- Elokuvasta videopeliksi tehdyt sovitukset ovat tuottaneet helmiä, kuten GoldenEye 007, Alien: Isolation, KOTOR ja The Warriors, jotka pystyvät vastaamaan omiin elokuviinsa tai jopa ylittämään ne.
- Monet menestykset syntyvät, kun peli laajentaa elokuvan universumia uusilla tarinoilla, kuten elokuvissa Scarface: The World Is Yours, Indiana Jones: The Great Circle tai Ghostbusters: The Video Game.
- Kaikkein räikeimmät epäonnistumiset, kuten Dragon Ball Evolution, Aliens: Colonial Marines tai Rambo: The Video Game, johtuvat yleensä kiireestä, huonoista suunnittelupäätöksistä ja lisenssin vähäisestä kunnioituksesta.
- Nykyään studiot suhtautuvat elokuvalisensseihin huolellisemmin ja valitsevat vankkoja pelijärjestelmiä ja omaperäisiä tarinoita, jotka menevät pelkän mainostuotteen ulkopuolelle.
Pitkään toistettiin, että Elokuvat ja videopelit eivät aivan sopineet yhteen.Joka kerta, kun uusi elokuvasovitus julkistettiin, monet pelaajat olivat varovaisia ja odottivat tyypillistä pikakorjaustuotetta, jonka tarkoituksena oli hyötyä lipputulojen menestyksestä. Vuosien varrella on kuitenkin syntynyt pelejä, jotka osoittavat, että kun elokuvalisenssiä käsitellään huolellisesti, se voi johtaa todella fantastisiin peleihin... ja myös ikimuistoisiin katastrofeihin.
Tässä katsauksessa käymme läpi Parhaat ja huonoimmat elokuviin perustuvat videopelit (ja elokuvasaagoissa laajimmassa merkityksessä), mukaan lukien vaihtoehtoiset jatko-osat, henkiset seuraajat ja nimikkeet, jotka laajentavat olemassa olevia universumeja. Helmistä, kuten GoldenEye 007, Alien: Isolation ja The Warriors, merkittäviin harha-askeleisiin, kuten Dragon Ball Evolution, Minority Report ja Rambo: The Video Game, unohtamatta erikoisia kokeiluja, kuten Indiana Jones ja Suuri ympyrä tai LEGO Star Wars -pelit.
Muukalaisten ja avaruuden kauhu: mestariteoksesta merikatastrofiin
Kauhusovitusten sisällä Alien: Isolation on ansainnut kunniapaikanCreative Assembly päätti luopua Alienin kevytmielisestä toiminnasta ja keskittyä sen ahdistavaan jännitykseen. Ellen Ripleyn sijaan peli asettaa meidät Amanda Ripleyn, hänen tyttärensä, saappaisiin. Hän saapuu Sevastopolin avaruusasemalle tutkimaan Nostromon tapahtumia ja kohtaa kuolevan ympäristön, romahtaneita järjestelmiä ja tietenkin ksenomorfin, joka muuttaa jokaisen käytävän kuolemanloukuksi.
Eristäminen on klassinen ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupeliPeli tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen harkitulla tutkimisellaan, takaisinpoluillaan, resurssien hallinnallaan ja uhkallaan, joka ei koskaan tunnu käsikirjoitetulta. Avaruusolento ei seuraa kiinteitä reittejä; sen tekoäly reagoi ääniin ja liikkeisiin, mikä tekee jokaisesta läpipeluukerrasta omanlaisensa. Visuaalinen tyyli on retrofuturistinen tulkinta Ridley Scottin elokuvasta, ja sen tunnelma on ollut niin vaikuttava, että Fede Álvarez itse myönsi saaneensa pelistä inspiraatiota elokuvaansa Alien: Romulus.
Spektrin toisessa ääripäässä meillä on Muukalaiset: Colonial MarinesGearboxille uskottu projekti, jossa paperilla näytti mahdottomalta epäonnistua: ensimmäisen persoonan ammuntapelejä James Cameronin universumissa, avaruusmerijalkaväen sotilaita, ksenomorfeja kaikkialla… ja tuloksena oli kaaos. Muukalaisten tekoälystä tuli meemi naurettavien animaatioidensa ja arvaamattoman käytöksensä vuoksi, siinä määrin, että heitä verrattiin espanjalaisiin koomikoihin tappavien olentojen sijaan.
Ajan myötä on herännyt spekulaatioita siitä, että osa Colonial Marinesille osoitetusta budjetista Huhujen mukaan projekti oli ohjattu Borderlands 2:n kehittämiseen, mitä ei koskaan todistettu, mutta monet pelaajat pitivät uskottavana pelien välisen laatueron vuoksi. Joka tapauksessa siitä tuli yksi selkeimmistä esimerkeistä siitä, kuinka tehokas lisenssi ei takaa hyvää videopeliä.
Taru sormusten herrasta: Kun Keski-Maasta tulee pelattava
Peter Jacksonin trilogia inspiroi Joitakin parhaiten arvioituja elokuviin perustuvia videopelejäJa Taru sormusten herrasta: Kuninkaan paluu saa yleensä hyvän osan kehuista. GameCube-, Xbox- ja PS2-versiot valitsivat yhteistyöhön perustuvan toimintalähestymistavan, jossa oli beat 'em up -tyylinen taistelujärjestelmä, jonka avulla pääsimme elämään uudelleen suuret viimeiset taistelut: Minas Tirithin, Pelennorin kentät, hyökkäyksen Tuomiovuorelle…
Yksi pelin suurista onnistumisista oli sen kunnioitusta alkuperäistä materiaalia kohtaanSiinä käytettiin suoraan elokuvasta otettuja elokuvamaisia kohtauksia, otteita Howard Shoren soundtrackilta ja espanjankielistä dubbausta samoilla äänillä kuin elokuvateatterissa. Kolmannen elokuvan juonta seuraten se lisäsi hetkiä ja vivahteita, jotka toivat sen entistä lähemmäksi Tolkienin teoksia, ja tarjosi viihdyttävän yhteistyöpelitilan, joka sopii erinomaisesti Keski-Maan tutkimiseen ystävän kanssa.
Vaikka kotiversio keskittyi suoraan toimintaan, Game Boy Advance -versio yllätti kaikki hyvin erilaisella lähestymistavallaanPelkän hakkeroinnin sijaan se tarjosi seikkailun roolipelielementeillä ja isometrisellä näkymällä Diablon tyyliin. Pelaajat pystyivät ohjaamaan jopa kahdeksaa hahmoa, joilla jokaisella oli erilaiset ominaisuudet, vahvuudet ja heikkoudet, mikä kannusti uudelleenpelattavuuteen ja erilaisten kokoonpanojen kokeiluun. Vaikka käsikonsolin rajoitukset estivät laajan dialogin sisällyttämisen, alkuperäiset ääninäyttelijät äänittivät tiettyjä huutoja ja ääniä tunnelman parantamiseksi.
Valitettavasti kaikki fantasialisenssit eivät menestyneet samalla tavalla. Harry Potter ja kuoleman varjelukset (Osat 1 ja 2) Ne merkitsivät negatiivista käännekohtaa nuoren velhon pelisaagassa. Electronic Arts hylkäsi Tylypahkan puoliavoimen maailman seikkailut ja tutkimusmatkailukomponentin ja muutti kaiken eräänlaiseksi Gears of Wariksi taikasauvoineen: peitepohjainen pelattavuus, lineaariset maagiset tulitaistelut ja vähäinen syvyys.
Ajatus olisi paperilla ehkä sopinut uusimpien elokuvien sotaisaan sävyyn, mutta Pelin kulku oli tasaista, toistuvaa ja hyvin inspiroimatonta.Molemmat elokuvat saivat lähes yksimielistä kritiikkiä tylsästä ulkoasustaan ja siitä vaikutelmasta, että tuote oli kiirehditty samaan aikaan elokuvan julkaisun kanssa, unohtaen, mikä teki Rowlingin universumista erityisen aiemmissa osissa.
James Bond: Kultaisen silmän myytistä nykypäivän kompastuskiveen
Jos puhumme vakoojista videopeleissä, James Bond Sillä on perintö, jota on vaikea verrata.Tunnetuin esimerkki on epäilemättä Nintendo 64:lle julkaistu GoldenEye 007, ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka määritteli peligenren uudelleen konsoleilla. Alkuperäisestä pelistä salaisissa laitoksissa ja Neuvostoliiton tukikohdissa tehtäviin Raren pelistä tuli sosiaalinen ilmiö, erityisesti paikallisen jaetun ruudun moninpelin ansiosta.
Vuosikymmeniä myöhemmin GoldenEyeä pidetään edelleen yksi historian parhaista ampujistaJa sen vaikutus näkyy lukemattomissa myöhemmissä peleissä. Sen paluu Xbox- ja Nintendo Switch -porteissa antoi uusille sukupolville mahdollisuuden löytää tasapainon hiiviskelyn, monipuolisten tavoitteiden ja 90-luvun toimintaelokuvan tähdittämisen tunteen välillä.
Mutta MI6 videopeleissä ei rajoitu vain tuohon helmeen. Maailma ei ole koskaan tarpeeksi y Venäjältä rakkaudella Ne voittivat myös fanien sydämet. Tämä viimeinen oli erityisen silmiinpistävä, koska se muokkasi elokuvan juonta hieman sovittaakseen sen videopelimäisempään tahtiin ja siinä esiintyi myös digitaalisesti uudelleen luotu, vanhempi Sean Connery. Tehtävään, jonka tarkoituksena oli saada Tatiana Romanova pois Turkista ja hankkia Lektor-dekooderi, lisättiin lisää toimintaa ja uusia tilanteita mielenkiinnon ylläpitämiseksi.
Daniel Craigin aikakaudella syntyi omaperäisiä ehdotuksia, kuten James Bond: VerikiviQuantum of Solacen ja Skyfallin välimaastossa se ei pelkästään sovittanut tiettyä elokuvaa, vaan valitsi itsenäisen tarinan takaa-ajoineen, soluttautumisineen ja räjähtävine kohtauksineen, yrittäen toimia uudenlaisena elokuvallisena seikkailuna hahmon modernin kaanonin sisällä.
Myös mainitsemisen arvoinen 007: Kaikki tai ei mitäänEräänlainen "pelattava elokuva", jota monet pitävät Pierce Brosnanin aikakauden henkisenä jatkona Kuolema anoppina -elokuvan jälkeen. Näyttävien kohtausten, karismaattisten roistojen ja loistavan ääninäyttelijän ansiosta se onnistui vangitsemaan Bond-menestyselokuvan tunnelman turvautumatta tiettyyn pitkään elokuvaan.
Kaikki Bond-kokeet eivät osoittautuneet yhtä hyvin. 007 Legends yritti kunnioittaa hahmon historiaa Klassisia tehtäviä, kuten Goldfinger ja Moonraker, tulkitsemalla uudelleen Daniel Craigin muistojen kautta kampanja osoittautui hämmentäväksi, toistuvaksi ja kamalan vihollisen tekoälyn vaivaamaksi. Epäonnistuminen oli niin merkittävä, että pelin takana ollut Eurocom-studio lopetti toimintansa vain kaksi kuukautta julkaisun jälkeen ja Activision päätti luopua pelisarjasta.
Jotain vastaavaa tapahtui 007: Lohkon kvanttiVaikka se ei ollutkaan kamala peli, se pysyi geneerisenä räiskintäpelinä, johon vaikutti vahvasti sen ajan Call of Duty -tyyli. Käytävämäiset tasot, vaatimattomat ammuntaosuudet ja hieman kömpelö sekoitus Casino Royale -kohtauksia tekivät selväksi, että Craigin aikakauden parhaimpiin kuuluneessa elokuvassa oli paljon tilaa tehdä jotain kunnianhimoisempaa.
Supersankareita, haamuja ja muita elokuvaikoneja
Kauan ennen kuin Rocksteady mullisti genren, Mainitsemisen arvoisia supersankaripelejä oli jo olemassaYksi aliarvostetuimmista on vuoden 2008 Hulk, joka julkaistiin Edward Norton -elokuvan kunniaksi. Vaikka se ei ollutkaan mestariteos, se tarjosi vankan toimintapelikokemuksen, jossa tuho oli todellinen tähti. Pelaajat saattoivat tasoittaa rakennuksia, käyttää ajoneuvoja aseina ja tuntea Hulkin voiman kulkiessaan siihen mennessä melko suuressa avoimessa kaupungissa.
Peli kunnioitti hahmon olemusta, mukaan lukien klassikoita heidän mytologiastaan kuten Rick Jones, kenraali Thunderbolt Ross tai Abomination, ja siinä on jopa elokuvan näyttelijöiden äänet. Vielä tänäkin päivänä se on suositeltava vaihtoehto kaikille, jotka haluavat eläytyä Hulkiksi ja aiheuttaa tuhoa ilman suurempaa vaivaa.
Seinäkiipeilijän valtakunnassa, muunnelmat Hämähäkkimies on kokenut useita kulta-aikojaYksi mieleenpainuvimmista on Treyarchin Spider-Man 2, joka perustuu Sam Raimin elokuvaan. Sen suurin saavutus oli New Yorkin halki keinumisen muuttaminen luonnostaan nautinnolliseksi. Rakennuksiin, avoimeen kaupunkiin ja sivuaktiviteetteihin, kuten pizzojen toimittamiseen tai ryöstöjen estämiseen, ankkuroitu verkkojen keinuntajärjestelmä varmisti, että monet pelaajat muistavat tämän pelin aidolla lämmöllä.
Vuosia myöhemmin Insomniac vei asian askeleen pidemmälle. Marvelin hämähäkkimies ja sen jatko-osa Miles Moralesin kanssa. Nämä pelit eivät sovita tiettyä elokuvaa, mutta ne ammentavat kaikista elokuvallisista versioista ja sarjakuvista rakentaakseen oman jatkumonsa. Taistelu, joka perii Arkham-sarjan "virtauksen", yhdistyy eloisaan Manhattanin uudelleenluomiseen ja kerrontaan, joka yhdistää supersankaridraaman hyvin inhimillisiin, arkipäivän hetkiin.
Toinen tärkeä kuvake on Batman, jonka esikuvana on Arkham-trilogiaRocksteady vangitsi Tim Burtonin elokuvien goottilaisen tunnelman ja yhdisti sen Nolanin trilogian realistisempaan sävyyn luodakseen oman versionsa Yön ritarista. Vapaasti liikkuva taistelujärjestelmä ketjutettuine vastahyökkäyksineen, etsivänäköineen ja gargoylejen hiiviskelyosioineen teki näistä peleistä äärimmäisen "Batman-fantasian". Vaikka ne eivät sovita mitään tiettyä elokuvaa, ne sopivat täydellisesti hahmon elokuvalliseen kuvastoon.
Supersankarigenren ulkopuolella, Ghostbusters: Videopeli voitti fanien puolelleen Epävirallisesti Ghostbusters 3:ksi nimetty elokuva ei luo suoraan uudelleen kahta alkuperäistä elokuvaa, mutta se toimii henkisenä jatko-osana: palaamme New Yorkiin, metsästämme haamuja ikonisen protonilauman kanssa ja tapaamme jälleen legendaariset hahmot, kuten Stay Puft Marshmallow Manin ja Slimerin. Elokuva on täynnä viittauksia, dialogia ja muita viittauksia, ja alkuperäisessä versiossa oli mukana koko näyttelijäkaarti, ja espanjankielisessä dubbauksessa on myös huippuluokan ääninäyttely.
Ghostbusters: The Video Game oli yksi niistä projekteista, jotka Harva uskoi sitä aluksi. ja joka lopulta yllätti kaikki kunnioituksellaan alkuperäistä materiaalia kohtaan. Myöhempi remasteroiduksesi paransi visuaalisuutta, vaikkakin se uhrasi espanjankielisen dubbauksen, mitä monet pelaajat edelleen katuivat.
Animaatioklassikot, Disney ja 2D:n viehätys
Myös animaatioelokuvista tehtiin joitakin erinomaisia sovituksia. 1990-luvulla Disneyn Aladdin Mega Drivelle ja Super Nintendolle Siitä tuli loputon keskustelu pelaajien keskuudessa. Molemmat versiot olivat 2D-tasohyppelypelejä, jotka perustuivat vuoden 1992 elokuvaan nuoresta varkaasta, joka rakastuu sulttaanin tyttäreen ja löytää taikalampun ja unohtumattoman hengen.
Virgin Interactive hoiti Mega Drive -version, kun taas Capcom kehitti Super Nintendo -version, ja molemmat hyödynsivät Elokuvan viehätys piilee sen värikkäissä tasoissa, hiotussa animaatiossa ja tarttuvassa musiikissa.Yhteisö jatkaa keskustelua siitä, kumpi on parempi, ja monet väittävät, että SNES-kasetti on pelattavuuden suhteen parempi, kun taas toiset pitävät Mega Drive -version aggressiivisemmasta tunnelmasta ja miekkailukyvystä.
Myös Disneyn kiertorata loistaa Yön kuningas Burtonin faneille: Painajainen ennen joulua: Oogie's Revenge (usein muistetaan nimellä Boogie's Revenge). Vaikka se on vähemmän tunnettu, se mukautti Painajainen ennen joulua -elokuvan visuaalista ja musiikillista tyyliä luodakseen toimintaseikkailun, jossa Jack Skellington kohtasi jälleen kerran Oogie Boogien, laajentaen universumia, joka oli jo voittanut kokonaisen sukupolven puolelleen elokuvissa.
LEGO puolestaan löysi kultakaivos elokuvasovituksissaLEGO Star Wars: The Force Awakens on loistava esimerkki siitä, miten Episodi VII:n kaltainen elokuva luodaan uskollisesti ja samalla pehmennetään sitä huumorilla ja perheystävällisellä lähestymistavalla. Peli antaa sinun elää uudelleen elokuvan avainhetkiä, esittelee avaruustaisteluita, jotka tuovat mieleen klassikot, kuten Rogue Squadron, ja siinä on mukana näyttelijöiden, kuten Daisy Ridleyn, John Boyegan ja Harrison Fordin, ääninäyttelijät.
Tähtien sodan lisäksi LEGO-kokoelmat ovat käsittäneet saagoja, kuten Harry Potter, Indiana Jones ja Batman, mikä on luonut oman yleisönsä saavuttaneen sovituksen: Yksinkertainen pelattavuus, paljon keräilyesineitä ja kevytmielinen tunnelma, joka tulkitsee ikonisia kohtauksia uudelleen palikoilla ja visuaalisilla vitseillä..
Indiana Jones, Blade Runner, Mad Max ja muut kulttisarjat
George Lucasin Tähtien sotaa varten luoma universumi sisältää toisen loistavan esimerkin lisenssin hyvästä käytöstä: Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR)Vaikka se ei sovita mitään tiettyä elokuvaa, se ammentaa elokuvasaagan mytologiasta matkustaakseen tuhansia vuosia menneisyyteen ja kertoakseen uuden tarinan, joka sisältää jedit, sithit ja galaktiset konfliktit. BioWare hyödynsi valtavaa laajentunutta universumia luodakseen mieleenpainuvia hahmoja ja juonenkäänteitä, jotka rikastuttivat pelisarjaa entisestään.
Heidän lähestymistapansa osoittaa, että Elokuvaa ei aina tarvitse luoda uudelleen askel askeleeltaJoskus on mielenkiintoisempaa ottaa tuo maailma ja kertoa erilainen tarina, kunnioittaen sävyä ja sääntöjä, mutta uskaltaen kokeilla. Monet fanit pitävät KOTORia kerronnan suhteen samalla tasolla – tai jopa parempana – kuin useita saagan elokuvia.
Toinen paradigmaattinen tapaus on Westwood Studiosin Blade RunnerOsoita ja klikkaa -periaatteella toimiva graafinen seikkailu PC:lle, joka sijoittuu Ridley Scottin elokuvan tapaan. Deckardin sijaan pelaamme Ray McCoyna, aloittelevana blade runnerina, joka alkaa tutkia näennäisen vähäpätöistä rikosta lemmikkikaupassa. Rutiinitapauksena alkava juoni kehittyy epärehellisten replikanttien ja salaliittojen pariin, ja se vangitsee täydellisesti alkuperäisen elokuvan hengen.
Peli erottui edukseen sen ansiosta, kyberpunk-tunnelma, sen päätökset ja sen useat loputsekä visuaalisesta luomuksesta futuristisesta Los Angelesista, joka oli tuolloin vaikuttava. Se osoitti, että Blade Runner -universumia voitiin laajentaa menettämättä sen film noir -olemusta tai sen pohdintaa identiteetistä ja ihmisyydestä.
Indiana Jones on menestynyt myös konsoleilla. Klassikoita, kuten Indiana Jones ja Atlantin kohtalo He ovat jo osoittaneet, että ruoskaa heiluttava arkeologi sopii täydellisesti graafisen seikkailugenren pariin. Viime aikoina Indiana Jones: The Great Circle on tehnyt selväksi, että hahmo soveltuu moderneihin uudelleentulkintoihin: ensimmäisen persoonan näkökulman ja nuoren Harrison Fordin yksityiskohtaisen uudelleenluonnin ansiosta peli keskittyy pulmiin, legendaaristen raunioiden tutkimiseen ja kekseliäisyyden korostamiseen tulitaistelujen sijaan.
John Williamsin tyyliä muistuttava ääniraita ja 30-luvun miljöö välittävät Indylle aina ominaisen klassisen sarjamaisen tunnelman. Grand Circle sijoittuu Raiders of the Lost Arkin ja The Last Crusade -elokuvien väliin.toimii välivaiheen seikkailuna, joka sopii elokuvan kronologiaan astumatta aiemmin kerrotulle maaperälle.
Mad Max puolestaan loikkasi videopelien maailmaan avoimen maailman pelillä, jota monet fanit pitävät eräänlaisena epävirallisena "Mad Max: The Wastelandina". Vaikka Fury Roadia ei olisikaan sovitettu suoraan, Se vangitsee George Millerin elokuvan visuaalisen kielen.Loputtomat aavikot, villiheimot, äärimmäisen kustomoidut ajoneuvot ja taistelu sekä lähitaistelussa että nelipyöräisillä. Jälleen yksi esimerkki siitä, miten elokuvamainen universumi voi toimia perustana itsenäiselle interaktiiviselle kokemukselle.
Kummallisuuksien joukosta erottuvat myös seuraavat Scarface: Maailma on sinun...joka esittää Brian De Palman elokuvaan liittyvän "mitä jos?" -skenaarion. Sen sijaan, että peli päättyisi siihen, että Tony Montana joutuu luotisateen alle kartanossaan, peli alkaa juuri sillä hetkellä ja tarjoaa meille ihmeellisen paon. Tavoitteena on rakentaa uudelleen huumeimperiumi Miamissa, neuvotella kartellien kanssa, ostaa kiinteistöjä ja kostaa pettureille.
Kulttiklassikot, salaiset jatko-osat ja raikuvat flopit
Suurten nimien lisäksi, On olemassa nimikkeitä, jotka hiljaa laajensivat kulttielokuvien perintöäEsimerkiksi The Thing toimii suorana jatko-osana John Carpenterin elokuvalle. Pelaamme joukkueena, joka saapuu Etelämantereen tukikohtaan tutkimaan tapahtunutta, ja kuten elokuvassakin, epäluottamus on pääteema. Peli yhdistää toiminnan luottamuksen ja pelon järjestelmään: kumppanimme voivat epäillä meitä, tulla hulluiksi tai saada tartunnan, emmekä koskaan tiedä, kuka on todella ihminen.
Rockstar, joka yleensä yhdistetään GTA:han ja Red Dead Redemptioniin, yllätti kaikki SotilaatWalter Hillin vuoden 1979 elokuvan sovitus, tämä peli menee paljon elokuvan toistamista pidemmälle. Se toimii kuin esiosa, joka jatkaa juuri siitä, mistä elokuva alkaa. Jengit, dialogi ja ikoniset kohtaukset luodaan uudelleen, ja peliin lisätään tehtäviä, jotka selittävät, kuinka Warriors ansaitsi maineensa New Yorkin kaduilla. Ainutlaatuisen identiteetin omaavana peikkopelinä sitä pidetään monien mielestä yhtenä parhaista elokuvalisenssin sovituksista.
Toinen mielenkiintoinen salainen jatko-osa on Paljastava merkki: Paluu tulevaisuuteenjota monet fanit pitävät eräänlaisena Paluu tulevaisuuteen 4:nä. Jaksojen kautta peli antaa meille mahdollisuuden jatkaa matkustamista Martyn ja Doc Brownin kanssa ja ratkaista aikaparadokseja omaperäisessä tarinassa, joka kunnioittaa trilogian huumoria ja sävyä. Ghostbusters: The Video Gamella on samanlainen status Ghostbustersille tai jopa Scarface: The World Is Yoursille vaihtoehtoisena "Scarface 2:na".
Kaikki tässä tarinassa ei ole onnistumista. Dragon Ball Evolution PSP:lle Siitä tuli synonyymi täydelliselle katastrofille. Epäonnistuneen live action -elokuvan pohjalta tehdyssä pelissä oli samat ongelmat, mutta korostuneesti: huono taistelu, naurettavan lyhyt kesto, heikot tekniset puolet ja raivostuttava ääniraita. Se on vieläkin järkyttävämpää, kun otetaan huomioon, että Dimps, taistelupeleistä kokenut studio, oli sen takana, mikä on saanut monet ihmettelemään, miten niin huonoon tulokseen oli voitu päästä.
Vähemmistöreportin mukaan kaikki juoksevat on jälleen yksi hyvä esimerkki hukatusta tilaisuudesta. Steven Spielbergin elokuva on tieteisjännityselokuva, joka on täynnä kiehtovia visuaalisia ideoita ja konsepteja, mutta lopputulos oli tukala. geneerinen ja äärimmäisen toistuva hakkaaminenVaikka pelin takana oli Treyarch, joka oli osoittanut osaavansa käsitellä Spider-Manin kaltaisia lisenssejä, tuloksena oli sieluton peli, joka näytti olevan olemassa vain täyttääkseen sopimuksen ja julkaistakseen jotain markkinoille samaan aikaan elokuvan kanssa.
Samoilla linjoilla on Rambo: VideopeliReef Entertainmentin kehittämän pelin tavoitteena oli tiivistää Stallonen klassinen trilogia kiskoilla eteneväksi räiskintäpeliksi, mutta tulos oli niin huono grafiikan, pelattavuuden ja suunnittelun suhteen, että monet pitävät sitä yhtenä vuosikymmenen huonoimmista videopeleistä. Kriitikot olivat yhtä mieltä siitä, että John Rambo ansaitsisi paljon parempaa kohtelua. Tästä ammuskelukuvakollaasista puuttuu tyylikkyys ja kunnioitus 80-luvun sotaelokuvien myyttiä kohtaan.
Keskinkertaisten tai huonojen sovitusten listaa voisi jatkaa loputtomiin. Charlien enkelit PlayStation 2:llaCameron Diazin, Drew Barrymoren ja Lucy Liun tähdittämästä elokuvasta inspiraationsa saanut yksinkertainen taklauspeli, jossa on hurjia suunnitteluvalintoja, kuten päähenkilöiden taisteleminen bikineissä, tai pelejä, jotka eivät olleet suorastaan kamalia, mutta jotka tuskin läpäisivät läpi kiireen ja huolimattomuuden vuoksi.
Kaikkien ylä- ja alamäkien keskellä on selvää, että Elokuvan ja videopelien liitto on käynyt läpi kaikki mahdolliset vaiheetUnohtumattomia romansseja, noloja pikasuhteita ja sydämellisen etäisyyden hetkiä. Hyvä uutinen on, että median nykyisen kypsyyden myötä näemme yhä enemmän projekteja, jotka keskittyvät elokuvamaisten universumien sisällä oleviin alkuperäisiin tarinoihin, naamioituihin jatko-osiin ja sovituksiin, jotka eivät vain kopioi kohtauksia, vaan kutsuvat pelaajan kokemaan ne, muuttamaan niitä ja tuntemaan ne omikseen.
Intohimoinen kirjoittaja tavujen maailmasta ja tekniikasta yleensä. Rakastan jakaa tietämykseni kirjoittamalla, ja sen aion tehdä tässä blogissa, näyttää sinulle kaikki mielenkiintoisimmat asiat vempaimista, ohjelmistoista, laitteistoista, teknologisista trendeistä ja muusta. Tavoitteeni on auttaa sinua navigoimaan digitaalisessa maailmassa yksinkertaisella ja viihdyttävällä tavalla.

