- Prince of Persia: The Sands of Timen uusintaversio eteni välittömän julkaisun huhuista siihen, että Ubisoft peruutti sen.
- Päätös on osa suurta sisäistä uudelleenjärjestelyä, jossa kuusi ottelua on peruttu ja seitsemän siirretty.
- Prince of Persia on osa "Creative Housea" muiden saagojen ohella, mutta uusintaversio ei täytä uusia laatustandardeja.
- Peruutus huipentuu viivästysten, studiomuutosten ja vuotojen kierteeseen, joka on leimannut projektin kehitystä.
Vuosien ajan Prince of Persia: The Sands of Time -elokuvan uusintaversio Se on ollut yksi Ubisoftin puhutuimmista ja samalla vaikeasti tavoitettavista projekteista. Julkistustilaisuuksien, pitkittyneiden hiljaisuuksien ja jatkuvien suunnanmuutosten keskellä klassisen toimintatasohyppelypelin paluusta tuli eräänlainen moderni legenda pelialalla.
Viime kuukausina tilanne on ottanut radikaalin käänteen: aiemmin oli vahva mahdollisuus välitön yllätyslanseerausPeli on nyt virallisesti peruttu. Tämä päätös ei ainoastaan vaikuta sarjan faneihin, joilla on suuri fanikunta Euroopassa ja Espanjassa, vaan se myös osoittaa, missä määrin Ubisoft on valmis uhraamaan lippulaivaprojektejaan sopeutuakseen paljon vaativampaan markkinaan.
Shadow Drop -huhuista tyhjyyteen

Uusintafilmatisointien lähihistoria on ollut todellinen vuoristorata. Toisaalta, vihjeitä ilmestyi jatkuvasti mikä viittasi hyvin pian tapahtuvaan julkaisuun. Eniten puhuttu kehitysaskel oli pelin virallisen verkkosivuston päivitys, jossa käyttäjät havaitsivat tiedoston, jolla oli melko suoraviivainen nimi: "pelin-julkaisu-huomenna.png", jotain tyyliin ”pelistä poistutaan huomenna”.
Niin yksinkertaista PNG:stä tuli spekulaatioiden keskipisteKuva lisättiin noin 14. tammikuuta ja paikannettiin seuraavana päivänä, minkä seurauksena suuri osa yhteisöstä paikansi tarkan päivämäärän oletetulle yllätysjulkaisulle: perjantai 16. tammikuuta. Tätä tulkintaa vahvistivat sisäiset asiakirjat, jotka vuotojen mukaan osoittivat saman päivän suunnitelluksi julkaisupäiväksi.
Näiden liikkeiden lisäksi oli vielä yksi tärkeä tieto: Prince of Persia: The Sands of Time Remake oli jo saanut ikärajansa ESRB-järjestelmältäSillä on T (Tein) -ikäraja, sama kuin alkuperäisellä pelillä. Tämän vaiheen saavuttaminen tarkoittaa yleensä, että kehitys on melko pitkällä eikä sen julkaisun pitäisi olla liian kaukana. aika.
Yhteisö jopa spekuloi, että Ubisoft valitsisi varjopisara ilman perinteistä mainoskampanjaaTätä ovat muut yritykset testanneet menestyksekkäästi viime vuosina. Esimerkit kuten Hi-Fi Rush tai klassikoiden, kuten Oblivionin, remasteroidut versiot ovat osoittaneet, että yllätysjulkaisu voi toimia erittäin hyvin, jos tuote saapuu hyvässä kunnossa ja fanikunta on valmis reagoimaan.
Erikoistuneet verkostot ja foorumit Espanjassa ja muualla Euroopassa seurasivat jokaista johtolankaa yksityiskohtaisesti, mutta Määrätty päivä kului ilman jälkeäkään pelistäOletettu välitön julkaisu ei koskaan toteutunut, ja jotkut tietoa levittäneet tilit, kuten X:n (entinen Twitter) franchising-profiilit, päätyivät jäädytetyksi, mikä entisestään ruokki projektia ympäröivää kaaosta ja väärää tietoa.
Kehitys täynnä takaiskuja ja studiomuutoksia
Viimeisimpien huhujen lisäksi uusintaversio Ajan hiekka Se oli kärsinyt ongelmista käytännössä julkistamisestaan lähtien. Alun perin se ilmoitettiin vuonna 2020 ja sen oli tarkoitus julkaista vuoden 2021 alussa. Se aiheutti useita viivästyksiäensin sitä lykättiin muutamaksi kuukaudeksi, sitten sitä lykättiin toistaiseksi.
Tuona aikana tapahtui sisäisiä muutoksia. Kehitys tapahtui aluksi seuraavien vaiheiden kautta: Ubisoft Punen ja Ubisoft Mumbain studiot, jonka tehtävänä oli päivittää yksi yrityksen luettelon rakastetuimmista nimikkeistä. Projekti ei kuitenkaan täysin vakuuttanut, ja Ubisoft päätti siirtää heidät tehtävään, antaen päävastuun uusintaversiosta Ubisoft Montreal, konsernin globaalin rakenteen tärkein tutkimus ja laaja kokemus suurista franchising-yrityksistä.
Tuossa prosessissa peli on ehkä jopa käynnistynyt uudelleenErilaisten vuotojen mukaan puhuttiin syvällisestä lähestymistavan muutoksesta, taiteellisen tyylin uudistamisesta, pelattavuuden muutoksista ja jopa pääosan esittäjän korvaamisesta. Samaan aikaan virallinen viestintä oli minimoitu, mikä ruokki käsitystä, että uusintaversio oli pysähtynyt.
Viimeisimmät tiedot ennen peruutusta osoittivat, että laukaisu on suunniteltu vuoden 2026 alkuunIkäraja, pelin läsnäolo sisäisissä luetteloissa ja sen virallisen verkkosivuston päivitykset vahvistivat tätä ajatusta. Monille eurooppalaisille pelaajille, erityisesti niille, jotka löysivät saagan sukupolven aikana PlayStation 2 ja PC, se oli ihanteellinen tilaisuus palata seikkailuun, joka merkitsi aikakautta.
Tuotanto-ongelmat ja epäilykset projektin sopivuudesta uuteen yritysstrategiaan kuitenkin lopulta painoivat enemmän kuin nostalgia. Se, minkä paperilla olisi pitänyt olla suhteellisen varma veto – vakiintuneen klassikon paluu – osoittautui todeksi. symboli vanhojen hittien sopeuttamisen vaikeudesta AAA-markkinoiden nykyiseen dynamiikkaan.
Ubisoftin uudelleenjärjestely: kuusi peruutusta ja seitsemän viivästystä

Käännekohta tuli Ubisoftin taloudellisten tulosten esittelyn myötä vuoden alussa. Tässä yhteydessä ranskalainen yritys vahvisti kattava uudelleenjärjestelysuunnitelma johon sisältyy leikkauksia, syvällisiä organisaatiomuutoksia ja pelivalikoiman täydellinen uudistus.
Osana tätä prosessia Ubisoft ilmoitti, että kuuden kehitteillä olevan hankkeen peruuttaminenHeidän joukossaan, erityisesti, Persian prinssi: Ajan hiekka remakePrince-pelin lisäksi on hylätty kolme uutta immateriaalioikeutta, joita ei ole vielä julkistettu, mobiilipeli ja kuudes projekti, jonka identiteettiä ei ole paljastettu.
Virallinen selitys on, että nämä otsikot Ne eivät täyttäneet uusia laatustandardeja Ne eivät myöskään täyttäneet "valikoivamman priorisoinnin" kriteerejä, joita yritys haluaa soveltaa tästä lähtien. Samanaikaisesti Ubisoft on päättänyt lykkää seitsemän peliä lisäämyöntäen heille enemmän kehitysaikaa lopputuotteen parantamiseksi. Niiden joukossa on julkistamaton nimike, joka useiden lähteiden mukaan voisi olla huhuttu Assassin's Creed IV: Black Flagin uusintaversio, jonka julkaisu on nyt siirretty tilikaudelle 2027.
Tämä strateginen ”nollaus” on suunniteltu puuttumaan yhä kalliimpi ja kilpaillumpi AAA-markkinaYrityksen itsensä mukaan budjetit ovat kasvaneet pilviin, virheet ovat kalliimpia ja paine ylläpitää tasaista onnistumisten virtaa pakottaa heidät olemaan valikoivampia sen suhteen, mihin projekteihin he investoivat aikaa ja resursseja.
Taloudellisella tasolla Ubisoft olettaa välitön vaikutusYhtiö mainitsee satojen miljoonien eurojen omaisuuserien arvonalentumiset ja merkittävät liiketoiminnan tappiot lyhyellä aikavälillä. Johto kuitenkin väittää, että tämä on välttämätön hinta liiketoiminnan vakauttamiseksi ja keskittymiseksi peleihin, joilla on suurempi tuottopotentiaali, sekä perinteisessä myynnissä että pelit palveluna -formaateissa.
”Luovat talot” ja Prince of Persian sijainti

Yksi uuden vaiheen silmiinpistävimmistä muutoksista on ns. viisi ”Luovaa taloa” (Luovat talot). Nämä ovat suuria sisäisiä osastoja, joille Ubisoft myöntää toimituksellisen, luovan ja taloudellisen autonomian ryhmitellen yhteen samanprofiilisia saagoja ja projekteja.
Tässä uudessa maisemassa franchising-yritykset, kuten Assassin's Creed, Far Cry tai Rainbow Six Ne on integroitu yritykseen, joka on omistautunut muuttamaan ne toistuviksi, useiden miljoonien dollarien arvoisiksi tuotemerkeiksi, joilla on säännöllisiä julkaisuja ja vahva läsnäolo globaaleilla markkinoilla. Toinen yritys on erikoistunut kilpailullisiin ja yhteistyöhön perustuviin ammuntapeleihin, kuten The Division, Ghost Recon ja Splinter Cell, kun taas kolmas keskittyy pitkäaikaisiin "live"-kokemuksiin, kuten For Honor, The Crew, Riders Republic ja Brawlhalla.
Neljäs Luova Talo keskittyy immersiiviset ja narratiiviset fantasiamaailmatJa tässä kohtaa Prince of Persia -brändi sopii mukaan Anno-, Rayman-, Might & Magic- ja Beyond Good & Evil -saagojen rinnalle. Paperilla tämän pitäisi taata oma tilansa seikkailullisemmille ja tarinavetoisemmille projekteille, vaikka uusintaversio tekeekin selväksi, että kuuluminen pitkään vakiintuneeseen pelisarjaan ei riitä vihreän valon saamiseen.
Viides ja viimeinen taloryhmä rennompia ja perhekeskeisempiä ehdotuksiaJust Dancesta erilaisiin mobiililisensseihin ja laajalle yleisölle suunnattuihin helppokäyttöisiin peleihin, kaikki nämä divisioonat perustuvat sisäisten studioiden verkostoon – niin sanottuun Creative Networkiin – ja yhteiseen teknisten palveluiden joukkoon (Core Services), joka kattaa grafiikkamoottorit, palvelimet ja jopa työkalut. Inteligencia keinotekoinen generatiivinen.
Teoriassa tämä malli pyrkii päätöksenteon tehostamiseksi ja byrokratian vähentämiseksiTämä tuo sijoituspäätökset lähemmäs tiimejä, jotka ovat eniten mukana varsinaisessa kehityksessä. Käytännössä se tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että Prince of Persian kaltaiset brändit joutuvat tiukemman tarkastelun kohteeksi: jos projekti ei sovi tiekarttaan tai täytä vaadittuja standardeja, se voidaan hylätä, vaikka siinä olisi vahva nostalginen komponentti.
Ubisoft tukee tätä uudelleenjärjestelyä mm. kustannussäästötoimenpiteetNäihin toimenpiteisiin kuuluvat joidenkin studioiden – mukaan lukien mobiilikehitykseen keskittyneiden keskusten – sulkeminen, vakiintuneiden tiimien uudelleenjärjestely ja lähes täydellinen paluu työskentelyyn fyysisesti. Kaikki tämä on osa suunnitelmaa, jonka tavoitteena on leikata satoja miljoonia euroja kiinteitä kustannuksia tulevina vuosina.
Tässä yhteydessä Prince of Persian uusintaversion peruuntuminen voidaan ymmärtää seuraavasti vielä yksi osa paljon suurempaa muutostaEi niinkään yksittäinen tapaus, vaan näkyvin esimerkki siitä, miten yritys määrittelee uudelleen, mitkä projektit ansaitsevat jatkaa ja mitkä eivät.
Tulos pelaajille, erityisesti Espanjan kaltaisilla alueilla ja muualla Euroopassa, joissa Prince of Persia jätti jälkeensä tärkeän jäljenSe on katkeransuloista: brändi elää uudessa rakenteessa, kuten The Lost Crownin hiljattainen vastaanotto osoittaa, mutta The Sands of Timen kauan odotettu paluu uusintaversiona on jäänyt taakse. Vuosien huhujen, vuotojen ja Shadow Dropin väärien toiveiden jälkeen Prinssi on jälleen kerran kadonnut julkaisuaikataulusta, tällä kertaa loukussa ei aikasilmukassa, vaan Ubisoftin omissa muuttuvissa prioriteeteissa.
Intohimoinen kirjoittaja tavujen maailmasta ja tekniikasta yleensä. Rakastan jakaa tietämykseni kirjoittamalla, ja sen aion tehdä tässä blogissa, näyttää sinulle kaikki mielenkiintoisimmat asiat vempaimista, ohjelmistoista, laitteistoista, teknologisista trendeistä ja muusta. Tavoitteeni on auttaa sinua navigoimaan digitaalisessa maailmassa yksinkertaisella ja viihdyttävällä tavalla.
