Project Orion: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Cyberpunk 2077:n kunnianhimoisesta jatko-osasta

Viimeisin päivitys: 21/05/2025
Kirjoittaja: Isaac
  • Project Orion on kunnianhimoisin ja suurin jatko-osa elokuvalle Cyberpunk 2077.
  • CD Projekt RED on sitoutunut kansainväliseen kehitykseen ja huipputason pelaajien hankintaan projektin johtoon.
  • Uusi julkaisu tulee sisältämään multijugador, Chicagosta ja ennennäkemättömästä teknisestä realismista inspiroitunut kaupunki.

CD Projekt -projekti Orion

CD Projekt REDin seuraavan suuren projektin, sisäisesti Project Orionina tunnetun, ympärillä oleva hype on saavuttamassa ennennäkemättömän mittakaavan videopeliteollisuudessa. Cyberpunk 2077:n onnistuneen uudelleensyntymisen jälkeen Puolalainen kehittäjä on päättänyt todistaa, että paras on vielä edessä.. Jatko-osa, joka on kehitysvaiheessa, lupaa ylittää kaiken aiemmin scifi-roolipelien genressä nähdyn ennennäkemättömillä teknisillä, temaattisilla ja narratiivisilla tavoitteilla.

Tässä artikkelissa käymme läpi kaikki viralliset tiedot ja vankimmat huhut Project Orionista.Peli sisältää tietoa pelin kehitysvaiheesta, studion uudesta monimaisesta lähestymistavasta, loistavista tiimin lisäyksistä, mahdollisista pelattavuuden muutoksista, moninpelin sisällyttämisestä, uudesta miljööstä ja paljon muusta. Jos olet Cyberpunk-universumin fani tai yksinkertaisesti kiinnostunut siitä, mihin AAA-teollisuus on menossa, tämä arvostelu on sinua varten.

Project Orionin syntymä: Jatko-osa, joka pyrkii lunastamaan ja ylittämään Cyberpunk 2077:n

Projekti Orion Development

Cyberpunk 2077:n ongelmallisen alkuperäisen julkaisun jälkeen vuonna 2020 CD Projekt RED kohtasi... aito lunastuksen matka. Jatkuvat päivitykset ja kunnianhimoinen laajennus, Phantom Liberty, auttoivat palauttamaan pelaajien luottamuksen ja palauttamaan studion maineen. Nyt, Orion-projekti (tulevan jatko-osan koodinimi), tavoitteena on mennä paljon pidemmälle. Kuten Igor Sarzynski (Project Orionin narratiivijohtaja) on todennut, "Cyberpunk 2077 oli vain alkulämmittely". Studio on valmiina asettamaan uuden standardin futuristisille roolipeleille ja peleille.

Kehittäminen Orion-projekti Se merkitsee myös tärkeää siirtymävaihetta: Pääkonttori siirtyy Puolasta Bostoniin, Yhdysvaltoihin. Tämä uusi pohjoisamerikkalainen studio keskittää tuotannon, vaikka tiimi tulee edelleen luottamaan CDPR:n puolalaisten veteraanien yhteistyöhön ja Vancouverin pääkonttorin tukeen. Tämä monikansallinen rakenne pyrkii houkuttelemaan globaaleja kykyjä ja nopeuttamaan luovia ja teknisiä prosesseja.

  Kaikki mitä tiedämme The Elder Scrolls IV: Oblivionin mahdollisesta uusintaversiosta ja sen välittömästä julkaisusta

Kehityksen nykytila ​​ja tärkeimmät hankinnat: Huippujoukkue menestyselokuvaa varten

Project Orion -tiimi

tällä hetkellä, Project Orion on konseptivaiheessa ja aktiivisessa rekrytointivaiheessa.. Studio kokoaa paljon suurempaa tiimiä kuin Cyberpunk 2077:n tiimiä, ja erityisesti ensimmäisen osan ja sen laajennuksen päähenkilöiden paluu on tärkeää:

  • Gabriel Amatangelo (Peliohjaaja)
  • Paweł Sasko (Apulaispelin johtaja)
  • Igor Sarzyński (Luova ja narratiivinen johtaja)
  • Andrzej Stopa (Elokuvaohjaaja)
  • Kacper Niepokólczycki (Ympäristötaiteen johtaja)
  • Sarah Grümmer (Tehtävän suunnittelujohtaja)
  • Kacper Kościeński (Teknillinen johtaja)

Lisäksi CD Projektin kansainvälistä strategiaa on vahvistettu alan keskeisten hahmojen saapumisella:

  • Dan Hernberg (Tuotantojohtaja, jolla on kokemusta Amazon Gamesista ja Blizzardista)
  • Ryan Barnard (Suunnittelujohtaja, kokemusta Ubisoftilta ja IO Interactivelta)
  • Alan Villani (Teknillinen johtaja, joka on työskennellyt Mortal Kombat -sarjan parissa)
  • Anna Megill (Käsikirjoituksen johtaja, palkittu työstään sarjoissa Control, Dishonored jne.)
  • Alexander Freed (Vanhempi käsikirjoittaja, vastuussa Star Wars: The Old Republicista)

CDPR-veteraanien ja korkean profiilin kansainvälisten hankintojen yhdistelmä pyrkii globaaliin ja kunnianhimoiseen lähestymistapaan, jonka nimenomaisena tavoitteena on luoda "studion koskaan tuottama suurin ja monimutkaisin nimike", viimeaikaisten lausuntojen mukaan. Tietenkin, tuotantovaihe on vielä alkuvaiheessaja monissa avaintehtävissä (erityisesti taiteessa, taistelussa ja ohjelmointi) ovat avoinna Bostonissa ja Vancouverissa.

Vakaampi kehitys: Unreal Engine 5 ja oppiminen menneistä virheistä

Project Orion Technology

Yksi suurimmista muutoksista alkuperäiseen tarinaan verrattuna on REDengine-grafiikkamoottorin hylkääminen CD Projektin oma, joka aiheutti niin paljon päänvaivaa Cyberpunk 2077:n kehityksen aikana.

Studio panostaa Project Orionin osalta Unreal Engine 5 (samaa teknologiaa käytetään tulevissa The Witcher -peleissä), tavoitteena varmistaa vankka tekninen perusta, minimoida käynnistysvirheet ja helpottaa graafisten ja pelattavuuden parannusten integrointia.

Tämä päätös ei ainoastaan ​​nykyaikaista prosessia, vaan mahdollistaa suuremman ketteryyden luoda tiheitä, yksityiskohtaisia ​​avoimia maailmoja, joissa väkijoukkoja ja käyttäytymistä hallitaan paremmin Inteligencia keinotekoinen, keskeinen osa studion nykyisten suunnitelmien mukaan.

  Musta näyttö Xbox Onessa 5 mahdollista ratkaisua

Uusia pelattavia horisontteja: realismia, väkijoukkoja ja nykyaikaisia ​​teemoja

Työtarjoukset ja viralliset lausunnot tekevät selväksi, että CD Projekt haluaa hioa ja täydellistää kaikkia Cyberpunk 2077:ssä keskustelua herättäneitä puolia.. Yksi vahvuuksista tällä kertaa on Realistisin ja reagoivin yleisöjärjestelmä, mitä videopelissä on koskaan nähty, jota he pitävät olennaisena elinvoiman ja yhtenäisyyden luomiseksi futuristiselle kaupungille, jossa toiminta tapahtuu.

Avointen pelipaikkojen kuvausten mukaan tavoitteena on luoda NPC-hahmoille jatkuvan läsnäolon ja luonnollisuuden tunne, jotta vältetään avoimille maailmoille tyypillistä keinotekoisuutta. Väkijoukon käytös tulee olemaan todellinen tulikoe, emmekä säästele resurssejamme sen saavuttamiseksi., studio korostaa.

Mutta se ei jää vain visuaaliseksi. Yhteiskunnalliset ongelmat, kuten kodittomuuskriisi ja megakorporaatioiden kasvava valta Niitä käsitellään vieläkin syvällisemmin ja aikuismaisemmin kuin ensimmäisessä osassa, ja pyritään tekemään peliympäristöstä hyperrealistinen peili nykymaailman haasteille ja eriarvoisuudelle.

Moninpeli Cyberpunkin tulevaisuudessa?

Toisin kuin alkuperäisessä otsikossa, Jatko-osassa saattaa olla ensimmäistä kertaa moninpelivaihtoehtoja.. Vaikka kehittäjät väittävät, ettei sitä ole täysin taattu, työpaikkailmoitusten jatkuvat viittaukset (joissa vaaditaan vankkaa kokemusta moninpelijärjestelmistä) ja johdon lausunnot jättävät oven auki.

Ideana olisi toteuttaa Joustavat järjestelmät, jotka toimivat sekä yksinpeli- että moninpelitiloissa, mikä mahdollistaa paremman uudelleenpelattavuuden ja uusia vuorovaikutusmuotoja valtavassa avoimessa maailmassa.

Vastaavasti, elementtejä, kuten syvästi parannettu taistelujärjestelmä ja korkeatasoinen elokuvatekniikka ovat Bostonin joukkueen tiekartalla, ja näillä alueilla on tehty erityisiä sopimuksia mukaansatempaavan, hauskan ja huippuluokan kokemuksen varmistamiseksi.

Universumin laajeneminen: Chicagon inspiroima uusi kaupunki

Uusi kaupunki Project Orionissa

Kuten Cyberpunk-universumin luoja Mike Pondsmith itse paljasti, Project Orion sijoittuu uuteen kuvitteelliseen kaupunkiin, joka on saanut inspiraationsa Chicagosta.. Tämä miljöön muutos merkitsee poikkeamista ikonisesta Yökaupungista ja avaa oven uusille tarinoille, ryhmittymille, kaupunkimaisemille ja sosiaalisille dynamiikoille.

  Kuinka vähentää pingiä PC:llä ja konsolilla: pelaa ilman viivettä

Miljöö lupaa heijastaa suurten amerikkalaisten metropolien kulttuurista sulatusuunia, valtataisteluita sekä ylellisyyden ja kurjuuden kaksijakoisuutta, mutta kyberpunk-genren dystopisen ja teknologisen linssin läpi. Odotamme suurempaa, elinvoimaisempaa ja mukautettavampaa kaupunkia., joka hyödyntää täysimääräisesti Unreal Engine 5:n teknisiä mahdollisuuksia ja vuosien työkokemuksen Night Cityssä.

Tuotanto ja odotukset: ennennäkemätön kunnianhimo ja opitut asiat

Projektia ympäröivästä salailusta huolimatta julkiset lausunnot, studion palkkausstrategia ja sen kansainvälinen läsnäolo antavat selkeitä vihjeitä projektin laajuudesta. CD Projekt RED on valmis ottamaan riskejä ja nostamaan rimaa kaikilla osa-alueillanarratiivisesta ja temaattisesta aina läpi IA ja yleisöistä moninpelivaihtoehtojen integrointiin ja tekniseen vakauteen.

Paweł Saskon (projektipäällikkö) ja Michael Nowakowskin (CDPR:n johtaja) mukaan Jatko-osan tiimi on yli kaksinkertainen edelliseen osaan verrattuna., mikä mahdollistaa kehityksen eri osa-alueiden käsittelyn samanaikaisesti ja pullonkaulojen välttämisen. Pyrimme sekä taiteelliseen kunnianhimoon että huippuosaamiseen pelattavuudessa ja vakaudessa, välttäen menneitä virheitä ja varmistaen viimeistellyn pelikokemuksen ensimmäisestä päivästä lähtien.

Se, että CD Projekt on avoimesti todennut Project Orionin olevan "kunnianhimoisempi kuin mikään peli studion historiassa" ja että he pyrkivät kilpailemaan GTA 6:n kanssa realismissa, tiheydessä ja yksityiskohtaisuudessa, osoittaa, että Taistelu avoimen maailman kruunusta on vilkkaampaa kuin koskaan..

Lisäksi, vaikka hän kulki omaa tietään jakautuneen tiimin ja jaettujen resurssien kanssa, Project Orionin suunnittelu heijastelee selkeää halua uudistua ja yllättää sekä kokeneet fanit että uudet pelaajat..

noita 4-2
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Witcher 4 ottaa suuren askeleen kohti julkaisua, kun se siirtyy täyteen tuotantovaiheeseen