- CyberMP pyrkii tuomaan multijugador GTA Online -tyyppi Cyberpunk 2077, kilpailuilla, PvP:llä ja mukautetuilla palvelimilla, mutta ei kampanjoiden yhteistyötilaa.
- Uusimmat suljetut betat ovat saavuttaneet paljon vakaamman pelaajien ja ajoneuvojen synkronoinnin, ja korjattavia bugeja ja kaatumisia on vain vähän.
- Modi sisältää oman overlay-näkymän, chatin, teleportaation, mukautetut aulat ja edistyneen teknisen testauksen JavaScriptillä ja tuella Linux.
- Vaikka sillä ei ole julkaisupäivää ja se saattaa viivästyä vuosia, kehitys on edelleen aktiivista ja sitä tukee erittäin vankka mod-skene, joka laajentaa grafiikkaa ja pelattavuutta.

Jos olet haaveillut siitä jo jonkin aikaa tutki Yökaupunkia muiden pelaajien seurassaAseidenheitto, nopea juoksu ja yleinen kaaos, joka ulottuu kampanjan ulkopuolelle, tekevät CyberMP-projektista musiikkia korvillesi. Tämä kunnianhimoinen Cyberpunk 2077:n moninpelimodi on herättänyt kohua yhteisössä jo kuukausia, ja sen viimeisimmät suljetut testit viittaavat johonkin erittäin vakavaan, paljon viimeistellympään kuin monet odottivat peliltä, jota ei alun perin suunniteltu verkkopelaamiseen.
Viimeisimmissä yksityisissä beta-testausversioissa CyberMP:n kehittäjät ovat onnistuneet vakain ja onnistunein testi projektin alkamisen jälkeenVaikka pelaaja- ja ajoneuvosynkronoinnissa on huomattavia parannuksia, käyttöliittymiä on uusia, modilla on mukautettuja auloja ja suorituskykytestit ovat erittäin lupaavia, sillä ei ole vielä julkaisupäivää, ja realistisesti ajatellen sen saatavuuteen voi kulua jonkin aikaa. Sillä välin kannattaa tarkastella kaikkea, mitä tiedämme, mitä se jo tarjoaa ja mitä se pyrkii olemaan.
Mikä on CyberMP ja millaisen moninpelin se tarjoaa?
CyberMP on modi, jonka on luonut noin 10 hengen tiimi. 10 kehittäjää keskittyy tuomaan täyden moninpelin Cyberpunk 2077:äänEmme puhu yksinkertaisesta kertaluonteisesta kokeilusta, vaan projektista, joka on muotoutunut viime kesästä lähtien ja jota esitellään yhteisön vastauksena CD Projekt Redin virallisen online-tilan peruuttamiseen.
On tärkeää tehdä yksi asia selväksi alusta alkaen: CyberMP ei ole kampanjan yhteistyötilaEt voi pelata päätarinaa läpi ystävän kanssa kuten perinteisessä yhteistyöpelissä. Lähestymistapa on erilainen: hyödyntää Cyberpunk 2077:n järjestelmiä luodakseen oman online-ympäristönsä, jossa ottelut keskittyvät pelaajataisteluun, kilpa-ajoon ja erilaisiin kilpailullisiin aktiviteetteihin.
Yksinkertaisin vertailukohta on ajatella CyberMP:tä eräänlaisena fanien tekemä versio GTA Online -tyyliin Night CityssäPelaajat muodostavat yhteyden palvelimille, menevät auloihin, osallistuvat PvP-tapahtumiin, järjestävät kilpailuja ja liikkuvat vapaasti kaupungissa muiden seurassa, mutta ilman jaettuja virallisia narratiivisia tehtäviä.
Toinen tärkeä seikka on, että modi on suunniteltu olemaan erittäin konfiguroitavissa ja yhteisön itsensä hallinnoitavissaAjatuksena on, että voit luoda mukautettuja palvelimia tietyillä säännöillä, räätälöidyillä pelimuodoilla ja lisäominaisuuksilla, mikä avaa oven roolipeliyhteisöille, kilpailullisille palvelimille tai yksinkertaisesti jaetuille maailmoille, joissa voit hullutella Night Cityssä.
Tämä projekti syntyi osittain vastauksena CD Projekt Redin päätökseen luopua virallisen moninpelin kehittämisestä Cyberpunk 2077:n jäi keskittyä tarinatilan hiomiseen ja pitkällä aikavälillä siirtymiseen Unreal Engine 5:een tulevia pelejä varten. Tämän aukon edessä CyberMP pyrkii täyttämään sen ja osoittamaan, että pelimoottori, vaikka sitä ei ole suunniteltukaan sitä varten, pystyy tukemaan jotain modernin moninpelin kaltaista.
Kehityksen nykytila ja suljetut betatestit
CyberMP:n kehitys on ollut käynnissä jo ennen vuotta 2024, mutta se oli virallisesti ilmoitettiin näkyvämmin viime vuonnaSiitä lähtien tiimi on jakanut päivityksiä ajoittain, mikä on saanut monet uskomaan, että projekti saattaa olla pysähtynyt tai peruuntunut. Viimeaikaiset uutiset ja pelivideot ovat hälventäneet nämä epäilykset.
Joukkue järjesti hiljattain suljettu testausvaihe, jota he kuvailevat tähän mennessä vakaimmaksi ja onnistuneimmaksiUseiden päivien ajan rajoitetulla pelaajaryhmällä oli pääsy testipalvelimille, joilla he pystyivät osallistumaan kilpailuihin, ammuskeluun ja vapaaseen vaeltamiseen Night Cityssä, kaikki kehittäjien tiukan teknisen valvonnan alaisena.
Tämän beta-testin päätavoitteena oli testata modin synkronointijärjestelmän ja infrastruktuurin uusimpia muutoksia. Ne kestivät hyvin kuormanHe halusivat nähdä, kuinka hyvin CyberMP-asiakasohjelma reagoi useiden samanaikaisten pelaajien kanssa, miten heidän välinen kommunikaatio toimi ja missä määrin kriittisiä bugeja tai kaatumisia ilmeni.
Palaute oli joukkueen itsensä mukaan erittäin positiivista: hyvin vähän pelien sulkemisia Noina päivinä jotkut ongelmista eivät liittyneet edes suoraan CyberMP-asiakasohjelmaan, vaan pikemminkin itse peruspeliin. Suurin osa havaituista pelin virheistä on jo korjattu tai niitä korjataan parhaillaan.
Kehittäjät puhuvat tästä testistä projektin "uutena tasona", eräänlaisena käännekohta, josta he odottavat toteuttavansa vielä suurempia muutoksiaHe korostavat myös, että tämä oli tärkeä vaihe heidän edistymisensä validoinnissa ja teknisen perustan vankan toiminnan varmistamisessa ennen sisällön ja pelimuotojen lisäämistä.
Parannuksia pelaajan ja ajoneuvon synkronointiin
Yksi moninpelimodin suurimmista haasteista on saada se toimimaan pelaajien ja ajoneuvojen liikkeet näyttävät johdonmukaisilta kaikille, ilman outoja teleportaatioita tai äkillisiä hyppyjä. Cyberpunk 2077:ssä tämä haaste on entistä suurempi, koska pelimoottoria ei ole suunniteltu verkkopeliä ajatellen.
CyberMP:n uusimmissa versioissa tiimi on kirjoittanut ja virittänyt laajasti järjestelmiä, jotka ohjaavat hahmojen ja autojen synkronointi asiakkaiden välilläTämä sisältää sen, miten kunkin pelaajan sijainti, animaatio, suunta, nopeus ja toiminnot toistetaan näytöllä muille pelaajille.
Betatestaajat raportoivat, että jalkojen liikkeet tuntuvat nyt sulavammilta. paljon reagoivampi ja luonnollisempiTunne siitä, että on "jumissa" muihin pelaajiin ja katsoo heidän liikkuvan sujuvasti, parantaa huomattavasti immersiota ja vähentää tyypillistä epävakaan tai improvisoidun modin tunnetta.
Myös ajoneuvojen osalta parannukset ovat huomattavia. Autojen ajettavuus on paljon parempi. sujuvampaa ja johdonmukaisempaa eri pelaajien välilläTämä pätee sekä normaaliin ajoon että suurissa nopeuksissa tai äkillisissä liikkeissä. Tämä on erityisen tärkeää kilpa-ajossa, joka on yksi modin pääpainopisteistä.
Yksi erittäin silmiinpistävä seikka on synkronointijärjestelmän Se sisältää jo edistyneitä elementtejä, kuten lentäviä ajoneuvoja (AV) ja panssaroituja ajoneuvoja taisteluun. Pelaajien ulkonäkö, heidän ajoneuvonsa ja niihin liittyvät tehosteet on kopioitu tarkasti, mikä mahdollistaa todella upeita kohtauksia, joissa useat pelaajat lentävät tai taistelevat kaupunkisodankäyntiin varustetuissa ajoneuvoissa.
Uusi käyttöliittymä, päällekkäisnäkymä ja mukautetut aulat
Teknisen perustan lisäksi CyberMP sisältää uusi päällekkäinen käyttöliittymä tai peittokuva Tämä päällekkäisnäkymä järjestää modin toiminnot ja sosiaaliset työkalut. Se toimii komentokeskuksena kommunikointiin, maailmassa navigointiin ja moninpelikokemuksen hallintaan.
Merkittävimpien päällekkäisvaihtoehtojen joukossa on järjestelmä Integroitu chat pelaajien välilläTämä helpottaa koordinointia, pelien järjestämistä tai vain keskustelua Night Cityä tutkiessasi. Epävirallisena ympäristönä nämä ominaisuudet ovat välttämättömiä aktiivisen yhteisön ylläpitämiseksi jokaisella palvelimella.
Toinen tärkeä ominaisuus on käyttöliittymän käyttömahdollisuus teleporttautua kartan eri alueilleTämä on erittäin hyödyllistä nopeaan tapahtumaan hyppäämiseen, muiden pelaajien tapaamiseen tietyssä vaiheessa tai pitkien matkojen välttämiseen, kun tavoitteena on päästä mukaan toimintaan mahdollisimman pian.
Modi mahdollistaa myös mm. mukautetut aulat kilpailuille ja taisteluilleIsännät voivat määrittää peliparametreja, valita reittejä tai areenoita ja hallita, kuka pääsee osallistumaan kuhunkin peliin. Tämä joustavuus on elintärkeää yksityisten tapahtumien, kilpailujen tai yksinkertaisten ystävyysotteluiden järjestämisessä.
Tiimin mukaan monet viimeaikaisista käyttöliittymämuutoksista ovat olleet testattu intensiivisesti uusimmassa suljetussa beta-versiossaJa ne ovat läpäisseet testin loistavin tuloksin. Parantamisen ja hienosäädön varaa on vielä, mutta päällysteen perusrakenne on nyt vakiintunut ja täyttää tehtävänsä aiheuttamatta merkittäviä vakausongelmia.
Kilpa-ajotapahtumat ja PvP-taistelut laajennetuilla kartoilla
Yksi viimeisimpien CyberMP-testien kohokohdista on ollut järjestelmän vakauden testaamiseksi järjestetty suuri kilpa-ajotapahtumaKehitystiimin jakamilla videoilla useita pelaajia nähdään kilpailemassa Night Cityn halki kovaa vauhtia, ja heidän suorituksensa ovat yllättävän hyvät.
Nämä kilpailut ovat tunnettuja erittäin korkeasta ajoneuvojen hallittavuudestaan. sujuva ja hyvin synkronoitu asiakkaiden välilläTämä on olennaista, jotta kilpailu olisi reilua ja hauskaa. Kehittäjät ovat käyttäneet tämäntyyppisiä tapahtumia tunnistaakseen pieniä ongelmia törmäyksissä, fysiikassa tai paikannusvirheissä, ja parantaneet pelikokemusta jatkuvasti.
Kilpailujen lisäksi modi tarjoaa jo pelaaja vastaan pelaaja -taistelutapahtumat suurilla kartoillaJotkin näistä alueista sijaitsevat paikoissa, jotka eivät yleensä ole käytettävissä kampanjassa. Tämä tarkoittaa, että CyberMP ei ainoastaan käytä uudelleen alkuperäistä sisältöä, vaan myös laajentaa pelattavan maailman mahdollisuuksia.
Nämä PvP-konfrontaatiot esitetään seuraavasti intensiivisiä taisteluita useiden pelaajien kanssaHyödyntämällä Cyberpunk 2077:n aseita, taitoja ja taistelujärjestelmiä, mutta mukautettuna verkkoympäristöön, turnausten, improvisoitujen jengisotien tai ystävien välisten nopeiden otteluiden järjestämisen potentiaali on valtava.
Tiimi myöntää, että vaikka pelattava perusta on vankka, Vielä on karkeita reunoja hiottavana, ennen kuin kaikki on täysin vakaataMikroviive, pieniä törmäysvirheitä, pieniä eroja joidenkin elementtien ulkonäössä… Heidän tavoittelemansa ydin on kuitenkin jo olemassa ja toimii kohtuullisen hyvin.
Edistynyt tekninen testaus: JavaScript, Linux ja optimointi
Näkyvämpien asioiden lisäksi viimeisessä testausvaiheessa on keskitytty myös teknisiin elementteihin, jotka ovat olennaisia modin tulevaisuuden kannalta, kuten uusi JavaScript-moduuli ja yhteensopivuus Linux-järjestelmien kanssa.
JavaScriptin käyttö avaa oven tietyille mod-funktioille, skripteille tai sisäiselle logiikalle olla joustavampi ja helpommin laajennettavissaTämä voisi helpottaa tulevaisuudessa mukautettujen pelitilojen, tiettyjen palvelimien erityissääntöjen tai edistyneiden hallintatyökalujen luomista.
Toisaalta toiminnallisuuden testaaminen Linuxissa on avainasemassa useammat käyttäjät ja palvelimet voivat käyttää CyberMP:tä ilman että tarvitsee olla yksinomaan riippuvainen WindowsVaikka Cyberpunk 2077 on vahvasti sidoksissa perinteiseen PC-ekosysteemiin, Linux-yhteisö kasvaa jatkuvasti, ja tämäntyyppistä yhteensopivuutta arvostetaan yleensä suuresti.
Kehittäjät sanovat, että näiden teknisten testien aikana he havaitsivat useita pieniä bugeja, jotka on jo korjattuSamaan aikaan he vakuuttavat jatkavansa sekä asiakkaan että palvelimen kokonaisoptimointia resurssien kulutuksen vähentämiseksi ja suorituskyvyn parantamiseksi useammilla samanaikaisilla pelaajilla.
Kaikki tämä "näkymätön" työ lopulta johtaa Vankempi, skaalautuvampi ja helpommin ylläpidettävä moninpeliTällä on suuri merkitys, jos moderaattori onnistuu rakentamaan suuren ja aktiivisen yhteisön seuraavien vuosien aikana.
CyberMP ei ole kampanjayhteistyöpeli: miksi se on enemmän kuin GTA Online
Yksi pelaajien yleisimmistä kysymyksistä on, pystyvätkö he pelaa Cyberpunk 2077:n päätarinaa yhteistyötilassa Käyttämällä CyberMP:tä. Vastaus on toistaiseksi ehdottomasti ei. Modia ei ole suunniteltu synkronoimaan kampanjatehtäviä useiden käyttäjien välillä tai jakamaan narratiivisia päätöksiä tai dialogia.
Projektin lähestymistapa on samankaltainen kuin mitä näemme GTA Online tai muut ilmaisiin aktiviteetteihin keskittyvät moninpelit hiekkalaatikossaTämä tarkoittaa, että pelin rakenne on täysin erillinen päätarinasta ja keskittyy tarjoamaan pysyvän maailman, johon pelaajat astuvat osallistumaan itsenäisiin aktiviteetteihin.
CyberMP:ssä siis olennaista on PvP-tapahtumia, kilpailuja, ilmaista ryhmätutkimusta ja teemapalvelimiaTarinatehtävät pysyvät CD Projekt Redin alkuperäisen yksinpelitilan piirinä, joka on pysynyt koskemattomana ja erillään modin ympäristöstä.
Tämä päätös on järkevä, jos ottaa huomioon, että mukauta koko kampanja yhteistyötilaan Se olisi ollut valtava urakka sekä teknisesti että suunnittelun kannalta. CDPR itse luopui virallisen moninpelinsä kehittämisestä juuri siksi, että integrointi peruspeliin oli äärimmäisen monimutkaista eikä aivan sopinut heidän suunnitelmiinsa.
Yhteenvetona voidaan todeta, että CyberMP on sitoutunut selkeään filosofiaan: Night Cityn käyttäminen jaettuna ympäristönä verkkokokemuksillekoskematta ydintarinaan. Niille, jotka etsivät puhdasta tarinavetoista yhteistyöpelikokemusta, se voi olla pettymys, mutta niille, jotka haluavat vain aiheuttaa kaaosta ystävien kanssa kyberpunk-ympäristössä, se on juuri sitä, mitä he toivoivat.
Ei julkaisupäivää ja pitkän aikavälin kehityssuunnitelmaa
Yksi yhteiskunnan kuumimmista puheenaiheista on ns. CyberMP:n julkaisupäiväTällä hetkellä tiimi ei ole ilmoittanut tarkkaa päivämäärää tai arvioitua julkaisuikkunaa. He ovat vain kommentoineet jakavansa lisää uutisia pian, kun heillä on näkyvää edistystä.
Jotkut projektia tarkasti seuraavat mediat ja sisällöntuottajat pitävät täysin mahdollisena, että Modi ei ole valmis vuonna 2025 eikä 2026.Tämä ei ole virallista tietoa, vaan arvio, joka perustuu siihen, kuinka hidasta ja monimutkaista Cyberpunk 2077 -pelimoottorin sopeuttaminen vakaaseen moninpeliympäristöön on osoittautunut.
On tärkeää muistaa, että CD Projekt Redin REDengine, jolla Cyberpunk 2077 toimii, Sitä ei ole suunniteltu tukemaan tämän tyyppisiä online-pelejäItse asiassa tämä on yksi syy siihen, miksi puolalainen studio on päättänyt siirtyä Unreal Engine 5:een tulevissa peleissään ja jättää taakseen suuren osan aiemmasta infrastruktuurista.
Tässä yhteydessä CyberMP-tiimi kohtaa lähes käsityöläismäisen insinöörityön, jossa jokainen edistysaskel vaatii paljon testejä, korjauksia ja koodin uudelleenkirjoituksiaOn parasta olla elättämättä toiveita välittömästä julkaisusta ja ymmärtää, että kyseessä on pitkän aikavälin projekti.
Positiivista on, että päivämäärien puutteesta ja pitkittyneistä hiljaisuuksista huolimatta uusimmat testit ja videot osoittavat, että modi Se on edelleen elossa ja edistyy hyvin.Se ei vaikuta hylätyltä projektilta, vaan sellaiselta, joka mieluummin edetä varovaisesti kuin lupaa jotain, mitä se ei pysty toteuttamaan.
Intohimoinen kirjoittaja tavujen maailmasta ja tekniikasta yleensä. Rakastan jakaa tietämykseni kirjoittamalla, ja sen aion tehdä tässä blogissa, näyttää sinulle kaikki mielenkiintoisimmat asiat vempaimista, ohjelmistoista, laitteistoista, teknologisista trendeistä ja muusta. Tavoitteeni on auttaa sinua navigoimaan digitaalisessa maailmassa yksinkertaisella ja viihdyttävällä tavalla.