, joilla on paljon vihollisia.Kun useita robotteja on päällekkäin näytöllä, tietyn kohteen valitseminen voi olla kaoottista: joskus kohde nollautuu, koska toinen vihollinen ylittää sen edestä, tai kohdistusjärjestelmä, jonka avulla voit lukita tähtäyksen tiettyyn kohteeseen, muuttuu liian hämmentäväksi. Nämä ovat yksittäisiä tapauksia, mutta kun olet äärirajoillasi, ne voivat olla turhauttavia.

Turvapaikka: operaatiokeskus, päivitykset ja emotionaalinen sydän

Pragmata ei ole valinnut avointa maailmaa, vaan järjestää kampanjansa suhteellisen lineaarisiin vyöhykkeisiin, joita yhdistää The Refuge -niminen keskus.Tämä tila toimii turvallisena tukikohtana ja kokemuksen todellisena hermokeskuksena, niin pelattavuuden kuin kerronnankin kannalta.

El Refugiossa hallinnoimme koko etenemisjärjestelmääAlueiden tutkimisesta ja raivaamisesta saamiamme resursseja käytetään Hughin haarniskan ja terveyden, hänen ensisijaisen aseensa, toissijaisten aseidensa ominaisuuksien ja ennen kaikkea Dianan hakkerointikykyjen parantamiseen. Täällä avaamme uusia solmuja, muokkaajia, erikoiskykyjä (kuten ajan hidastaminen täydellisellä väistöllä tai oikea-aikaisen "automaattisen hakkeroinnin" aktivointi) ja passiivisia moduuleja, jotka määrittelevät pelityyliämme.

  Wordle Androidille: Perimmäinen opas siihen, mitä se on, miten sitä pelataan ja kaikki sen versiot

Itse turvapaikka on täynnä muita aktiviteetteja: harjoitussimulaattori, jossa on erityisiä taistelu-, ketteryys- tai nopeushaasteita; Cabin-nimisen robotin hallinnoima ”bingo”järjestelmä, jossa vaihdamme leimoja asuihin, The Cradlen salaisiin tietoihin tai vihollisten tietopisteisiin; ja tietenkin jo käsitellyt vuorovaikutus Dianan kanssa.

Täältä käsin hoidamme myös matkustamisen kuuaseman eri osien välillä raitiovaunujärjestelmän avulla.Jokainen taso on tallennettu keräilyesineisineen ja avaamattomine arkkuineen, ja peli osoittaa selvästi, mitä olet missannut, mikä kannustaa suuresti palaamaan taaksepäin kaiken loppuun saattamiseksi. Se on klassinen rakennelma, hyvin "toiselta aikakaudelta", mutta erinomaisesti öljytty.

Päätöksessä herättää vierailetuilta alueilta tulleita vihollisia henkiin palattaessa Suojaan on ripaus roguelitea.Se toimii samalla tavalla kuin Dark Soulsin nuotiot: saat turvallisuutta tallentamalla edistymisesi ja käyttämällä resursseja, mutta sillä hinnalla, että joudut tyhjentämään tietyt alueet uudelleen, jos päätät palata. Se on tasapaino, joka kannustaa sinua miettimään, milloin kannattaa perääntyä ja milloin ottaa muutama lisäriski alueen täydelliseen tutkimiseen.

Tutkimusmatka, kenttäsuunnittelu ja taaksepäin liikkuminen

Pragmata on lineaarinen, kyllä, mutta "vivahteikkaana"Jokainen The Cradlen alue etenee melko suunnatusti ilman suurempia haarautumisia, mutta on täynnä pieniä kiertoteitä, nurkkauksia ja oikoteitä, jotka piilottavat keräilyesineitä, päivitysmoduuleja, arkkuja ja valinnaisia ​​kohtaamisia, jotka ovat tavallista vaikeampia.

Peli esittelee pian anturin, joka merkitsee kiinnostavia kohteita kartallaTämä tekee alueiden tyhjentämisestä paljon helpompaa. Kartta itsessään on kuitenkin hyvin yksinkertainen, eikä siihen voi lisätä mukautettuja merkkejä. Joten kun kohtaat oven tai estetyn alueen, joka vaatii taitoa, jota sinulla ei vielä ole, ei ole tyylikästä tapaa kirjata sitä muistiin. Myöhemmin joudut turvautumaan muistiin löytääksesi kyseisen paikan, mikä voi ajan myötä muuttua hieman hankalaksi.

Tasosuunnittelussa käytetään toistuvasti "useilla lukoilla varustettu ovi" -rakennetta.Toisin sanoen saavut suuren, lukitun portin luo ja sinun on aktivoitava kolme tai neljä mekanismia, jotka ovat levinneet vierekkäisiin huoneisiin avataksesi sen. Se toimii, mutta loppua kohden kaava käy liian ilmeiseksi, ja jotkut osiot menettävät tuoreutensa tämän toiston vuoksi.

Mukana on myös osioita, joissa on kevyttä tasohyppelyä, laatikoita liikuttavia pulmia, matalan painovoiman alueita ja punaisilla ovilla merkittyjä haasteita.joissa vaikeustaso kasvaa merkittävästi vastineeksi parempista palkinnoista. Ne eivät ole mullistavia osioita, mutta ne auttavat rikkomaan puhdasta taistelurytmiä ja lisäävät vaihtelua etenemiseen.

Perusteellinen tutkiminen kannattaa, koska kaikki löytämäsi on hyödyllistä.Tasoilla ei ole kosmeettisia täyteaineita: puhtaasti esteettiset esineet avataan muilla tavoilla, kun taas kiertotiet antavat yleensä päivityspisteitä, solmujen hakkerointia tai varusteita, joilla on todellinen vaikutus kokoonpanoosi. Tunne "en tuhlaa aikaani" on avainasemassa, jotta haluat suorittaa jokaisen osion 100-prosenttisesti.

Kesto, loppupeli ja lisätilat

Ensimmäinen läpipeluukerta, joka keskittyy päätarinaan, voi kestää 9–13 tuntia riippuen siitä, kuinka paljon tutkit peliä.Mutta peli on selvästi suunniteltu puristettavaksi kuiviin: jos haluat suorittaa sen 100-prosenttisesti, avata kaikki päivitykset, voittaa simulaattorihaasteet ja saada kaiken irti lisätiloista, voit käyttää siihen helposti 20–25 tuntia.

Kampanjan päätyttyä Uusi peli+ -tila avataan välittömästi.jossa säilytät suuren osan edistymisestäsi, ja uusi, korkeampi vaikeustaso tunnetaan nimellä Lunatic Mode. Tässä tilassa, jopa tietyistä alkuetuista huolimatta, kaksi huonosti ajoitettua osumaa voi lähettää sinut kaatumaan maahan, joten se on varattu niille, jotka ovat jo hallinneet hakkaamis-ja-ammuntajärjestelmän.

Lisäksi on olemassa ylimääräinen tila nimeltä Tuntematon signaaliSe on eräänlainen keskittynyt loppupeli, jossa kohtaat uusia koettelemuksia, parannettuja pomoja, erityisiä haasteita ja saat ainutlaatuisia palkintoja (mukaan lukien välttämättömän palkinnon platinaa varten). Sen sisältö on suunniteltu jatkuvasti osoittamaan, kuinka pitkälle taistelujärjestelmää voi viedä, kun pelaat sen äärirajoilla.

Myös Shelterin harjoitussimulaattori saa merkitystään tässä loppusuorallaAikakokeet, vihollisaallot, kahlitut hakkeroinnit ja pisteytystavoitteet eivät ainoastaan ​​tarjoa houkuttelevia palkintoja, vaan myös konkreettisia opetuksia, joita voit myöhemmin soveltaa kampanjassa tai New Game+:ssa. Ne ovat todiste siitä, kuinka hyvin mekaniikat kestävät äärirajoillaan.

Visuaalisuus ja suorituskyky: RE Engine tähtää kuuhun

Visuaalisesti Pragmatassa on sekä todella upeita että hieman hillitympiä hetkiä.Esimerkiksi New Yorkin/Times Squaren kuumaisemaa muistuttava alue on ideoiden ja tehosteiden runsaus, kun taas jotkut tukikohdan toiminnallisemmista käytävistä voivat tuntua hieman yksitoikkoisilta huolimatta yrityksistä tuoda esiin kasvillisuutta, raunioita tai outoja terraformeja.

RE Engine loistaa jälleen työskennellessään suhteellisen suljetuissa ympäristöissä.PS5:llä ja PS5 Prolla suorituskyky on erittäin vankka: käytettävissä on suorituskykytila, joka priorisoi 60 fps:n nopeuden 1440p-tarkkuudella, ja resoluutiotila, jossa on säteenseuranta ja joka ylläpitää noin 40–50 fps:n nopeuden. PS5 Prolla PSSR tulee mukaan 60 fps:n saavuttamiseen säteenseurannalla ja paremmalla resoluutiolla, ja tulos on todella huomattava.

  Huhujen mukaan Valve voisi mullistaa markkinat uudella työpöytäkonsolilla

Automaailmasta on kuitenkin tulossa uusi tuttu kasvo: säteenseurantaa hyödyntävät äänenvaimentimesta johdetut laitteet.Nämä ovat erityisen havaittavissa joissakin navan heijastuksissa. Ne eivät pilaa kokemusta, mutta ovat hieman havaittavissa harjaantuneelle silmälle. Suorituskykytilassa on myös pieniä kompromisseja (hieman ylimääräistä epäterävyyttä, hieman kapeampi piirtoetäisyys laajoilla alueilla, Dianan hiukset ovat vähemmän selkeät), vaikkakaan ei mitään vakavaa.

PC:llä peli on erittäin skaalautuva ja toimii hyvin jopa vaatimattomilla kokoonpanoilla.Aloittaen näytönohjaimilla, kuten GTX 1660 tai RX 5500 XT, tehokkaammissa järjestelmissä voit valita 4K-tarkkuuden polunjäljityksellä ja DLSS:llä tai priorisoida 100–120 fps:n kuvataajuuden poistamalla säteenjäljityksen käytöstä. Kuten uusimmissa Resident Evil -peleissä, pelissä on automaattisen skaalauksen asetuksia, jotka säätävät laatua tavoiteruudunpäivitysnopeuden ylläpitämiseksi.

Nintendo Switch 2:lla Pragmata astuu täysin erittäin hyvin toteutettujen porttien klubiin.Peli pysyy noin 60 fps:n paikkeilla suurimman osan ajasta, ja se putoaa vain satunnaisesti tiettyjen alueiden lataamisen tai erityisen ruuhkaisten taisteluiden aikana. Visuaalisesti leikkaukset ovat kohtuullisia ja kokonaisuus on varsin kunnioitettava, Dianan hiusten ollessa teknisten kompromissien pääasiallinen "uhri", mutta ei mitään liian räikeää.

Taiteellinen muotoilu puolestaan ​​loistaa mielikuvitukselle, jolla teknologia ja luonto yhdistyvät.Kehto ei ole vain loputon valkoinen käytävä: siellä on tekometsiä, epätodellisia rantoja, kuitukuusta syntetisoituja kaupunkeja ja raunioituneita alueita, joissa tunkeutuva kasvillisuus on jyrkässä ristiriidassa metallisen kylmyyden kanssa. Shoji Kawamorin robottisuunnittelun opas näkyy monien vihollisten ja pomovastustajien karismassa.

Ääni, musiikki ja dubbaus

Pragmatan äänisuunnittelu täydentää musiikkia erittäin hyvin ilman, että sen tarvitsee haalia huomiota.Ääniraita vuorottelee energisempien taisteluiden ja melankolisten kappaleiden teemojen sekä muiden tunnelmallisten kappaleiden välillä, jotka korostavat kuuaseman yksinäisyyttä ja sen asukkaiden, ihmisten tai ei, haurautta.

Äänitehosteet ovat tehokkaita ja auttavat ymmärtämään taistelua.On helppo erottaa ladatun ammuksen surina, raskaan robotin laskeutumisen isku tai "naksahdus", joka osoittaa vihollisen jääneen haavoittuvaan onnistuneen hakkeroinnin jälkeen. Tällaiset yksityiskohdat ovat ratkaisevan tärkeitä tällaisessa moniajopelissä, jossa reagoit usein yhtä paljon kuulon kuin näköaistin perusteella.

Espanjankielinen dubbaus ylläpitää tasoa, johon Capcom on meidät tottunut.Hugh tekee hyvää työtä roolissaan, mutta Diana todella varastaa shown luomalla suorituksen, joka yhdistää saumattomasti huumorin, uteliaisuuden, pelon ja hellyyden yllättävän luonnollisuuteen. Tämän tarinan kuuleminen omalla kielellämme, tällä huolellisuudella, lisää huomattavasti empatiaamme hahmoja kohtaan ja auttaa meitä ymmärtämään täysin viimeisen näytöksen tunnepitoiset hetket.

Hinta, versiot ja saatavilla olevat alustat

Pragmata on saatavilla PS5:lle, Xbox Series X|S:lle, Nintendo Switch 2:lle ja PC:lle.sekä fyysisessä että digitaalisessa muodossa. Perusversion suositushinta on 59,99 €, ja se sisältää ennakkotilauskannustimena kaksi kosmeettista asua Hughille ja Dianalle (Neo Bushido ja Neo Kunoichi).

Saatavilla on myös Deluxe-versio hintaan 69,99 € Tämä lisää Suojaan lisää kosmeettisia ominaisuuksia, päähenkilöille uusia asuja ja joitakin muita esteettisiä lisäominaisuuksia. Mikään näistä ei vaikuta pelattavuuden tasapainoon, joten "edusta maksettavaa" ei ole.

Capcom on julkaissut myös ilmaisen demon kaikille alustoille.Ainutlaatuisen pulmapelien ja ammunnan yhdistelmän vuoksi demon kokeileminen on käytännössä pakollista, jos sinulla on epäilyksiä. Paras tapa ymmärtää, miksi järjestelmä toimii, on pelata sitä jonkin aikaa ja katsoa, ​​miten hakkerointi sopii pelityyliisi.

Monien kehitysvaiheen ylä- ja alamäkien jälkeen Pragmata on onnistunut esittäytymään erilaisena, rohkeana kolmannen persoonan ammuntapelinä, jolla on erittäin vahva identiteetti.Se ei tee kaikkea täydellisesti: se käyttää liikaa tiettyjä suunnittelumalleja, saattaa ottaa enemmän riskejä ympäristöpulmien kanssa, ja jotkut kaaoksen huiput hakkeroinnissa voivat olla turhauttavia. Mutta kun kaikki palaset loksahtavat kohdalleen, tuloksena on nopeatempoinen, raikas ja uudelleenpelattava seikkailu, jonka tunnepitoinen komponentti jää mieleesi pidemmäksi aikaa kuin odotit nähtyäsi vuosien takaisen arvoituksellisen kuutrailerin.