- Kogu mänguviisi, narratiivi ja tehniliste aspektide põhjalik analüüs Death Stranding 2.
- Maailma, raskusastme ja võitluse täiustused on detailselt kirjeldatud. multijugador ja audiovisuaalne osa võrreldes esimese mänguga.
- Artikkel käsitleb kogukonna tundeid, vastuolusid ja arvamusi, et suunata tulevasi mängijaid.
Death Stranding 2: Rannal See on saabunud selleks, et kinnistada end aasta ühe fenomenina, tekitades kriitikute ja mängijate seas arutelusid, emotsioone ja vastakaid tundeid. Hideo Kojima ise, saaga looja, näitab taas kord, et maailmas mäng Publikut on endiselt võimalik murda, üllatada ja polariseerida. See kauaoodatud järg paiskab meid tagasi postapokalüptilisse universumisse, kus ühendus ja isolatsioon, füüsilised ja emotsionaalsed väljakutsed ning videomängu võime taasleiutada põimuvad.
Kas see teine osa suudab originaali ületada? Mil määral säilitab see oma olemuse ja milliseid uusi omadusi see tegelikult sisaldab? Death Stranding 2 põhjalik analüüs Oleme kokku pannud mängu põhiaspektid, hõlmates kõike alates süžeest, mängulisusest, tehnilistest ja visuaalsetest täiustustest, raskusastmest, pikkusest, avatud maailmast ja kunstilisest lähenemisest kuni emotsionaalse mõju ja aruteluni, mis alati iga Kojima väljalaskega kaasneb. Valmistage oma mängusaapad ette: siin on lõplik juhend, et täielikult mõista, mida Kojima Productionsi uusim hullus pakub.
Vedaja tagasitulek: emotsioonidest ja üllatustest tulvil süžee
Narratiiv on alati olnud Hideo Kojima alustala ja ... Death Stranding 2: Rannal See traditsioon jätkub ja süveneb. Selles järjes võtame taas kontrolli enda kätte. Sam PorterBridges (Norman Reedus), mees, keda on jäljendanud tema minevik ja vastutus luua sidemeid laastatud maailmaga. Pärast esimese mängu sündmusi naudib Sam habrast rahu Louga, BB-ga, kelle eest ta nüüd hoolitseb nagu oma tütre eest, kuni... Habras (mängib Léa Seydoux) ilmub uuesti uue ülesandega, mis pöörab tema maailma pea peale. See tähistab veelgi isiklikuma ja emotsionaalsema seikluse algust, kus Sami isakuju ja suhe Louga rikastavad iga sammu teekonnal.
Uus missioon viib peategelase esmalt läbi Mehhiko (proloog, mis toimib õpetuse ja lühikese sissejuhatusena) ning varsti pärast seda silmitsi seisma Austraalia tohutu ulatusega – territooriumiga, mis on sama vaenulik kui mitmekesine ning täis riske ja väljakutseid. Peamine eeldus on endiselt keskendunud... taasühendada inimkond, kes on pärast Surmahooaja lõppu isoleeritud, kuid seekord omandab teekond uusi nüansse: Sam peab laiendama kiraalset võrgustikku, uurima BB-28 mineviku saladusi ja seisma silmitsi inimkonna ühendamise ettenägematute tagajärgedega. Süžee keerleb ka filosoofilise arutelu ümber selle üle, kas „me oleksime pidanud ühenduma“, seades kahtluse alla, kas loodud sidemed toovad kaasa head või uusi ohte.
Kõrvaltegelased omandavad väga olulise kaaluFragile, Deadman (Guillermo del Toro), Heartman (Nicolas Winding Refn) ja uustulnukad nagu Rainy (Shioli Kutsuna), Tomorrow (Elle Fanning) ja Neil (Luca Marinelli) jt. Igaüks neist toob mängu midagi ainulaadset ja kuigi mõned mängijad võivad kritiseerida tõsiasja, et neil pole nii palju arengut, kui võiks oodata, moodustavad nad tegelikult unustamatu galerii isiksustest ja iseärasustest, mis rikastavad teekonda.
Mis puudutab struktuuri, Death Stranding 2 narratiiv on selgem, otsesem ja vähem keeruline. kui originaalpealkirjas. Kojima tutvustab , kiirpääsuga entsüklopeediat, kust saab igal ajal tutvuda tegelaste, asukohtade ja universumi kontseptsioonide olulise teabega. See koos dünaamilisema kinemaatika tempo ja võimalusega videoid sõnastiku ülevaatamiseks peatada muudab loo jälgimise palju lihtsamaks isegi neile, kes pole esimese mänguga tuttavad.
Kuigi neid täiustusi on kõrgelt hinnatud, on arvustustes sageli kritiseeritud selle murrangulise teose müstika aura kadumist. „Vau-faktorit“ vähendab kiraalse maailma keerukustega parem tutvumine ning kuigi on uusi kontseptsioone ja ohte, tundub tundmatu maagia vähem intensiivne. Uus stsenaarium suudab aga huvi säilitada ja emotsioone esile kutsuda, segades tegevust, draamat, huumorit ja neid „kojimadasid“, mis ühendavad üleva ja sürreaalse, alates austusavaldustest Metal Gearile kuni viideteni popkultuurile.
Suurem ja keerulisem maailm: Mehhiko ja Austraalia uute toimumiskohtadena
Üks suurimaid õnnestumisi Death Stranding 2 See on pühendumus ambitsioonikamale ja mitmekesisemale avastusretkele. Järg hülgab esimese pealkirja Põhja-Ameerika keskkonna, keskendudes Mehhikole (eelmänguna) ja ennekõike Austraaliale. See asukohamuutus pole lihtsalt uuenduskuur: kaardid on palju detailsemad, muljetavaldava bioomide mitmekesisusega, alates kõrbetest ja vihmametsadest kuni lumiste mäeahelike, tõrvajärvede, kaljude ja monumentaalsete kraatriteni.
Maastikust saab järjekordne vaenlane: keskkonnatakistused Söövitavad vihmad, kõrvetavad tuuled, liivatormid, laviinid, maavärinad ja äkilised üleujutused ohustavad pidevalt edasiminekut, sundides mängijat planeerima marsruute ja ette nägema riske nagu vähesed teised hiljutised mängud. Päeva/öö tsükli ja reaalajas ilmastikumõjude lisamine rikastavad kogemust veelgi, sundides mängijaid kohanema muutuvate keskkondadega ja muutes iga teekonna seikluseks.
El avatud maailm See on täis saladusi ja valikulisi alasid, mis julgustavad uurimist ja avastamist. See pole tüüpiline liivakastimäng, kus kiirustad punktist A punkti B: siin on iga takistus oluline ja improvisatsioon on sama oluline kui planeerimine. Tihtilugu võõral planeedil viibimise tunnet – tänu tihedale atmosfäärile ja omanäolisele kunstilisele kujundusele – tugevdab see, kuidas marsruudid muutuvad vastavalt teiste mängijate osalemisele, maastiku muutustele ja asünkroonse mitmikmängusüsteemi abil tehtud konstruktsioonidele.
Austraalias ringi reisimine on keeruline nii riigi suuruse kui ka saadaolevate teede mitmekesisuse tõttu. Mäng sisaldab aga: vastupidavamaid sõidukeid (mootorrattad, veoautod ja uus täiustatav maastikusõiduk), monorelsi suurte koormate transportimiseks, trosslaskumise ja kaldteede täiustusi ning ... olemasolu. DHV Magellan, laev, mis saab sõlmede vahel liikuda ja toimib mobiilse baasina. Lisaks narratiivi panustamisele võimaldab see laev puhata, lasti korraldada ja teha kiireid reise – ehkki karistustega –, mis muudab pikamaa-alade haldamise lihtsamaks.
Ka edenemissüsteem areneb: Sami oskused paranevad nüüd automaatselt ja tal on oskuste puu. kohandatav vastavalt mängustiilile (hiilimine, tegevus, laadimise efektiivsus jne). Iga ühendatud rajatis pakub preemiaid ja boonuseid, julgustades katsetama ja strateegiaid muutuvate oludega kohandama.
Mäng: täiustamine, väljakutse ja loovus
Mängu mäng Death Stranding 2 See säilitab originaali põhiosa, kuid on rikastatud arvukate täiustuste ja uute funktsioonidega. Kuigi see jääb peamiselt "kõndivaks" mänguks kaubaga, Igast teekonnast saab avatud mõistatus, kus maastik, ilm, kaal, tööriistad ja koostöö teiste mängijatega mängivad rolli.
Üks tähelepanuväärsemaid edusamme on täiustatud liides ja menüüsüsteemNüüd on palju lihtsam kauba ümber korraldada, esemeid kiiresti valida, lisaraskust maha võtta või seadmeid lennult vahetada. See sujuvus on eriti kasulik stressirohketes olukordades, kus kiired otsused võivad tarne edu või ebaedu määrata.
Arsenali ja vidinate kvantiteet ja kvaliteet on märkimisväärselt kasvanud: Uued eksoskeletid, täiustatud ronimiskindad, mitmesugused relvad, lõksud, kaldteed kaasaskantavad, katapuldid, kirstukujulised surfilauad, miinid ja transpordirööpad. See meeskond, kaugel kogemuse trivialiseerimisest, avardab iga missioonile lähenemise viise ja julgustab loovust, mitmekordistades korduvmängitavuse faktorit.
Võitlus ja hiilimine, aspektid, mida esimeses mängus nõrkadeks peeti, on märkimisväärselt tugevnenudMäng pakub rohkem võimalusi olukordadega otsekoheselt toimetulekuks, täiustatud relvadega (snaipripüssid, granaadiheitjad, lähivõitlusrelvad), soomukitega ja võimalusega seljakott maha jätta, et vastasseisude ajal suurem väledus oleks. Inimvaenlasi on rohkem ja... IA Täiustatud, sundides sind olenevalt olukorrast hiilimise ja võitluse vahel vaheldumisi tegutsema. Väljaspool seadust asuvad laagrid (mis asendavad muulasid) on tõeliseks väljakutseks, eriti kõrgematel raskusastmetel, ning pakuvad ressursse ja sõidukeid, kui need üle saad.
Varjatud süsteem, kuigi see ei ulatu teiste viidete, näiteks Last of Us 2. osa ehk Metal Gear Solid V See on palju elujõulisem ja rahuldavamSeal on spetsiifilised peitmisvahendid, uued viisid vaenlaste tähelepanu kõrvalejuhtimiseks ja missioonid, mis on oma olemuselt infiltratsiooni soodustavad, jättes mängija otsustada, kuidas iga väljakutsele läheneda.
Vastasseis EV (luhtunud üksused), saaga tunnuslikud spektraalvaenlased, muutuvad mitmekesisemaks ja pingelisemaks tänu jälitajate, uute variantide, kummitusrobotite ja humanoidsete robotvaenlaste lisandumisele. Lahingud nende olendidega on suurejoonelised ja pakuvad maksimaalse pinge hetki, kuigi viimased bossivõitlused säilitavad mehaanika teatud lihtsuse, kuid on varasemaga võrreldes parema vaatemängu ja raskusastmega.
Sotsiaalne komponent jääb oluliseks sambaks. Asünkroonne mitmikmängusüsteem edendab jätkuvalt koostööd: teiste mängijate maailmades ilmuvad ehitatud ehitised (sillad, teed, laadimisjaamad, postkastid ja vaatetornid), mis tugevdavad kogukonnatunnet. Lisanduvad preemiad teiste mängijate ehitiste parandamise eest koos hoiatus- ja tugisüsteemidega, mis kinnistavad ideed, et "surm ei saa meid lahutada".
Raskusaste ja pikkus: Kas Death Stranding 2 on nõudlik väljakutse?
Vastupidiselt hirmudele, Death Stranding 2 ei vähenda raskusastet. Sellel on neli taset (lugu, juhuslik, tavaline ja jõhker) ning kuigi tavalisel raskusastmel on lahingus väljakutse väiksem, seisneb tõeline proovikivi koorma haldamises, marsruudi planeerimises ja ettenägematute keskkonnasündmustega kohanemises.
Pidev surve pakkuda ideaalses seisukorras süveneb: Õrnad veosed, veekindlad pakid, tarned kellaaja vastu või äärmise kaaluga Need nõuavad strateegia täiustamist ja kõigeks ettevalmistumist. Kõige ohtlikumad marsruudid on reserveeritud neile, kes otsivad suuremat väljakutset, dünaamiliste takistustega, mis on seotud ilmastikutingimuste, nõlvade mõjude ja elektriautode rünnakutega kriitilistes piirkondades.
Valikuline sisu on väga lai: Põhilugu võtab aega umbes 35–40 tundi, kui seda mängida ilma liigse avastamiseta., kuid paljud mängijad investeerivad 60 kuni üle 100 tunni kõrvalülesannete, taotluste, juhuslike sündmuste uurimiseks, infrastruktuuri taastamiseks ja oma jälje jätmiseks kaardile, tehes koostööd teiste lennuettevõtjatega.
Väljakutsetest ja preemiatest koosnev ülesehitus julgustab iga nurga avastamist, alternatiivsete marsruutidega katsetamist ja iga teekonna optimeerimist. Kõrvalülesanded, ainulaadsed sündmused ja ekstreemsed väljakutsed tagavad püsiva huvi ka pärast põhiloo lõppu.
Tehniline ja visuaalne aparatuur: audiovisuaalne teos PS5-l
Üks enim kiidetud aspekte Death Stranding 2 Selle muljetavaldav visuaalne ja heliline esitlus. Guerrilla Gamesi väljatöötatud ja Kojima Productionsi kohandatud Decima mootor saavutab üllatava realismitaseme tekstuurides, peegeldustes, valgustuses ning liigutuste ja näoilmete jäädvustamisel. Tulemus on nii veenev, et paljudes stseenides tundub, nagu oleksime päris näitlejate ees.
Võimaldab teil vahetada kaks graafilist režiimi: üks visuaalse kvaliteediga (30 kaadrit sekundis, kõrgem eraldusvõime) ja teine sujuvusega (60 kaadrit sekundis), mõlemad töötavad ideaalselt PS5Laadimisajad on peaaegu olematud ja integratsioon DualSense'i kontrolleriga (haptiline vibratsioon, adaptiivne takistus ja realistlikud helid) parandab sensoorset kogemust.
Kunstiline osa särab: Austraalia pole kunagi tundunud nii võõras ja põnev., rabavate ja detailsete maastikega. Kunstiline suund ühendab märulistseenid, mõtisklused ja filmilikud kaadrid filmiliku kvaliteediga, kus igal keskkonnal on erinev värvipalett ja atmosfäär, mis suurendab kaasahaaravust.
Ludvig Forsselli loodud heliriba, mis on loodud koostöös selliste artistidega nagu Woodkid, Caroline Polachek, Low Roar, Silent Poets, Magnolian ja Daichi Miura, saadab meisterlikult mängu emotsionaalseid ja mõtisklevaid hetki. Hoolikalt kureeritud muusikavalik on saanud üheks sarja tunnusjooneks, kuigi mõned võivad seda liialduseks pidada.
Kirglik kirjanik baitide maailmast ja üldse tehnoloogiast. Mulle meeldib jagada oma teadmisi kirjutamise kaudu ja just seda ma selles ajaveebis teengi, näitan teile kõike kõige huvitavamat vidinate, tarkvara, riistvara, tehnoloogiliste suundumuste ja muu kohta. Minu eesmärk on aidata teil digimaailmas lihtsal ja meelelahutuslikul viisil navigeerida.