- David Grivel palaa Ubisoft Torontolle Splinter Cell Remaken johtajaksi lähtönsä jälkeen vuonna 2022.
- Peliä uusitaan alusta alkaen Snowdrop-pelimoottorilla, ja tarinaan, tahtiin ja ulkoasuun on tehty muutoksia.
- Kehitys on kokenut ohjaajien lähtöjä ja paljon virallista hiljaisuutta, mutta Ubisoft pitää projektin käynnissä.
- Sen odotetaan julkaistavan PS5:lle, Xbox Sarja ja PC, vaikka päivämäärä on vielä epävarma.
Vuosien hiljaisuuden ja sisäisten liikkeiden jälkeen, Splinter Cell Remake on jälleen parrasvaloissa Kiitos pelin kehityksessä tapahtuneen keskeisen muutoksen. Ubisoftin virallisesti jonkin aikaa sitten julkistama peli näytti etenevän suljettujen ovien takana ja ilman monia julkisia elonmerkkejä, mikä oli herättänyt epäilyksiä Sam Fisherin fanien keskuudessa Espanjassa ja muualla Euroopassa.
Nyt tilanne on hieman kääntynyt: David Grivel, uusintaversion alkuperäinen ohjaaja, palaa Ubisoft Torontolle palatakseen samaan tehtävään, josta hän jätti sen vuonna 2022. Hänen paluunsa ei ainoastaan vahvista, että projekti on edelleen elossa, vaan tuo myös luovaa jatkuvuutta kehitykseen, jota ovat leimanneet avainpäälliköiden lähdöt ja pelin poissaolo alan suurista tapahtumista.
David Grivelin paluu projektia johtamaan

Grivel itse vahvisti uutisen julkaisu heidän LinkedIn-profiilissaanLausunnossaan hän selittää palaavansa Ubisoft Torontoon Splinter Cell Remaken peliohjaajaksi. Hän kuvailee sekä tiimiä että projektia erityisen tärkeiksi itselleen tehden selväksi, ettei kyseessä ole mikä tahansa projekti hänen urallaan.
Tämä liike saapuu useiden kuukausien epävarmuuden jälkeenViimeaikaisissa raporteissa paljastui, että Ubisoft etsi uutta ohjaajaa uusintaversiolle, mikä viittaa jälleen johdon muutokseen. Grivelin paluun myötä tämä etsintä on ohi, eikä projektia tarvitse enää johtaa kolmannella henkilöllä, mikä olisi voinut tuoda mukanaan vielä enemmän suunnanmuutoksia.
Grivel oli jo vastuussa Splinter Cell Remakesta marraskuun 2021 ja lokakuun 2022 välisenä aikanaTänä aikana projektin perusta valettiin koodinimellä "North". Hänen lähdettyään toinen henkilö otti ohjat käsiinsä, mutta hekin lopulta jättivät tehtävän, mikä ruokki huhuja, että kehitysprosessi oli monimutkaisempi kuin Ubisoft oli halukas julkisesti myöntämään.
Ensimmäisen Ubisoft-uransa aikana Grivelillä on yli vuosikymmenen kokemus ranskalaisessa yrityksessä. Hän osallistui suunnittelijana peleihin, kuten Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity ja useisiin Far Cry -saagan peleihin, kuten Far Cry 4, Far Cry Primal ja Far Cry 5. Hänen profiilinsa liittyy läheisesti toiminta- ja hiiviskelysuunnitteluun, mikä sopii yhteen Sam Fisherin tähdittämän sarjan filosofian kanssa.
Lähdettyään Ubisoftilta luova suunnittelija teki loikan Ridgeline Games, Electronic Artsin studio joka työskenteli Battlefield 6 -kampanjan parissa. Kuitenkin tämä joukkue Se lopulta suljettiin vuoden 2024 alussa, jättäen hänet jälleen epätietoisuuteen. Sitten hän siirtyi Worlds Untoldille, toiselle kehittäjälle, joka myös lopulta suljettiin, kunnes hänen paluunsa Ubisoftille, tarkemmin sanottuna Splinter Cell Remaken pariin, lopulta vahvistettiin.
Huomaamaton mutta jatkuva kehitys

Johtajien tulemisten ja menemisten aiheuttamasta melusta huolimatta, Ubisoft on aina väittänyt, että Splinter Cell Remake on edelleen tuotannossa.Yhtiö on päättänyt toimia hyvin huomaamattomasti ja välttää materiaalien esittelyä konferensseissa, kuten Ubisoft Forwardissa, tai kansainvälisen kalenterin merkittävissä tapahtumissa, mikä ei ole jäänyt huomaamatta eurooppalaisten pelaajien keskuudessa.
Virallisesti julkaistut tiedot ovat toistaiseksi rajalliset, mutta tiedetään, että Projektia rakennetaan alusta alkaen.Se ei ole pelkästään alkuperäisen pelin remasterointi. Tarkoituksena on rakentaa sen perusta uudelleen nykyteknologialla, mukauttamalla tahtia, tasosuunnittelua ja tehtävien esitystapaa paremmin nykyaikaisen yleisön odotuksiin menettämättä kuitenkaan hiiviskelyn ja taktisen vakoilun painotusta.
Sisäisesti kehityshanke tunnetaan koodinimellä ”Pohjoinen”, ja sitä on pidetty kaukana suurista vuodoistaLukuun ottamatta joitakin raportteja, joissa mainittiin Sam Fisherin ja Irving Lambertin esittämiä välianimaatioita. Näissä kohtauksissa olisi ollut vahvasti juonitteluun ja vakoilutunnelmaan keskittyvä sävy, joka on aina määritellyt saagaa ja joka viittaa... nykyaikaiset vakoilutekniikat.
Pitkittynyt hiljaisuus on saanut myös monet pelaajat Espanjassa ja muualla Euroopassa miettimään... projektin nykytilaUbisoftin jatkuvat muutokset sekä henkilöstössä että aikataulussa eivät juurikaan hälvennä epäilyksiä, sillä yritys on uudelleenjärjestänyt useita tiimejään ja muokannut useiden tunnettujen pelisarjojen kehitysaikoja.
Siltikin Grivelin palauttamista virkaan tulkitaan merkkinä jatkuvuudesta ja tietty sitoutuminen uusintaversion alkuperäiseen visioon. Tuodaan takaisin henkilö, joka johti elokuvaa tavaratila Projekti voi auttaa varmistamaan, että alun perin syntyneet ideat eivät katoa niin monien sisäisten muutosten keskellä, ja auttaa antamaan johdonmukaisuutta nykyiselle tuotantovaiheelle.
Lumikello teknologisena perustana ja muutokset historiassa
Yksi asia, jonka Ubisoft on vahvistanut, on se, että Splinter Cell Remake käyttää Snowdrop-pelimoottoriaSamaa Massive Entertainmentin kehittämää teknologiaa on käytetty The Division 2:ssa ja viimeaikaisissa peleissä, kuten Avatar: Frontiers of Pandora ja Star Wars Outlaws. Tämä pelimoottori pystyy tuottamaan erittäin yksityiskohtaisia ympäristöjä, edistynyttä valaistusta sekä monimutkaisia fysiikka- ja tuhojärjestelmiä.
Hyppy Snowdropiin ei tarkoita ainoastaan merkittävää visuaalista parannusta, mutta myös pelin kulku muuttuuProjektipäälliköt ovat vihjanneet, että pelattavuutta modernisoidaan ja että siihen tehdään muutoksia. IA vihollinen, animaatioissa ja vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, mutta säilyttäen alkuperäisen Splinter Cellin peruspilarit: soluttautumisen, suunnittelun ja äänen älykäs käyttö.
Toinen asiaankuuluva seikka on, että Se ei tule olemaan tarkka kopio historiasta jonka tapasimme ensimmäisessä Splinter Cellissä. Tiimi aikoo tehdä muutoksia tarinaan, luultavasti päivittääkseen tiettyjä teemoja, antaakseen syvyyttä sivuhahmoille ja mukauttaakseen poliittinen ja teknologinen konteksti lähempänä nykypäivää olevaan viitekehykseen. Ajatuksena on kunnioittaa pelin henkeä, mutta ilman, että sitä vain toistetaan kohtaus kohtaukselta.
Näiden päätösten tarkoituksena on tehdä uusintaversiosta vetoava sekä Sam Fisherin ensimmäistä kertaa löytäville että alkuperäistä elokuvaa pelanneille. Eurooppalaiselle yleisölle, joka on tottunut vakoojatrillereihin ja poliittisiin jännityselokuviin, Tapa, jolla juonikuvioita ja hahmoja tarkastellaan, on yksi tarkimmin seurattavista seikoista. kun Ubisoft päättää näyttää perusteellista materiaalia.
Toistaiseksi yhtiö on halunnut olla paljastamatta enempää juonenkäänteitä, mutta joustavan pelimoottorin, kuten Snowdropin, käyttö mahdollistaa avoimempia tehtäviä useilla ratkaisuilla ja... skenaariot tuntuvat elävämmiltä ja reagoivammilta, mikä voisi merkitä selkeitä eroja 2000-luvun alun alkuperäiseen kokemukseen verrattuna.
Odotukset, päivämäärät ja suunnitellut alustat
Lanseerauksen osalta tilanne on edelleen ennallaan. melko hajanaistaJonkin aikaa spekuloitiin, että Splinter Cell Remake ilmestyisi noin vuonna 2026, varsinkin kun Ubisoftilla on jo kehitteillä muita merkittäviä uusintaversioita, kuten uudet versiot Prince of Persiasta ja Assassin's Creed IV: Black Flagista. Kolmen näin kokoisen projektin sovittaminen näin lyhyeen aikaväliin tuntuu kuitenkin monimutkaiselta.
Viimeaikaiset sisäiset tapahtumat yhdistettynä viivästyksiin yhtiön muiden nimikkeiden kanssa viittaavat siihen, että Sam Fisherin seikkailun ilmestyminen kestää vielä jonkin aikaaUbisoft on kieltäytynyt sitoutumasta tiettyyn julkaisuikkunaan, ja toistaiseksi viestintä rajoittuu vahvistamaan, että peli on edelleen kehitteillä ja että torontolainen studio jatkaa sen parissa työskentelyä.
Selvää on se Splinter Cell Remake on suunniteltu nykyiselle konsolisukupolvelle ja PC:lle.Teoksen on määrä ilmestyä vuonna PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle, mikä mahdollistaa Snowdropin teknisten ominaisuuksien paremman hyödyntämisen korkeista resoluutioista ja säteenseurantasta lyhentyneisiin latausaikoihin ja yksityiskohtaisempiin skenaarioihin.
Euroopan kontekstissa, jossa PC- ja kotikonsolipelaajakunta on erittäin suuri, tämä keskittyminen nykyisiin alustoihin sopii Ubisoftin kokonaisstrategiaan, joka keskittyy suuren budjetin projekteihin, jotka on suunnattu yleisölle, joka on jo ottanut loikan uuteen sukupolveen. Selkeän aikataulun puute voi johtaa jonkin verran väsymykseen. niiden joukossa, jotka ovat odottaneet uutisia vuosia.
Tapahtumat, kuten The Game Awards, ovat usein luonnollinen näyttämö tällaisten projektien esittelylle, ja on mahdollista, että Ubisoftin pitäisi hyödyntää tärkeää tapahtumaa ja esitellä ainakin yksi teaser. Tarvitaan monimutkaisempi versio tai ensimmäinen pelattava demo. Siihen asti yhteisön on jatkettava vihjeiden, työpaikkailmoitusten ja viestien kokoamista yhteen ammatillisissa verkostoissa.
Kaikessa tässä kontekstissa, David Grivelin paluussa ruoriin, Snowdropin moottorin käytössä ja vahvistuksessa siitä, että kyseessä on alkuperäinen täydellinen rekonstruktio, He maalaavat varovaisen mutta toiveikkaan kuvan Splinter Cell Remakelle. Vaikka projekti etenee hyvin hitaasti ja monet kysymykset ovat edelleen vailla vastausta, Sam Fisherin saaga näyttää olevan hieman lähempänä paikkansa takaisin saamista Ubisoftin valikoimassa ja espanjalaisten ja eurooppalaisten pelaajien hyllyillä.
Intohimoinen kirjoittaja tavujen maailmasta ja tekniikasta yleensä. Rakastan jakaa tietämykseni kirjoittamalla, ja sen aion tehdä tässä blogissa, näyttää sinulle kaikki mielenkiintoisimmat asiat vempaimista, ohjelmistoista, laitteistoista, teknologisista trendeistä ja muusta. Tavoitteeni on auttaa sinua navigoimaan digitaalisessa maailmassa yksinkertaisella ja viihdyttävällä tavalla.

