- Täydellinen katsaus genreihin ja alagenreihin, tärkeimpine eroineen ja päällekkäisyyksineen.
- Edustavia esimerkkejä luokittain: hiekkalaatikko, reaaliaikaiset strategiat, ammuntapelit, MOBA, roolipelit ja paljon muuta.
- Luettelot moderneista varianteista: battle royale, roguelike/roguelite, tornipuolustus, hiiviskely.

Genret peli He ovat siirtyneet jäykistä määritelmistä elävään ekosysteemiin, jossa kaikki leikkaa, sekoittuu ja kehittyy. Nykyään suuret perheet, alalajit ja odottamattomat sekoitukset esiintyvät rinnakkain. jotka syntyvät, kun studiot kokeilevat uusia kaavoja tai yhdistävät jo tunnettuja mekaniikkoja.
Tämä jatkuva muodonmuutos on seurausta trendeistä, teknologiasta ja luovuudesta, mutta myös yhteisön mieltymyksistä. Siksi näet päällekkäisyyksiä tyylien, hybridien ja nimien välillä, jotka muuttuvat aikaTässä oppaassa olemme koonneet tärkeimmät genret ja alalajit, niiden yhteensopivuuden ja esimerkkejä opastukseksi, viitaten paikallisiin skeneihin, kuten Perun musiikkiin, jossa useilla formaateilla on kasvava fanikunta.
Videopelien lyhyt historia ja genrejen synty
Ennen konsoleiden, ohjainten tai digitaalisten kauppojen olemassaoloa tietokoneita käytettiin laskelmiin ja tutkimukseen. Siirtyminen viihteeseen tapahtui, kun tiedemiehet alkoivat kokeilla näytön interaktiivisuutta., tietämättään avaten oven kokonaan uudelle medialle.
Tämä polku alkoi 50-luvulla prototyypeillä, joiden tarkoituksena oli olla enemmän kiinnostavia kuin myydä. Suuri virstanpylväs koettiin vuonna 1958 fyysikko William Higinbothamin teoksen Tennis for Two myötä., koe, jossa simuloitiin tennisottelua alkeellisella näytöllä fyysisiä ohjaimia käyttäen.
Muutamaa vuotta myöhemmin, vuonna 1972, julkaistiin Lemu pelihalleissa ja formaatin suosion räjähdysmäinen kasvu. Siitä lähtien teollisuus jatkoi kasvuaan, ja sen myötä pelien ryhmittelyyn tarkoitetut nimikkeet kehittyivät tavoitteiden, mekaniikkojen tai aistimusten mukaan.Näin syntyivät genret, käytännöllinen tapa ymmärtää, mitä pelissä tehdään ja miten.
Mikä on videopelien genre (ja miksi ne menevät niin usein päällekkäin)?
Genre määrittelee kategorian, joka ryhmittelee samankaltaisia tavoitteita ja pelityylejä omaavia pelejä: mitä pelaajan on tehtävä ja miten se saavutetaanNopeatempoinen toiminta, pulmienratkaisu, hidastempoinen strategiapeli ja narratiivinen tutkiminen ovat klassisia teemoja, jotka muokkaavat odotuksia.
Ajan myötä alalajit ja yhdistelmät ovat kukoistaneet: Tarjolla on taktisia roolipelejä, selviytymiselementtejä sisältäviä räiskintäpelejä, pulmaseikkailuja... ja yhä useammin pelejä, jotka muuntuvat elinkaarensa aikana uuden sisällön myötä, mikä monimutkaistaa perinteisiä nimikkeitä entisestään.
Kolme pelialan jättiläistä
Sony
Ensimmäisestä lähtien PlayStation 90-luvulla Sony ansaitsi paikkansa tehokkailla pelikonsoleillaan ja vaikuttavilla yksinoikeustuotteillaan. Universumit kuten God of War o The Last of Us ovat merkinneet aikakauden, kun taas brändi on huolehtinut tuotteidensa estetiikasta ja pakkauksesta laitteisto.
Microsoft
Xbox laskeutui vuonna 2001 ja muutti sääntöjä palveluilla, kuten Game Pass. Sitoutuminen tilauksiin ja sellaisten studioiden kuin Bethesda tai Activision Blizzard hankinta He vahvistivat katalogiaan ekosysteemiin ja saavutettavuuteen keskittyvällä visiolla.
nintendo
Luovuutta runsaasta ja erehtymätön identiteetti. Mariosta, Zeldasta tai Pokémonista Switchiin kannettavana pöytäkonsolin hybridinäNintendo asettaa suunnittelun ja hauskuuden raa'an voiman edelle ja lähes aina asettaa trendejä sen sijaan, että seuraisi niitä.
10 suurinta genreperhettä, jotka ovat nykyään yleisimpiä
1) Hiekkalaatikko (avoin maailma)
Termi hiekkalaatikko viittaa vapauteen ja epälineaariseen leikkiin: Joustavat tavoitteet, pelaajan valinnanvaraa ja avoimia maailmoja kokeiltavaksiKyse ei ole "pomon voittamisesta ja siinä kaikki", vaan pikemminkin tehtävien lähestymisestä useilla tavoilla, usein yllättävien uusien järjestelmien avulla.
Sen historia ulottuu kauas menneisyyteen: Eliitti (1984) sekoitti jo kaupan, taistelun ja etsinnän proseduraaliseen generointiinAjan myötä saagoissa, kuten Minecraft, Grand Theft Auto o Sims He tekivät lähestymistavasta suositun, ja Perun skenessä avoimien kokemusten suosio on kasvanut paljon.
- esimerkkejä: Minecraft, Grand Theft Auto, Sims.
2) Reaaliaikainen strategiapeli (RTS)
Termi tuli suosituksi Dyyni II Westwoodilta, mutta tyyli oli jo olemassa. Avain on kilpailla samanaikaisesti, hallita resursseja ja hallita karttaa reaaliajassa., yleensä ylhäältä alas katsottuna.
Klassisen reaaliaikaisen strategiapelin lisäksi on olemassa vuoropohjaisia strategioita (TBS), kuten Sivistys ja sekalaisia ehdotuksia, kuten Totaalinen sota jotka yhdistävät taktiset ja strategiset tasot. Perussa kaltaisissa maissa RTS-markkinaraolla on uskollinen kannattajakunta, aktiivisten yhteisöjen kanssa, jotka ovat sekä rentoja että kilpailullisia.
- RTS-esimerkkejä: Warcraft, Age of Empires, Komento ja valloita.
3) Ammuntapelit (FPS ja TPS)
Ammuntapelit jaetaan karkeasti perspektiivin mukaan: FPS simuloi sitä, mitä hahmosi näkee, kun taas TPS näyttää hahmon ruudulla.Monissa peleissä voit vaihtaa näkymää, ja Battle Royalesissa käytetään usein jompaakumpaa näistä kahdesta lähestymistavasta.
Sarja kuten Puolikas elämä, Call of Duty o DOOM määrittele FPS samalla Gears of War o Divisioona He ovat TPS:n johtajia. Esimerkkejä kuten Fortnite o PUBG teki Battle Royalen suosituksi ja laajamittaista kilpailua.
Nopeaa verkkopelaamista varten yhteisö optimoi usein verkon ja oheislaitteet. Perussa on yleistä investoida pelilisävarusteisiin viiveen vähentämiseksi ja tarkkuuden parantamiseksi., jotain avainasemassa kilpailullisissa peleissä.
- FPS/TPS-esimerkkejä: sädekehä (FPS), Gears of War (TPS) DOOM (FPS).
4) MOBA (moninpeli verkossa)
Karttanäkymän ja hallinnan RTS:ään liittyvät asiat MOBA-pelissä ohjaat yhtä sankaria ja tiimityöskentely on keskiössä.Peleissä kaksi ihmispuolta kohtaavat toisiaan vastaan, ja voitto saavutetaan täyttämällä tietyt ehdot reaaliajassa.
Kilpailukenttä on valtava. DOTA 2 y League of Legends hallitsevat e-urheilumaailmaa, erittäin aktiivisilla yhteisöillä ja sekä globaaleilla että paikallisilla liigoilla (mukaan lukien huomattava fanikunta Perussa).
- MOBA-esimerkkejä: DOTA 2, League of Legends, Sivaltaa.
5) RPG ja johdannaiset (ARPG, CRPG, MMORPG, TRPG, roguelike, rogueliit)
Roolipelien ydin on hahmon elävöittäminen ja hänen kehittämisensä kokemuksen, varusteiden tai taitojen avulla. Roolipelistä on syntynyt useita eri painotuksin varustettuja haaroja, suorasta toiminnasta vuoropohjaiseen taktiseen laskentaan.
ARPG: Nopeatempoinen taistelu syvällisillä etenemisjärjestelmillä; Nykyaikainen esimerkki on Witcher 3. Tietokoneroolipeli: Yleinen nimitys länsimaisille PC-roolipeleille, kuten varhaisille Laskeuma. MMORPG: pysyviä maailmoja tuhansilla pelaajilla (mietitäänpä asiaa World of Warcraft, EVE Online o Elder Scrolls Online).
TRPG (taktinen roolipeli): Vuoropohjaisia taisteluita, joissa keskitytään sijoittumiseen ja lyhyen aikavälin päätöksiinKuin XCOMRoguelike: proseduraalinen luonti, pysyvä kuolema ja perinteinen vuoropohjainen lähestymistapa; Nykyaikaisissa muunnelmissa ne erottuvat Iisakin sitominen o SpelunkyRoguelite: Joustaa joitakin sääntöjä (esim. metaprogressioita) kuten Rogue Legacy.
- Roolipeliesimerkkejä: Skyrim, Witcher 3 (ARPG) Fallout 4.
6) Simulaatio ja urheilu
Jokaisen teknisen harppauksen myötä Simulaattorit ja urheilupelit saavat uskollisuutta ja immersiivisyyttäAjamisesta kaupungin johtamiseen, lentämisestä ammattilaiskilpailujen jäljittelemiseen, valikoima on laaja.
Urheilussa viralliset lisenssit ja kilpailutilat ovat olleet avainasemassa. FIFA (nykyisin EA Sports FC) NBA 2K o Forza näytä yksityiskohtien tasoPerussa jalkapallo vetää väkeä puoleensa, ja seurajoukkueiden ottelut ystävien kanssa ovat viikonloppujen klassikko.
Simulaatio sisältää myös hiekkalaatikkoympäristöjä ja VR-kokemuksia. Nimikkeet kuten Minecraft o Sims sovi tähän herkkyyteen rakentaaksesi ja luodaksesi uudelleen järjestelmät, jotka reagoivat päätöksiimme.
- Simulaatio-/urheiluesimerkkejä: Forza Motorsport, FIFA, NBA 2K.
7) Pulmapelit ja juhlapelit
Mekaniikka hallitsee täällä: selkeät säännöt, kekseliäisyyttä ja jaettavia hetkiä. Juhlapelit houkuttelevat ryhmänaurua ja pulmat terävöittävät logiikkaa., ja ehdotukset vaihtelevat minimalistisista narratiivisiin.
Mario Party on ollut viitteenä multijugador paikallinen vuosikymmeniä. Perussa ne ovat hyvin yleisiä tapaamisissa ystävien ja perheen kanssaPulmapelien puolella sarjat kuten Tomb Raider integroi pulmia toimintaseikkailuihin.
- esimerkkejä: Jackbox Party Pack (puolue), Talos periaate (palapeli), Portal 2 (palapeli).
8) Toimintaseikkailu
Yksi kestävimmistä hybrideistä: yhdistää viimeistellyn taistelun ja kerronnan tutkimiseen. The Legend of Zelda nykyaikaisten ehdotusten mukaan se on sateenvarjo, jonka alle monet raskaansarjan edustajat sopivat.
Assassins Creed Se on vienyt meidät teollisesta vallankumouksesta klassiseen Kreikkaan, aina mukaansatempaavien maailmojen pariin. Muita viimeaikaisia loistavia nimiä: Jedi Star Wars: Fallen Order, Sekiro, saaga Arkham o Watch Dogs.
- Toimintaseikkailuesimerkkejä: Jedi Star Wars: Fallen Order, Sekiro: Shadows Die Twice, Assassins Creed.
9) Selviytyminen ja kauhu
Heidän polkunsa risteävät paljon, ja itse asiassa selviytymiskauhu on heidän kuuluisin risteyskohtansa. Selviytyminen pyörii resurssien hallinnan, askartelun ja ympäristön voittamisen ympärillä., nälän, ilmaston tai vihollisten kiristäessä ruuveja.
Minecraft (vaikeimmissa tilanteissaan) Älä tähtitä o Pitkä pimeä tutkia kamppailua hengissä pysymiseksi. Kauhu puolestaan vaihtelee psykologisesta suorimpiin pelotuksiin.: zombeja, post-apokalyptisia skenaarioita tai armottomia olentoja.
Puhtaan pelon puolella ovat Amnesia: Pimeä laskeutuminen, Alien: Eristäminen o Blair Witch. Jos sekoitamme sen selviytymiseen, Resident Evil o Evil sisällä he ovat referenssejä jatkuvalla jännitteellä ja tiukalla hallinnalla.
- Selviytymis-/kauhuesimerkkejä: Pitkä pimeä, Älä tähtitä, Resident Evil (selviytymiskauhu).
10) Alustat
Genre, joka parhaiten säilyttää retrohenkisyytensä: Juokse, hyppää ja mittaa aikaasi edetessäsi haastavissa tasoissa.Se alkoi sivuttaisvierityksellä ja kattaa nyt useita eri näkökulmia.
Donkey Kong tasoitti tietä ja todistaja kulki kohti Super Mario Bros y ääni-. kanssa Crash Bandicoot karismaattinen etukamera on saapunut ja indie-aikakaudella olemme nähneet risteyksiä nykyaikaisten pulmapelien ja metroidvanioiden kanssa.
Nimikkeet kuten Ori ja Blind Forest o Cuphead Ne yhdistävät taiteen ja haasteen erinomaisella tarkkuudella. Se on hedelmällinen maaperä niin pienille kuin suurillekin studioille., erittäin uskollisten yhteisöjen kanssa.
- Esimerkkejä alustoista: Cuphead, Crash Bandicoot, Ori ja Blind Forest.
Muita tyyppejä ja alalajeja, jotka sinun olisi pitänyt löytää
- Rento: nopeita, helposti lähestyttäviä pelejä ilman korkeita vaatimuksia. 2010-luvun mobiilibuumi nosti suosionsa pilviin, täydellinen lyhyille tauoille ja nopeaan irtiottoon.
- MMORPG- ja MMO-pelit: pysyviä maailmoja, joissa on tuhansia pelaajia (roolipelit edellisessä, laajempi kirjo jälkimmäisessä). Yhteistyö, klaanit, ryöstöretket ja nouseva talous ovat päivän sanaa..
- Tornin puolustus: Puolusta rakennelmaa vihollisaaltoja vastaan sijoittamalla yksiköitä ja optimoimalla reittejä. Resurssien hallinta ja taktiikat selviytyäksesi kasvavasta vaikeusasteesta.
- Ammunta ja sota: Olemme jo nähneet ammuntapelejä; kun tapahtumapaikkana on historiallinen tai kuvitteellinen sota, Ympäristö lisää logistiikkaa ja kerronnallista konfliktia ammuntaan.
- Seikkailu: narratiivisia kokemuksia, jotka palkitsevat tutkimista, ratkaisujen löytämistä ja päätöksentekoa. Klassisista osoita ja klikkaa -seikkailuista moderneihin moraalisia valintoja sisältäviin seikkailuihin.
- Selviytyminen: Kerää, valmista ja kestä kaikki, mitä ympäristö ja viholliset heittävät eteesi. Tasaisen edistymisen tuoma tyydytys on sen tärkein vetovoima..
- Match-3: Rivitä samanlaiset palat ketjureaktioiden avulla ja tyhjennä pelilauta. Kuvioiden tunnistus ja suunnittelusääntö täällä.
- Moninpeli ja PvP: Kilpaile tai tee yhteistyötä muiden kanssa jaetuissa tiloissa. Moninpeli perustuu vuodenaikoihin, tapahtumiin ja sosiaaliseen tilanteeseen.PvP säätää haastetta kaksintaisteluissa tai joukkueissa.
- Linnat: yhdistelmä linnoituksen rakentamista ja puolustamista. Muurien, resurssien ja piirityksen vastatoimien suunnittelu.
- Keskiaika: Matkoja menneisyyteen ritarien, läänityskuntien ja muinaisten aseiden kanssa. He yleensä huolehtivat miljööstä ja aikakauden kerronnasta.
- Solitaire: klassinen digitaalinen pasianssi tuhansissa muunnelmissa Ihanteellinen hiljaisiin peleihin, joissa on yksinkertaiset säännöt ja paljon uudelleenpeluuarvoa.
- Robotitfuturismi, IA ja kohokohtia kaikkialla. Ne tutkivat teknologisia ongelmia ja teollista voimaa taistelussa tai johtamisessa.
- Pelko (kauhu): Kokemukset, jotka on suunniteltu häiritsemään tai pelottelemaan psykologialla, tunnelmalla tai säihkytyksen avulla. Nykypäivän graafisen realismin myötä mukaansatempaavuuden raja on erittäin korkea..
- Rogue-tyyppinen ja Roguelite: proseduraalisesti luodut tasot ja oppiminen kokeilemalla. Pysyvä kuolema määrittelee ensimmäisen; toinen pehmentää tuota ankaruutta meta-edistyksellä..
- Battle Royale: kymmeniä pelaajia kutistuvilla kartoilla, Alkuperäinen saalis, kasvava jännitys ja lopussa jäljellä vain yksi (tai yksi joukkue).
- Selviytymiskauhu: Kun pelko kohtaa resurssienhallinnan ja päähenkilön haurauden. Haavoittuvuuden tunne on osa viehätystä.
- Taktinen roolipeli: Metodologisia taisteluita neliöillä, käännöksillä ja tiimien synergioilla. Se vaatii kahden askeleen eteenpäin ajattelemista ja asemien optimointia..
- Avoin maailma: suuret kartat, joissa on jaettuja tavoitteita, hahmon kehitystä ja sivutehtäviä. Vapaus luoda sisältöä missä tahansa haluamassasi järjestyksessä.
- Hiekkalaatikko: Avoimen maailman läheinen sisarus, mutta painottuu järjestelmiin ja kokeiluun. Enemmän työkaluja, vähemmän skriptausta ja nousevia tuloksia.
- Hiiviskely: Vältä havaitsemista reittien, häiriötekijöiden ja laitteiden avulla. Suunnittelu, kärsivällisyys ja siisti toteutus ovat avainasemassa.
- Hack and Slash: Suoraa toimintaa, komboja ja vihollislaumoja, joskus mukana joukkueen etenemistä. Nopea vauhti ja välitön tyydytys, kun hallitset taistelun.
- Tasohyppely ja pulmat: tarkkoja hyppyjä ja ympäristöön integroituja pulmia. Ihanteellinen yhteistyöleikkeihin tai hiljaisiin haastesessioihin.
Klassiset genret mekaniikaltaan: mitä sinun tulisi tietää
- Toiminta: nopea tempo, refleksit ja kontrollin hallinta, vaikeusasteeltaan purevilla käyrillä. Ne ovat aluksi riippuvuutta aiheuttavia, ja jos ne eivät vaihtele, niistä voi tulla toistuvia pitkällä aikavälillä..
- Seikkailu: Tutki, voita vaaroja ja tee päätöksiä tarinavetoisissa maailmoissa. Niissä on yleensä hyvä juoni ja joitakin vaihtoehtoisia loppuja. kannustamaan uudelleenpeluutettavuuteen.
- Pelihalli: yksinkertaisuus, lyhyet pelit ja puhdas uudelleenpelattavuus. Opit nopeasti, hallitset harjoittelemalla ja palaat aina uudelleen..
- Urheilu: simuloi tosielämän lajeja, kuten jalkapalloa, tennistä, nyrkkeilyä tai golfia. Ne vaativat tarkkuutta, pelimekaniikan hallintaa ja loistamista moninpelissä. paikallisesti tai verkossa.
- Strategia: Voita ajattelemalla vastustajaasi paremmin, joko reaaliajassa tai vuoropohjaisesti. Jyrkempi oppimiskäyrä, mutta kestävää hauskanpitoa ja paljon syvyyttä.
- Simulointi: tosielämän järjestelmien tai työpaikkojen (autoilu, ilmailu, kirurgia jne.) toistaminen. Ne vaihtelevat ultrarealistisista helposti lähestyttäviin, mutta aina sisäistä johdonmukaisuutta tavoitteleviin..
- Lautapelit (digitalisoidut): klassikoita, jotka tulevat ruudulle tekoälyn kilpailijana, jos pelaat yksin. Ne säilyttävät sosiaalisen komponentin, mutta sallivat yksinharjoittelun..
- Musiikkipelit: vuorovaikutusta melodioiden ja rytmien kanssa, joskus erikoistuneiden oheislaitteiden avulla. Ihanteellinen pelaamiseen täydellä vauhdilla ystävien kanssa ja ennätysten rikkomiseen.
Laitteet ja lisävarusteet: saat kaiken irti jokaisesta genrestä
Saadakseen siitä kaiken irti, yhteisö investoi oikeisiin laitteisiin: tarkkoja oheislaitteita FPS-peliin, mukaansatempaavaa ääntä strategiapeliin tai seikkailuun ja kilpailukykyiseen online-pelaamiseen optimoidut verkot. Portátiles Tehokkaat pelikoneet tai pöytäkoneet auttavat lataamaan avoimia maailmoja, lyhentämään odotusaikoja ja ylläpitämään korkeaa fps:ää missä tahansa genressä.
Lopulta, nimilappujen ja listojen tuolla puolen, Tärkeintä on löytää kokemus, joka saa sinut menettämään ajantajun.Jos suunnittelet jokaisen liikkeesi mielelläsi, sinua odottavat strategiapelit ja traileriroolipelit; jos pidät jännityksestä, kauhu ja battle royale koettelevat hermojasi; ja jos haaveilet eeppisistä tarinoista, roolipelit ja toimintaseikkailut saavat ohjaimet koukkuun. Olipa tyylisi mikä tahansa, nykyinen valikoima tarjoaa tarpeeksi vaihtelua väsyttääkseen sinut... tai pikemminkin, ettei se koskaan väsytä sinua.
Intohimoinen kirjoittaja tavujen maailmasta ja tekniikasta yleensä. Rakastan jakaa tietämykseni kirjoittamalla, ja sen aion tehdä tässä blogissa, näyttää sinulle kaikki mielenkiintoisimmat asiat vempaimista, ohjelmistoista, laitteistoista, teknologisista trendeistä ja muusta. Tavoitteeni on auttaa sinua navigoimaan digitaalisessa maailmassa yksinkertaisella ja viihdyttävällä tavalla.