Kõik Final Fantasy mängud sorteeritud loo ja tegelaste järgi

Viimane uuendus: 04/12/2025
Autor: Isaac
  • Final Fantasy saaga on liikunud lihtsatest 8-bitistest lugudest küpsete, ansambliliste süžeede ja väga keerukate tegelastega.
  • Spin-offid ja eellood nagu Crisis Core, Type-0 või FFVII uusversioonid laiendavad ja rikastavad juba tuntud universumeid.
  • Loo ja tegelaste poolest on kõige kõrgemalt hinnatud osad tavaliselt FFVI, FFVII, FFIX ja MMORPG Final Fantasy XIV.
  • Uusimad mängud, näiteks FFXV ja FFXVI, keskenduvad tegevusele ja vaatemängule, loobumata narratiivist.

Final Fantasy mängud on järjestatud halvimast parimani

Saaga Final Fantasy Alates 80. aastate lõpust on see olnud Jaapani rollimängude üks alustalasid. Üle kolme aastakümne on see kasvanud tagasihoidlikust NES-i kassetist tohutuks universumiks, kus on nummerdatud osad, eelmängud, järjed, uusversioonid, kõrvalmängud, MMO-d, veidrad katsed ja isegi muusikamängud. Ja muidugi, nii suure valiku korral tekib paratamatult suur küsimus: Millised on parimad ja halvimad Final Fantasy mängud, kui vaadata ainult lugu ja tegelasi?

Selles artiklis me just seda teemegi: arvustame peamised osad, järjed, eellood ja kõige olulisemad kõrvalseriaalid ja järjesta need halvimast parimani süžee, universumi ja tegelaskujude arengu poolest. See ei ole nimekiri "parimast mänguviisist" või "kõige revolutsioonilisemast", vaid pigem sellest, kui palju nende stsenaariumid, peategelased, kaabakad ja kõrvaltegelased meile kõnetavad. Näete kõike alates tugevalt kritiseeritud pealkirjadest, mis sisaldavad endiselt huvitavaid ideid, kuni tõeliste meistriteosteni, mille narratiivne mõju jätkuvalt meediumi määratleb.

Nõrgema looga Final Fantasy mängud

Nii suures universumis on mõistetav, et mõned mängud jäävad süžee poolest alla ootuste. Paljud neist mängudest on sündinud... mängitavad katsed või tuletatud tooted kes püüavad saaga maailma ära kasutada ilma stsenaariumile keskendumata.

Nii on ka selliste ettepanekutega nagu Lõplik fantaasia: müstiline otsingAlgselt "algtaseme RPG-na" mõeldud mängul on lihtne esimese isiku võitlus, juhuslike kohtumiste puudumine ja sõlmepõhine kaart, mis meenutab Dragon Questi ja hilisemat Final Fantasy X-i. Probleem on selles, et selle Lugu on lame, klišeelik ja sellest puuduvad meeldejäävad tegelased., seega tundub see täna lihtsalt järjekordse tavalise JRPG-na.

Midagi sarnast juhtub Sügava koletis: lõplik fantaasia XVUudishimu PlayStation VR, mis toimib hästi väikese kalapüügimänguna suurepäraste lõppbossidega, aga narratiivist rääkides... See annab Eose universumile väga vähe panuse.See on meelelahutuslik, jah, aga on selge, et see on pigem kogemus kui terviklik mäng.

See grupp sobib ka Final Fantasy Explorers Nintendo 3DS-ile mõeldud tagasihoidlikum „Monster Hunter“ Final Fantasy skiniga. See keskendub koostööl põhinevale jahile, kogumisele ja varustuse kasvatamisele ning lisaboonusena saab värvata liitlasteks ikoonilisi koletisi. Siiski on see... Lugu on puhtalt funktsionaalne ja tegelased täiesti unustatavad.Siin on oluline missiooniring, mitte lugu.

Kõrvalsaadused ja derivaadid, mis laiendavad universumit… tõusude ja mõõnadega

Lisaks põhisaagale on Square Enix välja andnud hulgaliselt paralleelseid tooteid mis laiendavad teatud maailmu, eriti Final Fantasy VII oma. Mõned on väikesed katsetused; teised aga pärimuse võtmeelemendid.

Kõige nõrgemas otsas on Cerberuse dirge: Final Fantasy VII y Enne kriisi: Final Fantasy VIIEsimene neist püüab olla tulistamismäng/häkkimis- ja nihutamismäng Vincent Valentine'iga peaosas, aga kohmaka juhtimise ja kehva disaini tõttu on see lõpuks tüütu mäng. See lisab üksikasju Deepgroundi organisatsiooni ja Vincenti mineviku kohta.Kuid see teeb seda ilma suurema peenuseta. Before Crisis on aga mobiilne rollimäng, mis keskendub türklastele ja mida ei ilmunud kunagi väljaspool Jaapanit; selle suurim väärtus seisneb lünkade täitmises FFVII ajateljel, kuid selle süžee tundub aeglane ja sellest puuduvad meeldejäävad hetked.

Selle asemel Kriisi tuum: Final Fantasy VII – Kokkutulek See on selgelt teistest kõrgem. See Zack Fairile keskenduv eellugu annab FFVII loo algusele uue kuju ja ehitab sellele edasi. üks frantsiisi armastatumaid tegelasiTema loo kaar idealistlikust SÕDURIST kuni tema lõpliku saatuseni on jutustatud emotsionaalse sügavusega, mida kõrvalsarjades harva näeb. Vaatamata mõnevõrra korduvale missioonistruktuurile särab stsenaarium Zacki suhetes Aerithi, Cloudi ja Shinra endaga.

Teine sageli alahinnatud tuletisinstrument on Final Fantasy tüüp-0 HDAlgselt PSP-l ilmunud mäng viib meid verisesse sõtta rahvaste vahel, millel on tavapärasest tumedam toon. „Nullklass“ toimib traagilise näitlejateansamblinaJa mäng ei pelga näidata sõja tagajärgi noortele sõduritele. On tõsi, et keskkonnad on karmid ja taaskasutatud, kuid loo ja sõjaaegse atmosfääri osas astub Type-0 frantsiisi jaoks julge sammu edasi.

Radikaalselt teisel noodil on Fantaasia maailm Maximamis on peaaegu paroodiline armastuskiri kogu saagale. See kasutab kerget, peaaegu muinasjutulist tooni, koletiste püüdmise ja klassikaliste kangelaste ja kaabakate pidevate cameo-rollidega. Selle väärtus ei seisne niivõrd sügavas süžees, kuivõrd selles, kuidas See tõlgendab humoorikalt ja hellalt ümber kogu sarja ikoone.mille tulemuseks oli veteranfännidele väga nauditav pidu.

  7 parimat programmi nagu Hamachi

Esimesed osamaksed: mängitavad alused ja lihtsad lood

Varased Final Fantasy mängud olid tähelepanuväärsemad pigem oma süsteemide ja disainikontseptsioonide kui keerukate narratiivide poolest. Sellegipoolest oli mitmel neist juba alusmüür loodud. frantsiisi identiteedi põhielemendid.

Lõppfantaasia I See on kõige alge. Nelja anonüümse Valguse Sõdalase grupp, kristallid, klassikalised koopad ja ajaparadoks, mille viimaseks bossiks on üllatav pööre. Tegelased vaevu räägivad ja stsenaarium on väga lihtne, kuid põhiline eepiline struktuur toimib endiselt, eriti tänapäevastes versioonides nagu... pikslite remaster, mis parandavad elutempot ja -kvaliteeti.

Final Fantasy II See astus ajaloos sammu edasi, alustades vastupanu rõhuvale impeeriumile, peamised surmad peaosades ja mõnevõrra dramaatilisema tooniga. Selle kuulus edenemissüsteem – statistika tõstmine tegevuste põhjal, sealhulgas võime "farmida" oma liitlasi rünnates – tundus aga nii katkine ja kummaline, et varjutas osa narratiivi edenemisest ja isegi uusversioonid pole seda tunnet täielikult parandanud.

koos Final Fantasy III Töösüsteemi tõeline tõuge saabus: grupp valitud noori, kes omandavad vahetatavaid klasse ja mehaanikat, mida hiljem FFV-s täiustatakse. Selle süžee on endiselt üsna arhetüüpne, kuid See avab ukse mängitavale kohandamisele, mis mõjutaks saaga tooni., keskendudes rohkem teekonnale kui pärisnimedega tegelastele.

Hüpe võimsate lugude juurde: FFIV-st FFVI-sse

Sarja tõeline narratiivne küpsus algab sellest, et Final Fantasy IVSiin jutt käib juba keerulisest peategelasest Cecilist, kes alustab pimeduse rüütlina kahtlase kuningriigi teenistuses ja asub seejärel teele... väga hästi läbimõeldud lunastuse teekondSüžee areneb reetmiste, ohverduste ja keerdkäikudega, süvenedes samal ajal tegelaskujudesse nagu Kain, Rydia, Rosa ja Edge. See oli ka esimene mäng, mis kasutas aktiivse aja lahingusüsteemi (ATB), mis lisas võitlusele pinget.

FFIV kasvas välja otsese järjega, Final Fantasy IV: After aastatCecili ja Rosa poja peaosades seob see järg lahtised otsad kokku ja näitab selle maailma tulevikku, kuigi selle Suhteliselt lühike kestus ja mõned mängitavad otsused, nagu ka võimeid muutvad kuufaasid, panevad selle paistma pigem täiendusena kui suurepärase iseseisva teosena.

En Final Fantasy V Narratiiv jääb tagaplaanile töökohtade süsteemiga, mis siin saavutab peaaegu obsessiivselt keerulise taseme. Lugu on kaasahaarav, koomiliste hetkede ja silmatorkava kaabaka Gilgameshiga, kuid peategelastel puudub FFIV-le omane dramaatiline jõud. Vastutasuks saab mängija... katseta kümnete ametite ja oskuste kombinatsioonidega, midagi, mida paljud fännid peavad saaga üheks mängitavaks tipphetkeks.

Final Fantasy VI See on mäng, mida paljud asetavad mitte ainult frantsiisi, vaid ka 2D JRPG-de tippu. Siin me oleme... üks žanri ajaloo suurimaid ja paremini väljaarendatud näitlejaidselliste tegelastega nagu Terra, Locke, Celes, Sabin ja Edgar, kellel kõigil on oma minevik, traumad ja evolutsioon, mis on isegi inspiratsiooniks rakendusi tegelaste loomiseksKefka, kaabaka kuju, kes suudab maailma hävitada ja end „jumalana“ kehtestada, annab videomängus antagonisti võimetele uue tähenduse. Mäng julgeb jagada oma narratiivi kaheks pooleks – tasakaalus maailmaks ja varemetes maailmaks – ning kasutab seda jaotust kaotuse, süü ja ülesehitamise uurimiseks.

Versioon pikslite remaster See uuendab oma visuaalset ja helilist esitlust, puudutamata selle olemust: a Mitmekihiline süžee, mis ühendab huumorit, tragöödiat ja eepilist jutuvestmist paremini kui peaaegu ükski teine ​​Jaapani rollimängPole üllatav, et paljudes edetabelites näib see olevat FFIX-iga seotuna või isegi sellest kõrgemal.

PlayStationi ajastu: FFVII fenomenist FFIXi võluni

PlayStationi jõudmine tähistas Final Fantasy otsustavat hüpet lääne publiku peavoolu. Sellest ajast alates muutusid iga osa lood ja tegelased... kultuuriikoonid, mis ületavad videomänge ja olla teatmeteoseks kõigile, kes soovivad loo tehisintellekti tegelane.

Final Fantasy VII See oli tõeline revolutsioon: oma aja suurim kassahitt hulknurkse 3D-graafika, vapustava kinematograafia ja tohutu maailmaga. Veelgi olulisem on see, et lugu Cloudi, Tifa, Aerithi, Barreti ja kompanii võitlusest Shinra Corporationi ja karismaatilise Sephirothi vastu kõnetas sügavalt. keskkonnakaitse, psühholoogiline trauma, identiteet ja ohverdus See muutis mängu legendiks. Tänapäeval võib see tunduda vanamoodne, kuid selle heliriba, võtmestseenid ja Materia süsteem on endiselt etaloniks.

See lugu on laienenud mitme osaga, sealhulgas Final Fantasy VII uusversioon Intergrade y Final Fantasy VII taassündUusversioon annab Midgarile palju detailsema lähenemise, laiendades nii tegelaste taustalugusid kui ka nende suhteid ning mängides isegi narratiivi sees "uusversiooni" ideega. Selle lahingusüsteem ühendab reaalajas tegevuse taktikaliste pausidega, võimaldades... väga dünaamiline käsitlus grupist lahingusTaassünd, mis hõlmab Midgarist kaugemale ulatuvat maailma, tõstab skaalat, pakub suuremat uurimisvabadust ja sukeldub veelgi sügavamale sellistesse tegelastesse nagu Sephiroth, kindlustades endale paljude jaoks koha kui üks parimaid süžeeliine kogu tänapäevases sarjas.

  Hollow Knight: Silksong avaldab kuupäeva, hinna, füüsilise väljaande ja linastusajad

Final Fantasy VIII Ta elas oma eelkäija varjus, aga koos aeg See on fännide seas koha teeninud. Selle nõidade, ajareiside ja sõjaväeakadeemiate lugu keerleb Squalli, introspektiivse peategelase ümber, kelle emotsionaalne areng Rinoaga saab mängu südameks. On tõsi, et "Ristmiku" süsteem ja maagiline vargus võivad tasakaalu rikkudaKuid see võimaldab ka väga võimsaid konfiguratsioone. Narratiivselt mängib see mälu, saatuse ja vastutusega keerukamal viisil kui FFVII, kuid sama kaasahaaravalt.

Lõpuks Final Fantasy IX Paljude jaoks on see ideaalne tasakaal klassitsismi ja modernsuse vahel. See naaseb fantastilise keskaegse esteetika juurde, taaselustab arhetüübid nagu must võlur ja varas ning ühendab need kaasaegsema tundlikkusega. Zidane, Garnet, Steiner, Vivi ja seltskond moodustavad saaga ühe armsama grupi ning nende konfliktid – Vivi identiteet, Garneti koormatud saatus, Zidane'i vitalistlik filosoofia – loovad kaasahaarava narratiivi. elu, surma ja mälu tähendusest See on haarav algusest lõpuni. Selle "suurepärane" visuaalne stiil ja rõõmsad toonid varjavad frantsiisi üht sügavaimat lugu.

Üleminek tegevusele ja vastuolulised järjed

PlayStation 2 ja hilisemate konsoolide tulekuga hakkas Square Enix rohkem katsetama tooni, struktuuri ja võitlussüsteemiga, mis viis selleni, et palju armastatud väljaanded ja teised, mille üle palju vaieldi ajaloo ja tegelaste poolest.

Final Fantasy X See on selgeim näide edust. Selle lineaarne narratiiv keskendub Tiduse ja Yuna suhetele, palverännaku teekonnale Sini alistamiseks ja rõhuvate religioossete struktuuride kriitikale. Sfäärisüsteem võimaldab mängijatel kujundada iga rühmaliikme rolli, samal ajal kui lugu edeneb võimsate stseenidega – sealhulgas kuulsa teekonnaga Zanarkandi – ja emotsionaalse haripunktiga, mis on pool maailma pisarateni liigutanud. Vaatamata kriitikale selle lineaarsuse ja mõne tüütu minimängu kohta, näiteks 200 välgunoole eest kõrvale põikamine Lulu relva saamiseks, peetakse seda siiski... üks põlvkonna mitmekülgsemaid JRPG-sid.

selle järg, Final Fantasy X-2See valis palju kergema tooni ja kolm naispeategelast (Yuna, Rikku ja Paine), kes on mähitud J-popi esteetikasse. Süžee osas kritiseeritakse seda pealiskaudse olemuse ja X-i lõpu mõju osalise lahjendamise pärast, kuid mängulisuse osas tutvustab see ühte... Parimad töö- ja võitlussüsteemid kogu saagasMängus on ka Dresspheres'id koos tohutu hulga minimängude ja lisamaterjaliga. Selle HD-remaster võimaldab taasavastada kahetise loo ja särava mehaanika.

Final Fantasy XII Fookus nihkus: see viis meid Ivalice'i, poliitiliste intriigide maailma, millel on kosmoseooperi hõng, ja tegelaste rühma, kes paljudel juhtudel toimivad pigem süžeeelementide kui traditsiooniliste kangelastena. Balthier, Ashe ja Basch hoiavad kinni Tähesõdadele omase süžeeliinist, mis kujutab impeeriume, liite ja vastupanu. Vaan, keda kritiseeritakse kui saaga üht nõrgimat tegelast, toimib peaaegu vaatlejana. Tema gambitisüsteem võimaldab... liitlaste taktikalise käitumise seadistamineandes võitlusele peaaegu MMO tunde. Zodiac Age väljaanne täiustab tempot, tutvustab töökohti ja kiirendab uurimist, täiustades teekonda ilma selle poliitilist tausta muutmata.

koos Final Fantasy XIII See viis kogukonna ühe tugevaima lõhenemiseni. Ühelt poolt kiidetakse selle paradigmapõhist võitlussüsteemi, mis on ATB kauge järeltulija ja muutub avamisel dünaamiliseks ja strateegiliseks. Teiselt poolt aga selle... liigne lineaarsus ja empaatiavõimetu seltskondTegelastega, keda paljud peavad arhetüüpseteks või väljamõeldud tegelasteks, liiguvad Lightning, Snow, Hope ja kaaslased läbi põneva maailma, Cocooni ja Gran Pulse'i, kuid loo jutustamise viis ja klassikaliste elementide, näiteks linnade või minimängude puudumine, mõjutavad mängu üldist hinnangut allapoole.

Selle järjed, Final Fantasy XIII-2 y Välk naasebNad püüavad kurssi korrigeerida. Esimene toob kaasa ajareisi, suurema uurimisvabaduse ja liitlaskoletiste püüdmise, ohverdades narratiivi sidususe mitmekesisuse nimel. Paljud peavad seda mängulisuse poolest triloogia kõige mitmekülgsem osaKuigi süžee on keeruline, keskendub Lightning Returns maailmalõpu loendamisele, pakkudes aja kulgu mõjutavaid missioone ja ainsa peategelase vahetatavate kostüümide (rollide) süsteemi. Selle Majora maskist tugevalt inspireeritud eeldus on vastuoluline: sellel on üks sarja kõige sobivamaid lõppe, kuid struktuur on klassikalise JRPG otsijatele raskesti haaratav.

MMO-d ja veebiuniversumi plahvatuslik kasv

Final Fantasy ajaloost ja tegelastest ei saa rääkida ilma mainimata selle sissetunge MMO žanrisse, nagu need on loonud mõned frantsiisi pikimad ja keerukamad lood.

Final Fantasy XI2000. aastate alguses PC-le ja konsoolidele ilmunud Vana'diel oli frantsiisi liikumise teerajajaks püsiva maailma poole. See lõi universumi nimega Vana'diel, kus koostöö oli edasiliikumiseks praktiliselt kohustuslik. Mitme laiendusega – Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess ja Seekers of Adoulin – põimis see kokku rikkaliku lugude jutustamise gobelääni. kindel mütoloogia, keerukad haarangud ja pikad süžeeliinidPaljud veteranid mäletavad seda kui nõudlikku, kuid unustamatut kogemust.

  Parimad nipid ja strateegiad Mahjongis võitmiseks

Kui aga räägime MMO formaadis narratiivsest tipptasemest, siis troon läheb... Final Fantasy XIV ja täpsemalt selle reinkarnatsioon A Realm Rebornina ning järgnevad laiendused: Heavensward, Stormblood, Shadowbringers ja Endwalker. Mis algas kui stardi katastroof 2010. aastal sündis see uuesti kui üks ajaloo paremini kirjutatud MMORPG-sid. Selle süžeekaared uurivad selliseid teemasid nagu ohverdus, lunastus, võitlus saatusega ja rahvaste kooseksisteerimine, mida kõike toetavad meeldejäävad NPC-d ja suurejooneline heliriba. Kuigi mängu võrgupõhine olemus ja tohutu ajakulu võivad peletada eemale neid, kes otsivad puhtalt ühemängijakogemust, peavad paljud fännid seda üheks... Parimad terviklikud lood kogu saagast.

Viimane etapp: FFXV eksperimendist FFXVI täiskasvanuks saamiseni

Viimastel aastatel on Square Enix jätkanud otsinguid Uued viisid lugude jutustamiseks Final Fantasy universumis, segaste tulemustega.

Final Fantasy XV See on üks vastuolulisemaid juhtumeid. Selle keeruline areng, suunamuutused ja vajadus konteksti täielikuks mõistmiseks tugineda filmile (Kingsglaive) ja animafilmidele nõudsid oma osa. Paljude mängijate jaoks oli see... Lugu tundub killustatud ja halvasti lahti seletatud.Ja selle võitlussüsteem on liiga lihtsustatud. Teised aga näevad Noctise ja tema sõprade autoreisil saaga üht inimlikumat sõpruse kujutamist, millel on väga võimsad emotsionaalsed hetked ja kaabakas Ardyn, kes oleks võinud olla üks frantsiisi parimaid, kui baasmängus oleks olnud rohkem arendusi.

Lisaks põhimängule sündisid FFXV kõrvalmängud, näiteks Kuninga lugu, retrostiilis peksumäng, mis jutustab King Regise minevikuloo oma pojale, ja Final Fantasy XV taskuväljaannemis koondab kogu süžee mobiiltelefonide ja konsoolide jaoks lihtsustatud versiooniks. Mõlemal on teatud võlu Eose peamiste sündmuste jutustamiselkuigi nad ilmselgelt ei suuda sügavuses võistelda.

Omalt Paradiisi võõras: Final Fantasy Origin See toimib esimese Final Fantasy tumeda ja eneseteadliku uustõlgendusena. Jack Garland ja tema kinnisidee "kaose" vastu sünnitasid lugematul hulgal meemasid, kuid selle kihi all peitub... geniaalne võitlussüsteem ja väga omapärane lähenemine saaga algmüüdile, jutustades I filmist tuttava kaabaka päritolu traagilisest vaatenurgast. Selle stsenaarium on ebatavaline, kuid see saab tugevust, kui seda vaadelda klassikaliste troopide meta-ümbertõlgendusena.

Kõige otsustavam pööre tehakse aga Fantaasia XVIAjutine erand PS5See hülgab kõik jäljed käigupõhisest süsteemist ja valib a Puhas tegevus tugeva kinemaatilise komponendigaEikoni (kutsumuslahingutega), mis näevad välja nagu otse Hollywoodi kassahittist, uurib selle täiskasvanutele mõeldud fantaasiateostest inspireeritud lugu, mis sarnaneb „Troonide mängu” stiilis, võimu raskust, kuningriigisõdasid ja marginaliseeritud gruppide rõhumist. Peategelast Clive'i peavad paljud viimase sarja üheks parimaks. Kõrvalosatäitjad ja Sokeni muusika tugevdavad seda küpset tooni, kuigi see kannatab korduvate kõrvalülesannete ja klassikaliste elementide, näiteks õhulaevade või tõeliselt avatud maailma puudumise all.

Rangelt rollimängu mõttes jäävad mõned fännid kahe silma vahele muutunud seisundid, hästi ärakasutatud elementaarsed nõrkused ja sügav grupijuhtimineKuid eepilise ja emotsionaalse loona on FFXVI taastanud osa prestiižist, mille bränd pärast aastaid kestnud tõuse ja mõõnasid kaotas.

Vaadates kogu seda teekonda, alates 8-bitistest algusaegadest kuni veebieeposteni ja uusimate märulikatsetusteni, on selge, et Final Fantasy on alati olnud ennekõike saaga lugudest ja tegelastest.Isegi kui tulemus pole oma ambitsioone täitnud. Leidub küll osasid, mis säravad oma mängulisuse poolest, aga jäävad stsenaariumiga hätta, kõrvalmänge, mis sünnivad teatud universumite laiendamiseks ja pakuvad lõpuks kõige emotsionaalsemaid hetki, ning MMORPG-sid, mis peidavad end ajabarjääri ja tellimuste taha, pakkudes romaani väärilisi süžeesid. Just see mitmekesisus – alates Type-0 brutaalsest sõjapidamisest kuni FFIX-i eksistentsiaalse helluseni või FFVI ansamblidraamani – muudab võimatuks leida universaalset mängude edetabelit halvimast parimani loo ja tegelaste osas, aga ka seda, mis hoiab fännide seas põlvest põlve arutelu elus.

Videomängu ajalugu: arenev kogukond
Seotud artikkel:
Videomängu ajalugu: arenev kogukond