CyberMP, ambitsioonikas mitmikmängu mod Cyberpunk 2077 jaoks

Viimane uuendus: 04/12/2025
Autor: Isaac
  • CyberMP püüab tuua kaasa multijugador GTA Online'i tüüp Cyber ​​2077, võistluste, PvP ja kohandatud serveritega, aga ilma kampaania koostöövõimaluseta.
  • Viimased suletud beetatestid on saavutanud mängijate ja sõidukite palju stabiilsema sünkroniseerimise, kusjuures on vähe parandatavaid krahhe ja vigu.
  • Modifikatsioon sisaldab oma pealiskihti, vestlust, teleportatsiooni, kohandatud lobbisid ja täiustatud tehnilist testimist JavaScripti ja toega Linux.
  • Kuigi sellel pole ilmumiskuupäeva ja see võib aastaid edasi lükkuda, on arendus endiselt aktiivne ja seda toetab väga kindel modide stseen, mis laiendab graafikat ja mängulisust.

Cyberpunk 2077 mitmikmängu mod

Kui oled sellest juba mõnda aega unistanud Avasta Öölinna koos teiste mängijategaOma tulevahetuse, kiire jooksmise ja üldise kaosega, mis ulatub kaugemale kampaaniast, kõlab CyberMP projekt kui muusika teie kõrvadele. See ambitsioonikas Cyberpunk 2077 mitmikmängumodifikatsioon on kogukonnas juba kuid elevust tekitanud ning selle viimased suletud testid viitavad millelegi väga tõsisele, palju lihvitumale, kui paljud ootasid mängult, mis polnud algselt loodud võrgumänguks.

Viimastes privaatsetes beetatestides on CyberMP arendajad suutnud kõige stabiilsem ja edukam test alates projekti algusestKuigi mängijate ja sõidukite sünkroniseerimises on tehtud märkimisväärseid edusamme, on tehtud uusi liidesid, kohandatud lobbysid ja tehtud väga paljulubavaid jõudlusteste, pole modifikatsioonil endiselt väljalaskekuupäeva ja realistlikult võib selle kättesaadavaks muutumiseni aega minna. Seniks tasub üle vaadata kõik, mida me teame, mida see juba pakub ja milleks see saada soovib.

Mida on teada videomängust Cyberpunk 2?
Seotud artikkel:
Mida me teame Cyberpunk 2 kohta: arendus, lugu, mootor ja võrgumäng

Mis on CyberMP ja millist mitmikmängu see pakub?

CyberMP on mod, mille lõi umbes ... meeskonna liige. 10 arendajat keskendusid Cyberpunk 2077 täieliku mitmikmängu toomiseleMe ei räägi siin lihtsast ühekordsest eksperimendist, vaid projektist, mis on kuju võtnud juba eelmisest suvest saadik ja mida esitletakse kogukonna vastusena CD Projekt Redi ametliku online-režiimi tühistamisele.

Oluline on kohe alguses üks asi selgeks teha: CyberMP ei ole kampaania jaoks koostöörežiimSa ei saa põhilugu sõbraga läbi mängida nagu traditsioonilises koostöömängus. Lähenemisviis on erinev: Cyberpunk 2077 süsteeme kasutatakse omaette võrgukeskkonna loomiseks, kus matšid keskenduvad mängijate võitlusele, võidusõitudele ja mitmesugustele võistlustegevustele.

Lihtsaim võrdlus on mõelda CyberMP-st kui Fännide loodud versioon GTA Online'i stiilis Night CitysMängijad loovad ühenduse serveritega, sisenevad fuajeedesse, osalevad PvP üritustel, korraldavad võidusõite ja liiguvad vabalt linnas teiste seltsis, kuid ilma jagatud ametlike narratiivsete missioonideta.

Teine oluline punkt on see, et mod on loodud olema kogukonna enda poolt väga hästi konfigureeritav ja hallatavIdee seisneb selles, et saate luua kohandatud servereid kindlate reeglite, rätsepatööna valminud mängurežiimide ja lisafunktsioonidega, avades ukse rollimängukogukondadele, võistlusserveritele või lihtsalt jagatud maailmadele, et Night Citys hulluks minna.

See projekt tekkis osaliselt vastusena CD Projekt Redi otsusele loobuma ametliku mitmikmängu arendamisest Cyberpunk 2077 keskendus loo režiimi lihvimisele ja pikas perspektiivis tulevaste mängude jaoks Unreal Engine 5 peale migreerimisele. Selle tühimikuga silmitsi seistes püüab CyberMP seda täita ja näidata, et mängumootor, kuigi see pole selleks loodud, suudab toetada midagi tänapäevase mitmikmängu sarnast.

Arendusseisund ja suletud beetaversioonid

CyberMP arendus on kestnud juba enne 2024. aastat, kuid see oli ametlikult kuulutati nähtavamalt välja eelmisel aastalSellest ajast alates on meeskond vahelduva eduga uuendusi jaganud, mis on pannud paljusid uskuma, et projekt võib olla takerdunud või tühistatud. Hiljutised uudised ja mänguvideod on need kahtlused hajutanud.

  Dragon Ball Gekishin Squadra: Kõik, mida pead teadma MOBA kohta, mis konsoole ja arvuteid revolutsiooniliselt muudab

Hiljuti korraldas meeskond suletud testimisfaas, mida nad kirjeldavad seni kõige stabiilsema ja edukamanaMitu päeva oli piiratud hulgal mängijatel ligipääs testserveritele, kus nad said arendajate range tehnilise järelevalve all osaleda võidusõitudes, tulistamistes ja tasuta Night Citys ringi hulkuda.

Selle beetaversiooni peamine eesmärk oli testida modi sünkroniseerimissüsteemi ja infrastruktuuri uusimaid muudatusi. Nad pidasid koormuse all hästi vastuNad tahtsid näha, kui hästi CyberMP klient reageeris mitme samaaegse mängijaga mängimisele, kuidas nendevaheline suhtlus toimis ja mil määral esines kriitilisi vigu või krahhe.

Meeskonna enda sõnul oli vastukaja väga positiivne: väga vähe mängu sulgemisi Neil päevil ei olnud mõned probleemid otseselt seotud isegi mitte CyberMP kliendiga, vaid pigem baasmängu endaga. Enamik tuvastatud mänguvigadest on juba parandatud või parandamisel.

Arendajad räägivad sellest testist kui projekti "uuest tasemest", omamoodi pöördepunkt, millest alates nad loodavad ellu viia veelgi suuremaid muutusiSamuti rõhutavad nad, et see oli oluline etapp oma edusammude valideerimiseks ja tehnilise aluse kindluse tagamiseks enne sisu ja mängurežiimide lisamist.

Mängija ja sõiduki sünkroniseerimise täiustused

Üks mitmikmängu modi suurimaid väljakutseid on selle toimima saamine. mängijate ja sõidukite liikumine tundub ühtlane kõigile, ilma kummaliste teleportatsioonide või järskude hüpeteta. Cyberpunk 2077-s on see väljakutse veelgi suurem, sest mängumootor ei ole loodud võrgumängu silmas pidades.

CyberMP uusimates versioonides on meeskond põhjalikult ümber kirjutanud ja häälestanud süsteeme, mis juhivad tegelaste ja autode sünkroniseerimine klientide vahelSee hõlmab seda, kuidas iga mängija positsioon, animatsioon, suund, kiirus ja tegevused ülejäänud mängijate jaoks ekraanil kuvatakse.

Beetatestijad teatavad, et jalaliigutused tunduvad nüüd sujuvamad. palju reageerimisvõimelisem ja loomulikumTunne, nagu oleksite teiste mängijate külge "kinni jäänud" ja jälgiksite nende sujuvat liikumist, parandab märgatavalt kaasahaaravust ja vähendab tüüpilist ebastabiilse või improviseeritud modi tunnet.

Sõidukite osas on edusammud samuti märgatavad. Autode juhitavus on palju parem. sujuvam ja järjepidevam erinevate mängijate vahelSee kehtib nii tavalise sõidu kui ka kiirete olukordade või äkiliste manöövrite kohta. See on eriti oluline võidusõidul, mis on modi üks peamisi fookusi.

Üks väga silmatorkav punkt on see, et sünkroniseerimissüsteem See sisaldab juba täiustatud elemente, näiteks lendavaid sõidukeid (AV-sid). ja soomukid võitluseks. Mängijate välimus, nende sõidukid ja nendega seotud efektid on täpselt taasesitatud, võimaldades luua tõeliselt suurejoonelisi stseene, kus mitu mängijat lendavad või võitlevad linnavõitluseks varustatud sõidukites.

Uus liides, pealiskiht ja kohandatud fuajeed

Lisaks tehnilise baasi kallal tehtavale tööle hõlmab CyberMP ka järgmist: uus kiht või pealekantud liides See pealiskiht korraldab modi funktsioone ja sotsiaalseid tööriistu. See toimib juhtimiskeskusena suhtlemiseks, maailmas navigeerimiseks ja mitmikmängukogemuse haldamiseks.

Kõige tähelepanuväärsemate ülekattevalikute hulgas on süsteem Mängijate vaheline integreeritud vestlusSee teeb Night City uurimise ajal koordineerimise, mängude korraldamise või lihtsalt vestlemise lihtsaks. Mitteametliku keskkonnana on need funktsioonid iga serveri sees aktiivse kogukonna säilitamiseks hädavajalikud.

Teine oluline omadus on liidese kasutamise võimalus teleporteeru kaardi erinevatesse piirkondadesseSee on väga kasulik kiireks sündmusele hüppamiseks, teiste mängijatega kindlal hetkel kohtumiseks või pikkade reiside vältimiseks, kui eesmärk on võimalikult kiiresti tegevusse sukelduda.

  EA ja Microsoft võivad olla huvitatud Ubisofti frantsiisidest

Modifikatsioon võimaldab ka luua kohandatud lobbimised võistluste ja lahingute jaoksKorraldajad saavad seadistada mängu parameetreid, valida marsruute või areene ning kontrollida, kes igasse sessiooni siseneda saavad. See paindlikkus on ülioluline privaatsete ürituste, võistluste või lihtsate sõpruskohtumiste korraldamiseks.

Meeskonna sõnul on paljud hiljutised liidese muudatused olnud testitud intensiivselt viimases suletud beetaversioonisJa nad on testi edukalt sooritanud. Arengu- ja viimistlusruumi on veel, kuid pealiskihi põhistruktuur on nüüd kindlalt paigas ja täidab oma funktsiooni ilma suuremaid stabiilsusprobleeme tekitamata.

Võidusõiduüritused ja PvP lahingud laiendatud kaartidel

Üks viimaste CyberMP testide tipphetki on olnud a süsteemi stabiilsuse testimiseks korraldatud suurvõistlusArendusmeeskonna jagatud videotes on näha mitmeid mängijaid Night Citys suurel kiirusel kihutamas, kusjuures tulemused on üllatavalt head.

Need võistlused on märkimisväärsed oma väga kõrge sõiduki juhitavuse poolest. sujuv ja klientide vahel hästi sünkroniseeritudSee on oluline, et võistlus oleks aus ja lõbus. Arendajad on seda tüüpi sündmusi kasutanud väiksemate probleemide tuvastamiseks kokkupõrgete, füüsika või positsioneerimisega seotud ebakõlade osas, täiustades pidevalt kogemust.

Lisaks võistlustele pakub mod juba ka mängijatevahelised lahingusündmused suurtel kaartidelMõned neist piirkondadest asuvad kohtades, mis kampaanias tavaliselt saadaval pole. See tähendab, et CyberMP mitte ainult ei taaskasuta originaalsisu, vaid laiendab ka mängitava maailma võimalusi.

Need PvP vastasseisud on esitatud järgmiselt intensiivsed lahingud mitme mängijagaKasutades ära Cyberpunk 2077 relvi, oskusi ja võitlussüsteeme, kuid kohandades neid veebikeskkonnale, on potentsiaal turniiride, improviseeritud gängisõdade või sõprade vaheliste kiirete matšide korraldamiseks tohutu.

Meeskond tunnistab, et kuigi mänguline alus on kindel, Enne kui kõik on täiesti stabiilne, on veel silumiseks vaja konarusiMikrolagunemine, väiksemad kokkupõrkevead, mõnede elementide välimuse väikesed erinevused… Siiski on nende saavutatava põhiolemus juba olemas ja toimib mõistlikult hästi.

Täiustatud tehniline testimine: JavaScript, Linux ja optimeerimine

Lisaks nähtavamatele aspektidele on viimases testimisetapis keskendutud ka tehnilistele elementidele, mis on modi tuleviku jaoks üliolulised, näiteks a lisamine uus JavaScripti moodul ja ühilduvus Linuxi süsteemidega.

JavaScripti kasutamine avab ukse teatud modifitseerimisfunktsioonidele, skriptidele või sisemisele loogikale olema paindlikum ja hõlpsamini laiendatavSee võiks tulevikus hõlbustada kohandatud mängurežiimide loomist, konkreetsetele serveritele erireegleid või täiustatud haldustööriistu.

Teisest küljest on Linuxi funktsionaalsuse testimine võtmetähtsusega rohkem kasutajaid ja servereid saab CyberMP-d käitada ilma et peaks lootma ainult WindowsKuigi Cyberpunk 2077 on tugevalt seotud traditsioonilise PC ökosüsteemiga, kasvab Linuxi kogukond jätkuvalt ja seda tüüpi ühilduvust hinnatakse tavaliselt kõrgelt.

Arendajad väidavad, et nende tehniliste testide käigus avastasid nad mitu väiksemat viga, mis on juba parandatudSamal ajal kinnitavad nad, et jätkavad tööd nii kliendi kui ka serveri üldise optimeerimise kallal, et vähendada ressursitarbimist ja parandada jõudlust rohkemate samaaegsete mängijatega.

Kogu see „nähtamatu“ töö tähendab lõpuks Tugevam, skaleeritavam ja hõlpsamini hooldatav mitmikmängSee muudab kõike, kui moderaatoril õnnestub järgmise paari aasta jooksul luua suur ja aktiivne kogukond.

  Steam Guardi samm-sammult seadistamine – lühike ja täielik juhend

CyberMP ei ole kampaaniapõhine koostöömäng: miks see on pigem GTA Online'i moodi

Üks mängijate seas kõige sagedasemaid küsimusi on see, kas nad suudavad mängi läbi Cyberpunk 2077 põhilugu koostöörežiimis Kasutades CyberMP-d. Vastus on praegu kindel ei. Modifikatsioon ei ole loodud kampaaniamissioonide sünkroonimiseks mitme kasutaja vahel ega narratiivsete otsuste või dialoogi jagamiseks.

Projekti lähenemisviis on sarnasem sellega, mida me näeme GTA Online või muud tasuta tegevustele keskendunud mitme mängijaga liivakastimängudSee tähendab, et mängu struktuur on põhiloost täiesti eraldi ja keskendub püsiva maailma pakkumisele, kuhu mängijad sisenevad iseseisvates tegevustes osalemiseks.

Seega on CyberMP-s oluline see, PvP-üritused, võidusõidud, tasuta grupiavastamine ja temaatilised serveridLooülesanded jäävad CD Projekt Redi algse ühemängijarežiimi pärusmaaks, mis jääb puutumata ja modi keskkonnast eraldi.

See otsus on mõistlik, kui arvestada seda, et kohandage kogu kampaania koostöörežiimiks See oleks olnud monumentaalne ülesanne nii tehniliselt kui ka disaini poolest. CDPR ise loobus oma ametliku mitmikmängu arendamisest just seetõttu, et integratsioon baasmänguga oli äärmiselt keeruline ja ei sobinud päris hästi nende plaanidega.

Kokkuvõttes on CyberMP pühendunud selgele filosoofiale: Night City kasutamine jagatud keskkonnana veebikogemuste jaoksilma põhinarratiivi puudutamata. Neile, kes otsivad puhtalt loole keskendunud koostöömängu kogemust, võib see pettumust valmistada, aga neile, kes tahavad lihtsalt sõpradega küberpunk-keskkonnas kaost tekitada, on see just see, mida nad lootsid.

Ilmumiskuupäeva pole ja pikaajaline arendusplaan puudub

Üks kogukonna kuumimaid teemasid on CyberMP väljalaskekuupäevHetkel pole meeskond veel konkreetset kuupäeva ega ligikaudset ilmumisakent teatanud. Nad on vaid öelnud, et jagavad peagi rohkem uudiseid, kui neil on kindlaid edusamme näidata.

Mõned projekti tähelepanelikult jälgivad meediaväljaanded ja sisuloojad peavad täiesti võimalikuks, et Modifikatsioon ei saa valmis ei 2025. ega 2026. aastal.See ei ole ametlik teave, vaid hinnang, mis põhineb sellel, kui aeglaseks ja keeruliseks osutub Cyberpunk 2077 mootori kohandamine stabiilse mitmikmängukeskkonnaga.

Oluline on meeles pidada, et CD Projekt Redi REDengine, millel Cyberpunk 2077 töötab, See ei olnud loodud seda tüüpi võrgumängude toetamiseksTegelikult on see üks põhjusi, miks Poola stuudio on otsustanud oma tulevaste mängude jaoks Unreal Engine 5 peale hüpata, jättes suure osa varasemast infrastruktuurist maha.

Selles kontekstis seisab CyberMP meeskond silmitsi peaaegu käsitööndusliku inseneriülesandega, kus iga edasiminek nõuab palju teste, parandusi ja koodi ümberkirjutusiParim on mitte loota peatse ilmumise peale ja mõista, et see on pikaajaline projekt.

Positiivne on see, et vaatamata kuupäevade puudumisele ja mõnele pikale vaikusele näitavad uusimad testid ja videod, et mod See on endiselt elus ja edeneb jõudsalt.See ei tundu olevat hüljatud projekt, vaid pigem selline, mis eelistab ettevaatlikult edasi liikuda, selle asemel et lubada midagi, mida see ei suuda täita.