The Elder Scrolls 6: lupaukset, todellinen tila ja miksi odottaminen kannattaa

Viimeisin päivitys: 11/11/2025
Kirjoittaja: Isaac
  • Kehitys käynnissä "pelattavan ytimen" ja sisäisten pelitestien avulla avainjärjestelmien hienosäätöä varten.
  • Ei virallista päivämäärää; kohtuullinen aikataulu vuosina 2027–2028 Bethesdan syklien mukaan.
  • Tietokoneen prioriteetti ja Xbox Game Passin ja mahdollisen pilvipelaamisen avulla; PlayStation, epävarma.
  • Hammerfell-huhuja, enemmän politiikkaa pelattavuudessa ja tiukka julkistusstrategia.

The Elder Scrolls 6 -pelin mainostaide

Ei ole joka päivä, että peli muuttaisi avoimen maailman roolipelien maisemaa: Skyrim teki sen, ja sen kaiku kaikuu edelleen neljätoista vuotta myöhemminKalenterin merkitseessä päivämäärän yhteisö muistaa tuon 11. marraskuuta 2011, jolloin Tamriel jätti jälleen jälkensä PC:lle, PS3:lle ja Xbox 360:lle. Samaan aikaan tämä vuosipäivä toimii katkeransuloisena muistutuksena: ilmiöstä huolimatta, jota se edusti, Emme ole vieläkään saaneet uutta numeroitua numeroaJa vastuuhenkilöiden mukaan vaihto vie vielä jonkin aikaa.

Siitä lähtien, kun Bethesda nosti kätensä E3 2018 -messuilla vahvistaakseen sen olemassaolon, Virallinen hiljaisuus The Elder Scrolls VI:n ympärillä on ollut lähes täydellinenAika ajoin Todd Howard vihjaa: he työskentelevät projektin parissa päivittäin, he pyytävät kärsivällisyyttä ja he pitävät taukoja jatko-osien välillä. Hän on jopa vihjannut houkuttelevasta ideasta: Toivottavasti voin ilmoittaa ja julkaista sen, kun se on valmis, ilman pitkiä kampanjoita., "varjon pudotuksen" tyylinen manööveri, jota he ovat jo testanneet Oblivionin remasteroidulla versiolla. Mutta mennään osissa.

Pitkä odotus ja mikä on vahvistettu

Virallisella tasolla yleisökierros on lyhyt mutta merkittävä: Vuonna 2018 näytettiin ensimmäinen teaser, ja pelin sanottiin olevan esituotantovaiheessa.Vuosia kului ilman merkittäviä edistysaskeleita, kunnes vuonna 2023 Phil Spencer vahvisti Activisionin ostoa koskevan FTC:n oikeudenkäynnin aikana, että uusi osa Se oli yli viiden vuoden päässäSamana vuonna 2023 Pete Hines lisäsi, että projekti oli vielä kehitteillä, vaikkakin varhaisessa vaiheessa, mikä viittasi siihen, että hyppy esituotannosta täyteen tuotantoon oli äskettäin tehty.

Maaliskuussa 2024, saagan 30-vuotisjuhlan taustana, Bethesda Game Studios puhui pelattavista "varhaisista versioista"Se ei ollut kiertoilmaus savun ja peilien myymiselle: syklin vaiheen huomioon ottaen se sopi esialfa-vaiheeseen, jossa palaset alkavat loksahdella paikoilleen, mutta lähes kaikki kiillotus ja suuri osa sisällöstä puuttuvat vielä. Ja viimeaikaisemmissa lausunnoissaan Howard on toistanut kaksi korostamisen arvoista ajatusta: Joukkue omistautuu pelille päivästä toiseen. Ja samaan aikaan "matkaa on vielä jäljellä".

Kliseiden lisäksi on olemassa faktoja. Esimerkiksi He ovat tehneet perusteellisia sisäisiä pelitestejä arvioidakseen pelin suuntaa.Howard itse on kuvaillut sitä: kokouksia visioiden yhdenmukaistamiseksi, vaikeita kysymyksiä ruudulla näkyvästä ja pitkiä pelisessioita tarpeiden tunnistamiseksi. Lisäksi Bethesda järjesti yhteisölle hyvän eleenä hyväntekeväisyyshuutokauppa hahmon luomiseksi TES VI -peliinProjekti meni lopulta nimettömälle lahjoittajalle ja myöhemmin UESP-tiimille, kun vaadittu summa oli saavutettu. Keskusteluja, hahmojen määrittelyä ja usean tunnin testausiltapäivä: aitoa vuorovaikutusta fanien kanssa ja materiaalia, joka auttoi hiomaan kehitystä.

Olennainen aikajana

  • 10 kesäkuu 2018 — The Elder Scrolls VI -teasertraileri julkistettiin projektin esituotannon vaiheessa. Sen olemassaolo on virallisesti vahvistettu, ja on vihjailtu, että edessä on pitkä matka.
  • 23 kesäkuu 2023 — Phil Spencer toteaa FTC-tapauksessa antamassaan todistuksessa, että TES VI Siitä on yli viisi vuotta aikaaKäännös: lyhyellä aikavälillä ei ole mitään nähtävää.
  • 29 elokuu 2023 — Pete Hines kommentoi, että otsikko Se on varhaisessa kehitysvaiheessaYmmärretään, että se on jättänyt esituotantovaiheen taakseen.
  • 25 maaliskuuta 2024 — Saagan 30-vuotispäivän kunniaksi BGS mainitsee pelattavat "ensimmäiset versiot"Päivämäärien perusteella se sopii esialfa-tilaan.
  Modern Warfare Split Screen Ei toimi -virhe

Kehityksen ja pelitestien todellinen tila

Useat sisäpiiriläiset ovat antaneet lisävihjeitä. Esimerkiksi Jez Corden Hän puhuu "melko pelattavasta" tilasta.Kehittäjäkielellä avoimen maailman roolipelin "pelattavan ytimen" saavuttaminen tarkoittaa, että Ydinjärjestelmät toimivat integroidustiVaikka siitä puuttuu säätöjä, sisältöä ja optimointia, tämä vastaa odotuksia projektille, jonka pelattavuutta ei ole vielä esitelty julkisesti, mutta jota jo tarkastellaan sisäisesti.

Vaikka joku sanoisikin "viimeinen vaihe", järkevää on kääntää se seuraavasti järjestelmien kokoonpanon pitkälle edennyt vaiheei pelinä valmiina pakattavaksi. Bethesda itse asiassa tarvitsee yleensä neljästä viiteen vuotta tuosta vakaasta "ytimestä" julkaistakseen suuret roolipelinsä, ja jos puhumme lippulaivapelistä, kuten The Elder Scrolls, Prudence viittaa aikaisintaan vuoteen 2027 tai jopa vuoteen 2028.Samaan aikaan studio jatkaa muiden projektien tukemista: Starfieldin päivityksiä, Falloutin toista kautta HBO:lle ja Fallout 76:n ylläpitoa, jossa on tällä hetkellä "satoja ihmisiä" sen oman henkilökuntansa mukaan.

Olkoonpa laajat sisäiset pelitestit Tämä on hyvä merkki: hyvät pelit todella ymmärretään vasta, kun niitä pelataan. Siinä testataan taistelunopeutta, etenemisvauhtia, tehtävien kulkua, tutkimisen sävyä ja tuhatta muuta yksityiskohtaa, jotka kuulostavat paperilla hyviltä, ​​mutta jotka... He tarvitsevat komentoaikoja tasapainottaakseenNäistä peleistä syntyvät päätökset johtavat jatkuviin iteraatioihin: säätämiseen, poistamiseen, lisäämiseen, uudelleenjärjestelyyn. Vaativa ja kyllä, hidas prosessi.

Julkaisupäivä, alustat ja miten he saattavat ilmoittaa siitä

Virallista päivämäärää tai tilaisuusikkunaa ei ole pöydällä. Activisionia koskevissa oikeudenkäynneissä korostettiin, että määräaikoja ei pidä kiirehtiä.Ja lopullisen aikataulun asettaminen ennen kuin projekti sen sallii, on poissuljettu. Useat epäviralliset lähteet kuitenkin toistuvasti palaavat aiheeseen vuoden 2027 lopulla todennäköisenä horisonttina, jotain yhtenäistä, jos pelattava ydin vakiintuisi syklin puolivälissä.

Alustojen osalta Xbox Game Studiosin prioriteetti on selvä: PC ja Xbox ensin, With Peli Pass keskeisenä painopisteenä. Starfield ja Redfall eivät ilmestyneet PlayStation 5:lle, eikä kukaan odota TES VI:n rikkovan tätä kaavaa ilman Microsoftin merkittävää strategista muutosta. Lisäksi menneisyys ei auta asiaa: PlayStation-konsolien modeilla oli vaikea lasku SkyrimissäJa ajatus Xbox-ekosysteemin vahvistamisesta painaa enemmän kuin koskaan. Entä viestintä? Howard on flirttaillut ilmoittaa ja käynnistää pienellä marginaalillaJotain, mitä he kokeilivat Oblivion Remasteredin kanssa, ja joka "onnistui hyvin". Täysi "varjon pudotus" tämän kokoisessa pelissä tuntuu kunnianhimoiselta, mutta pakattu markkinointi Kyllä, se on uskottavaa.

Toinen muuttuja on "milloin se näytetään". Game Awards -gaala on yleensä maailmanlaajuinen puhujaJa jotkut haaveilevat mittavasta ensisilmäyksestä, jos kokonaissuunnitelma on vuonna 2027: ensin teaser oikealla pelikokemuksella, sitten kampanja, joka on räätälöity yhden tai kahden vuoden aikajänteelle ja asteittain kiihtyvälle vauhdille. Samaan aikaan, Xboxin tilanne ei ole triviaaliGame Passin hinnannousu johti peruutuksiin ja paljon meteliä, ja brändi tarvitsee merkittävän piristysruiskeen. Hyvä TES VI:n traileri muuttaisi kaiken.

Huhujen leviäminen: Hammerfell horisontissa?

Viralliset vihjeet kartasta ovat, lievästi sanottuna, niukkoja. Silti, Yhteisö katsoo Hammerfelliin Jo jonkin aikaa: teaserissa näytettiin sopivia rannikkoja ja vuorijonoja, ja että Joulutervehdys vuodelle 2020 kolmella kynttilällä Sen sijoittelu herätti teorioita. Jopa ilmaus "menneisyyden litterointi ja tulevaisuuden kartoittaminen" ruokki etsiväleikkiä. Mikään ei vahvistanut, mutta Se ei ole kaukaa haettua. että reitti osoittaa sinne.

  BioWare kohtaa epävarmuutta: Onko Mass Effect vaarassa studion sisäisten muutosten jälkeen?

Historiallisen kontekstin osalta Skyrim ja TES: Legends sijoittuvat Neljäs aikakausiYli kaksi vuosisataa Oblivionin jälkeen. Jatka eteenpäin aika Aikajanan virkistämiseksi? Vai hypätä ajassa taaksepäin kertoakseen vanhoja lukuja uusin silmin? Kummassakin tapauksessa. Se sopii saagan DNA:han ja mahdollistaisi uusien ryhmittymien ja konfliktien käyttöönoton ilman, että se olisi ristiriidassa perimysten kanssa.

Mitä odottaa pelattavilta ominaisuuksilta

Jos yksi asia ei muutu, se on roolipelaamisen sydän: joustava hahmonluonti, eteneminen käytön mukaanVapaus eksyä, ryhmittymiä, joilla on tärkeitä tehtäviä, ja ketjureaktio sekä suuria että pieniä tarinoita, jotka lopulta muuttavat pelin yhteiskuntaa. Huhut kuitenkin viittaavat uusiin vivahteisiin: enemmän politiikan painoarvoaAvioliitoilla, petoksilla ja valtataisteluilla on näkyvämpiä seurauksia. Jälleen kerran, virallista vahvistusta ei ole, mutta se sopii haluun ottaa monimutkaisuusloikka Skyrimin jälkeen.

Bethesdan sitoumus koskee mm. tiheämpi avoin maailma ja järjestelmiä, jotka vaihtavat tietoa keskenään luodakseen mielenkiintoisia emergent-tilanteita. Tavoite on looginen: Skyrimin ylittäminen ei tapahdu kosmeettisilla parannuksilla, vaan miettimällä uudelleen tehtävärakennetta, parantamalla IA NPC-hahmoista ja olennoista ja vaalien "painottaminen"tavalla, jonka pelaaja huomaa ennemmin tai myöhemmin. Tämä teos ammentaa kahdesta läheisestä lähteestä: The Elder Scrolls Onlinesta – joka on opettanut paljon live-sisällöstä ja tahdista – ja tähtikenttä, jonka tekninen ja suunnitteluosaaminen toimii pohjana.

Howard on toistanut ajatuksen, jota ei pidä unohtaa, mukaillen sitä: Pelit ymmärretään parhaiten pelaamalla niitä, ei PowerPoint-esitysten kautta.Siksi hän vaatii testisessioita, joissa tiimi istuu ruudun edessä ja osoittaa heikkouksia ja vahvuuksia. Hän säätää taistelua niin, ettei se ole pehmeää eikä ohikiitävää, mittaa kuinka kauan kestää "tunne" edistymistä tai kalibroi tutkimisen kirkkautta. Se toimii hyvin vain, jos palautetta annetaan jatkuvasti..

  • Taistelumekaniikka — Aseet, puolustus, taikuus ja taidot integroituna pelin rytmiin.
  • Eteneminen — Ominaisuudet, kyvyt, edut ja tasojen nousutavat, jotka palkitsevat pelityyliäsi.
  • Vuorovaikutus ja fysiikka — Liikkuminen, hyppiminen, kiipeily ja ympäristöön vaikuttaminen tavalla, joka tuntuu luonnolliselta.
  • Varasto ja askartelu — Selkeä johtaminen, hyödyllinen valmistus ja globaaliin talouteen sopivat järjestelmät.

Tekniset vaatimukset ja pelivaihtoehdot

Tietokoneen teknisiä tietoja ei ole julkaistu. Starfield jakaa teknologioita ja kotiaOn houkuttelevaa käyttää niitä referenssinä, mutta olisi ennenaikaista asettaa tarkkoja lukuja. Mielenkiintoisempi on saatavuusskenaario: kyseessä on Xbox Game Studiosin sateenvarjon alla tapahtuva tuotanto, Se saapuu todennäköisesti Game Passin ensimmäisenä päivänä. ja että peli on Xbox Cloud Gamingissa, mikä mahdollistaisi pelaamisen useilla laitteilla streaming vaikka tietokoneesi ei olisikaan kovin tehokas.

Toinen tekninen johdannainen on mod-yhteensopivuusPlayStationin ja Skyrimin modien hallinnan historia on opettanut meille läksyjä, eikä olisi yllättävää, jos Xbox... pyrkiä parantamaan ekosysteemiäsi helpottaen luomista ja jakelua alustallaan. PC:llä modausperinne on keskeinen osa The Elder Scrollsia; sen tehokas hyödyntäminen takaa pitkäikäisyyden.

TES VI Xbox-laudalla

Yritysten ajoituksella on merkitystä. Xboxilla on ollut kiireisiä viikkoja: Game Passin hinnankorotus aiheutti vihaa ja peruutuksiaja ovat joutuneet kiistämään huhut seuraavasta sukupolvestaan laitteistoTässä yhteydessä The Elder Scrolls VI Sitä pidetään elinehtona kykenevä sytyttämään käyttäjäkunnan innostuksen uudelleen. Harvalla kortilla on yhtä paljon painoarvoa kuin uudella The Elder Scrollsilla, ja siksi on järkevää, että Microsoft hallinnoi viestintäaikatauluaan huolellisesti.

  Steam Deck vs Legion Go S: Mikä on paras kannettava konsoli?

On ollut puhetta Vuoden 2027 tavoiteJa jos se olisi suunnitelma, vuoden 2025 tai 2026 loppu olisi järkevää esitellä pelin kulkua, olipa kyseessä sitten The Game Awards -gaala tai Xboxin pääkonttori. Seitsemän vuoden hiljaisuus vuoden 2018 teaserin jälkeen on vaatinut veronsa kärsivällisyydeltä; jopa Muita odotettuja nimikkeitä, kuten Silksong He ovat julkaisseet materiaalia sillä välin. Oikea lausunto ja kunnollinen traileri olisi ensimmäinen askel kohti... Hallitse odotuksia ja luo yhteys uudelleen.

Vuodot, lähteet ja mihin uskoa

Huhujen kyllyydestä on levinnyt video pelin luojalta eXtas1s, joka... Se tähtää vuoden 2027 loppuun. tavoitepäivämääränä. Hän itse ei toimita lopullista dokumentaatiota; pidä sitä samanaikainen signaali muiden äänien kanssa, ei vahvistuksena. Se kohta, joka sopii yhteen Bethesdan jo sanomien kanssa, on se, että Täysi kehitys alkaa Starfieldin julkaisun jälkeen (vuoden 2023 loppupuolella), ja muutamaa kuukautta myöhemmin studio ilmoitti julkisesti, että pelattavia versioita oli saatavilla varhaisina versioina. Tuo aikaväli "olemme jo pelanneet joitakin" ja "julkaisemme parhaillaan" välillä olisi noin kolmesta neljään vuotta, jos vuosi 2027 vahvistetaan.

Vuoteen 2027 katsottuna kilpailu tulee olemaan kovaa: CD Projekt Red suunnittelee The Witcher 4:ää kyseiselle ikkunalle ja vuodelle 2026 on jo GTA 6 kuin suuri maanjäristys peliteollisuudelle. Silti keskiaikaisen eeppisen fantasian yleisöllä on aina ruokahalua, ja hyvin viritetty The Elder Scrolls Hän ei pelkää taistella jättiläisiä vastaanPäinvastoin, se ruokkii maailmanlaajuista odotusta hetken tähtipeleistä.

Yhteisö, viittaukset ja muistot saagasta

Bethesda ei ole unohtanut juuriaan. Esimerkiksi vuonna 2019 he kutsuivat Shirley CurryRakastettu "Skyrim-isoäiti" YouTubesta vietiin Marylandin studioille skannattavaksi ja ikuistettavaksi NPC:nä. Tällaiset eleet rakentavat tarinan brändin ympärille ja lisätty kollektiiviseen tunteeseenMake-A-Wish-huutokauppa, joka avaa faneille oven tulla osaksi TES VI:n maailmaa, noudattaa samaa linjaa.

Mientras aikaa, Keskustelu ei lopu yhteisöissä, kuten RedditissäFoorumit ja sosiaalinen media, joissa kootaan lausuntoja, selvitetään väärinkäsityksiä ja päivitetään aikatauluja. Tämä päivityspaine on kaksiteräinen miekka: se pitää kiinnostuksen korkealla, mutta myös vahvistaa kohinaa kun mainoksia ei ole. Siksi Howard pyytää rauhaa ja studio mieluummin puhuu kun on jotain konkreettista opetettavaa.

Jokainen, joka katsoo The Elder Scrolls VI:ta tänään, näkee projektin, joka etenee hitaasti mutta varmasti: Pelattava ydin radalla, vaativat sisäiset harjoitukset ja selkeät oppitunnit Starfieldistä ja TES Onlinesta harhakuvitelmiin, kuten Fallout 76:een. Alustojen osalta kaikki viittaa PC:hen ja Xboxiin Game Passin ja pilvipelaamisen avulla; julkaisupäivän osalta realistinen vaihteluväli on noin vuosikymmenen jälkipuoliskollajossa vuosi 2027 on järkevä tavoitepäivämäärä ja mahdollisuusikkuna vuoteen 2028 asti. Innostusta tai teoriaa ei ole pulaa: puuttuu hetki, jolloin Bethesda tuo pelin ruudulle ja, kuten he haluavat, Antaa Tamrielin puhua puolestaan.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Täydellinen opas esineiden kopioimiseen The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredissa