Mikä on Windows 11:n monilähtöinen ääni ja miten sitä käytetään?

Viimeisin päivitys: 26/09/2025
Kirjoittaja: Isaac
  • Windows 11 kokeile "Äänen jakamista" kopioidaksesi lähteen kahteen lähtöön, virallista päivämäärää ei ole vielä.
  • Tilaääni (Sonic/Atmos/DTS) riippuu sovellukset jotka käyttävät API:a; se ei virtualisoi kaikkea oletuksena.
  • Voit tällä hetkellä reitittää sovelluksen kautta ja käyttää Voicemeeter/Realtek-sovellusta monilähdön kattamiseen, kunnes natiivituki on saatavilla.

Monilähtöinen ääni Windows 11:ssä

En Windows 11:stä puhutaan yhä enemmän monilähtöinen ääni, mutta ei ole aina selvää, mihin tarkalleen ottaen viittaa: saman äänen kopioimiseen useille laitteille samanaikaisesti vai 3D-äänen hallintaan kuulokkeissa, joissa käytetään teknologioita, kuten Windows Sonic tai Dolby Atmos? Sekaannus on normaalia, koska useita eri toimintoja on samanaikaisesti käytössä, ja joskus odotukset eivät vastaa järjestelmän todellista toimintaa.

Tässä oppaassa selitämme yksityiskohtaisesti, mikä on ja mikä ei ole monilähtöinen ääni Windows 11:ssä, saman signaalin useille lähtöille lähettämisen toiminnon nykytila ​​(mukaan lukien Microsoftin testaama uusi ominaisuus), kuinka tilaääni aktivoidaan kuulokkeissa, mitä vaihtoehtoja sinulla on tällä hetkellä, jos haluat kopioida ääntä tai reitittää sen sovelluksen mukaan, ja kuinka ratkaista tyypillisiä ajuriongelmia, kun ääni vastustaa.

Mitä "monilähtöinen ääni" tarkoittaa Windows 11:ssä?

Kun ihmiset kysyvät monilähtöinen ääni Tyypillisesti sillä on kaksi tavoitetta: 1) saman äänen lähettäminen samanaikaisesti useille laitteille (esim. näyttökaiuttimille HDMI:n ja Bluetooth-kaiuttimen kautta); 2) eri sovellusten määrittäminen eri lähtöihin (esim. musiikki kaiuttimiin ja äänikeskustelu kuulokkeisiin). Nämä ovat erillisiä tarpeita, ja Windows 11 käsittelee niitä eri tavalla.

Toinen vaihtoehto (sovelluskohtainen reititys) on jo olemassa: edistyneestä mikseristä jokainen sovellus voi valitse tulostuslaitteesi itsenäisesti. Ensimmäinen (saman virtauksen kopioiminen kahteen tai useampaan lähtöön) on juuri se, joka historiallisesti Nro on ollut saatavilla natiivisti, mikä pakottaa käyttämään kolmannen osapuolen ohjelmistoja tai ratkaisuja laitteisto eri.

Uutisen mukaan Microsoft testaa Insider-versioissa ominaisuutta nimeltä Äänen jakaminen käytettävissä tehtäväpalkin äänenvoimakkuuden säätimestä. Tämän asetuksen avulla voit valita useita lähtöjä samalle lähteelle hyvin suoraan ja ilman monimutkaisten mikserien asentamista.

Kehittäjäkanavalla leviävien kuvakaappausten mukaan käyttöliittymässä on kaksi pääasiallista syötettä: Hanke y Äänen jakaminenKun avaat toisen, kaikki käytettävissä olevat tuotokset tulevat näkyviin ja voit valita jopa kaksi laitetta samaan aikaan (ei ole selvää, onko tämä rajoitus väliaikainen vai pysyvä). Microsoft ei ole vielä ilmoittanut julkaisupäivää kaikille käyttäjille eikä yksityiskohtaista Bluetooth-yhteensopivuutta, joten puhumme testattavana olevasta piilotetusta ominaisuudesta.

Tilaääni vs. monikanavainen virtualisointi kuulokkeissa

On suositeltavaa erottaa monilähtö (kopio) sonido escacial kuulokkeissa. Kuulokkeiden virtualisointi perustuu HRTF:ään (Head-Related Transfer Function) 3D-kokemuksen luomiseksi. Windows XP:n ja Sound Blaster X-Fi -korttien aikoina oli kaksi tyypillistä skenaariota: valmiiksi miksatun monikanavaisen sisällön (elokuvat ja pelit 5.1/7.1-lähdöllä) virtualisointi kuulokkeisiin tai 3D-äänen renderöinti API-rajapintojen, kuten DirectSound3D u OpenAL.

Windows 7/10:n myötä tilanne muuttui: tuki mm. laitteiston kiihtyvyys DirectSound3D:lle poistettiin käytöstä, mikä pakotti vanhemmissa peleissä käyttämään kiertoteitä. OpenALia voidaan edelleen kiihdyttää laitteistolla tapauskohtaisesti, mutta se ei ole enää normi. Sen sijaan Windows esitteli modernin tilaääni-API:n, joka mahdollistaa HRTF-renderöinnin windows sonic, Dolby Atmos tai DTS:ää.

  AppX-käyttöönottopalvelu (AppXSVC): Mikä se on ja miten sitä voi kesyttää

Teoriassa, jos peli tai sovellus käyttää uutta spatiaalista API:a, Windows huolehtii siitä. sijoita ääni 3D-kuulokkeilla. Jos sisältö ei kuitenkaan käytä kyseistä API:a, Sonicin tai Atmosin käyttöönotto ei takaa havaittavaa virtualisointia. Jotkut käyttäjät eivät huomaa eroja verrattuna puhtaaseen stereoon testatessaan monikanavaisia ​​videoita (esim. YouTubessa) "tilaääni" käytössä.

Yhteisön kuvaamia käytännön esimerkkejä: tyypillinen testi vasen/oikea kaiutin Se tuottaa ääntä yksinomaan vastaavassa kanavassa ilman havaittavaa "vuotoa" toiseen korvaan; kohdat, joiden pitäisi siirtyä "etukeskestä" "takakeskeen", eivät osoita selkeää muutosta; ja kolmannen osapuolen ohjelmistot, kuten Nahimic, voivat tuottaa samanlaisia ​​tuloksia, vaikka ne mainostaisivat virtuaalista surround-ääntä (tällaisissa leikkeissä on vain vähän tai ei lainkaan havaittavaa virtualisointia).

Windows Sonicin tai Dolby Atmosin ottaminen käyttöön kuulokkeissa

Edellä mainitusta huolimatta tilaäänen aktivointi on hyödyllistä yhteensopivat pelit ja sovelluksetWindows 11:ssä prosessi on yksinkertainen, ja on hyvä ottaa se käyttöön, jos etsit 3D-paikannusta kuulokkeissa.

  1. Avaa asetuksetValitse Käynnistä > Asetukset > Järjestelmä > Ääni.
  2. Valitse kohdassa Lähtölaitteet oma toistolaite (kuulokkeet/headset-kuulokkeet).
  3. Valitse Laitteen ominaisuudet -kohdassa Windows Sonic kuulokkeille Spatial Soundin sisällä ja käyttää muutokset.

Jos haluat mieluummin käyttää muita vaihtoehtoja, asenna sovelluksia Microsoft Storesta. DolbyAccess o DTS-ääni ei ole sidottuJoissakin tapauksissa nämä vaativat lisensoinnin (esimerkiksi Dolby Atmos kuulokkeille vaatii aktivoinnin), ja näet selkeitä etuja vain sisällössä, joka hyödyntää spatiaalista API:a oikein.

Käytännön neuvoja: Arvioidaksesi todellista vaikutusta, etsi pelit, jotka ilmoittavat tukensa Eksplisiittinen Windows Sonic/Dolby Atmos/DTS Headphone:X. Stereoraitoja tai 5.1-miksauksia sisältävät verkkovideot, jotka eivät mene spatiaalisen API:n läpi, eivät aina sovellu referenssiksi. Ristisuodatuksen tai kanavaerojen puute voi olla normaalia tällaisissa testeissä.

Saman signaalin lähettäminen useisiin lähtöihin: Natiivitoiminnon tila

Yhden äänivirran lähettäminen kahteen tai useampaan lähtöön samanaikaisesti on ollut historiallinen puute Windows. Insider-kanavalla testattava ominaisuus pyrkii ratkaisemaan juuri tämän: merkitsemään kaksi laitetta "kuulemaan saman asian" ilman mikserien käyttöä.

Tällä hetkellä nähty vaihtoehto on Äänen jakaminen pääsee äänenvoimakkuuden pikasäätöpaneelista. Valinta näyttää rajoittuvan kahteen samanaikaiseen lähtöön, mikä saattaa muuttua ennen julkistusta. Ei ole virallista vahvistusta siitä, toimiiko se keskenään langallisten ja langattomien laitteiden kanssa. Bluetooth:, vaikka se olisikin loogista.

Tärkeää: Microsoft ei ole dokumentoinut tätä julkaisutiedoissa, joten lopullista saatavuutta tai ajoitusta ei ole vielä taattu. Aiemmin vakaaseen julkaisuun on päässyt vastaavia piilotettuja ominaisuuksia, kuten RGB-valaistuksen hallinta integroitu, joten myönteisiä ennakkotapauksia on olemassa.

Jos käytät Windows 10:tä, älä odota tätä päivitystä. Järjestelmä on laajennetussa tuessa, eikä se enää saa päivityksiä. äänitoiminnot uusia tämän tyyppisiä. Tässä tapauksessa vaihtoehtona on ulkoinen ohjelmisto tai fyysiset ratkaisut.

Vaihtoehtoja tänään: kolmannen osapuolen ohjelmistot ja fyysiset ratkaisut

Odottaessasi natiivifunktion kopioivan tulosteita, voit käyttää apuohjelmia, kuten Äänimittari o Audio- reititinEnsimmäinen on erittäin tehokas virtuaalimikseri, joka on suunniteltu luoville tekijöille ja ammattilaisille; sen avulla voit kloonata ääntä useille laitteille, lisätä tehosteita ja hallita latenssia. Toinen tarjoaa yksinkertaisempia reittejä äänen osoittamiseen sovelluksista tiettyihin lähtöihin.

  Windows-virhe 0x80070057: Syyt, ratkaisut ja ehkäisy

Huomaa, että Voicemeeter ja vastaavat ratkaisut lisäävät monimutkaisuus ja latenssiJos ensisijaisen tärkeää on, että useat laitteet toistavat ääntä synkronoidusti (esimerkiksi monitorikaiuttimet HDMI-liitännän kautta ja Bluetooth-kaiutin), puskureiden ja eksklusiivisuustilojen säätäminen voi olla olennaista kaikujen tai vaiheviiveen välttämiseksi.

Jos haluat vain kopioida analogisen lähdön, 3,5 mm:n jakaja Se voi olla riittävä ja erittäin halpa. Se on itsestäänselvyys: yksinkertainen passiivinen jakaja syöttää virtaa kahdelle kaiutin-/kuulokeparille samanaikaisesti, mutta ilman erillistä äänenvoimakkuuden säätöä tai vaiheenkorjausta.

Edistyneemmissä tilanteissa (esimerkiksi äänen lähettäminen DAC/USB-muuntimeen ja televisioon HDMI:n kautta samanaikaisesti) miksausohjelmisto on jälleen luotettavampi, koska oletusjärjestelmässä voit valita vain toistolaite globaali kerralla.

Yleinen skenaario: käyttäjät, joilla on useita näyttöjä integroiduilla HDMI-kaiuttimilla, haluavat luoda eräänlaisen "kotitilaäänen" määrittämällä jokaisen näytön eri kanavalle, kun taas pääkaiutin hoitaa basson. DJ-työkaluilla on mahdollista reitittää useita lähtöjä, mutta Windowsissa on yleensä parasta aloittaa reititysohjelmisto joka mahdollistaa kanavien kartoittamisen ja latenssien korjaamisen.

Sovellusten reititys Windows 11 Mixerillä

Vaikka se ei itse kopioi ääntä, Windows 11 -mikseri antaa sinun määrittää sovellus sovellukselta tietty lähtö, joka monissa tapauksissa ratkaisee tarpeen erottaa lähteet: musiikki toisella puolella, peli toisella, keskustelu kuulokkeiden kautta jne.

  1. Avaa Asetukset ja siirry kohtaan kuulostaa.
  2. Vieritä alas kohtaan Äänen lisäasetukset ja napauta Sovelluksen äänenvoimakkuus ja laiteasetukset.
  3. Valitse jokaiselle luetellulle ohjelmalle oma tulostuslaite ja tarvittaessa myös osallistumismaksu.

Tämä menetelmä ei luo kopiota samasta äänitiedostosta kahteen kohteeseen, mutta se mahdollistaa esimerkiksi selain Käytä näytön kaiuttimia, kun pelaat kuulokkeilla. Jos laitteistosi tukee sitä, se on vakaa ja natiivi tapa määrittää kuunteluympäristösi ilman ylimääräisten laitteiden asentamista.

Ohjainvaihtoehdot: Realtek ja sisäinen/ulkoinen ”kaksoissuoratoisto”

Jotkin äänipiirit (erityisesti Realtek) tarjoavat mukautettuja asetuksia samanaikaiselle toistolle sisäisistä ja ulkoisista lähdöistä. Realtek Audio Console/Control -sovelluksessa saattaa näkyä vaihtoehto, kuten ”Toista sisäisiä ja ulkoisia lähtölaitteita”. samanaikaisesti kahdessa eri äänivirrassa."

Jos järjestelmässäsi on tämä, tarkista se. Se mahdollistaa esimerkiksi sisäänrakennettujen kaiuttimien ja kuulokeliitännän samanaikaisen toistamisen (kahdena itsenäisenä striimina). Yhdistämällä sen Windows Mixeriin voit määrittää sovelluksia jompaankumpaan suuntaan, jolloin saavutetaan lähes monilähtöisiä tuloksia turvautumatta suuriin miksereihin.

Huomautus: Tämä vaihtoehto riippuu laitteisto ja ajuripaketti. Jos et näe sitä Realtek Audio Consolessa, emolevysi ei joko tue sitä tai käytät yleistä Windows-ajuria, joka ei sisällä näitä lisäominaisuuksia.

Ne, jotka ovat jakaneet oppaita Japanista ja muista maista, vaativat tätä lähestymistapaa: ota käyttöön "kaksoisvirtaus", jos se on mahdollista, ja sitten, mistä Äänenvoimakkuus ja laite Määritä asetuksissa kohde sovelluskohtaisesti hyödyntääksesi molempia lähtöjä rinnakkain.

  Windows 11 -päivityksen (KB5067036) uusien ominaisuuksien aktivointi

Virtualisoiko Windows Sonic/Dolby Atmos monikanavaisen äänen kuulokkeisiin?

Riippuu sisältötyyppiMicrosoft Sonic, Dolby Atmos ja DTS pystyvät virtualisoimaan paikannuksen, kun suoratoisto saapuu spatiaalisen API:n kautta. Jos toistettava sisältö on stereovideota tai pakattua 5.1-ääntä, joka ei tue spatiaalista API:a, "virtualisointi" voi olla hienovaraista tai olematonta.

Itse asiassa on käyttäjiä, jotka ovat kokeilleet YouTube-videoleikkeitä kanavatesteillä eivätkä huomaa mitään ylikuulumisen eikä etu-/taka-erottelua Sonicin/Atmosin avulla. Se ei tarkoita, etteikö se toimisi, vaan sitä, että sisältö ei aktivoi oikeaa spatiaalista polkua. Pelit, jotka toteuttavat spatiaalisen API:n, näyttävät yleensä selkeämpiä parannuksia lokalisoinnissa ja korkeudessa.

Aikakaudella DirectSound3D ja OpenAL X-Fi-korteilla, kortti renderöi paikkaäänet HRTF-kuulokkeisiin erittäin yhdenmukaisesti. Nykyään Windows Spatial API täyttää tämän tehtävän, mutta vain jos sovellus käyttää sitä. Windows ei tarjoa universaalia "käännöskerrosta", joka muuntaa kaikki vanhemmat DS3D:t nykyaikaiseksi API:ksi; vanhemmille peleille on olemassa erityisiä korjauksia ja kääreitä.

Jos ensisijaisen tärkeää on, että monikanavainen lähde on aina "virtualisoitu" kuulokkeisiin, harkitse kolmannen osapuolen ratkaisuja, joissa on Dedikoidut HRTF:t tai putkistoja, jotka tallentavat 5.1/7.1-äänen ja muuntavat sen binauraaliseksi, tietäen, että laatu riippuu sisällöstä ja toteutuksesta.

Vianmääritys: Ohjaimet ja äänen vakaus

Jos huomaat äänessä häiriöitä, katkoksia, laitteita ei näy tai tilaääntä ei käytetä, on hyvä tarkistaa ohjaimetVanhentunut tai vioittunut ajuri voi estää keskeisiä toimintoja (mukaan lukien monilähtötoiminnon siruilla, joissa on erikoisasetuksia).

Päivitä ohjain automaattisesti kohdasta LaitehallintaLaajenna ”Ääni-, video- ja peliohjaimet”, napsauta hiiren kakkospainikkeella laitettasi (kaiuttimet/kuulokkeet/kortti) ja valitse ”Päivitä ohjain” > ”Etsi ajureita automaattisesti”.

Jos uusia versioita ei ole saatavilla, käy verkkosivustolla valmistaja (emolevy, kannettava tietokone tai äänikortti) ja asenna uusin paketti. Joskus OEM-ajuri sisältää lisämoduuleja (kuten Realtek-konsolin), joissa on muutoksia, joita yleinen Windows-ajuri ei tarjoa.

Jos ongelma jatkuu, poista asennus äänilaite Laitehallinnasta (valitsemalla ”Poista tämän laitteen ohjainohjelmisto”, jos se tulee näkyviin) ja käynnistä tietokone uudelleen, jotta Windows voi asentaa sen uudelleen puhtaasti.

Toinen tapa on käyttää yleinen ajuri Windows: Valitse ”Päivitä ohjain” -kohdasta ”Etsi ohjaimia tietokoneeltani” > ”Valitsen ajurin saatavilla olevien ohjainten luettelosta” ja valitse yleinen ajuri. Tämä on hyödyllistä OEM-versioiden ristiriitojen poissulkemiseksi.

Jos ääni on lakannut toimimasta Windows-päivityksen jälkeen, kokeile "Palautusohjain” Äänilaitteen ominaisuudet -valintaikkunan Ohjain-välilehdellä. Jos tämä vaihtoehto ei tule näkyviin tai ei korjaa ongelmaa, palauta järjestelmä oletusasetuksiin. palautuspiste luotu ennen ongelmallista päivitystä.