- Pragmata ühendab kolmanda isiku vaatenurgast tulistamise reaalajas häkkimissüsteemiga, mis muudab iga võitluse strateegiliseks ja mitme ülesandega puslemänguks.
- Hugh' ja Diana vaheline suhe, mis tugevnes Varjupaigas, on mängu emotsionaalne tuum ning hoiab üleval lihtsat, kuid hästi jutustatud ja väga inimlikku lugu.
- Lineaarne struktuur koos keskusega, saladusi täis uurimisretkede ja tugeva uuendussüsteemiga soodustab tagasipöördumist ja lõppmängu, mis võib kesta kuni 25 tundi.
- RE Engine pakub kõigil platvormidel kindlat jõudlust ja inspireerivat kunstistiili, mitmekesist kuujaama ja suurepärast hispaaniakeelset dubleerimist.
Pragmata on muutunud olemisest mõistatuslik 2020. aasta treiler saada üheks Capcomi haruldasemaks ja vapramaks panuseks paljude aastate jooksul. Pärast viivitusi, kuupäevade edasilükkamist ja vaikust, mis tekitas hirmu järjekordse Deep Downi juhtumi ees, on projekt mitte ainult vilja kandnud, vaid ka ilmunud välja nii iseloomuliku isiksusega, et see näib olevat päästetud teisest ajastust, ajast, mil ettevõte julges teha selliseid asju nagu Lost Planet või Dead Rising.
Meie ees seisab kolmanda isiku tulistamismäng, mis segab märulit ja reaalajas häkkimise mõistatusi, millel on tugev emotsionaalne laeng ja väga hoolikalt kujundatud ulmeline miljöö.See on mäng, mis haarab sind oma mängulisusega, hoiab sind konksu otsas oma häkkimis-ja-tulista süsteemiga ning lõppkokkuvõttes paelub sind astronaudi Hugh' ja androidlapse Diana suhtega, kellest saab kogu kogemuse süda.
Ulmefilmi eeldus klassikalise Capcomi hõnguga
Pragmata asetab meid lähitulevikku, kus inimkond on tänu kiudkuule Kuu koloniseerinud.See on mineraal, mis võimaldab peaaegu imelist 3D-printimist: kiiresti ja odavalt luua hooneid, terveid keskkondi ja loomulikult ka roboteid. See tehnoloogiline lubadus on teoks saamas La Cunas, hiiglaslikus kuubaasis, kus seda ressurssi kaevandatakse ja töödeldakse.
Mäng algab siis, kui jaam kaotab Maaga kontakti ja uurimisrühm saadetakse välja selgitama, mis juhtus.Nende seas on meie peategelane Hugh, kosmosetehnik ülikonnas, mis meenutab paratamatult Isaac Clarke'i ja Master Chiefi stiili segu. Kohale jõudes segi paiskub maavärin kõik ja Hugh leiab end teistest eraldatuna, lõksus Hällis.
Peagi avastab ta, et robotid, mis pidid inimesi aitama, on muutunud vaenulikuks. Ja baasi keskne tehisintellekt IDUS on otsustanud, et inimesed on probleem, mis tuleb välja juurida. Keset kaost komistab Hugh Diana otsa, kes on "pragmata": äärmiselt arenenud, lapsemeelne android, kes näib hoidvat kogu selle tehnoloogilise segaduse võtit.
Kuul, mis pole kaugeltki pelgalt taust, on ettepanekus tohutu kaal.Mitte ainult kiudkuu ja selle rolli tõttu majanduses ja lavakujunduses, vaid ka pideva isolatsioonitunde tõttu, viibimise pärast tehisinstallatsioonis, mis püüab Maad uuesti luua randade, metsade või omamoodi kuukujulise Times Square'i abil, mis tundub sama põnev kui ka häiriv.
Hugh ja Diana: suhe, mis kannab kogu seiklust
Kuigi üldine süžee tugineb suuresti dokumentidele, logidele ja tekstidele, mis on laiali pillutatud kogu „Hällis“, on tegelik narratiivi mootor Hugh' ja Diana suhe.Ta on üllas, peaaegu liiga hea ja heasüdamlik mees, mitte just eriti terane, aga kannatlik ja inimlik, mis lõpuks su südame võidab. Naine on tegelaskujude loomise ime: tehisintellekt kuueaastase tüdruku kehaga, uudishimulik, süütu ja mõnes sotsiaalses olukorras võluvalt kohmakas.
Mäng teeb algusest peale selgeks, et Diana ei ole inimene, kuid ta on kirjutatud ja käitub nii, nagu ta oleks.Nüansside, usutavate reaktsioonide ja emotsionaalse arenguga, mis asetab ta kaugele kõrgemale tüüpilisest kõrvaltegelasest, kes vaid uksi avab. Tegelikult pole stsenaariumi tasandil mingeid suuri, ülikeerulisi pöördeid ega võimatuid vandenõusid; see on suhteliselt lihtne lugu perekonnast, hoolivusest ja vastutusest, mis on mähitud just paraja koguse ulmekirjandusse.
Nende side tugevneb eriti Varjupaigas, turvalises baasis, kuhu me missioonide vahel naaseme.Seal saame Dianaga vestelda, talle 3D-prinditud esemeid (mänguasju, kiike ja muid maiustusi, mis on Maalt "virtuaalselt" toodud), peitust mängida või lihtsalt tema kommentaare toimuva kohta kuulata. Need on väikesed, aga väga hea tempoga stseenid, mis pakuvad konteksti ja sügavust ilma rütmi aeglustamata.
On tõsi, et paari emotsionaalne areng kulgeb mõnikord veidi liiga kiiresti.Ja lisaosa või rohkem aega teatud muudatuste sisseelamiseks poleks mööda pannud. Sellegipoolest toimib kogu asi väga hästi, osaliselt tänu suurepärasele hispaaniakeelsele dublaažile, kus Diana esitus paistab silma ja tekitab soovi teda iga hinna eest kaitsta.
Häkkimine ja tulistamine: kummaline võitlussüsteem, mis ei peaks toimima... aga töötab
Paberil kõlab mõte peatuda ja lahendada minimõistatust, kui sind kuulidega täidetakse, nagu katastroofi retsept.Capcomil on aga õnnestunud häkkimine tulistamisse integreerida viisil, mis mitte ainult ei häiri, vaid saab mängu suurimaks tugevuseks.
Põhimäng on kolmanda isiku tulistamismäng ilma traditsioonilise kattemehaanikata, keskendudes peamiselt liikuvusele ja võimenditega kõrvalepõikamisele.Hughil on peamine relv lõputu laskemoonaga (kuid aja jooksul jahtumisajaga) ja piiratud laskemoonaga teisejärguliste relvade arsenal, alates võimsatest vintpüssidest kuni granaadiheitjate või taktikaliste vahenditeni, nagu peibutushologrammigeneraatorid või väljad, mis halvavad neist läbi liikuvad vaenlased.
Peamine on see, et enne kui saate paljusid roboteid tõsiselt kahjustada, peate need Dianaga "avama".Sihtimisel ilmub ekraanile ruutude ruudustik: see on häkkimisring. Liigutades ruutu näpunuppudega, läbid reaalajas ringrada, kuni jõuad vaenlase tuuma, aktiveerides teel sõlmi ja modifikaatoreid. Kõik see toimub samal ajal, kui jätkad füüsilist liikumist keskkonnas juhtimispulgaga.
Süsteem ei peata tegevust: rivaalid jätkavad edasiliikumist, tulistamist või mürskude väljalaskmist.Siin tulebki mängu Pragmata mitme ülesandega toimetuleku geniaalsus: sa väldid kihutades, sihid, lahendad minimõistatuse, tulistad uuesti, vahetad relva, lahendad järgmise ringi ja nii edasi. See on intensiivne, nõuab pidevat tähelepanu mitmele asjale korraga ja kui sellega harjud, muutub see uskumatult sõltuvust tekitavaks.
Häkkimise minimäng muutub edenedes keerukamaks.Alguses on vaja vaid leida otsetee südamikku, kuid peagi ilmuvad eriefektidega sõlmed: ühendused, mis ühendavad mitu robotit, et neid korraga kahjustada, kahjustuskordistajad, suurenenud ülekuumenemine, automaatide vahelise sõbraliku tule aktiveerimine, ajutine meelekontroll, ahelplahvatused... Vooluringi „õige“ lahendamine on peaaegu sama oluline kui selle kiire lahendamine.
Strateegiline lahing, mis premeerib rahulikkust ja planeerimist.
Selle süsteemi ebaõigluse vältimiseks on põhivaenlased alguses mõnevõrra "rumalad", peaaegu nagu mehaanilised zombid, kes liiguvad etteaimatavalt.See annab sulle aega häkkimisega tutvuda ilma iga kahe sekundi tagant suremata. Kuid tundide möödudes muutuvad areenid üha keerulisemaks kiiremate robotite, paneeli osa blokeerivate kilpide, pidevate mürskude ja kitsaste kohtade tõttu, kus iga viga võib kalliks maksma minna.
Pragmata ei ole meeletu tulistamismäng nagu Vanquish, ega ellujäämisõudusmäng nagu Dead Space ega klassikaline kaanekujundusmäng.See tundub pigem pusle, taktikalise tegevuse ja häkkimise ning kaldkriipsu hübriidina, kus positsioneerimine, kauguse kontroll ja sihtmärgi valik on olulisemad kui puhas sihtimine. See on mäng, mis sunnib sind kasutama kogu oma arsenali: esmaseid ja teiseseid relvi, häkkimisoskusi, vidinaid ja passiivseid täiendusi.
Standardraskusastmes on kõver väga hästi mõõdetudSa sured, eriti kui muutud liiga enesekindlaks, aga peaaegu alati on sul tunne, et saad oma ehitust parandada, vaenlase mustrit õppida või sõlmedest rohkem välja pigistada. See pole jalutuskäik pargis, aga pole ka ületamatu takistus. Lisaks saad alguses valida ainult lihtsa või tavalise režiimi vahel ning mängu keskel seda muuta ei saa, mis sunnib sind tegema targa otsuse.
Ülemused väärivad eraldi mainimistCapcom demonstreerib taas kord oma annet suurte, liialdatud ja suurejooneliste lahingute korraldamiseks, sundides sind valdama kõike õpitut: mustrite lugemist, täpset sööstu, täpset häkkimist, keskkonna kontrolli... Mängus on kolossaalsed bossid, kes kasutavad mõistatuste ja tulistamise kombinatsiooni suurepäraselt ära ning mõned neist on ühed kõige silmatorkavamad asjad, mida ettevõte on viimase kümnendi jooksul loonud.
Häkkimissüsteemi suurim puudus ilmneb vaenlastega tihedalt asustatud areenidel.Kui ekraanil kattuvad mitu robotit, võib konkreetse sihtmärgi valimine olla kaootiline: mõnikord lähtestatakse sihtmärk, kuna ees on teine vaenlane või muutub sihtimissüsteem, mis võimaldab teil kindlale sihtmärgile lukustuda, segasemaks kui peaks. Need on üksikjuhtumid, kuid kui olete oma võimete piiril, võivad need olla frustreerivad.
Varjupaik: operatsioonikeskus, uuendused ja emotsionaalne süda
Avatud maailma eelistamisest kaugel korraldab Pragmata oma kampaania suhteliselt lineaarsetes tsoonides, mis on ühendatud keskse keskusega nimega Varjupaik.See ruum toimib turvalise baasina ja kogemuse tõelise närvikeskusena nii mängulisuse kui ka narratiivi mõttes.
El Refugios haldame kogu arengusüsteemiAlade uurimise ja puhastamise teel saadud ressursse kasutame Hugh' soomusrüüd ja tervise, tema põhirelva, lisarelvade omaduste ja, mis kõige tähtsam, Diana häkkimisvõime parandamiseks. Siin avame uusi sõlmi, modifikaatoreid, erivõimeid (näiteks aja aeglustamine täiusliku kõrvalepõike abil või õigeaegse "automaatse häkkimise" aktiveerimine) ja passiivseid mooduleid, mis määravad meie mängustiili.
Varjupaik ise on täis lisategevusi: treeningsimulaator spetsiifiliste võitlus-, osavus- või kiirusväljakutsetega; roboti nimega Cabin hallatav „bingosüsteem“, kus vahetame templeid riiete, Hällilt pärit salajase teabe või vaenlaste kohta käivate teadusmärkide vastu; ja muidugi suhtlus Dianaga, millest oleme juba rääkinud.
Siit korraldame trammisüsteemi abil ka reisimist kuujaama eri osade vahel.Iga tase on salvestatud koos selle kogutavate esemete ja avamata aardekirstudega ning mäng näitab selgelt, mis on kahe silma vahele jäänud, mis julgustab kõike tagasi vaadates lõpetama. See on klassikaline struktuur, väga "teisest ajastust", kuid peenelt õlitatud.
Otsus külastatud piirkondade vaenlaste ülestõusmise kohta pärast Varjupaika naasmist on kergelt roguelite'ilik.See toimib sarnaselt Dark Soulsi lõketega: turvalisuse saavutad oma edusammude salvestamise ja ressursside kulutamisega, kuid selle hinnaga, et pead teatud alad uuesti puhastama, kui otsustad tagasi pöörduda. See on tasakaal, mis julgustab sind kaaluma, millal tasub taganeda ja millal võtta veel paar riski, et ala täielikult uurida.
Uurimine, taseme kujundamine ja tagasiminek
Pragmata on lineaarne, jah, aga "nüanssidega"Iga Hälli ala edeneb üsna suunatult, ilma suuremate hargnemisteta, kuid on täis väikeseid kõrvalepõikeid, nurki ja otseteid, mis peidavad kogutavaid esemeid, uuendusmooduleid, kummuteid ja valikulisi kohtumisi, mis on tavapärasest mõnevõrra raskemad.
Mängus tutvustatakse peagi andurit, mis märgib kaardil huvipakkuvaid objekte.See teeb alade puhastamise palju lihtsamaks. Kaart ise on aga väga lihtne, ilma kohandatud markerite paigutamise võimaluseta. Seega, kui satute ukse või blokeeritud ala juurde, mis nõuab oskust, mida teil veel pole, pole elegantset viisi selle üles märkimiseks. Hiljem peate selle konkreetse koha leidmiseks lootma mälule, mis võib aja jooksul veidi tülikaks muutuda.
Tasemekujunduses kasutatakse korduvalt "mitme lukuga ukse" struktuuri.Teisisõnu, jõuad suure lukustatud värava juurde ja pead selle avamiseks aktiveerima kolm või neli mehhanismi, mis on hajutatud kõrvuti asuvatesse ruumidesse. See toimib, aga lõpupoole muutub muster liiga ilmseks ja mõned osad kaotavad selle korduse tõttu oma värskuse.
Samuti on sektsioone kerge platvormiga, kaste liigutavaid mõistatusi, madala gravitatsiooniga tsoone ja punaste ustega tähistatud väljakutseid.kus raskusaste suureneb märkimisväärselt paremate auhindade saamiseks. Need ei ole revolutsioonilised osad, kuid aitavad lõhkuda puhast võitlusrütmi ja lisavad mängule mitmekesisust.
Põhjalik uurimine on seda väärt, sest kõik, mida leiad, on kasulik.Tasemetel pole kosmeetilisi täiteid: puhtalt esteetilised esemed avatakse muul viisil, samas kui ümbersõidud annavad tavaliselt uuenduspunkte, häkkimissõlmi või varustust, millel on teie ehitusele reaalne mõju. See tunne, et ma ei raiska oma aega, on võtmetähtsusega, et soovida iga osa 100% läbida.
Kestus, lõppmäng ja lisarežiimid
Esimene läbimäng, mis keskendub põhiloole, võib võtta aega 9–13 tundi, olenevalt sellest, kui palju uurite.Aga mäng on selgelt loodud nii, et see tühjaks pigistatakse: kui soovid selle 100% läbida, kõik uuendused avada, simulaatori väljakutsed ületada ja lisarežiimidest maksimumi võtta, võid sellele kergesti kulutada 20-25 tundi.
Kampaania lõppedes avatakse koheselt New Game+ režiim.kus säilitate suure osa oma edusammudest ja uue, kõrgema raskusastmega, mida tuntakse kui hullumeelset režiimi. Selles režiimis võivad isegi teatud esialgsete eeliste korral kaks halvasti ajastatud lööki teid maapinnale kukutada, seega on see reserveeritud neile, kes on häkkimis-ja-tulistamissüsteemi juba omandanud.
Lisaks on olemas lisarežiim nimega Tundmatu signaalSee on omamoodi kontsentreeritud lõppmäng, kus seisad silmitsi uute katsumuste, paremate ülemuste ja konkreetsete väljakutsetega ning saad ainulaadseid auhindu (sealhulgas plaatina eest olulise trofee). See on sisu, mis on loodud näitama sulle jätkuvalt, kui kaugele saab võitlussüsteemi selle piiridel mängida.
Selles viimases etapis on oluline ka Varjupaiga treeningsimulaatorAjaproovid, vaenlaste lained, aheldatud häkkimised ja punktiarvestused pakuvad mitte ainult ahvatlevaid auhindu, vaid annavad ka konkreetseid õppetunde, mida saate hiljem kampaanias või New Game+-is rakendada. Need on tõestuseks sellest, kui hästi mehaanika disain oma piirini viiduna vastu peab.
Visuaal ja jõudlus: RE Engine sihib Kuule
Visuaalselt on Pragmatal nii tõeliselt suurejoonelisi kui ka mõnevõrra tagasihoidlikumaid hetki.Näiteks omamoodi kuu-New Yorgi/Times Square'i inspireeritud ala on ideede ja efektide mäss, samas kui mõned baasi funktsionaalsemad koridorid võivad tunduda mõnevõrra monotoonsed, hoolimata pingutustest taimestiku, varemete või kummaliste terraformide loomiseks.
RE Engine särab taas suhteliselt piiratud keskkondades töötades.PS5 ja PS5 Pro puhul on jõudlus väga hea: olemas on jõudlusrežiim, mis seab esikohale 60 kaadrit sekundis 1440p resolutsioonil, ja kiirtejälitusega resolutsioonirežiim, mis hoiab kaadrit sekundis umbes 40–50 kaadrit sekundis. PS5 Pro puhul tuleb mängu PSSR, et saavutada kiirjälitusega 60 kaadrit sekundis ja parem resolutsioon, ning tulemus on tõeliselt tähelepanuväärne.
Siiski ilmub automaailmast taas välja üks vana tuttav nägu: denoiserist tuletatud seadmed, millel on kiirjälgimine.Need on eriti märgatavad mõnedes jaoturi peegeldustes. Need ei riku kogemust, kuid treenitud silmale on need veidi märgatavad. Jõudlusrežiimis on ka väiksemaid järeleandmisi (veidi lisahägu, veidi kitsam joonistuskaugus suurtel aladel, Diana juuksed on vähem defineeritud), kuigi midagi tõsist pole.
PC-l on mäng väga skaleeritav ja töötab hästi isegi tagasihoidlike konfiguratsioonidega.Alustades GPU-dest nagu GTX 1660 või RX 5500 XT, võimsamates süsteemides saab valida 4K resolutsiooni koos teekonna jälgimise ja DLSS-iga või eelistada 100–120 kaadrit sekundis kiirte jälgimise keelamisega. Nagu ka viimastes Resident Evil mängudes, on olemas automaatse skaleerimise valikud, mis reguleerivad kvaliteeti sihtkaadrisageduse säilitamiseks.
Nintendo Switch 2-l astub Pragmata täielikult väga hästi teostatud portide klubisse.Mäng püsib enamasti umbes 60 kaadrit sekundis, vaid väga harvadel juhtudel langeb see teatud alade laadimisel või eriti rahvarohkete lahingute ajal. Visuaalselt on kärped mõistlikud ja üldine esitlus üsna auväärne, kusjuures Diana juuksed on tehniliste kompromisside peamine "ohver", kuid mitte midagi liiga rabavat.
Kunstiline disain särab omalt poolt kujutlusvõime ees, millega tehnoloogia ja loodus on ühendatud.Häll pole pelgalt lõputu valge koridor: seal on tehismetsi, ebareaalseid randu, kiudkuust sünteesitud linnu ja varemetes alasid, kus pealetungiv taimestik on teravas kontrastis metalse külmaga. Shoji Kawamori juhised robotite disainimisel ilmnevad paljude vaenlaste ja bosside karismas.
Heli, muusika ja dubleerimine
Pragmata helikujundus täiendab muusikat väga hästi, ilma et peaks rambivalgusesse tõmbama.Heliriba vaheldub energilisemate lahinguteemade ja melanhoolsete palade ning muude atmosfääriliste lugude vahel, mis rõhutavad kuujaama üksindust ja selle elanike, olgu nad siis inimesed või mitte, haprust.
Heliefektid on võimsad ja aitavad võitlusest aru saada.Laetud mürsu vingumist, raske roboti maandumise mõju või „klõpsu“, mis näitab, et vaenlane on pärast edukat häkkimist haavatavaks jäänud, on lihtne eristada. Sellised detailid on üliolulised sellises multitegummängus, kus reageeritakse sageli sama palju kuulmise kui nägemise järgi.
Hispaaniakeelne dublaaž hoiab taset, millega Capcom meid on harjutanud.Hugh saab oma rollis hästi hakkama, aga Diana varastab etenduse täielikult, pakkudes etteastet, mis ühendab sujuvalt huumori, uudishimu, hirmu ja helluse üllatava loomulikkusega. Selle loo kuulmine meie keeles, sellise hoolivusega, suurendab oluliselt meie empaatiat tegelaste vastu ja aitab meil täielikult haarata viimase vaatuse emotsionaalseid hetki.
Hind, väljaanded ja saadaolevad platvormid
Pragmata on saadaval PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ja PC jaoks.nii füüsilisel kui ka digitaalsel kujul. Standardväljaande soovituslik hind on 59,99 eurot ja see sisaldab eeltellimise boonusena paari kosmeetikariietust Hugh'le ja Dianale (Neo Bushido ja Neo Kunoichi).
Saadaval on ka Deluxe Edition hinnaga 69,99 € See lisab Varjupaigale rohkem kosmeetikat, peategelastele täiendavaid riideid ja mõningaid muid esteetilisi lisasid. Miski sellest ei mõjuta mängu tasakaalu, seega puudub "eelisraha eest maksmise" tunne.
Capcom on avaldanud ka tasuta demo kõigil platvormidelArvestades ainulaadset mõistatuste ja tulistamise kombinatsiooni, on demo proovimine praktiliselt kohustuslik, kui teil on kahtlusi. Parim viis süsteemi toimimise mõistmiseks on seda mõnda aega mängida ja vaadata, kuidas häkkimine teie mängustiiliga sobib.
Pärast paljusid tõuse ja mõõnasid oma arenduses on Pragmata suutnud end esitleda kui teistsugust, vaprat ja väga tugeva identiteediga kolmanda isiku tulistamismängu.See ei tee kõike ideaalselt: see kasutab üle teatud disainimustreid, võib keskkonnamõistatustega rohkem riske võtta ja mõned häkkimise ajal esinevad kaose tipud võivad olla frustreerivad, kuid kui kõik tükid kokku sobivad, on tulemuseks kiire tempoga, värske ja korduvmängitav seiklus emotsionaalse komponendiga, mis jääb teiega kauemaks, kui sa pärast seda aastaid tagasi nähtud mõistatuslikku kuutreilerit ootasid.
Kirglik kirjanik baitide maailmast ja üldse tehnoloogiast. Mulle meeldib jagada oma teadmisi kirjutamise kaudu ja just seda ma selles ajaveebis teengi, näitan teile kõike kõige huvitavamat vidinate, tarkvara, riistvara, tehnoloogiliste suundumuste ja muu kohta. Minu eesmärk on aidata teil digimaailmas lihtsal ja meelelahutuslikul viisil navigeerida.


