Star Citizen: Mängu ülevaade, tugevused, nõrkused ja mis edasi saab

Viimane uuendus: 11/11/2025
Autor: Isaac
  • Alfa 4.0 avaldati oluliste täiustustega (uus süsteem ja serverite ühendamine), kuid Free Fly probleemidega, mis esmamuljet rikkusid.
  • Praegune laius põhiliste mängitavate tsüklite ja paljude tegevustega; sügavus teel sotsiaalsete süsteemide, loomise ja iteratsioonis olevate Mastermode'ide osas.
  • Kriitiline tehnoloogia: replikatsioonikiht ja serverivõrk, mis on skaleeritav sadade/tuhandete mängijateni süsteemi kohta.
  • Tulevik: Püro, laevaehitus, selge rahaks tegemine (ühekordne makse) ja 42. eskadrill staaridega täidetud koosseisuga lihvimisfaasis.

Star Citizen videomängu arvustus

Star Citizenist on saanud projekt, millest kõik teavad, kuid mida vähesed julgevad ühe lausega defineerida: kolossaalne, pidevalt arenev kosmosesimulaator MMO ambitsioonide ja FPS DNA-ga. Pärast Cloud Imperium Gamesi ja selle looja Chris Robertsi aastaid kestnud arendustööd pürgib mäng olema enamat kui lihtsalt kosmoselaeva mäng; see ihkab olla elav universum külastatavate planeetide ja omavahel ühendatud süsteemidega. Lubadus on tohutu ja sama kehtib ka selle ümber käiva vestluse kohta..

Täna saame mängida püsivat liivakasti-tüüpi universumit ja tulekul olevat süžeerežiimi nimega Squadron 42, mis müüakse eraldi. Lisaks on mängus ebatavaline žanrite segu: hävitusvõitlus, jalgsi tulistamine, planeetide uurimine ja igasugused tööd. Avaldatud skaala räägib enam kui 150 veel avastamata süsteemist ja täissuuruses planeetidest., samas kui praegune reaalsus asetab meid Stantonisse oma nelja planeedi, kaheteistkümne kuu ja suure peotäie kosmosejaamadega.

Mis on Star Citizen ja kuidas see on üles ehitatud?

Oma aspektis multijugadorEesmärk on, et meie otsused oleksid olulised: pakkumine ja nõudlus reguleerivad kaubandust, transpordimarsruudid, piraatlus, tühistatavad seadused ja isegi poliitilised pinged, mis muudavad olukorda. Püsiv universum soovib, et mängija mõjutaks selle arengut ja et dünaamilises majanduses eksisteerivad koos erinevad rollid, palgasõduritest kaupmeeste või maadeavastajateni.

Osa võlust peitub laevade ja sõidukite füüsilisuses: oma korveti sees kõndimine, kaldteedele ronimine, kilpide ja süsteemide vahelise energia manipuleerimine, lasti kinnitamiseks trümmi minek või enne õhkutõusmist moodulite kallal nokitsemine. See on tunne, et oled oma laeva sees, mis vallandab sukeldumisekäegakatsutavate ressurssidega (moona, toit, jook, varuosad) ja kindlusega, et ruum ei andesta keskendumisvõime langust.

Lisaks avatud kogemusele on olemas moodulid, mis loodi mehaanika testimiseks ja eksisteerivad nüüd kasulike mänguruumidena: Arena Commander hävitajate ja klassikaliste koeravõitluste jaoks ning Star Marine jalaväe lahingute jaoks isegi nullgravitatsiooni stsenaariumides. Mõlemad aitavad täiustada pilootimist ja tulistamist, jätmata "värsi" väljamõeldisi..

  • Peamised rollid: palgasõdur, piraat, kaupmees, maadeavastaja, sõdur ja palju muud.
  • Mängurežiimid: püsiv universum ja iseseisev kampaania (eskadrill 42).
  • Mitme meeskonnaga: suurtükiväe positsioonid, kilbi ja energia haldamine ning suurlaevad.

Arengu seis ja pikk ootamine

See on nii kaua käsil olnud, et on mõistetav, miks mõned kogukonna liikmed on usu kaotanud, isegi nende seas, kes on seda patronaažiga toetanud. Umbusaldus eksisteerib koos käegakatsutavate edusammudega Ja tehnilise reaalsusega, mida tavaliselt hästi ei seletata: sellised terminid nagu "replikatsioonikiht" või "serverivõre" ei tähenda paljudele mängijatele midagi, kuna nad näevad vaid viivitusi, lubadusi ja raskesti haaratavat ulatust.

Detsembri lõpus tuli välja alfa 4.0, hiiglaslik uuendus, mis tutvustas uut tähesüsteemi uurimiseks, uusi mehaanikaid ja esimest olulist serveri võrgustamise näidet, mis teoreetiliselt teeb lõpliku visiooni võimalikuks. See oli tohutu suurusega maamärk ja samal ajal ebatäiuslik vitriin.sest see langes kokku Free Fly üritusega, et meelitada ligi uusi mängijaid, ja just siis oli mäng selle halvimad stabiilsuse hetked.

Kuidas sa näitad mängu kellelegi, kui ta ei saa isegi liftiga Area 18-s oma angaari jõuda? Sellised tagasilöögid rikkusid paljude esmamulje. ja laiemalt ka nende säilitamise võimalusi. Sellegipoolest pidasid arendajad oma lubadust avaldada versioon 4.0 enne 2024. aasta lõppu.

  • Äsja kasutusele võetud tehnoloogia mis vajas filmimist.
  • Veteranid ja uustulnukad segamini samadel serveritel lisapinget.
  • Jõulukuupäevad, osa meeskonnast puhkuste ja keerulise logistika ajal.
  Mis on MEmu. Kasutusalad, funktsioonid, arvamused, hinnad

Huvitaval kombel olid mõned sisemised serverinäitajad paremad kui kunagi varem, kuid vigade kaos ja ebastabiilsus takistasid meil tundide kaupa uusi funktsioone nautimast. Discordis kordus klassikaline "tuleme hiljem tagasi ja vaatame, kas see töötab korralikult".See on MMO-des tüüpiline "esimese päeva" refrään, aga mitu korda korrates muutub see väsitavaks. See polnud ilus viis mängu tutvustamiseks, aga see oli vajalik samm selle tegevuskavas.

Esimesed sammud: algaja kogemus

Esialgse šoki mõistmiseks – miski ei ületa tasuta lennu kogemust. Kujutage ette: palavik, põletav soov seda proovida ja ärkamine keset ööd New Babbage'is. Hotell on laitmatult puhas, fuajee tohutu, kõikjal ekraanid, infopunktid ja särav, futuristlik valge stiil. Pärast mõnda aega ringi uidamist oli loogiline plaan otsida metroo Kosmosesadamasse., jõudes lao rendipunkti ja heites pilgu joogi- ja nipsasjakesepoele.

Protseduur tundub lihtne: lähed ekraanidele, tellid oma laeva ja sulle määratakse angaar. Free Fly's sain mina Nomadi. Istud maha, lülitad selle sisse... ja kostab hoiatus: sul on õhkutõusmiseks vähem kui pool minutit või sind visatakse angaari blokeerimise eest välja. Reaalsus tabab: käsiraamat käes ja lavahirm.Tagasi fuajeesse. Tee vaimne lähtestamine ja proovi uuesti.

  • Teine proovLülitan selle sisse, aga esiosa ei saa üles tõusta.
  • TerceroTõstan seda veidi, liigutan juhtnuppe ja luuk ei avane.
  • Neljandaks: teliku voltimine, kinnitan, et luuk ei avane iseenesest, isegi mitte siis, kui seda laeva otsaga suudled.
  • ViiendaksPärast video vaatamist palun ma angaari avada, see avaneb ja ma astun tobeda naeratusega tühjusesse.

Orbiidil olles tekib küsimus: "Mis nüüd?" Neil pole aimugi, kuidas ülesandeid vastu võtta, tähekaardil navigeerida või laeva uuesti maanduda. Ma lülitan mootorid välja, et planeedil ringi hõljuda nagu stiilne rämps. Ja ma lepin oma kohmakusega. On möödunud juba tükk aega sellest, kui mõni mäng pani mind end nii kogenematuna tundma.

Õnneks tuleb sõber appi: grupp on loodud, ma ilmun uuesti voodisse, me naaseme kosmodroomile ja ma hakkan õppima, kuidas õhku tõusta, lennata ja maanduda ilma suremata. Tema ettepanek: minna pearahajahile ja panna mind torniSee oli hea otsus. Õpin sihtmärke lukustama, laskemoona vahetama, kilpe jälgima ja mõne minuti pärast on esimesed tapmised käes. Viimane leping oli raske: tagala kahjustused, haavatu sees ja tagasi baasis täiesti kurnatuna.

Maandumine oli viimane üllatus: torn andis loa aeglaselt ja ma otsustasin laeva õue jätta, kuni luba saabus just siis, kui telik maanduma hakkas. Lõpuks jõime suveniiripoes mahla ja naersime viie katse üle angaarist välja saada.Mulle meeldis see väga, aga avastasin ka, et see nõuab palju järjepidevust. Tasuta lend hakkas lõppema.

Mida see täna pakub: laius versus sügavus

Paljud veteranid suhtuvad projekti nii kiindumuse kui ka kriitilise pilguga. Mõned on olnud kaasatud alates 2013. aastast, kui eksisteeris ainult angaarimoodul ja laev oli vaid postamendil olev kuju. Sealt edasi kuni lennuvõime saavutamiseni 2014. aasta lõpus ja sealt edasi tänaseni on mäng ulatuse, ulatuse ja ambitsioonide poolest kasvanud.Aga see kinnistas ka tunde: tegevusi on palju ja mitte kõik pole võrdselt sügavamõttelised.

Paljud süsteemid on aastaid toiminud kohatäitjatena, mida "vajadusel asendatakse". Seega jäävad alles väga sarnased põhitsüklid: missioonid minek, tegemine ja tasu saamine; kaevandamine minek, ekstraheerimine ja tasu saamine; päästmine minek, töötlemine ja tasu saamine; transport minek, kohaletoimetamine ja tasu saamine. Muster on selge: raha rohkemate laevade ostmiseks, mis on lahe, aga ei lisa alati mängulisust..

  Viga Tekkis väike tagasilöök ja me ei saanud lõpetada

Viimane CitizenCon andis märku prioriteetide muutumisest. Sotsiaalsüsteemide haldurid olid otsekohesed: asi ei ole ratta leiutamises, vaid tõestatud lahenduste kasutamises vananenud süsteemide kiireks kaasajastamiseks. See pragmaatiline mõtteviis, mis oli suurtest loosungitest kaugel, oli väga teretulnud. ja sellega kaasnesid loomingulised demod, mille eesmärk on lisada sügavust kindlate tööriistadega.

Samuti räägiti Mastermode'idest, mis asendasid eelmise lennu- ja võitlussüsteemi: need ei tulnud küll ideaalsed välja, kuid kohanduste tempo on olnud pidev. Paljud tajuvad arendusajastul nihet: vähem ebamaiseid lubadusi ja rohkem reaalset iteratsiooni.Tee on veel pikk, aga suund on paljulubav.

Peamised tehnoloogiad: serveri infrastruktuurist replikatsioonini

Et mõista, miks on nii pikk ooteaeg, peame vaatama kapoti alla. Nn "replikatsioonikiht" on liim, mis sünkroniseerib universumi olekut mitme serveri vahel. Idee seisneb selles, et eksemplaride vahel hüppamisel ei oleks laadimiskuvasid ega katkestusi.säilitades tegevuse isegi hooldustööde ajal.

Serverite võrgustamise eesmärk on seevastu panna erinevad serverid dünaamiliselt jagama universumi piirkondi ja mängijate arvu. On räägitud edukatest testidest 500 mängijaga ja eesmärgist jõuda 1000 mängijani süsteemi kohta, mis on andnud paljulubavaid tulemusi. Vähem kui saja eksemplari pealt nende arvudeni jõudmiseks on vaja kannatlikkust ja palju inseneritööd.Kuid just see tükk muudaks tõeliselt massiivse galaktika elujõuliseks.

Kui see tehnoloogia levima hakkab, saab avada uusi süsteeme (nagu Pyro), säilitades samal ajal tähepiiride ületamisel voolavuse. See on kolossaalne väljakutse, aga ka see, mis võiks Star Citizeni ülejäänud žanrist eristada..

Monetiseerimine, juurdepääs ja kogukond

Kasulik selgitus neile, kes ametlikul veebisaidil segadusse ajavad: Star Citizen on ühekordne ost, mis maksab olenevalt piirkonnast ja maksudest umbes 50 dollarit. Põhipaketiga nagu Aurora MR või Mustang Alpha on sul alustamiseks kõik vajalik olemas.Ülejäänud laevad ja kosmeetika – sealhulgas vahel nähtud ülikõrged hinnad – on täiesti valikulised ning peaaegu kõiki laevu saab hankida mängides, mängusisese valuutaga ostes või isegi rentides.

Lisarahastus on olemas, sest projekt on tohutu ja jah, on neid, kes toetavad seda väga suurte summadega, et kiirendada selle edenemist või puhtalt kirest. Aga sa ei vaja seda kõike, et "salmi" nautidaJa kui veebisait ajab teid segadusse, siis te pole üksi: ostukogemus võiks olla selgem.

Muide, natuke konteksti: The Expanse'i sarja järel kosmosemaailma üle vaadates nägin, kuidas Frontier nihutas fookust Elite Dangerous'ilt juhtimismängudele nagu F1 Manager või Planet Coaster. Samal ajal jätkas Star Citizen tänu oma meeskonna tööle verstapostide saavutamist., koos selliste professionaalidega nagu Samuel Molina (vanem mängudisaini disainer), keda paljud hindavad tema suhtlemis- ja õpetamisoskuste eest.

Jõudlus, vead ja elukvaliteet

Oleks ebaõiglane mitte käsitleda ruumis olevat elevanti: putukaid, sealhulgas selliseid probleeme nagu laadimise võimatus kodanikumäng.dllAlates NPC-dest, mis ei kuku nii nagu peaks, kuni seletamatute plahvatusteni, mis jätavad sind ilma lastita ja rahakoti värisema, kui maksad oma tegelase remondi või "nõuete" eest. Jõudlus on küll palju paranenud, aga pikk tee on veel minna.Ja ebastabiilsuse hüpped ilmnevad jätkuvalt suurtes kohtades.

Siiski on nähtavaid täiustusi: puhtam ja kasulikum liides, mis aitab teil menüüdega vaeva näha, ning serveri mõõdikud, mis on kohati paremad kui kunagi varem. Probleem on selles, et paarist tõsisest veast piisab seansi rikkumiseks.eriti kui proovid mängu esimest korda ja pole veel selle süsteeme omandanud.

  PS4 kontroller töötab, kuid ei lae. Põhjused ja lahendused

Lähitulevik: pürotehnika, inseneriteadus ja eskadrill 42

Pyro kerkib esile uue mänguväljakuna, kuue planeedi, kuue kuu ja 18 aastaaja süsteemina, kus seadus paistab silma oma puudumisega. See saab olema ohtlikum, aga ka tulusam.Seda seetõttu, et seal puudub (nagu selgitatud) otsingu- ja püüdmissüsteem, mis sarnaneb tsiviliseeritud piirkondades leiduvate süsteemidega. Näeme, kuidas serverite võrgustamine ja rahvastikutihedus seda mõjutavad.

Kosmoseaparaatide inseneriteadus lubab tõsta mitme meeskonnaga kosmoseaparaatide lati: hapniku, temperatuuri, toiteallikate ja muude rikete haldamine lahingu kuumuses nõuab nii käsi kui ka aju. Meeskonnale ülesannete määramine – samal ajal kui teised hoolitsevad kilpide, relvade või tornide eest – annab igale rollile rohkem identiteeti.ja teeb selget vahet üksi piloteerimise ja meeskonnaliikmena piloteerimise vahel.

Ühemängijarežiimis kampaanias Squadron 42 on räägitud, et projekt on jõudnud lihvimisfaasi ja pakutud välja kaugemat ilmumisakent. Näitlejate koosseis on tipptasemel: Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson ja teised.Neile, kes soovivad lisaks värsis elule ka juhendatud narratiivi, on see üks enim oodatud väljaandeid.

Oluline on mitte unustada globaalset ambitsiooni: enam kui 150 planeeritud süsteemi, tohutud ja täielikult maandumiskõlblikud planeedid, kohtumised tulnukate liikidega nagu Vanduulid ning mängija võimalus muuta mängulauda kaubanduse, konfliktide ja poliitika kaudu. Kui tehnoloogia lubab, on "lõpliku kosmoseelu simulaatori" fantaasia taas laual..

Aus hindamine

Tänapäeval pakub Star Citizen tohutut territooriumi, kus on palju teha, kuid mitte alati nii palju, kui me igas tegevuses sooviksime. See on klassikaline juhtum väga laiast, kuid mõnes piirkonnas madalast lombist, kus süsteemid vajavad hädasti teist pilku. Hea uudis on see, et uuring näib keskenduvat pigem tugevdamisele ja süvendamisele kui uute tugistruktuuride püstitamisele.ja et selliste sammaste nagu Mastermodes kohandamise tempo näitab iteratsioonivõimet.

Uustulnukatele on minu nõuanne selge: alusta rahulikult, eelistatavalt sõbraga, stardikomplekti ja õppimisvalmidusega. Vaata paar videot, seadista juhtnupud vastavalt oma soovile ja lepi sellega, et tagasilööke tuleb ette. Esimene abita maandumine tundub nagu taevane tunne ja angaarist esimesel katsel välja saamine samuti.Sealt edasi õpetab „salm” sind omal moel.

Veteranide jaoks on silmapiir põnev: Pyro, täiustatud inseneriteadus, serverite võrgusüsteem, mis juba oma tugevust näitab, ja reservis olev Squadron 42 kampaania. Palju on veel defineerimata ning iga ambitsioonika alfa tõusud ja mõõnad jätkuvad.Kuid projekt on reaalsusest vähem irdunud, kui see ainult väljastpoolt vaadates tundub.

Raskustega täidetud lubaduste – alfa 4.0 saabus õigeaegselt –, lõbusa, kuid ebaühtlase oleviku ja tuleviku vahel, mis võib tehnoloogia stabiliseerudes midagi muuta, jääb Star Citizen ikkagi harulduseks, mis ei mahu ühegi sildi alla. Mäng, mis on kohati kaitsmatu ja kohati puhas ime; universum, mis sind proovile paneb ja sulle silma pilgutab, kui mootorid käivitad.Kui sind köidab kosmoses elamise fantaasia, siis siin on ainulaadne seiklus, mis meie silme all lahti rullub.

Star Citizen jookseb kokku Windowsis
Seotud artikkel:
Parandage vea Star Citizeni kokkujooksmised Windowsis